WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Magier Talentrechner
Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80
Plane deine Talente als Magier für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Arkan, Feuer und Frost — mit insgesamt 86 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Draenei, Untoter, Troll und Blutelf.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Arkan
0 PunkteMagier-Glyphen
Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.
Erhebliche Glyphen
Geringe Glyphen
Zauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Magier-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Magier-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchemieHauptberuf
Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
- Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
- Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Berufsbonus
Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.
MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
| Großmeister | 65 | 350 | 450 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Magier
- Stufe 80
- WoW WotLK
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 80
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–80
Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2900 EP bis Stufe 3
- Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 6 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP23 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Essen herbeizaubern Rang 2 (6 Silber); Magie dämpfen (Neu) (6 Silber); Langsamer Fall (Neu) (6 Silber); Feuerball Rang 3 (6 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Arkane Intelligenz Rang 2 (9 Silber); Arkane Explosion (Neu) (9 Silber); Feuerschlag Rang 2 (9 Silber); Frostblitz Rang 3 (9 Silber) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Frühe Magierroben; Frühe Magierroben; Arkanhäscher; Platz für erhebliche Glyphe; Platz für geringe Glyphe · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Arkane Geschosse Rang 2 (15 Silber); Flammenstoß (Neu) (15 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Magie verstärken (Neu) (18 Silber); Fluch aufheben (Neu) (18 Silber); Feuerball Rang 4 (18 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (4 Gold); Wasser herbeizaubern Rang 3 (20 Silber); Verwandlung Rang 2 (20 Silber); Blinzeln (Neu) (20 Silber); Hervorrufung (Neu) (20 Silber); Magie fokussieren Rang 2: Benötigt das Talent Magie fokussieren, das dieser Build nicht erlernt; Manaschild (Neu) (20 Silber); Teleportieren: Exodar (Neu), Allianz (20 Silber); Teleportieren: Eisenschmiede (Neu), Allianz (20 Silber); Teleportieren: Orgrimmar (Neu), Horde (20 Silber); Teleportieren: Silbermond (Neu), Horde (18 Silber); Teleportieren: Sturmwind (Neu), Allianz (20 Silber); Teleportieren: Unterstadt (Neu), Horde (20 Silber); Feuerzauberschutz (Neu) (20 Silber); Frostrüstung Rang 3 (20 Silber); Frostblitz Rang 4 (20 Silber); Blizzard (Neu) (20 Silber); Schmerzenspeitsche (Neu) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Essen herbeizaubern Rang 3 (30 Silber); Arkane Explosion Rang 2 (30 Silber); Feuerschlag Rang 3 (30 Silber); Versengen (Neu) (30 Silber); Frostzauberschutz (Neu) (30 Silber); Besänftigender Kuss (Neu) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Arkane Geschosse Rang 3 (40 Silber); Magie dämpfen Rang 2 (40 Silber); Gegenzauber (Neu) (40 Silber); Feuerball Rang 5 (40 Silber); Flammenstoß Rang 2 (40 Silber); Pyroschlag Rang 2 (1 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Astralknoten / Netherspitzengewand; Astralknoten / Netherspitzengewand; Frostblitz Rang 5 (50 Silber); Frostnova Rang 2 (50 Silber); Kältekegel (Neu) (50 Silber); Verführung (Neu) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Arkane Intelligenz Rang 3 (70 Silber); Manaschild Rang 2 (70 Silber); Manaedelstein herbeizaubern (Neu) (70 Silber); Versengen Rang 2 (70 Silber); Blizzard Rang 2 (70 Silber); Schmerzenspeitsche Rang 2 · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Der Zauberstab des Magiers; Platz für erhebliche Glyphe; Wasser herbeizaubern Rang 4 (80 Silber); Arkane Explosion Rang 3 (80 Silber); Magie verstärken Rang 2 (80 Silber); Teleportieren: Darnassus (Neu), Allianz (80 Silber); Teleportieren: Donnerfels (Neu), Horde (80 Silber); Feuerball Rang 6 (80 Silber); Feuerschlag Rang 4 (80 Silber); Feuerzauberschutz Rang 2 (80 Silber); Pyroschlag Rang 3 (4 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Eisrüstung (Neu) (80 Silber); Eisblock (Neu) (80 Silber) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Essen herbeizaubern Rang 4 (1 Gold); Arkane Geschosse Rang 4 (1 Gold); Flammenstoß Rang 3 (1 Gold); Frostblitz Rang 6 (1 Gold); Frostzauberschutz Rang 2 (1 Gold); Geringe Unsichtbarkeit (Neu) · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Magische Rüstung (Neu) (1 Gold 30 Silber); Versengen Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Kältekegel Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Besänftigender Kuss Rang 2 · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Himmlische Macht; Portal: Steinard (Neu), Horde (1 Gold 50 Silber); Portal: Theramore (Neu), Allianz (1 Gold 50 Silber); Teleportieren: Steinard (Neu), Horde (20 Silber); Teleportieren: Theramore (Neu), Allianz (20 Silber) · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Magie dämpfen Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Manaschild Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Feuerball Rang 7 (1 Gold 30 Silber); Pyroschlag Rang 4 (6 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Druckwelle Rang 2 (4 