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Guerrero: hechizos y facultades — WoW WotLK

Todas las facultades de Guerrero en WoW WotLK, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

53 facultades · 151 rangos · niveles 1–80 · Respecto de WoW TBC: 8 nuevos, 41 cambiados y 0 eliminados.

Calculadora de talentos: Guerrero →Teoría de juegoMisiones de clase

Cambios respecto de WoW TBC

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Guerrero en WoW TBC: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Armas(14)

Actitud de batalla

Cambiado

Instantáneo1 s de reutilización

Nivel 1

Actitud de combate equilibrada que aumenta la penetración de armadura de todos tus ataques un 10%.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Una actitud de combate equilibrada.Actitud de combate equilibrada que aumenta la penetración de armadura de todos tus ataques un 10%.

Golpe heroico

Rango 13

Cambiado

15 de ira

Siguiente ataque cuerpo a cuerpo

Niveles 1–76 · 13 rangos

Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo 495 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Inflige 173 p. de daño extra frente a objetivos atontados.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rangos nuevos: rango 12 (nivel 72), rango 13 (nivel 76).
  • Rango 5:Un ataque contundente que aumenta 58 60 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
  • Rango 6:Un ataque contundente que aumenta 80 93 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
  • Rango 7:Un ataque contundente que aumenta 111 136 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
  • Rango 8:Un ataque contundente que aumenta 138 178 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
  • Rango 9:Un ataque contundente que aumenta 157 201 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
  • Rango 10:Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 176 234 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Causa 62 82 p. de daño extra frente a objetivos atontados.
  • Rango 11:Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 208 317 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Causa 73 111 p. de daño extra frente a objetivos atontados.
Los 13 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11—Un ataque contundente que aumenta 11 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
282plataUn ataque contundente que aumenta 21 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
31620plataUn ataque contundente que aumenta 32 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
42480plataUn ataque contundente que aumenta 44 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
5321oro40plataUn ataque contundente que aumenta 60 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
6402oro20plataUn ataque contundente que aumenta 93 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
7484oroUn ataque contundente que aumenta 136 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
8565oro80plataUn ataque contundente que aumenta 178 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
9606oroUn ataque contundente que aumenta 201 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
10666oro50plataUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 234 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Causa 82 p. de daño extra frente a objetivos atontados.
117010oroUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 317 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Causa 111 p. de daño extra frente a objetivos atontados.
127226oroUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo 432 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Inflige 151 p. de daño extra frente a objetivos atontados.
137626oroUn ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo 495 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Inflige 173 p. de daño extra frente a objetivos atontados.

Cargar

Rango 3

Cambiado

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 4–46 · 3 rangos

Carga contra un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1.5 s. No se puede utilizar estando en combate.

Qué cambió desde WoW TBC · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rango 1:Carga contra un enemigo, genera 9 de ira y lo aturde durante 1 1.5 s. No se puede usar durante el combate.
  • Rango 2:Carga contra un enemigo, generando 12 de ira y aturdiéndolo durante 1 1.5 s. No se puede utilizar estando en combate.
  • Rango 3:Carga contra un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 1.5 s. No se puede utilizar estando en combate.
Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
141plataCarga contra un enemigo, genera 9 de ira y lo aturde durante 1.5 s. No se puede usar durante el combate.
2261oroCarga contra un enemigo, generando 12 de ira y aturdiéndolo durante 1.5 s. No se puede utilizar estando en combate.
3463oro60plataCarga contra un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1.5 s. No se puede utilizar estando en combate.

