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Wowcalc

Guerrier : sorts et techniques — WoW Classic

Toutes les techniques de Guerrier dans WoW Classic, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

39 techniques · 113 rangs · niveaux 1 à 60

Calculateur de talents : Guerrier →TheorycraftingQuêtes de classe

Ce qui a changé :WoW Forever →WoW TBC →

Armes(11)

Posture de combat

Instantané1 s de recharge

Niveau 1

Une posture de combat équilibrée.

Frappe héroïque

Rang 9

15 rage

Prochaine attaque de mêlée

Niveaux 1 à 60 · 9 rangs

Une attaque puissante qui augmente de 157 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.

Les 9 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11—Une attaque puissante qui augmente de 11 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
282argentUne attaque puissante qui augmente de 21 les dégâts infligés en mêlée et génère un niveau élevé de menace.
31620argentUne attaque puissante qui augmente de 32 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
42480argentUne attaque puissante qui augmente de 44 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
5321or40argentUne attaque puissante qui augmente de 58 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
6402or20argentUne attaque puissante qui augmente de 80 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
7484orUne attaque puissante qui augmente de 111 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
8565or80argentUne attaque puissante qui augmente de 138 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.
960—Une attaque puissante qui augmente de 157 les points de dégâts infligés en mêlée, et génère un niveau élevé de menace.

Charge

Rang 3

Instantané15 s de recharge

Niveaux 4 à 46 · 3 rangs

Charge un ennemi, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
141argentCharge un ennemi, génère 9 points de rage et l'étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
2261orCharge un ennemi, génère 12 points de rage et l'étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.
3463or60argentCharge un ennemi, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1 s. Inutilisable en combat.

Pourfendre

Rang 7

10 rage

Instantané

Niveaux 4 à 60 · 7 rangs

Blesse la cible. Elle saigne et perd 147 points de vie en 21 s.

Les 7 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
141argentBlesse la cible. Elle saigne et perd 15 points de vie en 9 s.
2106argentBlesse la cible. Elle saigne et perd 28 points de vie en 12 s.
32040argentBlesse la cible. Elle saigne et perd 45 points de vie en 15 s.
4301or20argentBlesse la cible. Elle saigne et perd 66 points de vie en 18 s.
5402or20argentBlesse la cible. Elle saigne et perd 98 points de vie en 21 s.
6504or20argentBlesse la cible. Elle saigne et perd 126 points de vie en 21 s.
7606or20argentBlesse la cible. Elle saigne et perd 147 points de vie en 21 s.

Coup de tonnerre

Rang 6

20 rage

Instantané4 s de recharge

Niveaux 6 à 58 · 6 rangs

La foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.

Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
161argentLa foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 10 s et ils subissent 10 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.
21830argentLa foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 14 s et ils subissent 23 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.
3281or10argentLa foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 18 s et ils subissent 37 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.
4382orLa foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 22 s et ils subissent 55 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.
5484orLa foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 26 s et ils subissent 82 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.
6586orLa foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 30 s et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.

Brise-genou

Rang 3

10 rage

Instantané

Niveaux 8 à 54 · 3 rangs

Mutile l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 15 s.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
182argentMutile l'ennemi et lui inflige 5 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 40% pendant 15 s.
2321or40argentMutile l'ennemi et lui inflige 18 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 45% pendant 15 s.
3545or60argentMutile l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Sa vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 15 s.

Fulgurance

Rang 4

5 rage

Instantané5 s de recharge

Niveaux 12 à 60 · 4 rangs

Déclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11210argentDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 5. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
2281or10argentDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 15. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
3443or40argentDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 25. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
4606or20argentDéclenche une attaque fulgurante, instantanée sur un ennemi et lui inflige les points de dégâts de l'arme plus 35. Ne peut être utilisée qu'une fois que la cible a esquivé. Fulgurance ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Coup railleur

Rang 5

10 rage

Instantané2 min de recharge

Niveaux 16 à 56 · 5 rangs

Une attaque injurieuse causant 93 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11620argentUne attaque injurieuse causant 22 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
2261orUne attaque injurieuse causant 31 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
3361or80argentUne attaque injurieuse causant 46 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
4463or60argentUne attaque injurieuse causant 71 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.
5565or80argentUne attaque injurieuse causant 93 points de dégâts, une menace modérée, et forçant la cible à focaliser ses attaques sur vous pendant 6 s.

Représailles

Instantané30 min de recharge

Niveau 20

Contre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12040argentContre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées. Un maximum de 30 attaques provoquera des représailles.

Attaques circulaires

Talent

30 rage

Instantané30 s de recharge

Niveau 30

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Frappe mortelle

Rang 4

Talent

30 rage

Instantané6 s de recharge

Niveaux 40 à 60 · 4 rangs

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 160 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
140—Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
2482argentUne attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 110 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
35428argentUne attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 135 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.
46031argentUne attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 160 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 s.

