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Wowcalc

WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Krieger Talentrechner

Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80

Plane deine Talente als Krieger für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Waffen, Furor und Schutz — mit insgesamt 85 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Draenei, Orc, Untoter, Tauren und Troll.

KriegerKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Krieger0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
71
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Waffen

0 Punkte

Krieger-Glyphen

Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.

Erhebliche Glyphen

Geringe Glyphen

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Krieger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Krieger-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchemieHauptberuf

Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
  • Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
  • Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Berufsbonus

Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.

  • MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375
Großmeister65350450

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Krieger

Krieger

  • Stufe 80
  • WoW WotLK

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 80

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–80

Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–80

Klassenfähigkeiten
794 Gold 64 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6304 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.

Krieger-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Waffen (31 Talente)

  • Verbesserter heldenhafter Stoß3 Ränge

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.

  • Abwehr5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Verbessertes Verwunden2 Ränge

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 10%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 20%.

  • Verbesserter Sturmangriff2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugten Wut um 5.

    Rang 2: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugten Wut um 10.

  • Eiserner Wille3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Waffen

    Rang 1: Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 7%.

    Rang 2: Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 14%.

    Rang 3: Verringert die Dauer gegen Euch angewandter Betäubungs- und Bezauberungseffekte um 20%.

  • Taktiker3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Waffen

    Rang 1: Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.

    Rang 2: Ihr behaltet bis zu 10 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 1).

    Rang 3: Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 2).

  • Verbessertes Überwältigen2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.

  • Aggressionskontrolle1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Erzeugt alle 3 Sekunden 1 Wutpunkt.

  • Durchbohren2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.

    Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

  • Tiefe Wunden3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Benötigt 2 Punkte in Durchbohren

    Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 16% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

    Rang 2: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 32% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

    Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und verursachen 6 Sek. lang 48% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • Verlangen nach BlutNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Waffen

    Rang 1: Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 33%, dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

    Rang 2: Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 66%, dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

    Rang 3: Wann immer Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 100%, dass 9 Sek. lang Eure Fähigkeit 'Überwältigen' genutzt werden kann. Eine Aufladung. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. auftreten.

  • Axt- und Stangenspezialisierung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen sowie den verursachten kritischen Schaden um 5%.

  • Weitreichende Stöße1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

  • Streitkolben-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Rang 1: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 3% der Rüstung Eures Feindes.

    Rang 2: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 6% der Rüstung Eures Feindes.

    Rang 3: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 9% der Rüstung Eures Feindes.

    Rang 4: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 12% der Rüstung Eures Feindes.

    Rang 5: Eure Angriffe mit Streitkolben ignorieren bis zu 15% der Rüstung Eures Feindes.

  • Schwert-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt. Dieser Effekt kann nicht mehr als einmal alle 6 Sek. auftreten.

  • Waffenbeherrschung2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Waffen

    Rang 1: Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.

    Rang 2: Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.

  • Verbesserte Kniesehne3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Waffen

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

    Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

  • TraumaNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Waffen

    Rang 1: Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 1 Min. lang um 15%.

    Rang 2: Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen die Wirksamkeit von Blutungseffekten auf dem Ziel 1 Min. lang um 30%.

  • Kräfte sammeln2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Waffen

    Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, erzeugt Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.

    Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, erzeugt Ihr 10 Sek. lang insgesamt 20 Wut und 10% Eurer gesamten Gesundheit.

  • Tödlicher Stoß1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Waffen

    Benötigt 1 Punkt in Weitreichende Stöße

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

  • WaffenstärkeNeu2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 2% sowie Eure Waffenkunde um 2.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Stärke und Ausdauer um 4% sowie Eure Waffenkunde um 4.

  • Verbessertes Zerschmettern2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Waffen

    Rang 1: Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.

    Rang 2: Verringert die Schwungzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek.

  • DampfwalzeNeu1 Rang

    Benötigt 35 Punkte in Waffen

    Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann nun im Kampf verwendet werden, ihre Abklingzeit wird jedoch um 5 Sek. erhöht. Nach dem Sturmangriff hat innerhalb von 10 Sek. Euer nächstes Wirken von 'Zerschmettern' oder 'Tödlicher Stoß' eine zusätzlich um 25% erhöhte kritische Trefferchance.

