Zum Inhalt springen
Wowcalc

WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Paladin Talentrechner

Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80

Plane deine Talente als Paladin für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Heilig, Schutz und Vergeltung — mit insgesamt 78 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Draenei und Blutelf.

PaladinKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Paladin0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
71
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Heilig

0 Punkte

Paladin-Glyphen

Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.

Erhebliche Glyphen

Geringe Glyphen

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Paladin-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Paladin-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchemieHauptberuf

Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
  • Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
  • Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Berufsbonus

Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.

  • MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375
Großmeister65350450

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Paladin

Paladin

  • Stufe 80
  • WoW WotLK

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 80

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–80

Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 30 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 1 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 2 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 9 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP14 Silber 30 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–80

Klassenfähigkeiten
1025 Gold 85 Silber 30 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6304 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.

Paladin-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Heilig (26 Talente)

  • Spiritueller Fokus5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 14%.

    Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 28%.

    Rang 3: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 42%.

    Rang 4: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 56%.

    Rang 5: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' um 70%.

  • Siegel der ReinenNeu5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 3%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 6%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 9%.

    Rang 4: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 12%.

    Rang 5: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel der Vergeltung' und 'Siegel der Verderbnis' verursachten Schaden sowie die Effekte ihrer Richturteile um 15%.

  • Heilendes Licht3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert und die Wirksamkeit Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 4%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert und die Wirksamkeit Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 8%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert und die Wirksamkeit Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 12%.

  • Göttliche Weisheit5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

  • Unumstößlicher Glaube2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verringert die Dauer aller Furcht- und Desorientierungseffekte um 15%.

    Rang 2: Verringert die Dauer aller Furcht- und Desorientierungseffekte um 30%.

  • Aurenbeherrschung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Verleiht allen durch Eure Fähigkeit 'Aura der Konzentration' gestärkten Zielen Immunität gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte. Die Effekte aller anderen Auren werden um 100% erhöht. Hält 6 Sek. lang an.

  • Illumination5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    Rang 2: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 40%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    Rang 3: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 60%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    Rang 4: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 80%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    Rang 5: Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 30% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  • Verbesserte Handauflegung2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verringert den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels Eures Zaubers 'Handauflegung' 15 Sek. lang um 10%. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 2 Min. verringert.

    Rang 2: Verringert den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels Eures Zaubers 'Handauflegung' 15 Sek. lang um 20%. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 4 Min. verringert.

  • Verbesserte Aura der Konzentration3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den Effekt Eurer Fähigkeit 'Aura der Konzentration' um 5%. Zudem wird die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied, das unter dem Einfluss einer Eurer Auren steht, um 10% verringert. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

    Rang 2: Erhöht den Effekt Eurer Fähigkeit 'Aura der Konzentration' um 10%. Zudem wird die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied, das unter dem Einfluss einer Eurer Auren steht, um 20% verringert. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

    Rang 3: Erhöht den Effekt Eurer Fähigkeit 'Aura der Konzentration' um 15%. Zudem wird die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied, das unter dem Einfluss einer Eurer Auren steht, um 30% verringert. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

  • Verbesserter Segen der Weisheit2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.

  • Gesegnete HändeNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verringert die Manakosten der Zauber 'Hand der Freiheit', 'Hand der Aufopferung' und 'Hand der Erlösung' um 15%, erhöht die Wirksamkeit von 'Hand der Erlösung' um 50% und die Wirksamkeit von 'Hand der Aufopferung' um zusätzliche 5%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten der Zauber 'Hand der Freiheit', 'Hand der Aufopferung' und 'Hand der Erlösung' um 30%, erhöht die Wirksamkeit von 'Hand der Erlösung' um 100% und die Wirksamkeit von 'Hand der Aufopferung' um zusätzliche 10%.

  • Reinen Herzens2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verringert die Dauer von Fluch-, Krankheits- und Gifteffekten um 15%.

    Rang 2: Verringert die Dauer von Fluch-, Krankheits- und Gifteffekten um 30%.

  • Göttliche Gunst1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Benötigt 5 Punkte in Illumination

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Geweihtes Licht3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Heiliges Licht' und 'Heiliger Schock' um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Heiliges Licht' und 'Heiliger Schock' um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Heiliges Licht' und 'Heiliger Schock' um 6%.