Silber): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Blizzard Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Schmerzenspeitsche Rang 3 · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Arkane Explosion Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Manaedelstein herbeizaubern Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Feuerschlag Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Frostblitz Rang 7 (1 Gold 40 Silber) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Geübtes Reiten, 100%-Reittier (50 Gold); Wasser herbeizaubern Rang 5 (1 Gold 50 Silber); Arkane Geschosse Rang 5 (1 Gold 50 Silber); Verwandlung Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Arkane Ermächtigung Rang 2: Benötigt das Talent Arkane Ermächtigung, das dieser Build nicht erlernt; Arkane Ermächtigung Rang 3: Benötigt das Talent Arkane Ermächtigung, das dieser Build nicht erlernt; Portal: Exodar (Neu), Allianz (1 Gold 50 Silber); Portal: Eisenschmiede (Neu), Allianz (1 Gold 50 Silber); Portal: Orgrimmar (Neu), Horde (1 Gold 50 Silber); Portal: Silbermond (Neu), Horde (1 Gold 35 Silber); Portal: Sturmwind (Neu), Allianz (1 Gold 50 Silber); Portal: Unterstadt (Neu), Horde (1 Gold 50 Silber); Flammenstoß Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Feuerzauberschutz Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Versengen Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Frostnova Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Eisrüstung Rang 2 (1 Gold 50 Silber) · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Arkane Intelligenz Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Essen herbeizaubern Rang 5 (1 Gold 80 Silber); Magie verstärken Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Feuerball Rang 8 (1 Gold 80 Silber); Pyroschlag Rang 5 (9 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Frostzauberschutz Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Kältekegel Rang 3 (1 Gold 80 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Manaschild Rang 4 (2 Gold 30 Silber); Druckwelle Rang 3 (11 Silber 48 Kupfer): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Frostblitz Rang 8 (2 Gold 30 Silber); Blizzard Rang 4 (2 Gold 30 Silber); Schmerzenspeitsche Rang 4 · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Arkane Explosion Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Magische Rüstung Rang 2 (14 Silber); Feuerschlag Rang 6 (2 Gold 60 Silber); Versengen Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Eisbarriere Rang 2 (17 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt; Besänftigender Kuss Rang 3 · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Arkane Geschosse Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Magie dämpfen Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Manaedelstein herbeizaubern Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Feuerball Rang 9 (2 Gold 80 Silber); Flammenstoß Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Pyroschlag Rang 6 (14 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Platz für geringe Glyphe; Wasser herbeizaubern Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Portal: Darnassus (Neu), Allianz (3 Gold 20 Silber); Portal: Donnerfels (Neu), Horde (3 Gold 20 Silber); Feuerzauberschutz Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Frostblitz Rang 9 (3 Gold 20 Silber); Kältekegel Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Eisrüstung Rang 3 (3 Gold 20 Silber); Wasserelementar beschwören (Neu) · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Essen herbeizaubern Rang 6 (3 Gold 50 Silber); Manaschild Rang 5 (3 Gold 50 Silber); Versengen Rang 6 (3 Gold 50 Silber); Druckwelle Rang 4 (17 Silber 48 Kupfer): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Blizzard Rang 5 (3 Gold 50 Silber); Frostzauberschutz Rang 4 (3 Gold 50 Silber); Eisbarriere Rang 3 (17 Silber 48 Kupfer): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt; Schmerzenspeitsche Rang 5 · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Arkane Explosion Rang 6 (3 Gold 60 Silber); Magie verstärken Rang 4 (3 Gold 60 Silber); Feuerball Rang 10 (3 Gold 60 Silber); Feuerschlag Rang 7 (3 Gold 60 Silber); Pyroschlag Rang 7 (18 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Frostnova Rang 4 (3 Gold 60 Silber) · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Arkane Intelligenz Rang 5 (3 Gold 80 Silber); Arkane Geschosse Rang 7 (3 Gold 80 Silber); Arkane Brillanz (Neu) (3 Gold 80 Silber); Flammenstoß Rang 6 (3 Gold 80 Silber); Drachenodem Rang 2 (19 Silber): Benötigt das Talent Drachenodem, das dieser Build nicht erlernt; Frostblitz Rang 10 (3 Gold 80 Silber) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Manaedelstein herbeizaubern Rang 4 (4 Gold); Magische Rüstung Rang 3 (4 Gold); Versengen Rang 7 (4 Gold); Kältekegel Rang 5 (4 Gold); Eisbarriere Rang 4 (20 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt; Besänftigender Kuss Rang 4 · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Arkane Erfrischung; Verwandlung: Schwein; Atiesh, Hohestab des Wächters; Erfahrenes Reiten, 150%-Reittier (250 Gold); Wasser herbeizaubern Rang 7 (4 Gold 20 Silber); Essen herbeizaubern Rang 7 (4 Gold 20 Silber); Arkane Geschosse Rang 8 (4 Gold 20 Silber); Verwandlung Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Magie dämpfen Rang 5 (4 Gold 20 Silber); Manaschild Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Teleportieren: Shattrath (Neu) (2 Gold); Teleportieren: Shattrath Rang 2 (2 Gold); Feuerball Rang 11 (4 Gold 20 Silber); Feuerball Rang 12 (4 Gold 20 Silber); Feuerzauberschutz Rang 5 (4 Gold 20 Silber); Pyroschlag Rang 8 (21 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Druckwelle Rang 5 (21 Silber): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Teufelsfeuer (Neu); Lebende Bombe (Neu); Frostblitz Rang 11 (4 Gold 20 Silber); Blizzard Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Frostzauberschutz Rang 5 (4 Gold 20 Silber); Eisrüstung Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Schmerzenspeitsche Rang 6; Vermeidung (Neu) · 290.