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Guerrero: hechizos y facultades — WoW Classic

Todas las facultades de Guerrero en WoW Classic, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

39 facultades · 113 rangos · niveles 1–60

Calculadora de talentos: Guerrero →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW Forever →WoW TBC →

Armas(11)

Actitud de batalla

Instantáneo1 s de reutilización

Nivel 1

Una actitud de combate equilibrada.

Golpe heroico

Rango 9

15 de ira

Siguiente ataque cuerpo a cuerpo

Niveles 1–60 · 9 rangos

Un ataque contundente que aumenta 157 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

Los 9 rangos
1816243240485660

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
11—Un ataque contundente que aumenta 11 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
282plataUn ataque contundente que aumenta 21 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
31620plataUn ataque contundente que aumenta 32 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
42480plataUn ataque contundente que aumenta 44 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
5321oro40plataUn ataque contundente que aumenta 58 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
6402oro20plataUn ataque contundente que aumenta 80 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
7484oroUn ataque contundente que aumenta 111 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
8565oro80plataUn ataque contundente que aumenta 138 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.
960—Un ataque contundente que aumenta 157 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza.

Cargar

Rango 3

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 4–46 · 3 rangos

Carga contra un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.

Los 3 rangos
42646

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
141plataCarga contra un enemigo, genera 9 de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar durante el combate.
2261oroCarga contra un enemigo, generando 12 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.
3463oro60plataCarga contra un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.

Desgarrar

Rango 7

10 de ira

Instantáneo

Niveles 4–60 · 7 rangos

Hiere al objetivo y lo hace sangrar 147 p. de daño durante 21 s.

Los 7 rangos
4102030405060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
141plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 15 p. de daño durante 9 s.
2106plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 28 p. de daño durante 12 s.
32040plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 45 p. de daño durante 15 s.
4301oro20plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 66 p. de daño durante 18 s.
5402oro20plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 98 p. de daño durante 21 s.
6504oro20plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 126 p. de daño durante 21 s.
7606oro20plataHiere al objetivo y lo hace sangrar 147 p. de daño durante 21 s.

Atronar

Rango 6

20 de ira

Instantáneo4 s de reutilización

Niveles 6–58 · 6 rangos

Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Los 6 rangos
61828384858

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
161plataGolpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
21830plataGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
3281oro10plataGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
4382oroGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
5484oroGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
6586oroGolpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos.

Seccionar

Rango 3

10 de ira

Instantáneo

Niveles 8–54 · 3 rangos

Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.

Los 3 rangos
83254

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
182plataMutila al enemigo, le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento un 40% durante 15 s.
2321oro40plataMutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s.
3545oro60plataMutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s.

Abrumar

Rango 4

5 de ira

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 12–60 · 4 rangos

Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Los 4 rangos
12284460

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
11210plataAbruma al enemigo instantáneamente y le inflige daño de arma más 5 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquiva. Abrumar no se puede bloquear, esquivar ni parar.
2281oro10plataAbruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
3443oro40plataAbruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
4606oro20plataAbruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.

Falsa arremetida

Rango 5

10 de ira

Instantáneo2 min de reutilización

Niveles 16–56 · 5 rangos

Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

Los 5 rangos
1626364656

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
11620plataUn ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
2261oroUn ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
3361oro80plataUn ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
4463oro60plataUn ataque burlón que causa 71 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
5565oro80plataUn ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.

Represalias

Instantáneo30 min de reutilización

Nivel 20

Contraataca al instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocará represalias.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12040plataContraataca al instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocará represalias.