  • Verbesserter tödlicher Stoß3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Waffen

    Benötigt 1 Punkt in Tödlicher Stoß

    Rang 1: Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 3% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0.33 Sek.

    Rang 2: Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 6% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 0.67 Sek.

    Rang 3: Erhöht den von 'Tödlicher Stoß' verursachten Schaden um 10% und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sek.

  • Unerbittliche GewaltNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Waffen

    Rang 1: Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 2 Sek. und erhöht ihren Schaden um 10%. Zudem wird, wenn Ihr einen Spieler mit 'Überwältigen' trefft, während er einen Zauber wirkt, sein Zauberschaden und seine Heilung 6 Sek. lang um 25% verringert.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Überwältigen' und 'Rache' um 4 Sek. und erhöht ihren Schaden um 20%. Zudem wird, wenn Ihr einen Spieler mit 'Überwältigen' trefft, während er einen Zauber wirkt, sein Zauberschaden und seine Heilung 6 Sek. lang um 50% verringert.

  • Plötzlicher TodNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Waffen

    Rang 1: Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 3%, dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 3 Wut.

    Rang 2: Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 6%, dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 7 Wut.

    Rang 3: Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 9%, dass 'Hinrichten' unabhängig vom Gesundheitswert des Ziels angewendet werden kann. Zusätzlich behaltet Ihr nach seiner Nutzung mindestens 10 Wut.

  • Endlose Wut1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Waffen

    Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.

  • Blutraserei2 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 5%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 10%. Zusätzlich erhöhen Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' jeglichen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.

  • AbrisskommandoNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Waffen

    Rang 1: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 2% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.

    Rang 2: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 4% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.

    Rang 3: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 6% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.

    Rang 4: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 8% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.

    Rang 5: Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend, sodass 12 Sek. lang Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Wutanfall'.

  • KlingensturmNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Waffen

    Greift sofort bis zu 4 nahe Ziele an. Für die nächsten 6 Sek. werdet Ihr alle 1 Sek. einen Wirbelwindangriff durchführen. Während 'Klingensturm' aktiv ist, könnt Ihr Euch bewegen, aber während dieser Zeit keine anderen Fähigkeiten einsetzen. Ihr fühlt weder Mitleid, noch Bedauern oder Furcht und es gibt keine Möglichkeit, Euch aufzuhalten, es sei denn, Ihr werdet getötet.

Furor (27 Talente)

  • Bis an die Zähne bewaffnetNeu3 Ränge

    Rang 1: Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 1 erhöht.

    Rang 2: Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 2 erhöht.

    Rang 3: Pro 108 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 3 erhöht.

  • Donnernde Stimme2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich von 'Schlachtruf', 'Demoralisierender Ruf' und 'Befehlsruf' um 25%.

    Rang 2: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich von 'Schlachtruf', 'Demoralisierender Ruf' und 'Befehlsruf' um 50%.

  • Grausamkeit5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Verbesserter demoralisierender Ruf5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.

    Rang 2: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 16%.

    Rang 3: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 24%.

    Rang 4: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 32%.

    Rang 5: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.

  • Entfesselter Zorn5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Furor

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 1).

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 2).

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 3).

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 4).

  • Verbessertes Spalten3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 80%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 120%.

  • Durchdringendes Heulen1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

  • Blutwahnsinn3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 2: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 4% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 3: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 6% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  • Gebieterische Stimme5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 15%.

    Rang 4: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 20%.

    Rang 5: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 5%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 10%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 15%.

    Rang 4: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 20%.

    Rang 5: Erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25%.

  • Verbessertes Hinrichten2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.

    Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

  • Wutanfall5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Furor

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 2% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 4% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 6% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.

    Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 8% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.

    Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 30%, nach dem Erleiden eines Schaden verursachenden Angriffs 12 Sek. lang einen Schadensbonus von 10% zu erhalten. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit 'Abrisskommando'.

  • Präzision3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.