  • Reinigende Macht2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 10% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.

  • Heilige Macht5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

  • Anmut des Lichts3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

    Rang 2: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 66%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

    Rang 3: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Heiliger Schock1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Heilig

    Benötigt 1 Punkt in Göttliche Gunst

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 314 bis 340 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 481 bis 519 bei Verbündeten.

  • Gesegnetes Leben3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Heilig

    Rang 1: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

    Rang 2: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 7%, halben Schaden zu verursachen.

    Rang 3: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, halben Schaden zu verursachen.

  • Heilige LäuterungNeu3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Heilig

    Rang 1: Euer Zauber 'Reinigung' hat eine Chance von 10%, 10 Sek. lang den Widerstand des Ziels gegen Krankheiten, Magie und Gifte um 30% zu erhöhen.

    Rang 2: Euer Zauber 'Reinigung' hat eine Chance von 20%, 10 Sek. lang den Widerstand des Ziels gegen Krankheiten, Magie und Gifte um 30% zu erhöhen.

    Rang 3: Euer Zauber 'Reinigung' hat eine Chance von 30%, 10 Sek. lang den Widerstand des Ziels gegen Krankheiten, Magie und Gifte um 30% zu erhöhen.

  • Heilige Führung5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht Eure Zaubermacht um 4% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 3: Erhöht Eure Zaubermacht um 12% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 4: Erhöht Eure Zaubermacht um 16% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 5: Erhöht Eure Zaubermacht um 20% Eurer gesamten Intelligenz.

  • Göttliche Eingebung1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Heilig

    Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

  • Richturteile des ReinenNeu5 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 5%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 3%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 10%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 6%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 15%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 9%.

    Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 20%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 12%.

    Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Siegel- und Richturteilszauber um 25%, zudem erhöhen Eure Richturteile Euer Nahkampfangriffs- und Zaubertempo 1 Min. lang um 15%.

  • LichtenergieNeu2 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Heilig

    Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schock

    Rang 1: Kritische Treffer Eures Zaubers 'Heiliger Schock' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Lichtblitz' um 0.75 Sek. oder erhöhen die kritische Trefferchance Eures nächsten Wirkens von 'Heiliges Licht' um 10%. Zudem wird Euer Zauber 'Lichtblitz' Ziele, auf denen der Effekt 'Geheiligter Schild' wirkt, im Verlauf von 12 Sek. zusätzlich um 50% heilen.

    Rang 2: Kritische Treffer Eures Zaubers 'Heiliger Schock' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Lichtblitz' um 1.5 Sek. oder erhöhen die kritische Trefferchance Eures nächsten Wirkens von 'Heiliges Licht' um 20%. Zudem wird Euer Zauber 'Lichtblitz' Ziele, auf denen der Effekt 'Geheiligter Schild' wirkt, im Verlauf von 12 Sek. zusätzlich um 100% heilen.

  • Erleuchtete RichturteileNeu2 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit' um 15 Meter und erhöht Eure Trefferchance um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit' um 30 Meter und erhöht Eure Trefferchance um 4%.

  • Flamme des GlaubensNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Heilig

    Das Ziel wird für alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einem Radius von 60 Metern zu einer Flamme des Glaubens. Alle auf diese Ziele gewirkten Heilungen heilen auch die Flamme um 100% der gewirkten Heilung. Es kann immer nur ein Ziel zur gleichen Zeit eine Flamme des Glaubens sein. Hält 1 Min. lang an.

Schutz (26 Talente)

  • GöttlichkeitNeu5 Ränge

    Rang 1: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 1%.

    Rang 2: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 2%.

    Rang 3: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 3%.

    Rang 4: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 4%.

    Rang 5: Erhöht jegliche von Euch verursachte und Eure erhaltene Heilung um 5%.

  • Göttliche Stärke5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Stärke um 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Stärke um 9%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Stärke um 12%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Stärke um 15%.

  • Gleichmut3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Wirkungsdauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzlich 10% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 10%.

    Rang 2: Verringert die Wirkungsdauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzlich 20% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 20%.