Golpes de barrido

Talento

30 de ira

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 30

Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

Golpe mortal

Rango 4

Talento

30 de ira

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 40–60 · 4 rangos

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 160 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

Los 4 rangos
40485460

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
140—Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.
2482plataUn golpe sanguinario que causa daño de arma más 110 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
35428plataUn golpe sanguinario que causa daño de arma más 135 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
46031plataUn golpe sanguinario que causa daño de arma más 160 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

Furia(16)

Grito de batalla

Rango 7

10 de ira

Instantáneo

Niveles 1–60 · 7 rangos

El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Los 7 rangos
1122232425260

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1110cobreEl guerrero grita y aumenta 20 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
21210plataEl guerrero grita aumentando en 39 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
32260plataEl guerrero grita aumentando en 59 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
4321oro40plataEl guerrero grita aumentando en 94 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
5423oro20plataEl guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
6525oro40plataEl guerrero grita aumentando en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
760—El guerrero grita aumentando en 232 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Grito desmoralizador

Rango 5

10 de ira

Instantáneo

Niveles 14–54 · 5 rangos

Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 146 p. durante 30 s.

Los 5 rangos
1424344454

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
11415plataReduce 45 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos en un radio de 10 m durante 30 s.
22480plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 65 p. durante 30 s.
3341oro60plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 80 p. durante 30 s.
4443oro40plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 115 p. durante 30 s.
5545oro60plataReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 146 p. durante 30 s.

Rajar

Rango 5

20 de ira

Siguiente ataque cuerpo a cuerpo

Niveles 20–60 · 5 rangos

Un barrido radical que inflige tu daño de arma más 50 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Los 5 rangos
2030405060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12040plataUn ataque de barrido que inflige tu daño de arma más 5 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
2301oro20plataUn barrido radical que inflige tu daño de arma más 10 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
3402oro20plataUn barrido radical que inflige tu daño de arma más 18 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
4504oro20plataUn barrido radical que inflige tu daño de arma más 32 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
5606oro20plataUn barrido radical que inflige tu daño de arma más 50 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.

Aullido perforador

Talento

10 de ira

Instantáneo

Nivel 20

Provoca que todos los enemigos que están cerca del guerrero queden atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

Grito intimidador

25 de ira

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 22

El guerrero grita y hace que el enemigo se encoja de miedo. Hasta 5 de los enemigos cercanos totales huirán aterrorizados. Dura 8 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12260plataEl guerrero grita y hace que el enemigo se encoja de miedo. Hasta 5 de los enemigos cercanos totales huirán aterrorizados. Dura 8 s.

Ejecutar

Rango 5

15 de ira

Instantáneo

Niveles 24–56 · 5 rangos

Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 600 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.

Los 5 rangos
2432404856

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12480plataIntenta rematar a un enemigo herido, inflige 125 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
2321oro40plataIntenta rematar a un enemigo herido, inflige 200 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 6 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
3402oro20plataIntenta rematar a un enemigo herido, inflige 325 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 9 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
4484oroIntenta rematar a un enemigo herido, inflige 450 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 12 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.
5565oro80plataIntenta rematar a un enemigo herido, inflige 600 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos.

Grito desafiante

5 de ira

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 26

Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1261oroObliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

Actitud rabiosa

Instantáneo1 s de reutilización

Nivel 30

Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y todo el daño recibido aumenta un 10%.

Deseo de muerte

Talento

10 de ira

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de Miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias un 20%. Dura 30 s.

Interceptar

Rango 3

10 de ira

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 30–52 · 3 rangos

Carga contra un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

Los 3 rangos
304252

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
130—Carga contra un enemigo, inflige 25 p. de daño y lo aturde durante 3 s.
2423oro20plataCarga contra un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
3525oro40plataCarga contra un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.

Embate

Rango 4

15 de ira

1.5 s de lanzamiento

Niveles 30–54 · 4 rangos

Embate al adversario causando daño de arma más 87 p.

Los 4 rangos
30384654

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1301oro20plataEmbate al adversario y le inflige daño de arma más 32 p.
2382oroEmbate al adversario causando daño de arma más 43 p.
3463oro60plataEmbate al adversario causando daño de arma más 68 p.
4545oro60plataEmbate al adversario causando daño de arma más 87 p.

Ira rabiosa

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 32

El guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1321oro40plataEl guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s.

Torbellino

25 de ira

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 36

Atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m con un torbellino de acero que inflige daño con arma a cada enemigo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1361oro80plataAtacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m con un torbellino de acero que inflige daño con arma a cada enemigo.