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Feuerschlag Rang 8 (4 Gold 60 Silber) · 317.000 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Arkane Explosion Rang 7 (5 Gold 10 Silber); Glühende Rüstung (Neu) (5 Gold 10 Silber) · 349.000 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Arkane Geschosse Rang 9 (5 Gold 70 Silber); Magie verstärken Rang 5 (5 Gold 70 Silber); Frostblitz Rang 12 (5 Gold 70 Silber) · 386.000 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Arkanschlag (Neu) (6 Gold 30 Silber); Flammenstoß Rang 7 (6 Gold 30 Silber); Drachenodem Rang 3 (22 Silber): Benötigt das Talent Drachenodem, das dieser Build nicht erlernt; Eisbarriere Rang 5 (25 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt · 428.000 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Wasser herbeizaubern Rang 8 (7 Gold); Portal: Shattrath (Neu) (15 Gold); Portal: Shattrath Rang 2 (15 Gold); Versengen Rang 8 (7 Gold); Druckwelle Rang 6 (35 Silber): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Kältekegel Rang 6 (7 Gold) · 475.000 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Feuerball Rang 13 (7 Gold 80 Silber); Pyroschlag Rang 9 (39 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Eislanze (Neu) (7 Gold 80 Silber) · 527.000 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Magie dämpfen Rang 6 (10 Gold); Frostnova Rang 5 (8 Gold 70 Silber) · 585.000 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Manaschild Rang 7 (9 Gold 60 Silber); Manaedelstein herbeizaubern Rang 5 (9 Gold 60 Silber); Unsichtbarkeit (Neu) (9 Gold 60 Silber); Blizzard Rang 7 (9 Gold 60 Silber); Schmerzenspeitsche Rang 7 · 648.000 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Arkane Geschosse Rang 10 (8 Gold 70 Silber); Magie verstärken Rang 6 (11 Gold); Magische Rüstung Rang 4 (11 Gold); Feuerzauberschutz Rang 6 (11 Gold); Frostblitz Rang 13 (11 Gold); Eisrüstung Rang 5 (11 Gold) · 717.000 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Platz für geringe Glyphe; Gekonntes Reiten, 280%-Reittier (5000 Gold); Arkane Intelligenz Rang 6 (12 Gold); Wasser herbeizaubern Rang 9 (15 Gold); Essen herbeizaubern Rang 8 (15 Gold); Arkane Geschosse Rang 11 (10 Gold); Arkane Explosion Rang 8 (12 Gold); Arkane Brillanz Rang 2 (10 Gold); Arkanbeschuss Rang 2 (1 Gold): Benötigt das Talent Arkanbeschuss, das dieser Build nicht erlernt; Tischlein deck dich (Neu) (12 Gold); Zauberraub (Neu) (12 Gold); Feuerball Rang 14 (15 Gold); Feuerschlag Rang 9 (12 Gold); Pyroschlag Rang 10 (75 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Versengen Rang 9 (12 Gold); Druckwelle Rang 7 (60 Silber): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Drachenodem Rang 4 (25 Silber): Benötigt das Talent Drachenodem, das dieser Build nicht erlernt; Lebende Bombe Rang 2; Frostblitz Rang 14 (15 Gold); Frostzauberschutz Rang 6 (12 Gold); Eisbarriere Rang 6 (60 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt; Besänftigender Kuss Rang 5 · 1.523.800 EP bis Stufe 71
- Stufe 71: Teleportieren: Dalaran; Teleportieren: Dalaran; Magische Rüstung Rang 5 (15 Gold); Arkanschlag Rang 2 (15 Gold); Teleportieren: Dalaran (Neu) (10 Gold); Glühende Rüstung Rang 2 (15 Gold) · 1.539.600 EP bis Stufe 72
- Stufe 72: Flammenstoß Rang 8 (15 Gold); Kältekegel Rang 7 (15 Gold); Eislanze Rang 2 (15 Gold) · 1.555.700 EP bis Stufe 73
- Stufe 73: Manaschild Rang 8 (15 Gold); Pyroschlag Rang 11 (75 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Versengen Rang 10 (15 Gold) · 1.571.800 EP bis Stufe 74
- Stufe 74: Portal: Dalaran (Neu) (10 Gold); Feuerball Rang 15 (15 Gold); Feuerschlag Rang 10 (15 Gold); Blizzard Rang 8 (15 Gold); Schmerzenspeitsche Rang 8 · 1.587.900 EP bis Stufe 75
- Stufe 75: Arkane Geschosse Rang 12 (15 Gold); Erfrischungen herbeizaubern (Neu) (15 Gold); Druckwelle Rang 8 (75 Silber): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Drachenodem Rang 5 (75 Silber): Benötigt das Talent Drachenodem, das dieser Build nicht erlernt; Frostfeuerblitz (Neu) (15 Gold); Frostblitz Rang 15 (15 Gold); Frostnova Rang 6 (15 Gold); Eisbarriere Rang 7 (75 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt · 1.604.200 EP bis Stufe 76
- Stufe 76: Magie dämpfen Rang 7 (15 Gold); Arkane Explosion Rang 9 (15 Gold); Arkanschlag Rang 3 (15 Gold) · 1.620.700 EP bis Stufe 77
- Stufe 77: Kaltwetterflug (1000 Gold); Magie verstärken Rang 7 (15 Gold); Manaedelstein herbeizaubern Rang 6 (15 Gold); Pyroschlag Rang 12 (75 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt · 1.637.400 EP bis Stufe 78
- Stufe 78: Feuerball Rang 16 (15 Gold); Feuerzauberschutz Rang 7 (15 Gold); Versengen Rang 11 (15 Gold); Eislanze Rang 3 (15 Gold) · 1.653.900 EP bis Stufe 79
- Stufe 79: Arkane Geschosse Rang 13 (15 Gold); Manaschild Rang 9 (15 Gold); Magische Rüstung Rang 6 (15 Gold); Flammenstoß Rang 9 (15 Gold); Glühende Rüstung Rang 3 (15 Gold); Frostblitz Rang 16 (15 Gold); Frostzauberschutz Rang 7 (15 Gold); Kältekegel Rang 8 (15 Gold); Eisrüstung Rang 6 (15 Gold) · 1.670.800 EP bis Stufe 80