    Rang 3: Verringert die Wirkungsdauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzlich 30% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 30%.

  • Gunst des Hüters2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hand des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Hand der Freiheit' um 2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hand des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Hand der Freiheit' um 4 Sek.

  • Vorahnung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

  • Heilige OpferungNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    30% jeglichen von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern erlittenen Schadens wird auf den Paladin umgelenkt (bis zu einem Maximum von 40% der Gesundheit des Paladins multipliziert mit der Anzahl der Gruppenmitglieder). Schaden, der die Gesundheit des Paladins auf unter 20% senkt, wird den Effekt abbrechen. Hält 10 Sek. lang an.

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.

    Rang 2: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert.

    Rang 3: Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.

  • Zähigkeit5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 6%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 12%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 18%.

    Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 24%.

    Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10% und verringert die Dauer aller bewegungsverlangsamenden Effekte um 30%.

  • Heiliger WächterNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Heilige Opferung

    Rang 1: Ist Euer Zauber 'Heilige Opferung' aktiviert, wird der erlittene Schaden von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 6 Sek. lang um 10% verringert. Zudem wird die Dauer Eures Zaubers 'Geheiligter Schild' um 50% und der absorbierte Betrag um 10% erhöht.

    Rang 2: Ist Euer Zauber 'Heilige Opferung' aktiviert, wird der erlittene Schaden von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 6 Sek. lang um 20% verringert. Zudem wird die Dauer Eures Zaubers 'Geheiligter Schild' um 100% und der absorbierte Betrag um 20% erhöht.

  • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 20 Sek.

  • Verbesserte Aura der Hingabe3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Fähigkeit 'Aura der Hingabe' um 17% und erhöht die erhaltene Heilung von Zielen, die unter dem Einfluss einer Eurer Auren stehen, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Fähigkeit 'Aura der Hingabe' um 34% und erhöht die erhaltene Heilung von Zielen, die unter dem Einfluss einer Eurer Auren stehen, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Fähigkeit 'Aura der Hingabe' um 50% und erhöht die erhaltene Heilung von Zielen, die unter dem Einfluss einer Eurer Auren stehen, um 6%.

  • Segen des Refugiums1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen, der jeglichen erlittenen Schaden des Ziels 10 Min. lang um bis zu 3% verringert sowie die Ausdauer und Stärke um 10% erhöht. Zusätzlich gewinnt das Ziel durch Nahkampfangriffe, die es blockt, pariert, oder denen es ausweicht, 2% des angezeigten maximalen Manas. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Abrechnung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Gewährt Euch nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff eine Chance von 2%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.

    Rang 2: Gewährt Euch nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff eine Chance von 4%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.

    Rang 3: Gewährt Euch nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff eine Chance von 6%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.

    Rang 4: Gewährt Euch nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff eine Chance von 8%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, dass die nächsten 4 Waffenschwünge innerhalb von 8 Sek. nach erlittenem Schaden oder einem geblockten Angriff jeweils einen zusätzlichen Angriff erzeugen.

  • Heilige Pflicht2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild' und 'Göttlicher Schutz' um 30 Sek.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild' und 'Göttlicher Schutz' um 60 Sek.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.

    Rang 2: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 7%.

    Rang 3: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.

  • Einklang des Geistes2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Rang 1: Eine passive Fähigkeit, die dem Paladin Mana gewährt, wenn er von anderen befreundeten Zielen geheilt wird. Das erhaltene Mana entspricht 5% des geheilten Betrages.

    Rang 2: Eine passive Fähigkeit, die dem Paladin Mana gewährt, wenn er von anderen befreundeten Zielen geheilt wird. Das erhaltene Mana entspricht 10% des geheilten Betrages.

  • Heiliger Schild1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Segen des Refugiums

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solang aktiv, mit jedem geblockten Angriff 79 Heiligschaden. Jedes Blocken verbraucht eine der 8 Aufladungen.

  • Unermüdlicher Verteidiger3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erlittener Schaden, der Eure Gesundheit unter 35% senkt, wird um 7% verringert. Zusätzlich werdet Ihr durch Angriffe, die Euch normalerweise töten würden, um bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit geheilt (der geheilte Wert basiert auf Verteidigung). Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Min. auftreten.