Desgarrar

Rango 10

Cambiado

10 de ira

Instantáneo

Niveles 4–76 · 10 rangos

Hiere al objetivo, haciendo que sangre por 380 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basándose en el daño con arma) durante 15 s. Si se usa cuando el objetivo está a más del 75% de salud, Desgarrar inflige un 35% más de daño.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rangos nuevos: rango 9 (nivel 71), rango 10 (nivel 76).
  • Rango 1:Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 25 15 p. de daño más (0.00743 0.2 × 3 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 9 15 s.
  • Rango 2:Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 40 28 p. de daño más (0.00743 0.2 × 4 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 12 15 s.
  • Rango 3:Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 50 45 p. de daño más (0.00743 0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s.
  • Rango 4:Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 70 66 p. de daño más (0.00743 0.2 × 6 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 18 15 s.
  • Rango 5:Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 115 98 p. de daño más (0.00743 0.2 × 7 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 21 15 s.
  • Rango 6:Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 150 126 p. de daño más (0.00743 0.2 × 7 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 21 15 s.
  • Rango 7:Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 185 147 p. de daño más (0.00743 0.2 × 7 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 21 15 s.
  • Rango 8:Hiere al objetivo y lo hace sangrar 182 215 p. de daño más (0.00743 0.2 × 7 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño de con arma) durante 21 15 s.
Los 10 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
141plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 25 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s.
2106plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 40 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s.
32040plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 50 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s.
4301oro20plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 70 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s.
5402oro20plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 115 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s.
6504oro20plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 150 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s.
7606oro20plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 185 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s.
8686oro50plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 215 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s.
97126oroHiere al objetivo, haciendo que sangre por 315 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basándose en el daño con arma) durante 15 s. Si se usa cuando el objetivo está a más del 75% de salud, Desgarrar inflige un 35% más de daño.
107626oroHiere al objetivo, haciendo que sangre por 380 p. de daño más (0.2 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basándose en el daño con arma) durante 15 s. Si se usa cuando el objetivo está a más del 75% de salud, Desgarrar inflige un 35% más de daño.

Atronar

Rango 9

Cambiado

20 de ira

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 6–78 · 9 rangos

Golpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 300 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 73), rango 9 (nivel 78).
  • Rango 1:Reutilización: 4 s6 sGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 10 s y les inflige 10 15 p. de daño. Puede Daño aumentado por poder afectar de a ataque. un Esta máximo facultad de genera 4 amenaza objetivos extra.
  • Rango 2:Reutilización: 4 s6 sGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 14 s y les inflige 23 34 p. de daño. Puede Daño aumentado por poder afectar de a ataque. un Esta máximo facultad de genera 4 amenaza objetivos extra.
  • Rango 3:Reutilización: 4 s6 sGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 18 s y les inflige 37 55 p. de daño. Puede Daño aumentado por poder afectar de a ataque. un Esta máximo facultad de genera 4 amenaza objetivos extra.
  • Rango 4:Reutilización: 4 s6 sGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 22 s y les inflige 55 82 p. de daño. Puede Daño aumentado por poder afectar de a ataque. un Esta máximo facultad de genera 4 amenaza objetivos extra.
  • Rango 5:Reutilización: 4 s6 sGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 26 s y les inflige 82 123 p. de daño. Puede Daño aumentado por poder afectar de a ataque. un Esta máximo facultad de genera 4 amenaza objetivos extra.
  • Rango 6:Reutilización: 4 s6 sGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 103 154 p. de daño. Puede Daño aumentado por poder afectar de a ataque. un Esta máximo facultad de genera 4 amenaza objetivos extra.
  • Rango 7:Reutilización: 4 s6 sGolpea a los enemigos cercanos, aumentando aumenta el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles les inflige 123 184 p. de daño. Genera Daño amenaza aumentado adicional por y poder puede de afectar ataque. a Esta un facultad máximo genera de amenaza 4 objetivos extra.
Los 9 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
161plataGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 10 s y les inflige 15 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.
21830plataGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 14 s y les inflige 34 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.
3281oro10plataGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 18 s y les inflige 55 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.
4382oroGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 22 s y les inflige 82 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.
5484oroGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 26 s y les inflige 123 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.
6586oroGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 154 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.
7676oro50plataGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 184 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.
87326oroGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 247 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.
9782oro60plataGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 300 p. de daño. Daño aumentado por poder de ataque. Esta facultad genera amenaza extra.

Seccionar

Cambiado

10 de ira

Instantáneo

Nivel 8

Mutila al enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 32), rango 3 (nivel 54), rango 4 (nivel 67).
  • Rango 1:Mutila al enemigo, le y inflige reduce 5 su p. velocidad de daño y reduce su movimiento un 40 50% durante 15 s.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
182plataMutila al enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 15 s.

Abrumar

Cambiado

5 de ira

Instantáneo5 s de reutilización

Nivel 12

Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño con arma. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 28), rango 3 (nivel 44), rango 4 (nivel 60).
  • Rango 1:Abruma al enemigo instantáneamente y infligiéndole le inflige daño de con arma más 5 p. Solo se puede utilizarse utilizar después de que el objetivo esquiva esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11210plataAbruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño con arma. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Falsa arremetida

Cambiado

10 de ira

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 16

Un ataque burlón que provoca una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. Si se provoca al objetivo, también infligirá daño con arma.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 26), rango 3 (nivel 36), rango 4 (nivel 46), rango 5 (nivel 56), rango 6 (nivel 65).
  • Rango 1:Reutilización: 2 min1 minUn ataque burlón que causa provoca 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. Si se provoca al objetivo, también infligirá daño con arma.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11620plataUn ataque burlón que provoca una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. Si se provoca al objetivo, también infligirá daño con arma.

