WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Krieger Talentrechner
Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80
Plane deine Talente als Krieger für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Waffen, Furor und Schutz — mit insgesamt 85 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Draenei, Orc, Untoter, Tauren und Troll.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Waffen
0 PunkteKrieger-Glyphen
Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.
Erhebliche Glyphen
Geringe Glyphen
Zauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Krieger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Krieger-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchemieHauptberuf
Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
- Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
- Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Berufsbonus
Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.
MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
| Großmeister | 65 | 350 | 450 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Krieger
- Stufe 80
- WoW WotLK
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 80
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–80
Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 10
- Verteidigungshaltung


Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Verteidigungshaltung



Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab
7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber - Verteidigungshaltung
- Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Überwältigen (Neu) (10 Silber); Schlachtruf Rang 2 (10 Silber); Schildhieb (Neu) (10 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Demoralisierender Ruf (Neu) (15 Silber); Rache (Neu) (15 Silber) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Platz für erhebliche Glyphe; Platz für geringe Glyphe · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Heldenhafter Stoß Rang 3 (20 Silber); Spöttischer Schlag (Neu) (20 Silber); Schildblock (Neu) (20 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Donnerknall Rang 2 (30 Silber); Entwaffnen (Neu) (30 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Feuer Gehärtete Rüstung; Brutale Rüstung; Yorus Gerstenbräu; Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (4 Gold); Verwunden Rang 3 (40 Silber); Gegenschlag (Neu) (40 Silber); Spalten (Neu) (40 Silber) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Schlachtruf Rang 3 (60 Silber); Drohruf (Neu) (60 Silber) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Heldenhafter Stoß Rang 4 (80 Silber); Demoralisierender Ruf Rang 2 (80 Silber); Hinrichten (Neu) (80 Silber); Rache Rang 2 (80 Silber) · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Sturmangriff Rang 2 (1 Gold); Herausforderungsruf (Neu) (1 Gold) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Donnerknall Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Schildwall (Neu) (1 Gold 10 Silber) · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Berserkerhaltung; Wirbelwaffe; Platz für erhebliche Glyphe; Verwunden Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Spalten Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Berserkerhaltung (Neu); Abfangen (Neu) (1 Gold 20 Silber); Zerschmettern (Neu) (1 Gold 20 Silber) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Heldenhafter Stoß Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Schlachtruf Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Hinrichten Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Berserkerwut (Neu) (1 Gold 40 Silber) · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Demoralisierender Ruf Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Rache Rang 3 (1 Gold 60 Silber) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Wirbelwind (Neu) (1 Gold 80 Silber) · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Donnerknall Rang 4 (2 Gold); Zerschmettern Rang 2 (2 Gold); Zuschlagen (Neu) (2 Gold) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Geübtes Reiten, 100%-Reittier (50 Gold); Heldenhafter Stoß Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Verwunden Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Spalten Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Hinrichten Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Blutdurst Rang 2: Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Schildschlag (Neu) (2 Gold 20 Silber) · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Schlachtruf Rang 5 (3 Gold 20 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Demoralisierender Ruf Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Rache Rang 4 (3 Gold 40 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Sturmangriff Rang 3 (3 Gold 60 Silber); Zerschmettern Rang 3 (3 Gold 60 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Heldenhafter