    Rang 2: Erlittener Schaden, der Eure Gesundheit unter 35% senkt, wird um 13% verringert. Zusätzlich werdet Ihr durch Angriffe, die Euch normalerweise töten würden, um bis zu 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt (der geheilte Wert basiert auf Verteidigung). Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Min. auftreten.

    Rang 3: Erlittener Schaden, der Eure Gesundheit unter 35% senkt, wird um 20% verringert. Zusätzlich werdet Ihr durch Angriffe, die Euch normalerweise töten würden, um bis zu 30% Eurer maximalen Gesundheit geheilt (der geheilte Wert basiert auf Verteidigung). Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 2 Min. auftreten.

  • Verschanzen3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Euren Blockwert um 10%. Nahkampf- und Distanzangriffe, durch die Ihr Schaden erleidet, haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 10% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5-mal geblockt wurde.

    Rang 2: Erhöht Euren Blockwert um 20%. Nahkampf- und Distanzangriffe, durch die Ihr Schaden erleidet, haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5-mal geblockt wurde.

    Rang 3: Erhöht Euren Blockwert um 30%. Nahkampf- und Distanzangriffe, durch die Ihr Schaden erleidet, haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5-mal geblockt wurde.

  • Kampfexperte3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Waffenkunde um 2, Eure gesamte Ausdauer und kritische Trefferchance um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Waffenkunde um 4, Eure gesamte Ausdauer und kritische Trefferchance um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Waffenkunde um 6, Eure gesamte Ausdauer und kritische Trefferchance um 6%.

  • Vom Licht berührtNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 20% Eurer Stärke entspricht und erhöht die von Euren kritischen Heilzaubern gewirkte Heilung um 10%.

    Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 40% Eurer Stärke entspricht und erhöht die von Euren kritischen Heilzaubern gewirkte Heilung um 20%.

    Rang 3: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 60% Eurer Stärke entspricht und erhöht die von Euren kritischen Heilzaubern gewirkte Heilung um 30%.

  • Schild des Rächers1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schild

    Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 440 bis 536 Heiligschaden verursacht, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 10 Sek. lang an.

  • Vom Licht behütetNeu2 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert den erlittenen Zauberschaden um 3% und gewährt eine Chance von 50%, dass die Dauer von 'Göttliche Bitte' aufgefrischt wird, wenn Ihr einen Feind schlagt. Zusätzlich wird die Chance, dass 'Göttliche Bitte' gebannt wird, um 50% verringert.

    Rang 2: Verringert den erlittenen Zauberschaden um 6% und gewährt eine Chance von 100%, dass die Dauer von 'Göttliche Bitte' aufgefrischt wird, wenn Ihr einen Feind schlagt. Zusätzlich wird die Chance, dass 'Göttliche Bitte' gebannt wird, um 100% verringert.

  • Schild des TemplersNeu3 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Schild des Rächers

    Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1% und gewährt Eurem Zauber 'Schild des Rächers' eine Chance von 33%, Eure Ziele 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

    Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und gewährt Eurem Zauber 'Schild des Rächers' eine Chance von 66%, Eure Ziele 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

    Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3% und gewährt Eurem Zauber 'Schild des Rächers' eine Chance von 100%, Eure Ziele 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  • Richturteil des GerechtenNeu2 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek. und erhöht die Dauer des Effektes von 'Siegel der Gerechtigkeit' um 0.5 Sek., zudem verringern Eure Richturteile das Nahkampfangriffstempo des Ziels um 10%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek. und erhöht die Dauer des Effektes von 'Siegel der Gerechtigkeit' um 1 Sek., zudem verringern Eure Richturteile das Nahkampfangriffstempo des Ziels um 20%.

  • Hammer der RechtschaffenenNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Schutz

    Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 2 zusätzliche nahe Ziele und verursacht den 4-fachen Schaden pro Sekunde Eurer Waffenhandwaffe als Heiligschaden.

Vergeltung (26 Talente)

  • Abwehr5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Segnung5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 2%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 4%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 6%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 8%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten aller Spontanzauber um 10%.