  • Todeswunsch1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Furor

    Erhöht bei Aktivierung Euren verursachten körperlichen Schaden um 20%, erhöht jedoch jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

  • Verbessertes Abfangen2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

  • Verbesserte Berserkerwut2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Furor

    Rang 1: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 10 Wut generieren.

    Rang 2: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 20 Wut generieren.

  • Schlaghagel5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

    Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

    Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

    Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

    Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

  • Wut verstärkenNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 11%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 22%.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutrausch', 'Berserkerwut', 'Tollkühnheit' und 'Todeswunsch' um 33%.

  • Blutdurst1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Furor

    Benötigt 1 Punkt in Todeswunsch

    Greift das Ziel sofort an und verursacht 0 plus 50% von Angriffskraft Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 3 Nahkampfangriffe 1% der maximalen Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.

  • Verbesserter Wirbelwind2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 20%.

  • Wütende AngriffeNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Furor

    Rang 1: Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, jegliche erhaltenen Heileffekte des Ziels 10 Sek. lang um 25% zu verringern. Bis zu 2-mal stapelbar.

    Rang 2: Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, jegliche erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 25% zu verringern. Bis zu 2-mal stapelbar. Tritt häufiger auf als 'Wütende Angriffe' (Rang 1).

  • Verbesserte Berserkerhaltung5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 4% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.

    Rang 2: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 8% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 4%.

    Rang 3: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 12% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 6%.

    Rang 4: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 16% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 8%.

    Rang 5: Erhöht in der Berserkerhaltung die Stärke um 20% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.

  • Heldenhafter FurorNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Furor

    Entfernt jegliche Effekte, die Bewegungsunfähigkeit verursachen und schließt die Abklingzeit von 'Abfangen' ab.

  • Toben1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Furor

    Benötigt 1 Punkt in Blutdurst

    Erhöht die kritische Nahkampf- und Distanztrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 5%.

  • Schäumendes BlutNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Furor

    Benötigt 1 Punkt in Blutdurst

    Rang 1: Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 7%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.

    Rang 2: Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 13%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.

    Rang 3: Mit den Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' erzielte Treffer haben eine Chance von 20%, dass das nächste 'Zerschmettern' innerhalb der nächsten 5 Sek. spontan gewirkt werden kann.

  • Unendlicher FurorNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Blutdurst' um 10%.

  • TitanengriffNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Furor

    Erlaubt es Euch, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter in einer Hand zu führen. Während in einer Hand eine Zweihandwaffe ausgerüstet ist, ist Euer verursachter körperlicher Schaden um 10% verringert.

Schutz (27 Talente)

  • Verbesserter Blutrausch2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 25%.

    Rang 2: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 50%.

  • Schild-Spezialisierung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und gewährt eine 20% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und gewährt eine 40% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und gewährt eine 60% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und gewährt eine 80% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und gewährt eine 100% Chance 5 Wut zu generieren, wenn erfolgreich geblockt, ausgewichen oder pariert wurde.

  • Verbesserter Donnerknall3 Ränge

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 10% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wut, erhöht den Schaden um 20% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 7%.

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 30% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%.

  • AnstachelnNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 5%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 10%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Donnerknall' und 'Spalten' um 15%.

  • Vorahnung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

  • Letztes Gefecht1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.

  • Verbesserte Rache2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 30% und lässt 'Rache' ein weiteres Ziel treffen, das 50% des Schadens erleidet.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60% und lässt 'Rache' ein weiteres Ziel treffen.

  • Schildbeherrschung2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Euren Blockwert um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildblock' um 10 Sek.

    Rang 2: Erhöht Euren Blockwert um 30% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildblock' um 20 Sek.

  • Zähigkeit5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 6%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 12%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 18%.

    Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 24%.

    Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 30%.

  • Verbesserte ZauberreflexionNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert Eure Chance, einen Zaubertreffer zu erleiden, um 2% und die Fähigkeit reflektiert bei Anwendung auch den ersten Zauber, der auf die nächsten 2 Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern gewirkt wurde.

    Rang 2: Verringert Eure Chance, einen Zaubertreffer zu erleiden, um 4% und die Fähigkeit reflektiert bei Anwendung auch den ersten Zauber, der auf die nächsten 4 Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern gewirkt wurde.