Represalias

Cambiado

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 20

Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 20 ataques provocarán Represalias.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Reutilización: 30 min5 minContraataca al instantáneamente instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 12 s. No se puede contraatacar ataques si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 20 ataques provocará provocarán represalias Represalias.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12040plataContraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 20 ataques provocarán Represalias.

Golpes de barrido

CambiadoTalento

30 de ira

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 30

Tus próximos 5 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Tus próximos 10 5 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.

Golpe mortal

Rango 8

CambiadoTalento

30 de ira

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 40–80 · 8 rangos

Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 380 p. y hiere al objetivo, lo que reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 75), rango 8 (nivel 80).
Los 8 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
140—Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.
24820plataUn golpe sanguinario que causa daño de arma más 110 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
35428plataUn golpe sanguinario que causa daño de arma más 135 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
46031plataUn golpe sanguinario que causa daño de arma más 160 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
56632plata50cobreUn golpe sanguinario que causa daño de arma más 185 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
67032plata50cobreUn golpe sanguinario que causa daño de arma más 210 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
7751oro30plataUn golpe sanguinario que inflige daño con arma más 320 p. y hiere al objetivo, lo que reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.
8801oro30plataUn golpe sanguinario que inflige daño con arma más 380 p. y hiere al objetivo, lo que reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.

Filotormenta

NuevoTalento

25 de ira

Instantáneo1.5 min de reutilización

Nivel 60

Lanza un Torbellino instantáneamente hasta a 4 objetivos cercanos y durante los siguientes 6 s realizarás un ataque con Torbellino cada 1 s. Mientras estés bajo los efectos de Filotormenta te podrás mover pero no ejecutar ninguna facultad, sentir piedad, remordimiento o miedo y no podrán detenerte a no ser que te maten.

Lanzamiento destrozador

Rango 2

Nuevo

25 de ira

1.5 s de lanzamiento5 min de reutilización

Niveles 71–71 · 2 rangos

Lanza tu arma a un enemigo e inflige un 12 más 50% de tu poder de ataque de daño (basado en el poder de ataque), reduciendo la armadura en el objetivo un 20% durante 10 s o eliminando cualquier invulnerabilidad.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteReutilizaciónInstructorEfecto
171———Lanza tu arma a un enemigo e inflige un 12 más 50% de tu poder de ataque de daño (basado en el poder de ataque), reduciendo la armadura en el objetivo un 20% durante 10 s o eliminando cualquier invulnerabilidad.
27125 de ira5 min26oroLanza tu arma a un enemigo e inflige un 12 más 50% de tu poder de ataque de daño (basado en el poder de ataque), reduciendo la armadura en el objetivo un 20% durante 10 s o eliminando cualquier invulnerabilidad.

Lanzamiento heroico

Nuevo

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 80

Lanza tu arma a un enemigo e inflige 12 más 50% de tu poder de ataque p. de daño (según el poder de ataque). Esta facultad genera mucha amenaza.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
18010oroLanza tu arma a un enemigo e inflige 12 más 50% de tu poder de ataque p. de daño (según el poder de ataque). Esta facultad genera mucha amenaza.

Furia(21)