Stoß Rang 7 (4 Gold); Donnerknall Rang 5 (4 Gold); Tödlicher Stoß Rang 2 (20 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Hinrichten Rang 4 (4 Gold); Schildschlag Rang 2 (20 Silber) · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Platz für geringe Glyphe; Verwunden Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Spalten Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Tollkühnheit (Neu) (4 Gold 20 Silber) · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Schlachtruf Rang 6 (5 Gold 40 Silber) · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Tödlicher Stoß Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Demoralisierender Ruf Rang 5 (5 Gold 60 Silber); Zerschmettern Rang 4 (5 Gold 60 Silber); Rache Rang 5 (5 Gold 60 Silber); Schildschlag Rang 3 (28 Silber) · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Heldenhafter Stoß Rang 8 (5 Gold 80 Silber); Hinrichten Rang 5 (5 Gold 80 Silber) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Donnerknall Rang 6 (6 Gold) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Erfahrenes Reiten, 150%-Reittier (250 Gold); Heldenhafter Stoß Rang 9 (6 Gold); Verwunden Rang 7 (6 Gold 20 Silber); Tödlicher Stoß Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Schlachtruf Rang 7 (6 Gold 50 Silber); Spalten Rang 5 (6 Gold 20 Silber); Rache Rang 6 (6 Gold); Schildschlag Rang 4 (31 Silber); Verwüsten Rang 2 (31 Silber): Benötigt das Talent Verwüsten, das dieser Build nicht erlernt · 290.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Zerschmettern Rang 5 (6 Gold 50 Silber) · 317.000 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Demoralisierender Ruf Rang 6 (6 Gold 50 Silber) · 349.000 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Rache Rang 7 (6 Gold 50 Silber) · 386.000 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Zauberreflexion (Neu) (6 Gold 50 Silber) · 428.000 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Hinrichten Rang 6 (6 Gold 50 Silber) · 475.000 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Heldenhafter Stoß Rang 10 (6 Gold 50 Silber); Tödlicher Stoß Rang 5 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Schildschlag Rang 5 (32 Silber 50 Kupfer) · 527.000 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Donnerknall Rang 7 (6 Gold 50 Silber) · 585.000 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Verwunden Rang 8 (6 Gold 50 Silber); Spalten Rang 6 (6 Gold 50 Silber); Befehlsruf (Neu) (6 Gold 50 Silber) · 648.000 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Schlachtruf Rang 8 (7 Gold 10 Silber); Zerschmettern Rang 6 (7 Gold 10 Silber) · 717.000 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Platz für geringe Glyphe; Gekonntes Reiten, 280%-Reittier (5000 Gold); Heldenhafter Stoß Rang 11 (10 Gold); Tödlicher Stoß Rang 6 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Demoralisierender Ruf Rang 7 (7 Gold 10 Silber); Hinrichten Rang 7 (7 Gold 10 Silber); Rache Rang 8 (26 Gold); Schildschlag Rang 6 (32 Silber 50 Kupfer); Verwüsten Rang 3 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Verwüsten, das dieser Build nicht erlernt; Einschreiten (Neu) (6 Gold 50 Silber) · 1.523.800 EP bis Stufe 71
- Stufe 71: Verwunden Rang 9 (26 Gold); Zerschmetternder Wurf (Neu); Zerschmetternder Wurf Rang 2 (26 Gold) · 1.539.600 EP bis Stufe 72
- Stufe 72: Heldenhafter Stoß Rang 12 (26 Gold); Spalten Rang 7 (26 Gold) · 1.555.700 EP bis Stufe 73
- Stufe 73: Donnerknall Rang 8 (26 Gold); Hinrichten Rang 8 (26 Gold) · 1.571.800 EP bis Stufe 74
- Stufe 74: Zerschmettern Rang 7 (26 Gold); Befehlsruf Rang 2 (10 Gold) · 1.587.900 EP bis Stufe 75
- Stufe 75: Tödlicher Stoß Rang 7 (1 Gold 30 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Wütende Regeneration (Neu) (10 Gold); Schildschlag Rang 7 (26 Gold); Verwüsten Rang 4 (50 Silber): Benötigt das Talent Verwüsten, das dieser Build nicht erlernt · 1.604.200 EP bis Stufe 76
- Stufe 76: Heldenhafter Stoß Rang 13 (26 Gold); Verwunden Rang 10 (26 Gold) · 1.620.700 EP bis Stufe 77
- Stufe 77: Kaltwetterflug (1000 Gold); Spalten Rang 8 (26 Gold) · 1.637.400 EP bis Stufe 78
- Stufe 78: Donnerknall Rang 9 (2 Gold 60 Silber); Schlachtruf Rang 9 (26 Gold) · 1.653.900 EP bis Stufe 79
- Stufe 79: Demoralisierender Ruf Rang 8 (26 Gold); Zerschmettern Rang 8 (26 Gold) · 1.670.800 EP bis Stufe 80
- Stufe 80: Platz für erhebliche Glyphe; Tödlicher Stoß Rang 8 (1 Gold 30 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Heldenhafter Wurf (Neu) (10 Gold); Hinrichten Rang 9 (26 Gold); Befehlsruf Rang 3 (26 Gold); Rache Rang 9 (26 Gold); Schildschlag Rang 8 (26 Gold); Verwüsten Rang 5 (50 Silber): Benötigt das Talent Verwüsten, das dieser Build nicht erlernt
Goldkosten, Stufen 1–80
- Klassenfähigkeiten
- 794 Gold 64 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6304 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.