  • Verbessertes Entwaffnen2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 10 Sek. und lässt das Ziel, während es entwaffnet ist, 5% zusätzlichen Schaden erleiden.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek. und lässt das Ziel, während es entwaffnet ist, 10% zusätzlichen Schaden erleiden.

  • DurchstechenNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1.

    Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 2.

    Rang 3: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3.

  • Verbesserte Disziplinen2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schildwall', 'Gegenschlag' und 'Tollkühnheit' um 30 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schildwall', 'Gegenschlag' und 'Tollkühnheit' um 60 Sek.

  • Erschütternder Schlag1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Betäubt 5 Sek. lang den Gegner und verursacht 0 plus 38% von Angriffskraft Schaden (basierend auf Angriffskraft).

  • Auf die Kehle zielenNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verleiht Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' und 'Heldenhafter Wurf' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um 5%.

    Rang 2: Verleiht Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' und 'Heldenhafter Wurf' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen und erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um 10%.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 6%.

    Rang 4: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 8%.

    Rang 5: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.

  • Verbesserte Verteidigungshaltung2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Rang 1: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 3% verringert. Wenn Ihr einen Angriff blockt, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 50%, dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 5% erhöht wird.

    Rang 2: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert. Wenn Ihr einen Angriff blockt, pariert oder ihm ausweicht, besteht eine Chance von 100%, dass Ihr wütend werdet und Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird.

  • WachsamkeitNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Erschütternder Schlag

    Fokussiert Euren schützenden Blick auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, verringert so seinen erlittenen Schaden um 3% und überträgt 10% seiner erzeugten Bedrohung auf Euch. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn das Ziel von einem Angriff getroffen wird, die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' beendet. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt kann nur auf jeweils einem Ziel wirken.

  • Fokussierte Wut3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.

    Rang 2: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.

    Rang 3: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

  • Vitalität3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%, Eure Ausdauer um 3% und Eure Waffenkunde um 2.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Stärke um 4%, Eure Ausdauer um 6% und Eure Waffenkunde um 4.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%, Eure Ausdauer um 9% und Eure Waffenkunde um 6.

  • SicherungNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert den erlittenen Schaden des von Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 15%.

    Rang 2: Verringert den erlittenen Schaden des von Eurer Fähigkeit 'Einschreiten' betroffenen Ziels 6 Sek. lang um 30%.

  • KriegstreiberNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Schutz

    Eure Fähigkeiten 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' sind nun während des Kampfes und in jeder Haltung nutzbar. Zusätzlich entfernt Eure Fähigkeit 'Einschreiten' jegliche bewegungseinschränkenden Effekte.

  • Verwüsten1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Schutz

    Zerreißt die Rüstung des Ziels und ruft den Effekt 'Rüstung zerreißen' hervor. Verursacht zusätzlich pro Stapel dieses Effektes auf dem Ziel 120% Waffenschaden plus 58. 'Rüstung zerreißen' ist bis zu 5-mal stapelbar.

  • Kritisches BlockenNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Schutz

    Rang 1: Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 20%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 5%.

    Rang 2: Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 40%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 10%.

    Rang 3: Jedes erfolgreiche Blocken hat eine Chance von 60%, das Doppelte der normalen Menge zu blocken und erhöht Eure Chance, mit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' einen kritischen Treffer zu erzielen, um zusätzliche 15%.

  • Schwert und SchildNeu3 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Verwüsten

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 5%, und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10%, dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% verringert werden.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 10%, und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20%, dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% verringert werden.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Verwüsten' um 15%, und wenn Eure Fähigkeit 'Verwüsten' oder 'Rache' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit von 'Schildschlag' abgeschlossen und die Kosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% verringert werden.

  • SchadensschildNeu2 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Schutz

    Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 10% Eures Blockwerts.

    Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr Schaden durch einen Nahkampfangriff erleidet oder ihn blockt, verursacht Ihr Schaden in Höhe von 20% Eures Blockwerts.

  • SchockwelleNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Schutz

    Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die 0 plus 75% von Angriffskraft Schaden verursacht (basierend auf Angriffskraft) und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.