Grito de batalla

Rango 9

Cambiado

10 de ira

Instantáneo

Niveles 1–78 · 9 rangos

El guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 550 p. Dura 2 min.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rangos nuevos: rango 9 (nivel 78).
  • Rango 1:El guerrero grita, y lo que aumenta 20 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 20 m p. Dura 2 min.
  • Rango 2:El guerrero grita, aumentando lo en que 39 aumenta p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo y banda en un radio de 20 30 m 39 p. Dura 2 min.
  • Rango 3:El guerrero grita, aumentando lo en que 59 aumenta p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo y banda en un radio de 20 30 m 59 p. Dura 2 min.
  • Rango 4:El guerrero grita, aumentando lo en que 94 aumenta p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo y banda en un radio de 20 30 m 94 p. Dura 2 min.
  • Rango 5:El guerrero grita, aumentando lo en que 139 aumenta p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo y banda en un radio de 20 30 m 139 p. Dura 2 min.
  • Rango 6:El guerrero grita, aumentando lo en que 194 aumenta p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo y banda en un radio de 20 30 m 194 p. Dura 2 min.
  • Rango 7:El guerrero grita, aumentando lo en que 240 aumenta p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo y banda en un radio de 20 30 m 240 p. Dura 2 min.
  • Rango 8:El guerrero grita, y lo que aumenta 306 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo y banda en un radio de 20 30 m 312 p. Dura 2 min.instructor: 6oro50plata7oro10plata
Los 9 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1110cobreEl guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 20 p. Dura 2 min.
21210plataEl guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 39 p. Dura 2 min.
32260plataEl guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 59 p. Dura 2 min.
4321oro40plataEl guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 94 p. Dura 2 min.
5423oro20plataEl guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 139 p. Dura 2 min.
6525oro40plataEl guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 194 p. Dura 2 min.
7606oro50plataEl guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 240 p. Dura 2 min.
8697oro10plataEl guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 312 p. Dura 2 min.
97826oroEl guerrero grita, lo que aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m 550 p. Dura 2 min.

Ataque de la victoria

Cambiado

Instantáneo

Nivel 6

Ataca instantáneamente al objetivo causándole 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Solo se puede usar en 20 s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor. El daño se basa en tu poder de ataque.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados
  • Rango 1:nivel de instructor 62 → 6instructor: 5oro80plata1plata
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
161plataAtaca instantáneamente al objetivo causándole 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Solo se puede usar en 20 s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor. El daño se basa en tu poder de ataque.

Grito desmoralizador

Rango 8

Cambiado

10 de ira

Instantáneo

Niveles 14–79 · 8 rangos

Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén en un radio de 10 m 411 p. durante 30 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 79).
  • Rango 7:Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 300 308 p. durante 30 s.instructor: 6oro50plata7oro10plata
Los 8 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11415plataReduce 45 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos en un radio de 10 m durante 30 s.
22480plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 65 p. durante 30 s.
3341oro60plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 80 p. durante 30 s.
4443oro40plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 115 p. durante 30 s.
5545oro60plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 150 p. durante 30 s.
6626oro50plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 228 p. durante 30 s.
7707oro10plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 308 p. durante 30 s.
87926oroReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén en un radio de 10 m 411 p. durante 30 s.

Rajar

Rango 8

Cambiado

20 de ira

Siguiente ataque cuerpo a cuerpo

Niveles 20–77 · 8 rangos

Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 222 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 72), rango 8 (nivel 77).
  • Rango 1:Un ataque barrido de radical barrido que inflige tu daño de con arma más 5 15 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
  • Rango 2:Un barrido radical que inflige tu daño de con arma más 10 30 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
  • Rango 3:Un barrido radical que inflige tu daño de con arma más 18 50 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
  • Rango 4:Un barrido radical que inflige tu daño de con arma más 32 70 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
  • Rango 5:Un barrido radical que inflige tu daño de con arma más 50 95 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
  • Rango 6:Un barrido radical que inflige tu daño de con arma más 70 135 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
Los 8 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12040plataUn barrido radical que inflige tu daño con arma más 15 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
2301oro20plataUn barrido radical que inflige tu daño con arma más 30 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
3402oro20plataUn barrido radical que inflige tu daño con arma más 50 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
4504oro20plataUn barrido radical que inflige tu daño con arma más 70 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
5606oro20plataUn barrido radical que inflige tu daño con arma más 95 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
6686oro50plataUn barrido radical que inflige tu daño con arma más 135 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
77226oroUn barrido radical que inflige tu daño con arma más 189 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
87726oroUn barrido radical que inflige tu daño con arma más 222 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Aullido perforador

Talento

10 de ira

Instantáneo

Nivel 20

Provoca que todos los enemigos en un radio de 10 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Grito intimidador

Cambiado

25 de ira

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 22

El guerrero grita haciendo que hasta 5 enemigos en un radio de 8 m se encojan de pavor. El enemigo seleccionado no se podrá mover mientras esté encogido. Dura 8 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Reutilización: 3 min2 minEl guerrero grita y hace que los enemigos en un radio de 8 m se encojan de miedo. Hasta 5 de los enemigos cercanos totales huirán aterrorizados. Dura 8 s.El guerrero grita haciendo que hasta 5 enemigos en un radio de 8 m se encojan de pavor. El enemigo seleccionado no se podrá mover mientras esté encogido. Dura 8 s.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12260plataEl guerrero grita haciendo que hasta 5 enemigos en un radio de 8 m se encojan de pavor. El enemigo seleccionado no se podrá mover mientras esté encogido. Dura 8 s.