Krieger-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Waffen (31 Talente)
Verbesserter heldenhafter Stoß3 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Abwehr5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden2 Ränge
Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 10%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 20%.
Verbesserter Sturmangriff2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugten Wut um 5.
Rang 2: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugten Wut um 10.
Eiserner Wille3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 7%.
Rang 2: Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 14%.
Rang 3: Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 20%.
Taktiker3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.
Rang 2: Ihr behaltet bis zu 10 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 1).
Rang 3: Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 2).
Verbessertes Überwältigen2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Aggressionskontrolle1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Erzeugt alle 3 Sekunden 1 Wutpunkt.
Durchbohren2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
Tiefe Wunden3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Benötigt 2 Punkte in Durchbohren
Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 16% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Rang 2: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 32% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 48% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Verlangen nach BlutNeu3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Waffen
Rang 1: Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33%, dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.
Rang 2: Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 66%, dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.
Rang 3: Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100%, dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.
Axt- und Stangenspezialisierung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 5%.
Weitreichende Stöße1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Streitkolben-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 3% der Rüstung Eures Feindes.
Rang 2: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 6% der Rüstung Eures Feindes.
Rang 3: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 9% der Rüstung Eures Feindes.
Rang 4: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 12% der Rüstung Eures Feindes.
Rang 5: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 15% der Rüstung Eures Feindes.
Schwert-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.
Waffenbeherrschung2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
Rang 2: Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
Verbesserte Kniesehne3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
TraumaNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 1 Min. lang um 15%.
Rang 2: Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 1 Min. lang um 30%.
Kräfte sammeln2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Waffen
Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, erzeugt Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, erzeugt Ihr 10 Sek. lang insgesamt 20 Wut und 10% Eurer gesamten Gesundheit.
Tödlicher Stoß1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Waffen
Benötigt 1 Punkt in Weitreichende Stöße
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
WaffenstärkeNeu2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 2% sowie Eure Waffenkunde um 2.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 4% sowie Eure Waffenkunde um 4.
Verbessertes Zerschmettern2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Waffen
Rang 1: Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.
Rang 2: Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek.
DampfwalzeNeu1 Rang
Benötigt 35 Punkte in Waffen
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann nun im Kampf verwendet werden, ihre Abklingzeit wird jedoch um 5 Sek. erhöht. Nach dem Sturmangriff hat innerhalb von 10 Sek. Euer nächstes Wirken von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' eine zusätzlich um 25% erhöhte kritische Trefferchance.
Verbesserter tödlicher Stoß3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Waffen
Benötigt 1 Punkt in Tödlicher Stoß
Rang 1: Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 3% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0.33 Sek.
Rang 2: Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 6% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0.67 Sek.
Rang 3: Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 10% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sek.
Unerbittliche GewaltNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Waffen
Rang 1: Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 2 Sek. und erhöht ihren Schaden um 10%. Zudem wird, wenn Ihr einen Spieler mit 'Überwältigen' trefft, während er einen Zauber wirkt, sein Zauberschaden und seine Heilung 6 Sek. lang um 25% verringert.
Rang 2: Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 4 Sek. und erhöht ihren Schaden um 20%. Zudem wird, wenn Ihr einen Spieler mit 'Überwältigen' trefft, während er einen Zauber wirkt, sein Zauberschaden und seine Heilung 6 Sek. lang um 50% verringert.
Plötzlicher TodNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Waffen
Rang 1: Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 3%, dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 3 Wut.
Rang 2: Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 6%, dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 7 Wut.
Rang 3: Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 9%, dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 10 Wut.
Endlose Wut1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Waffen
Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.
Blutraserei2 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 5%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.
Rang 2: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 10%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.
AbrisskommandoNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Waffen
Rang 1: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 2% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.
Rang 2: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 4% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.
Rang 3: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 6% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.
Rang 4: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 8% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.
Rang 5: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.
KlingensturmNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Waffen
Greift sofort bis zu 4 nahe Ziele an. Für die nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.
Furor (27 Talente)
Bis an die Zähne bewaffnetNeu3 Ränge
Rang 1: Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 1 erhöht.
Rang 2: Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 2 erhöht.
Rang 3: Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 3 erhöht.
Donnernde Stimme2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich von 'Schlachtruf', 'Demoralisierender Ruf' und 'Befehlsruf' um 25%.
Rang 2: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich von 'Schlachtruf', 'Demoralisierender Ruf' und 'Befehlsruf' um 50%.
Grausamkeit5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Verbesserter demoralisierender Ruf5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
Rang 2: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 16%.
Rang 3: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 24%.
Rang 4: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 32%.
Rang 5: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.
Entfesselter Zorn5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Furor
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 1).
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 2).
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 3).
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 4).
Verbessertes Spalten3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 80%.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 120%.
Durchdringendes Heulen1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Furor
Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
Blutwahnsinn3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 2: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 4% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 3: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 6% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Gebieterische Stimme5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 5%.
Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 10%.
Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 15%.
Rang 4: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 20%.
Rang 5: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.
Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 15%.
Rang 4: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 20%.
Rang 5: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25%.
Verbessertes Hinrichten2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Wutanfall5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 2% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 4% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 6% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.
Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 8% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.
Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 10% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.
Präzision3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.
Todeswunsch1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Furor
Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20%, erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
Verbessertes Abfangen2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Verbesserte Berserkerwut2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Furor
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 10 Wut generieren.
Rang 2: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 20 Wut generieren.
Schlaghagel5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Wut verstärkenNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 11%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 22%.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 33%.
Blutdurst1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Furor
Benötigt 1 Punkt in Todeswunsch
Greift das Ziel sofort an und verursacht 0 plus 50% von Angriffskraft Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 3 Nahkampfangriffe 1% der maximalen Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
Verbesserter Wirbelwind2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 20%.
Wütende AngriffeNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Furor
Rang 1: Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, jegliche erhaltenen Heileffekte des Ziels 10 Sek. lang um 25% zu verringern. Bis zu 2-mal stapelbar.
Rang 2: Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, jegliche erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 25% zu verringern. Bis zu 2-mal stapelbar. Tritt häufiger auf als 'Wütende Angriffe' (Rang 1).
Verbesserte Berserkerhaltung5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 4% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.
Rang 2: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 8% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 4%.
Rang 3: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 12% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 6%.
Rang 4: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 16% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 8%.
Rang 5: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 20% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.
Heldenhafter FurorNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Furor
Entfernt jegliche Effekte, die Bewegungsunfähigkeit verursachen und schließt die Abklingzeit von 'Abfangen' ab.
Toben1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Furor
Benötigt 1 Punkt in Blutdurst
Erhöht die kritische Nahkampf- und Distanztrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 5%.
Schäumendes BlutNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Furor
Benötigt 1 Punkt in Blutdurst
Rang 1: Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 7%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.
Rang 2: Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 13%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.
Rang 3: Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 20%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.
Unendlicher FurorNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 10%.
TitanengriffNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Furor
Erlaubt es Euch, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter in einer Hand zu führen. Während in einer Hand eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist, ist Euer verursachter körperlicher Schaden um 10% verringert.
Schutz (27 Talente)
Verbesserter Blutrausch2 Ränge
Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 25%.
Rang 2: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 50%.
Schild-Spezialisierung5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und gewährt eine 20% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und gewährt eine 40% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und gewährt eine 60% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und gewährt eine 80% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und gewährt eine 100% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.
Verbesserter Donnerknall3 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 10% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wut, erhöht den Schaden um 20% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 7%.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 30% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%.
AnstachelnNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 5%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 10%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 15%.
Vorahnung5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Letztes Gefecht1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
Verbesserte Rache2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 30% und lässt 'Rache' ein weiteres Ziel treffen, das 50% des Schadens erleidet.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60% und lässt 'Rache' ein weiteres Ziel treffen.