- Stufe 80: Platz für erhebliche Glyphe; Arkane Intelligenz Rang 7 (15 Gold); Arkane Explosion Rang 10 (15 Gold); Arkane Brillanz Rang 3 (15 Gold); Arkanbeschuss Rang 3 (1 Gold 50 Silber): Benötigt das Talent Arkanbeschuss, das dieser Build nicht erlernt; Arkanschlag Rang 4 (15 Gold); Tischlein deck dich Rang 2 (15 Gold); Erfrischungen herbeizaubern Rang 2 (15 Gold); Brillanz von Dalaran (Neu); Intelligenz von Dalaran (Neu); Spiegelbild (Neu) (15 Gold); Feuerschlag Rang 11 (15 Gold); Druckwelle Rang 9 (75 Silber): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Drachenodem Rang 6 (75 Silber): Benötigt das Talent Drachenodem, das dieser Build nicht erlernt; Lebende Bombe Rang 3; Frostfeuerblitz Rang 2 (15 Gold); Blizzard Rang 9 (15 Gold); Eisbarriere Rang 8 (75 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt; Schmerzenspeitsche Rang 9
Goldkosten, Stufen 1–80
- Klassenfähigkeiten
- 1310 Gold 51 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6304 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.
Magier-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Arkan (30 Talente)
Arkanes Feingefühl2 Ränge
Rang 1: Verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 15% und Eure Arkanzauber verursachen 20% weniger Bedrohung.
Rang 2: Verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 30% und Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.
Arkaner Fokus3 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance und verringert die Manakosten Eurer Arkanzauber um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance und verringert die Manakosten Eurer Arkanzauber um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance und verringert die Manakosten Eurer Arkanzauber um 3%.
Arkane StabilitätNeu5 Ränge
Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 20%.
Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 40%.
Rang 3: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 60%.
Rang 4: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 80%.
Rang 5: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Arkanschlag' oder die Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' um 100%.
Arkane Seelenstärke3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 2: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 3: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 150% Eurer Intelligenz entspricht.
Magische Vereinnahmung2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht alle Widerstandsarten um 0,5 pro Stufe. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.
Rang 2: Erhöht alle Widerstandsarten um 1 pro Stufe. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.
Arkane Konzentration5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Einklang der Magie2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter und die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter und die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 50%.
ZaubereinschlagNeu3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Arkane Explosion', 'Arkanschlag', 'Druckwelle', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Feuerball', 'Eislanze' und 'Kältekegel' um zusätzliche 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Arkane Explosion', 'Arkanschlag', 'Druckwelle', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Feuerball', 'Eislanze' und 'Kältekegel' um zusätzliche 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Arkane Explosion', 'Arkanschlag', 'Druckwelle', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Feuerball', 'Eislanze' und 'Kältekegel' um zusätzliche 6%.
GeisteswissenschaftenNeu3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 4%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 7%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 10%.
Magie fokussierenNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Erhöht die kritische Zaubertrefferchance des Ziels um 3%. Erzielt das Ziel einen kritischen Treffer, wird die kritische Zaubertrefferchance des Zaubernden 10 Sek. lang um 3% erhöht. Kann nur auf Andere gewirkt werden.
Arkane SchildeNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Rang 1: Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die von der magischen Rüstung gewährten Widerstände um 25%.
Rang 2: Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die von der magischen Rüstung gewährten Widerstände um 50%.
Verbesserter Gegenzauber2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Rang 1: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.
Rang 2: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.
Arkane Meditation3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Die Schwachen quälenNeu3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Rang 1: Eure Zauber 'Frostblitz', 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Pyroschlag', 'Arkane Geschosse', 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' fügen verlangsamten oder bewegungseingeschränkten Zielen 4% mehr Schaden zu.
Rang 2: Eure Zauber 'Frostblitz', 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Pyroschlag', 'Arkane Geschosse', 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' fügen verlangsamten oder bewegungseingeschränkten Zielen 8% mehr Schaden zu.
Rang 3: Eure Zauber 'Frostblitz', 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Pyroschlag', 'Arkane Geschosse', 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' fügen verlangsamten oder bewegungseingeschränkten Zielen 12% mehr Schaden zu.
Verbessertes Blinzeln2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Arkan
Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Blinzeln' um 25% und verringert nach dem Blinzeln 4 Sek. lang die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, um 15%.
Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Blinzeln' um 50% und verringert nach dem Blinzeln 4 Sek. lang die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, um 30%.