Ejecutar

Rango 9

Cambiado

15 de ira

Instantáneo

Niveles 24–80 · 9 rangos

Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 1456 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 38 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 73), rango 9 (nivel 80).
  • Rango 1:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 125 93 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 2:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 200 159 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 6 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 3:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 325 282 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 9 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 4:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 450 404 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 12 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 5:Intenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 600 554 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. más de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de daño ira). Solo se puede usar utilizar sobre enemigos que tienen tengan menos de un 20% de salud o menos.
  • Rango 6:Intenta rematar a un enemigo herido, causando lo que inflige 687 más 20% de tu poder de 750 ataque p. de daño y convirtiendo convierte cada punto extra de ira en 18 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
  • Rango 7:Intenta rematar a un enemigo herido, causando lo que inflige 865 más 20% de tu poder de 925 ataque p. de daño y convirtiendo convierte cada punto extra de ira en 21 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.instructor: 6oro50plata7oro10plata
Los 9 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12480plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 93 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
2321oro40plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 159 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 6 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
3402oro20plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 282 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 9 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
4484oroIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 404 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 12 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
5565oro80plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 554 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
6656oro50plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 687 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 18 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
7707oro10plataIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 865 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 21 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
87326oroIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 1142 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 30 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.
98026oroIntenta rematar a un enemigo herido, lo que inflige 1456 más 20% de tu poder de ataque p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 38 p. de daño extra (hasta un coste máximo de 30 p. de ira). Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de un 20% de salud.

Grito desafiante

Cambiado

5 de ira

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 26

Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados
  • Rango 1:Reutilización: 10 min3 min
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1261oroObliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

Actitud rabiosa

Cambiado

Instantáneo1 s de reutilización

Nivel 30

Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y todo el daño recibido aumenta un 5%.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y todo el daño recibido aumenta un 10 5%.

Deseo de muerte

Talento

10 de ira

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 30

Cuando está activo te enfureces, aumenta tu daño físico un 20% pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

Interceptar

Cambiado

10 de ira

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 30

Carga contra un enemigo, inflige 0 más 12% de tu poder de ataque p. de daño (basándose en el poder de ataque) y lo aturde durante 3 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 42), rango 3 (nivel 52), rango 4 (nivel 61), rango 5 (nivel 69).
  • Rango 1:Carga contra un enemigo, inflige 25 0 más 12% de tu poder de ataque p. de daño (basándose en el poder de ataque) y lo aturde durante 3 s.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1301oro20plataCarga contra un enemigo, inflige 0 más 12% de tu poder de ataque p. de daño (basándose en el poder de ataque) y lo aturde durante 3 s.

Embate

Rango 8

Cambiado

15 de ira

1.5 s de lanzamiento

Niveles 30–79 · 8 rangos

Embiste al adversario causando daño con arma más 250 p.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 74), rango 8 (nivel 79).
  • Rango 6:instructor: 6oro50plata7oro10plata
Los 8 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1301oro20plataEmbate al adversario y le inflige daño de arma más 32 p.
2382oroEmbate al adversario causando daño de arma más 43 p.
3463oro60plataEmbate al adversario causando daño de arma más 68 p.
4545oro60plataEmbate al adversario causando daño de arma más 87 p.
5616oro50plataEmbate al adversario causando daño de arma más 105 p.
6697oro10plataEmbate al adversario causando daño de arma más 140 p.
77426oroEmbiste al adversario causando daño con arma más 220 p.
87926oroEmbiste al adversario causando daño con arma más 250 p.

Ira rabiosa

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 32

El guerrero entra en estado de ira rabiosa, eliminando y volviéndose inmune a los efectos de miedo, Porrazo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1321oro40plataEl guerrero entra en estado de ira rabiosa, eliminando y volviéndose inmune a los efectos de miedo, Porrazo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s.

Torbellino

25 de ira

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 36

Atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m con un torbellino de acero que inflige daño con arma a cada enemigo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1361oro80plataAtacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m con un torbellino de acero que inflige daño con arma a cada enemigo.

Zurrar

Cambiado

10 de ira

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 38

Zurra al objetivo, interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de la misma escuela durante 4 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 58).
  • Rango 1:Golpea Zurra al objetivo, y le inflige 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa la misma escuela durante 4 s.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1382oroZurra al objetivo, interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de la misma escuela durante 4 s.