Schildbeherrschung2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren Blockwert um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildblock' um 10 Sek.
Rang 2: Erhöht Euren Blockwert um 30% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildblock' um 20 Sek.
Zähigkeit5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 6%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 12%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 18%.
Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 24%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 30%.
Verbesserte ZauberreflexionNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert Eure Chance, einen Zaubertreffer zu erleiden, um 2% und die Fähigkeit reflektiert bei Anwendung auch den ersten Zauber, der auf die nächsten 2 Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern gewirkt wurde.
Rang 2: Verringert Eure Chance, einen Zaubertreffer zu erleiden, um 4% und die Fähigkeit reflektiert bei Anwendung auch den ersten Zauber, der auf die nächsten 4 Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern gewirkt wurde.
Verbessertes Entwaffnen2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 10 Sek. und lässt das Ziel, während es entwaffnet ist, 5% zusätzlichen Schaden erleiden.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek. und lässt das Ziel, während es entwaffnet ist, 10% zusätzlichen Schaden erleiden.
DurchstechenNeu3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1.
Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 2.
Rang 3: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3.
Verbesserte Disziplinen2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schildwall', 'Gegenschlag' und 'Tollkühnheit' um 30 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schildwall', 'Gegenschlag' und 'Tollkühnheit' um 60 Sek.
Erschütternder Schlag1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Betäubt 5 Sek. lang den Gegner und verursacht 0 plus 38% von Angriffskraft Schaden (basierend auf Angriffskraft).
Auf die Kehle zielenNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Verleiht Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' und 'Heldenhafter Wurf' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um 5%.
Rang 2: Verleiht Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' und 'Heldenhafter Wurf' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um 10%.
Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.
Rang 2: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.
Rang 3: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 6%.
Rang 4: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 8%.
Rang 5: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.
Verbesserte Verteidigungshaltung2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Rang 1: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 3% verringert. Wenn Ihr einen Angriff blockt, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 50%, dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 5% erhöht wird.
Rang 2: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert. Wenn Ihr einen Angriff blockt, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 100%, dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird.
WachsamkeitNeu1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Erschütternder Schlag
Fokussiert Euren schützenden Blick auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, verringert so seinen erlittenen Schaden um 3% und überträgt 10% seiner erzeugten Bedrohung auf Euch. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn das Ziel von einem Angriff getroffen wird, die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' beendet. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt kann nur auf jeweils einem Ziel wirken.
Fokussierte Wut3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
Rang 2: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.
Rang 3: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Vitalität3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%, Eure Ausdauer um 3% und Eure Waffenkunde um 2.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Stärke um 4%, Eure Ausdauer um 6% und Eure Waffenkunde um 4.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%, Eure Ausdauer um 9% und Eure Waffenkunde um 6.
SicherungNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert den erlittenen Schaden des von Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 15%.
Rang 2: Verringert den erlittenen Schaden des von Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 30%.
KriegstreiberNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Schutz
Eure Fähigkeiten 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' sind nun während des Kampfes und in jeder Haltung nutzbar. Zusätzlich entfernt Eure Fähigkeit 'Einschreiten' jegliche bewegungseinschränkenden Effekte.
Verwüsten1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Schutz
Zerreißt die Rüstung des Ziels und ruft den Effekt 'Rüstung zerreißen' hervor. Verursacht zusätzlich pro Stapel dieses Effektes auf dem Ziel 120% Waffenschaden plus 58. 'Rüstung zerreißen' ist bis zu 5-mal stapelbar.
Kritisches BlockenNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Schutz
Rang 1: Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 20%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 5%.
Rang 2: Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 40%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 10%.
Rang 3: Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 60%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 15%.
Schwert und SchildNeu3 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Verwüsten
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 5%, und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10%, dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% verringert werden.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 10%, und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20%, dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% verringert werden.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 15%, und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% verringert werden.
SchadensschildNeu2 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Schutz
Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 10% Eures Blockwerts.
Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 20% Eures Blockwerts.
SchockwelleNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Schutz
Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die 0 plus 75% von Angriffskraft Schaden verursacht (basierend auf Angriffskraft) und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.