Geistesgegenwart1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Arkan
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Sofortzauber.
Arkaner Geist5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 6%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 9%.
Rang 4: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 12%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
Prismatischer Mantel3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Arkan
Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und die Verblassungszeit Eures Zaubers 'Unsichtbarkeit' um 1 Sek.
Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4% und die Verblassungszeit Eures Zaubers 'Unsichtbarkeit' um 2 Sek.
Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6% und verringert die Dauer des Verblassens Eures Zaubers 'Unsichtbarkeit' um 3 Sek.
Arkane Instabilität3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Arkan
Benötigt 1 Punkt in Geistesgegenwart
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber und Eure kritische Trefferchance um 1%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber und Eure kritische Trefferchance um 2%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber und Eure kritische Trefferchance um 3%.
Arkane Kraft2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Arkan
Benötigt 1 Punkt in Geistesgegenwart
Rang 1: Erhöht die kritische Zaubertrefferchance Eures nächsten Zaubers, nachdem der Freizauberzustand oder 'Geistesgegenwart' aktiv wurde, um 15%.
Rang 2: Erhöht die kritische Zaubertrefferchance Eures nächsten Zaubers, nachdem der Freizauberzustand oder 'Geistesgegenwart' aktiv wurde, um 30%.
Arkane ErmächtigungNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Arkane Geschosse' um einen Wert, der 15% Eurer Zaubermacht entspricht und den Schaden Eures Zaubers 'Arkanschlag' um 3% Eurer Zaubermacht. Zudem wird der verursachte Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 1% erhöht.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Arkane Geschosse' um einen Wert, der 30% Eurer Zaubermacht entspricht und den Schaden Eures Zaubers 'Arkanschlag' um 6% Eurer Zaubermacht. Zudem wird der verursachte Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 2% erhöht.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Arkane Geschosse' um einen Wert, der 45% Eurer Zaubermacht entspricht und den Schaden Eures Zaubers 'Arkanschlag' um 9% Eurer Zaubermacht. Zudem wird der verursachte Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 3% erhöht.
Arkane Macht1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Arkan
Benötigt 3 Punkte in Arkane Instabilität
Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 20% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 20% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Absorption des BeschwörersNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Arkan
Rang 1: Wenn ein Effekt Eurer Fähigkeiten 'Manaschild', 'Frostzauberschutz', 'Feuerzauberschutz' oder 'Eisbarriere' Schaden absorbiert, wird Euer Zauberschaden 10 Sek. lang um 5% des absorbierten Betrags erhöht.
Rang 2: Wenn ein Effekt Eurer Fähigkeiten 'Manaschild', 'Frostzauberschutz', 'Feuerzauberschutz' oder 'Eisbarriere' Schaden absorbiert, wird Euer Zauberschaden 10 Sek. lang um 10% des absorbierten Betrags erhöht.
Rang 3: Wenn ein Effekt Eurer Fähigkeiten 'Manaschild', 'Frostzauberschutz', 'Feuerzauberschutz' oder 'Eisbarriere' Schaden absorbiert, wird Euer Zauberschaden 10 Sek. lang um 15% des absorbierten Betrags erhöht.
Arkaner FlussNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Arkan
Benötigt 1 Punkt in Arkane Macht
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Geistesgegenwart', 'Arkane Macht' und 'Unsichtbarkeit' um 15% und die Abklingzeit des Zaubers 'Hervorrufung' um 1 Min.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Geistesgegenwart', 'Arkane Macht' und 'Unsichtbarkeit' um 30% und die Abklingzeit des Zaubers 'Hervorrufung' um 2 Min.
Geistesbeherrschung5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Arkan
Rang 1: Eure Zaubermacht wird um 3% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.
Rang 2: Eure Zaubermacht wird um 6% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.
Rang 3: Eure Zaubermacht wird um 9% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.
Rang 4: Eure Zaubermacht wird um 12% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.
Rang 5: Eure Zaubermacht wird um 15% Eurer gesamten Intelligenz erhöht.
Verlangsamen1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Arkan
Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 60%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 60% und erhöht die Zauberzeit um 30%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.
GeschosssalveNeu5 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Arkan
Rang 1: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 8% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 4%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.
Rang 2: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 16% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 8%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.
Rang 3: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 24% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 12%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.
Rang 4: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 32% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 16%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.
Rang 5: Verleiht Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% sowie Euren Zaubern 'Arkanbeschuss', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Wirkens von 'Arkane Geschosse' um 2.5 Sek. zu verringern, die Manakosten um 100% zu verringern und alle 0,5 Sek. Geschosse zu feuern.
Präsenz des NetherwindsNeu3 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht Euer Zaubertempo um 2%.
Rang 2: Erhöht Euer Zaubertempo um 4%.
Rang 3: Erhöht Euer Zaubertempo um 6%.
Zauberkraft2 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 25%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 50%.
ArkanbeschussNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Arkan
Schleudert mehrere Geschosse auf das feindliche Ziel und verursacht 401 bis 485 Arkanschaden.
Feuer (28 Talente)
Verbesserter Feuerschlag2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek.
Verbrennung3 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Arkanschlag' und 'Kältekegel' um 2%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Arkanschlag' und 'Kältekegel' um 4%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Arkanschlag' und 'Kältekegel' um 6%.
Verbesserter Feuerball5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.5 Sek.
Entzünden5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Feuer
Rang 1: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 8% des Schadens des Zaubers.
Rang 2: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 16% des Schadens des Zaubers.