Sed de sangre

Rango 2

CambiadoTalento

Instantáneo

Niveles 40–40 · 2 rangos

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo que tengan éxito restaurarán un 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rangos eliminados: rango 3 (nivel 54), rango 4 (nivel 60), rango 5 (nivel 66), rango 6 (nivel 70).
  • Rango 1:30 de ira20 de iraReutilización: 6 s4 sAtaca instantáneamente al objetivo y infligiéndole le inflige 0 más 45 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 3 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 el p. 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
  • Rango 2:nivel de instructor 48 → 4030 de ira—Reutilización: 6 s—Ataca instantáneamente al objetivo y infligiéndole le inflige 0 más 45 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 3 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen tengan al éxito objetivo restaurarán 13 un p. 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
Los 2 rangos
RangoNivelCosteReutilizaciónEfecto
14020 de ira4 sAtaca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán el 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
240——Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo que tengan éxito restaurarán un 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

Furia heroica

NuevoTalento

Instantáneo45 s de reutilización

Nivel 50

Quita todos los efectos inmovilizadores y reinicia el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar.

Desenfreno

Pasiva

CambiadoTalento

Nivel 50

Aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m un 5%.

Qué cambió desde WoW TBC · 2 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Ahora es pasivo.
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 60), rango 3 (nivel 70).
  • Rango 1:20 de ira—Instantáneo—El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.Aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m un 5%.

Temeridad

Cambiado

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 50

Tus próximos 3 ataques con facultades especiales tienen un 100% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico, pero todo el daño recibido aumenta un 20%. Dura 12 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Reutilización: 30 min5 minEl guerrero infligirá golpes críticos con la mayor parte de los ataques y será inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumentará un 20%.Tus próximos 3 ataques con facultades especiales tienen un 100% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico, pero todo el daño recibido aumenta un 20%. Dura 12 s.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1504oro20plataTus próximos 3 ataques con facultades especiales tienen un 100% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico, pero todo el daño recibido aumenta un 20%. Dura 12 s.

Grito de orden

Rango 3

Cambiado

10 de ira

Instantáneo

Niveles 68–80 · 3 rangos

Aumenta la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda situados en un radio de 30 m 2255 p. Dura 2 min.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 74), rango 3 (nivel 80).
  • Rango 1:Aumenta 1080 p. la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda situados en un radio de 20 30 m 1080 p. Dura 2 min.
Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1686oro50plataAumenta la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda situados en un radio de 30 m 1080 p. Dura 2 min.
27410oroAumenta la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda situados en un radio de 30 m 1855 p. Dura 2 min.
38026oroAumenta la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda situados en un radio de 30 m 2255 p. Dura 2 min.

Regeneración iracunda

Nuevo

15 de ira

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 75

Regeneras un 30% de tu salud total durante 10 s. Esta facultad requiere un efecto de Enfurecer, consume todos los efectos de Enfurecer y evita que te afecten durante toda la duración.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17510oroRegeneras un 30% de tu salud total durante 10 s. Esta facultad requiere un efecto de Enfurecer, consume todos los efectos de Enfurecer y evita que te afecten durante toda la duración.

Protección(18)

Ira sangrienta

Cambiado

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 10

Genera 20 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Sacrifica salud para generar 10 p. de ira y luego genera 10 p. extra de ira durante 10 s. El guerrero se considera en combate mientras dure el hechizo.Genera 20 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1106plataGenera 20 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.

Actitud defensiva

Cambiado

Instantáneo1 s de reutilización

Nivel 10

Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 5%. Aumenta la amenaza generada.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10 5%. Aumenta la amenaza generada.

Aturdimiento de Revancha

Nuevo

Instantáneo

Nivel 10

Aturde al objetivo durante 3 s.