Zurrar

Rango 2

10 de ira

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 38–58 · 2 rangos

Golpea al objetivo y le inflige 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s.

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1382oroGolpea al objetivo y le inflige 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s.
2586oroGolpea al objetivo y le inflige 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s.

Sed de sangre

Rango 4

Talento

30 de ira

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 40–60 · 4 rangos

Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo exitosos restablecen 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

Los 4 rangos
40485460

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
140—Ataca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
24820plataAtaca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 13 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
35428plataAtaca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques de melé exitosos restablecen 17 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
46031plataAtaca de inmediato al objetivo y le inflige daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo exitosos restablecen 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s.

Temeridad

Instantáneo30 min de reutilización

Nivel 50

El guerrero infligirá golpes críticos con la mayor parte de los ataques y será inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1504oro20plataEl guerrero infligirá golpes críticos con la mayor parte de los ataques y será inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%.

Protección(12)

Ira sangrienta

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 10

Sacrifica salud para generar 10 p. de ira y luego genera 10 p. extra de ira durante 10 s. El guerrero se considera en combate mientras dure el hechizo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1106plataSacrifica salud para generar 10 p. de ira y luego genera 10 p. extra de ira durante 10 s. El guerrero se considera en combate mientras dure el hechizo.

Actitud defensiva

Instantáneo1 s de reutilización

Nivel 10

Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta la amenaza generada.

Hender armadura

Rango 5

15 de ira

Instantáneo

Niveles 10–58 · 5 rangos

Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

Los 5 rangos
1022344658

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
110—Desgarra la armadura del objetivo, reduce 90 p. por cada Hender armadura e inflige una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.
22260plataHiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.
3341oro60plataHiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.
4463oro60plataHiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.
5586oroHiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.

Provocar

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 10

Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

Azote de escudo

Rango 3

10 de ira

Instantáneo12 s de reutilización

Niveles 12–52 · 3 rangos

Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

Los 3 rangos
123252

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
11210plataAzota al objetivo con tu escudo y le inflige 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide hechizos de la misma escuela durante 6 s.
2321oro40plataAzota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.
3525oro40plataAzota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s.

Revancha

Rango 6

5 de ira

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 14–60 · 6 rangos

Contraataque instantáneo que causa 81 a 99 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Los 6 rangos
142434445460

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
11415plataContraataque instantáneo que inflige 12 a 14 p. de daño a un enemigo y una gran amenaza. La Revancha debe ser posterior a bloquear, esquivar o parar.
22480plataContraataque instantáneo que causa 18 a 22 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
3341oro60plataContraataque instantáneo que causa 25 a 31 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
4443oro40plataContraataque instantáneo que causa 43 a 53 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
5545oro60plataContraataque instantáneo que causa 64 a 78 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
660—Contraataque instantáneo que causa 81 a 99 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.

Bloqueo con escudo

10 de ira

Instantáneo5 s de reutilización

Nivel 16

Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 5 s, pero solo bloquea 1 ataque.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11620plataAumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 5 s, pero solo bloquea 1 ataque.

Desarmar

20 de ira

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 18

Desarma el arma del enemigo durante 10 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11830plataDesarma el arma del enemigo durante 10 s.

Última carga

Talento

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 20

Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.

Muro de escudo

Instantáneo30 min de reutilización

Nivel 28

Reduce un 75% el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos durante 10 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1281oro10plataReduce un 75% el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos durante 10 s.

Arremetida de conmoción

Talento

15 de ira

Instantáneo45 s de reutilización

Nivel 30

Aturde al oponente durante 5 s.

Embate con escudo

Rango 4

Talento

20 de ira

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 40–60 · 4 rangos

Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 342 a 358 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

Los 4 rangos
40485460

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
140—Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
2482plataGolpea al objetivo con tu escudo, le inflige 264 a 276 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
35428plataGolpea al objetivo con tu escudo, le inflige 303 a 317 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.
46031plataGolpea al objetivo con tu escudo, le inflige 342 a 358 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.