Rang 3: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 24% des Schadens des Zaubers.
Rang 4: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 32% des Schadens des Zaubers.
Rang 5: Eure kritischen Treffer mit Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang brennen, es erleidet währenddessen zusätzlich 40% des Schadens des Zaubers.
Brennende EntschlossenheitNeu2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Feuer
Rang 1: Werdet Ihr beim Zauberwirken unterbrochen oder zum Schweigen gebracht, habt Ihr eine Chance von 50%, 20 Sek. lang gegen Stille- oder Unterbrechungseffekte immun zu werden.
Rang 2: Werdet Ihr beim Zauberwirken unterbrochen oder zum Schweigen gebracht, habt Ihr eine Chance von 100%, 20 Sek. lang gegen Stille- oder Unterbrechungseffekte immun zu werden.
Welt in FlammenNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Flammenstoß', 'Pyroschlag', 'Druckwelle', 'Drachenodem', 'Lebende Bombe', 'Blizzard' und 'Arkane Explosion' um 2%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Flammenstoß', 'Pyroschlag', 'Druckwelle', 'Drachenodem', 'Lebende Bombe', 'Blizzard' und 'Arkane Explosion' um 4%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Flammenstoß', 'Pyroschlag', 'Druckwelle', 'Drachenodem', 'Lebende Bombe', 'Blizzard' und 'Arkane Explosion' um 6%.
Flammenwerfen2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber, mit Ausnahme von 'Frostfeuerblitz', um 3 Meter.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber, mit Ausnahme von 'Frostfeuerblitz', um 6 Meter.
Einschlag3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Rang 1: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance von 4%, dass das nächste Wirken von 'Feuerschlag' das Ziel 2 Sek. lang betäubt.
Rang 2: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance von 7%, dass das nächste Wirken von 'Feuerschlag' das Ziel 2 Sek. lang betäubt.
Rang 3: Gewährt Euren Schaden verursachenden Zaubern eine Chance von 10%, dass das nächste Wirken von 'Feuerschlag' das Ziel 2 Sek. lang betäubt.
Pyroschlag1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der 148 bis 194 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 56 Feuerschaden verursacht.
Brennende Seele2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Feuerzaubern um 35% und die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10%.
Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Feuerzaubern um 70% und die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 20%.
Verbessertes Versengen3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 1%. Zudem hat Euer Zauber 'Versengen' eine Chance von 33%, dass sein Ziel für Zauberschaden verwundbar wird, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel 30 Sek. lang um 5% erhöht wird.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 2%. Zudem hat Euer Zauber 'Versengen' eine Chance von 66%, dass sein Ziel für Zauberschaden verwundbar wird, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel 30 Sek. lang um 5% erhöht wird.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Versengen', 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 3%. Zudem hat Euer Zauber 'Versengen' eine Chance von 100%, dass sein Ziel für Zauberschaden verwundbar wird, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel 30 Sek. lang um 5% erhöht wird.
Glühende Schilde2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Rang 1: Verleiht Euren Zaubern 'Feuerzauberschutz' und 'Frostzauberschutz' eine Chance von 15%, die jeweils betroffene Zauberart zu reflektieren. Zusätzlich hat Eure 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50%, auch Distanzangriffe und Schadenszauber zu betreffen.
Rang 2: Verleiht Euren Zaubern 'Feuerzauberschutz' und 'Frostzauberschutz' eine Chance von 30%, die jeweils betroffene Zauberart zu reflektieren. Zusätzlich hat 'Glühende Rüstung' eine Chance von 100%, auch Distanzangriffe und Offensivzauber zu betreffen.
Meister der Elemente3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Rang 1: Durch kritische Zaubertreffer erhaltet Ihr 10% der Grundmanakosten des Zaubers zurück.
Rang 2: Durch kritische Zaubertreffer erhaltet Ihr 20% der Grundmanakosten des Zaubers zurück.
Rang 3: Durch kritische Zaubertreffer erhaltet Ihr 30% der Grundmanakosten des Zaubers zurück.
Spiel mit dem Feuer3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 1% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 1%.
Rang 2: Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 2% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
Rang 3: Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 3% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 3%.
Kritische Masse3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.
Druckwelle1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Feuer
Benötigt 1 Punkt in Pyroschlag
Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus. Alle Feinde, die sich im Radius der Flammen befinden, erleiden 160 bis 192 Feuerschaden, werden zurückgestoßen und sind 6 Sek. lang benommen.
Heiße Sohlen2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Feuer
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 10%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden. Hält 8 Sek. lang an.
Feuermacht5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.
Brandstifter3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 1% und gestattet, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 2% und gestattet, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Einäschern1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Feuer
Benötigt 3 Punkte in Kritische Masse
Wenn aktiviert, wird der kritische Schadensbonus Eurer Feuerzauber um 50% erhöht und jeder Feuerschadenszauber, den Ihr wirkt, erhöht die kritische Trefferchance Eurer Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 unregelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.
Glühender Zorn2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele, die über weniger als 35% Gesundheit verfügen um 6%.
Rang 2: Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele, die über weniger als 35% Gesundheit verfügen um 12%.
Feurige RacheNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Feuer
Rang 1: Besitzt Ihr weniger als 35% Gesundheit, wird jeglicher erlittene Schaden um 10% verringert. Zusätzlich wird die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 1.75 Sek. verringert, während die Abklingzeit um 2.5 Sek. erhöht wird. Zudem besteht eine Chance von 5%, dass bei gegen Euch geführten Nahkampf- oder Distanzangriffen die Waffenhand- und Distanzwaffe des Angreifers entwaffnet wird.