Hender armadura

Cambiado

15 de ira

Instantáneo

Nivel 10

Hiende la armadura del objetivo reduciendo un 4% por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Amenaza aumentada con el poder de ataque. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 22), rango 3 (nivel 34), rango 4 (nivel 46), rango 5 (nivel 58), rango 6 (nivel 67).
  • Rango 1:Desgarra Hiende la armadura del objetivo, reduce reduciendo 90 un p. 4% por cada Hender armadura e y inflige causando una gran cantidad de amenaza. Amenaza aumentada con el poder de ataque. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

Provocar

Cambiado

Instantáneo8 s de reutilización

Nivel 10

Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados
  • Rango 1:Reutilización: 10 s8 s

Azote de escudo

Cambiado

10 de ira

Instantáneo12 s de reutilización

Nivel 12

Azota al objetivo con tu escudo, lo atonta e interrumpe el lanzamiento de hechizos, lo que evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 32), rango 3 (nivel 52), rango 4 (nivel 64).
  • Rango 1:Azota al objetivo con tu escudo, y lo atonta le e inflige interrumpe 6 el p. lanzamiento de daño. hechizos, También lo interrumpe que el evita lanzamiento que de se hechizos puedan e lanzar impide hechizos de la misma escuela durante 6 s.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11210plataAzota al objetivo con tu escudo, lo atonta e interrumpe el lanzamiento de hechizos, lo que evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

Revancha

Rango 9

Cambiado

5 de ira

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 14–80 · 9 rangos

Contraataque instantáneo que causa 1636 más 31% de tu poder de ataque-1998 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rangos nuevos: rango 9 (nivel 80).
  • Rango 1:Contraataque instantáneo que inflige 50 a 60 p. de daño a un enemigo y una gran amenaza. La Revancha debe ser posterior a bloquear, esquivar o parar.Contraataque instantáneo que causa 99 más 31% de tu poder de ataque-121 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
  • Rango 2:Contraataque instantáneo que causa 77 a 93 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraataque instantáneo que causa 145 más 31% de tu poder de ataque-177 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
  • Rango 3:Contraataque instantáneo que causa 107 a 129 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraataque instantáneo que causa 197 más 31% de tu poder de ataque-239 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
  • Rango 4:Contraataque instantáneo que causa 180 a 220 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraataque instantáneo que causa 360 más 31% de tu poder de ataque-440 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
  • Rango 5:Contraataque instantáneo que causa 270 a 330 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraataque instantáneo que causa 561 más 31% de tu poder de ataque-685 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
  • Rango 6:Contraataque instantáneo que causa 342 a 418 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraataque instantáneo que causa 723 más 31% de tu poder de ataque-883 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.instructor: 6oro50plata6oro
  • Rango 7:Contraataque instantáneo que causa 360 a 440 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraataque instantáneo que causa 786 más 31% de tu poder de ataque-960 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
  • Rango 8:Contraataque instantáneo que causa 414 a 506 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.Contraataque instantáneo que causa 963 más 31% de tu poder de ataque-1175 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.instructor: 6oro50plata26oro
Los 9 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11415plataContraataque instantáneo que causa 99 más 31% de tu poder de ataque-121 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
22480plataContraataque instantáneo que causa 145 más 31% de tu poder de ataque-177 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
3341oro60plataContraataque instantáneo que causa 197 más 31% de tu poder de ataque-239 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
4443oro40plataContraataque instantáneo que causa 360 más 31% de tu poder de ataque-440 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
5545oro60plataContraataque instantáneo que causa 561 más 31% de tu poder de ataque-685 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
6606oroContraataque instantáneo que causa 723 más 31% de tu poder de ataque-883 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
7636oro50plataContraataque instantáneo que causa 786 más 31% de tu poder de ataque-960 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
87026oroContraataque instantáneo que causa 963 más 31% de tu poder de ataque-1175 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.
98026oroContraataque instantáneo que causa 1636 más 31% de tu poder de ataque-1998 más 31% de tu poder de ataque p. de daño. Revancha solo se puede usar después de que el guerrero bloquee, esquive o pare un ataque.

Bloquear con escudo

Cambiado

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 16

Aumenta tu probabilidad de bloquear y el valor de bloqueo un 100% durante 10 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:10 de ira—Reutilización: 5 s1 minAumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 5 s, pero solo bloquea 1 ataque.Aumenta tu probabilidad de bloquear y el valor de bloqueo un 100% durante 10 s.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11620plataAumenta tu probabilidad de bloquear y el valor de bloqueo un 100% durante 10 s.

Desarmar

Cambiado

15 de ira

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 18

Desarma el arma a distancia y principal del enemigo durante 10 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados
  • Rango 1:20 de ira15 de ira
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11830plataDesarma el arma a distancia y principal del enemigo durante 10 s.