  • Verbesserte RichturteileNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Richturteile um 1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Richturteile um 2 Sek.

  • Herz des KreuzfahrersNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Neben ihren normalen Effekten erhöhen Eure Richturteile die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

    Rang 2: Neben ihren normalen Effekten erhöhen Eure Richturteile die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 2%.

    Rang 3: Neben ihren normalen Effekten erhöhen Eure Richturteile die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 3%.

  • Verbesserter Segen der Macht2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 12%.

    Rang 2: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 25%.

  • Rechtschaffene Schwächung2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Gewährt den Schaden verursachenden Angriffen des Paladins eine Chance, die Angriffskraft des Ziels 10 Sek. lang um 287 zu verringern.

    Rang 2: Gewährt den Schaden verursachenden Angriffen des Paladins eine Chance, die Angriffskraft des Ziels 10 Sek. lang um 574 zu verringern.

  • Überzeugung5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit allen Angriffen und Zaubern einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Siegel des Befehls1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Alle Nahkampfangriffe verursachen (0.36 × minimaler Waffenschaden) bis (0.36 × maximaler Waffenschaden) zusätzlichen Heiligschaden. Wird dieser Zauber mit Angriffen oder Fähigkeiten genutzt, die ein einzelnes Ziel treffen, trifft der zusätzliche Heiligschaden bis zu 2 zusätzliche Ziele. Hält 30 Min. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofort (0.19 × minimaler Waffenschaden + 0.08 × Angriffskraft + 0.13 × Zaubermacht) bis (0.19 × maximaler Waffenschaden + 0.08 × Angriffskraft + 0.13 × Zaubermacht) Heiligschaden.

  • Streben nach Gerechtigkeit2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verringert die Dauer aller Entwaffnungseffekte um 25% und erhöht Euer normales Bewegungstempo und Euer Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Rang 2: Verringert die Dauer aller Entwaffnungseffekte um 50% und erhöht Euer normales Bewegungstempo und Euer Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

  • Auge um Auge2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Ein Angreifer erleidet durch kritische Treffer gegen Euch 5% seines verursachten Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% der gesamten Gesundheit des Paladins überschreiten.

    Rang 2: Ein Angreifer erleidet durch kritische Treffer gegen Euch 10% seines verursachten Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% der gesamten Gesundheit des Paladins überschreiten.

  • Geheiligter KampfNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 1% und erhöht den Schaden von 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' um 5%.

    Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 2% und erhöht den Schaden von 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' um 10%.

    Rang 3: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen um 3% und erhöht den Schaden von 'Exorzismus' und 'Kreuzfahrerstoß' um 15%.

  • Kreuzzug3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und den Schaden an Humanoiden, Dämonen, Untoten und Elementaren zusätzlich um 1%.

    Rang 2: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2% und den Schaden an Humanoiden, Dämonen, Untoten und Elementaren zusätzlich um 2%.

    Rang 3: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 3% und den Schaden an Humanoiden, Dämonen, Untoten und Elementaren zusätzlich um 3%.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • Geweihte VergeltungNeu1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Aura der Vergeltung' um 50% und den verursachten Schaden von befreundeten Zielen, die unter dem Einfluss einer Eurer Auren stehen, um 3%.

  • Rache3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Vergeltung

    Benötigt 5 Punkte in Überzeugung

    Rang 1: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 2: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 2% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 3: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 3% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Göttliche Bestimmung2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2% und verleiht Eurem Zauber 'Hand der Freiheit' eine Chance von 50%, einen Betäubungseffekt vom Ziel zu entfernen.

    Rang 2: Verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4% und verleiht Eurem Zauber 'Hand der Freiheit' eine Chance von 100%, einen Betäubungseffekt vom Ziel zu entfernen.

  • Die Kunst des KriegesNeu2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht sowohl den Schaden Eurer Richturteilszauber, als auch den Eurer Zauber 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm' um 5%. Zudem wird, wenn Eure Nahkampfangriffe kritisch treffen, die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Lichtblitz' oder 'Exorzismus' um 0.75 Sek. verringert.