Rang 2: Besitzt Ihr weniger als 35% Gesundheit, wird jeglicher erlittene Schaden um 20% verringert. Zusätzlich wird die Zauberzeit von 'Pyroschlag' um 3.5 Sek. verringert, während die Abklingzeit um 5 Sek. erhöht wird. Zudem besteht eine Chance von 10%, dass bei gegen Euch geführten Nahkampf- oder Distanzangriffen die Waffenhand- und Distanzwaffe des Angreifers entwaffnet wird.
Machtvolles FeuerNeu3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um einen Wert, der 5% Eurer Zaubermacht entspricht. Zudem besteht jedes Mal, wenn Euer Talent 'Entzünden' Schaden verursacht, eine Chance von 33%, dass Ihr 2% Eures Grundmanas gewinnt.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um einen Wert, der 10% Eurer Zaubermacht entspricht. Zudem besteht jedes Mal, wenn Euer Talent 'Entzünden' Schaden verursacht, eine Chance von 67%, dass Ihr 2% Eures Grundmanas gewinnt.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um einen Wert, der 15% Eurer Zaubermacht entspricht. Zudem besteht jedes Mal, wenn Euer Talent 'Entzünden' Schaden verursacht, eine Chance von 100%, dass Ihr 2% Eures Grundmanas gewinnt.
FeuerteufelNeu2 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Feuer
Benötigt 1 Punkt in Drachenodem
Rang 1: Wenn Eure Zauber 'Druckwelle' und 'Drachenodem' Schaden verursachen, besteht eine Chance von 50%, dass Euer nächstes Wirken von 'Flammenstoß' zu einem Spontanzauber wird und kein Mana kostet. Hält 10 Sek. lang an.
Rang 2: Wenn Eure Zauber 'Druckwelle' und 'Drachenodem' Schaden verursachen, besteht eine Chance von 100%, dass Euer nächstes Wirken von 'Flammenstoß' zu einem Spontanzauber wird und kein Mana kostet. Hält 10 Sek. lang an.
Drachenodem1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Feuer
Benötigt 1 Punkt in Einäschern
Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 5 Sek. lang desorientiert und verlangsamt. Jeder Angriff, der direkten Schaden verursacht, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
KampfeshitzeNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Feuer
Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Feuerball', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Lebende Bombe' oder 'Frostfeuerblitz' 2 unregelmäßige kritische Zaubertreffer in Folge erzielt, besteht eine Chance von 33%, dass Euer nächstes Wirken von 'Pyroschlag' innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber wird.
Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Feuerball', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Lebende Bombe' oder 'Frostfeuerblitz' 2 unregelmäßige kritische Zaubertreffer in Folge erzielt, besteht eine Chance von 66%, dass Euer nächstes Wirken von 'Pyroschlag' innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber wird.
Rang 3: Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Feuerball', 'Feuerschlag', 'Versengen', 'Lebende Bombe' oder 'Frostfeuerblitz' 2 unregelmäßige kritische Zaubertreffer in Folge erzielt, besteht eine Chance von 100%, dass Euer nächstes Wirken von 'Pyroschlag' innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber wird.
AusgebranntNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 10%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 1% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.
Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 20%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 2% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.
Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 30%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 3% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.
Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 40%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 4% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.
Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Eurer Zauber um 50%, Eure unregelmäßigen kritischen Zaubertreffer kosten jedoch zusätzliche 5% der Manakosten des jeweiligen Zaubers.
Lebende BombeNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Feuer
Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet im Verlauf von 12 Sek. 612 Feuerschaden. Nach Ablauf von 12 Sek., oder wenn der Zauber gebannt wird, explodiert das Ziel und fügt allen Feinden im Umkreis von 10 Metern 306 Feuerschaden zu.
Frost (28 Talente)
Erfrierung3 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.
Rang 2: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.
Rang 3: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.
Verbesserter Frostblitz5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.5 Sek.
Eisschollen3 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Frostnova', 'Kältekegel', 'Eisige Adern' und 'Eisblock' um 7%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Frostnova', 'Kältekegel', 'Eisige Adern' und 'Eisblock' um 14%.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Frostnova', 'Kältekegel', 'Eisige Adern' und 'Eisblock' um 20%.
Eissplitter3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 33%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 66%.
Rang 3: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.
Schutz des Frostes2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht die von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' verliehene Rüstung und Widerstände um 25%. Verleiht Euren Zaubern 'Frostzauberschutz' und 'Feuerzauberschutz' eine Chance von 15%, die jeweils geschützte Zauberart zu negieren und Mana in Höhe des absorbierten Schadens zu regenerieren.
Rang 2: Erhöht die von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' verliehene Rüstung und Widerstände um 50%. Verleiht Euren Zaubern 'Frostzauberschutz' und 'Feuerzauberschutz' eine Chance von 30%, die jeweils geschützte Zauberart zu negieren und Mana in Höhe des absorbierten Schadens zu regenerieren.
PräzisionNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Verringert die Manakosten und erhöht Eure Zaubertrefferchance um 1%.
Rang 2: Verringert die Manakosten und erhöht Eure Zaubertrefferchance um 2%.
Rang 3: Verringert die Manakosten und erhöht Eure Zaubertrefferchance um 3%.