Última carga

CambiadoTalento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 20

Cuando se activa, esta facultad otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 s. Perderás la salud cuando se acabe el efecto.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados
  • Rango 1:Reutilización: 8 min3 min

Muro de escudo

Cambiado

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 28

Reduce todo el daño recibido un 60% durante 12 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Reutilización: 30 min5 minReduce un todo 75% el daño recibido de un ataques 60% cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos durante 10 12 s.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1281oro10plataReduce todo el daño recibido un 60% durante 12 s.

Arremetida de conmoción

CambiadoTalento

15 de ira

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 30

Aturde al enemigo durante 5 s y le inflige 0 más 38% de tu poder de ataque p. de daño en base al poder de ataque.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Reutilización: 45 s30 sAturde al oponente durante 5 s.Aturde al enemigo durante 5 s y le inflige 0 más 38% de tu poder de ataque p. de daño en base al poder de ataque.

Embate con escudo

Rango 8

Cambiado

20 de ira

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 40–80 · 8 rangos

Embiste al objetivo con tu escudo infligiendo 990 a 1040 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Qué cambió desde WoW TBC · 2 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Un talento en WoW TBC; aquí se aprende de un instructor.
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 75), rango 8 (nivel 80).
  • Rango 1:Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 294 a 235 308 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
  • Rango 2:Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 264 346 a 276 362 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
  • Rango 3:Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 303 396 a 317 416 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
  • Rango 4:Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 342 447 a 358 469 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
  • Rango 5:Embate al enemigo con tu escudo causando 381 499 a 399 523 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
  • Rango 6:Embate al enemigo con tu escudo causando 420 549 a 440 577 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
Los 8 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1402oro20plataGolpea al objetivo con tu escudo, le inflige 294 a 308 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
24820plataGolpea al objetivo con tu escudo, le inflige 346 a 362 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
35428plataGolpea al objetivo con tu escudo, le inflige 396 a 416 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
46031plataGolpea al objetivo con tu escudo, le inflige 447 a 469 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
56632plata50cobreEmbate al enemigo con tu escudo causando 499 a 523 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
67032plata50cobreEmbate al enemigo con tu escudo causando 549 a 577 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
77526oroEmbiste al objetivo con tu escudo infligiendo 837 a 879 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
88026oroEmbiste al objetivo con tu escudo infligiendo 990 a 1040 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Vigilancia

NuevoTalento

Instantáneo

Nivel 40

Enfoca tu mirada protectora en un objetivo de grupo o banda, reduciendo un 3% el daño que recibe el objetivo y transfiriéndote un 10% de la amenaza que genera. Además, cada vez que recibe un impacto de un ataque tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia. Dura 30 min. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo cada vez.

Devastar

Rango 5

CambiadoTalento

15 de ira

Instantáneo

Niveles 50–80 · 5 rangos

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 242 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 75), rango 5 (nivel 80).
  • Rango 1:Hiende la armadura del objetivo y causando aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50 120% de daño de con arma más 15 58 p. por en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede acumularse apilar hasta 5 veces.
  • Rango 2:Hiende la armadura del objetivo y causando aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50 120% de daño de con arma más 25 96 p. por en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede acumularse apilar hasta 5 veces.
  • Rango 3:Hiende la armadura del objetivo y causando aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50 120% de daño de con arma más 35 134 p. por en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede acumularse apilar hasta 5 veces.instructor: 32plata32plata50cobre
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
150—Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 58 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
26031plataHiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 96 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
37032plata50cobreHiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 134 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
47550plataHiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 204 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
58050plataHiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 242 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

Ola de choque

NuevoTalento

15 de ira

Instantáneo20 s de reutilización

Nivel 60

Envía una ola de fuerza frente al guerrero, que inflige 0 más 75% de tu poder de ataque p. de daño (basado en el poder de ataque) y aturde a todos los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.

Reflejo de hechizos

Cambiado

15 de ira

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 64

Levanta tu escudo y refleja el siguiente hechizo lanzado sobre ti. Dura 5 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados
  • Rango 1:25 de ira15 de ira
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1646oro50plataLevanta tu escudo y refleja el siguiente hechizo lanzado sobre ti. Dura 5 s.

Intervenir

Cambiado

10 de ira

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 70

Corres a gran velocidad hacia un miembro del grupo, e interceptas el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que le hagan. Además, reduces su amenaza total un 10%.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Corres a gran velocidad hacia un miembro del grupo, interceptando e interceptas el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que le hagan. Además, reduces su amenaza total un 10%.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1706oro50plataCorres a gran velocidad hacia un miembro del grupo, e interceptas el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que le hagan. Además, reduces su amenaza total un 10%.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 80.