    Rang 2: Erhöht sowohl den Schaden Eurer Richturteilszauber, als auch den Eurer Zauber 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm' um 10%. Zudem wird, wenn Eure Nahkampfangriffe kritisch treffen, Euer nächstes Wirken von 'Lichtblitz' oder 'Exorzismus' zu einem Spontanzauber.

  • Buße1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Vergeltung

    Versetzt das feindliche Ziel in einen meditativen Zustand, macht es so bis zu 1 Min. lang handlungsunfähig und entfernt den Effekt von 'Rechtschaffene Vergeltung'. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wecken. Wirkt auf Dämonen, Drachkin, Riesen, Humanoide und Untote.

  • Richturteil des WeisenNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Eure Schaden verursachenden Richturteilszauber haben eine Chance von 33%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern 15 Sek. lang den Effekt 'Erfrischung' zu gewähren, der alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt und Euch sofort 25% Eures Grundmanas gewährt.

    Rang 2: Eure Schaden verursachenden Richturteilszauber haben eine Chance von 66%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern 15 Sek. lang den Effekt 'Erfrischung' zu gewähren, der alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt und Euch sofort 25% Eures Grundmanas gewährt.

    Rang 3: Eure Schaden verursachenden Richturteilszauber haben eine Chance von 100%, bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern 15 Sek. lang den Effekt 'Erfrischung' zu gewähren, der alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas wiederherstellt und Euch sofort 25% Eures Grundmanas gewährt.

  • Fanatismus3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Vergeltung

    Benötigt 1 Punkt in Buße

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 6% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 10%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 12% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 20%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 18% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 30%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Geweihte WutNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hammer des Zorns' um 25% und verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 30 Sek. Zudem ignorieren 25% des Schadens, der unter dem Einfluss von 'Zornige Vergeltung' verursacht wird, schadensverringernde Effekte.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hammer des Zorns' um 50% und verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 60 Sek. Zudem ignorieren 50% des Schadens, der unter dem Einfluss von 'Zornige Vergeltung' verursacht wird, schadensverringernde Effekte.

  • Schnelle VergeltungNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Eure Auren erhöhen zusätzlich das Zauber-, Distanzangriffs- und Nahkampfangriffstempo um 1%.

    Rang 2: Eure Auren erhöhen zusätzlich das Zauber-, Distanzangriffs- und Nahkampfangriffstempo um 2%.

    Rang 3: Eure Auren erhöhen zusätzlich das Zauber-, Distanzangriffs- und Nahkampfangriffstempo um 3%.

  • Kreuzfahrerstoß1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Vergeltung

    Ein sofortiger Stoß, der 75% Waffenschaden verursacht.

  • Ummantelung des LichtsNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 10% Eurer Angriffskraft entspricht, und Eure kritischen Heilungen heilen das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um 20% des geheilten Wertes.

    Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 20% Eurer Angriffskraft entspricht, und Eure kritischen Heilungen heilen das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um 40% des geheilten Wertes.

    Rang 3: Erhöht Eure Zaubermacht um einen Wert, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht, und Eure kritischen Heilungen heilen das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um 60% des geheilten Wertes.

  • Rechtschaffene VergeltungNeu3 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erzielen Eure Richturteilszauber, 'Kreuzfahrerstoß' oder 'Göttlicher Sturm' einen kritischen Treffer, erleidet Euer Ziel 8 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden.

    Rang 2: Erzielen Eure Richturteilszauber, 'Kreuzfahrerstoß' oder 'Göttlicher Sturm' einen kritischen Treffer, erleidet Euer Ziel 8 Sek. lang 20% zusätzlichen Schaden.

    Rang 3: Erzielen Eure Richturteilszauber, 'Kreuzfahrerstoß' oder 'Göttlicher Sturm' einen kritischen Treffer, erleidet Euer Ziel 8 Sek. lang 30% zusätzlichen Schaden.

  • Göttlicher SturmNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Vergeltung

    Ein sofortiger Waffenangriff, der bei bis zu 4 Feinden innerhalb von 8 Metern 110% Waffenschaden verursacht. 'Göttlicher Sturm' heilt bis zu 3 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in Höhe von 25% des verursachten Schadens.