Dauerfrost3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sekunde, verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4% und verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 7%.
Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 2 Sekunden, verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 7% und verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 13%.
Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden, verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10% und verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 20%.
Stechendes Eis3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.
Eisige Adern1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Frost
Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Zaubern um 100%. Hält 20 Sek. lang an.
Verbesserter Blizzard3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Frost
Rang 1: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 25%. Hält 1.5 Sek. lang an.
Rang 2: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 40%. Hält 1.5 Sek. lang an.
Rang 3: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. Hält 1.5 Sek. lang an.
Arktische Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Tieffrieren' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze', 'Tieffrieren' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
Frostkanalisierung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Frost
Rang 1: Verringert die Manakosten aller Zauber um 4% und verringert die von Euren Frostzaubern verursachte Bedrohung um 4%.
Rang 2: Verringert die Manakosten aller Zauber um 7% und verringert die von Euren Frostzaubern verursachte Bedrohung um 7%.
Rang 3: Verringert die Manakosten aller Zauber um 10% und verringert die von Euren Frostzaubern verursachte Bedrohung um 10%.
Zertrümmern3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber gegen gefrorene Ziele um 17%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber gegen gefrorene Ziele um 34%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.
Kälteeinbruch1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Frost
Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.
Verbesserter Kältekegel3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 25%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.
Gefrorener Kern3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Frost
Rang 1: Verringert jeglichen durch Zauber erlittenen Schaden um 2%.
Rang 2: Verringert jeglichen durch Zauber erlittenen Schaden um 4%.
Rang 3: Verringert jeglichen durch Zauber erlittenen Schaden um 6%.
EiseskälteNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Frost
Benötigt 1 Punkt in Kälteeinbruch
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Wasserelementar beschwören' um 10%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Wasserelementar beschwören' um 20%.
Winterkälte3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Frostblitz' zusätzlich um 1% und verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 33%, den Effekt 'Winterkälte' hervorzurufen, der die kritische Zaubertrefferchance gegen das Ziel 15 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Frostblitz' zusätzlich um 2% und verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 66%, den Effekt 'Winterkälte' hervorzurufen, der die kritische Zaubertrefferchance gegen das Ziel 15 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Frostblitz' zusätzlich um 3% und verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' hervorzurufen, der die kritische Zaubertrefferchance gegen das Ziel 15 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Splitternde BarriereNeu2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Frost
Benötigt 1 Punkt in Eisbarriere
Rang 1: Verleiht Eurer 'Eisbarriere' eine Chance von 50%, 8 Sek. lang alle Feinde im Umkreis von 10 Metern festzufrieren, wenn sie zerstört wird.
Rang 2: Verleiht Eurer 'Eisbarriere' eine Chance von 100%, 8 Sek. lang alle Feinde im Umkreis von 10 Metern festzufrieren, wenn sie zerstört wird.
Eisbarriere1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Frost
Benötigt 1 Punkt in Kälteeinbruch
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber durch erlittenen Schaden nicht verzögert.
Arktische Winde5 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 1% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 1%.
Rang 2: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 2% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 2%.
Rang 3: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 3% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 3%.
Rang 4: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 4% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 4%.
Rang 5: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 5% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 5%.
Machtvoller Frostblitz2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Frostblitz' um einen Wert, der 5% Eurer Zaubermacht entspricht und verringert seine Zauberzeit um 0.1 Sek.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Frostblitz' um einen Wert, der 10% Eurer Zaubermacht entspricht und verringert seine Zauberzeit um 0.2 Sek.
Eisige FingerNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Frost
Rang 1: Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 7%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen. Die eisigen Finger bewirken, dass Eure nächsten 2 gewirkten Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen. Die eisigen Finger bewirken, dass Eure nächsten 2 gewirkten Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
HirnfrostNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Frost
Rang 1: Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 5%, Euer nächstes Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.
Rang 2: Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 10%, Euer nächstes Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.
Rang 3: Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 15%, Euer nächstes Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.
Wasserelementar beschwören1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Frost
Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.
Anhaltender WinterNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Frost
Benötigt 1 Punkt in Wasserelementar beschwören
Rang 1: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Wasserelementar beschwören' um 5 Sek. Euer Zauber 'Frostblitz' hat eine Chance von 33%, 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen Manaregenerationseffekt zu gewähren, der 15 Sek. alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.
Rang 2: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Wasserelementar beschwören' um 10 Sek. Euer Zauber 'Frostblitz' hat eine Chance von 66%, 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen Manaregenerationseffekt zu gewähren, der 15 Sek. alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.
Rang 3: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Wasserelementar beschwören' um 15 Sek. Euer Zauber 'Frostblitz' hat eine Chance von 100%, 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern einen Manaregenerationseffekt zu gewähren, der 15 Sek. alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.
DurchgefrorenNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 1% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 2%.
Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 2% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 4%.
Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 3% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 6%.
Rang 4: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 4% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 8%.
Rang 5: Erhöht den von Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostfeuerblitz' und 'Eislanze' verursachten Schaden um 5% und verringert das Bewegungstempo aller Ziele, welche von Kälteeffekten betroffen sind, um zusätzliche 10%.
TieffrierenNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Frost
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang. Funktioniert nur bei eingefrorenen Zielen. Fügt Zielen, die dauerhaft gegen Betäubungseffekte immun sind, 2369 bis 2641 Schaden zu.