Fureur(16)

Cri de guerre

Rang 7

10 rage

Instantané

Niveaux 1 à 60 · 7 rangs

Le guerrier crie et augmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Les 7 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1110cuivreLe guerrier crie et augmente de 20 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
21210argentLe guerrier crie et augmente de 39 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
32260argentLe guerrier crie et augmente de 59 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
4321or40argentLe guerrier crie et augmente de 94 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
5423or20argentLe guerrier crie et augmente de 139 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
6525or40argentLe guerrier crie et augmente de 193 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.
760—Le guerrier crie et augmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Cri démoralisant

Rang 5

10 rage

Instantané

Niveaux 14 à 54 · 5 rangs

Réduit de 146 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 s.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11415argentRéduit de 45 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 s.
22480argentRéduit de 65 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 s.
3341or60argentRéduit de 80 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 s.
4443or40argentRéduit de 115 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 s.
5545or60argentRéduit de 146 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 s.

Enchaînement

Rang 5

20 rage

Prochaine attaque de mêlée

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 50 à votre cible et à ses alliés les plus proches.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12040argentUne attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à ses alliés les plus proches.
2301or20argentUne attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 10 à votre cible et à ses alliés les plus proches.
3402or20argentUne attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 18 à votre cible et à ses alliés les plus proches.
4504or20argentUne attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 32 à votre cible et à ses alliés les plus proches.
5606or20argentUne attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 50 à votre cible et à ses alliés les plus proches.

Hurlement perçant

Talent

10 rage

Instantané

Niveau 20

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 s.

Cri d’intimidation

25 rage

Instantané3 min de recharge

Niveau 22

Le guerrier pousse un cri qui oblige l'ennemi ciblé à se recroqueviller sous l'effet de la peur. Jusqu'à 5 ennemis proches s'enfuient, terrorisés. Dure 8 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12260argentLe guerrier pousse un cri qui oblige l'ennemi ciblé à se recroqueviller sous l'effet de la peur. Jusqu'à 5 ennemis proches s'enfuient, terrorisés. Dure 8 s.

Exécution

Rang 5

15 rage

Instantané

Niveaux 24 à 56 · 5 rangs

Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 600 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 15 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12480argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 125 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 3 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
2321or40argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 200 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 6 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
3402or20argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 325 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 9 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
4484orTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 450 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 12 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.
5565or80argentTentative pour achever un ennemi blessé. Inflige 600 points de dégâts et convertit chaque point de rage en 15 points de dégâts supplémentaires. Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui ont 20% ou moins de leurs points de vie.

Cri de défi

5 rage

Instantané10 min de recharge

Niveau 26

Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1261orForce tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.

Posture berserker

Instantané1 s de recharge

Niveau 30

Une posture agressive. Chances d'infliger un coup critique augmentées de 3% et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10%.

Souhait mortel

Talent

10 rage

Instantané3 min de recharge

Niveau 30

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 s.

Interception

Rang 3

10 rage

Instantané30 s de recharge

Niveaux 30 à 52 · 3 rangs

Charge un ennemi, lui inflige 65 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
130—Charge un ennemi, lui inflige 25 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.
2423or20argentCharge un ennemi, lui inflige 45 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.
3525or40argentCharge un ennemi, lui inflige 65 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 s.

Heurtoir

Rang 4

15 rage

1,5 s d’incantation

Niveaux 30 à 54 · 4 rangs

Frappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 87.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1301or20argentFrappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 32.
2382orFrappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 43.
3463or60argentFrappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 68.
4545or60argentFrappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 87.

Rage berserker

Instantané30 s de recharge

Niveau 32

Le guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1321or40argentLe guerrier entre dans une rage berserker. Il devient insensible à la Peur, ne peut pas être stupéfié et gagne des points de rage supplémentaires lorsqu'il subit des dégâts. Dure 10 s.

Tourbillon

25 rage

Instantané10 s de recharge

Niveau 36

Dans un tourbillon d'acier, vous attaquez jusqu'à 4 ennemis présents dans une zone de 8 mètres de rayon, et infligez les dégâts de l'arme à chacun d'eux.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1361or80argentDans un tourbillon d'acier, vous attaquez jusqu'à 4 ennemis présents dans une zone de 8 mètres de rayon, et infligez les dégâts de l'arme à chacun d'eux.

Volée de coups

Rang 2

10 rage

Instantané10 s de recharge

Niveaux 38 à 58 · 2 rangs

Volée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 50 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 s.

Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1382orVolée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 20 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 s.
2586orVolée de coups sur l'ennemi qui lui inflige 50 points de dégâts. Interrompt l'incantation en cours et empêche l'adversaire de lancer un sort de cette école de magie pendant 4 s.

Sanguinaire

Rang 4

Talent

30 rage

Instantané6 s de recharge

Niveaux 40 à 60 · 4 rangs

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 20 points de vie. Cet effet dure 8 s.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
140—Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 s.
24820argentAttaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 13 points de vie. Cet effet dure 8 s.
35428argentAttaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 17 points de vie. Cet effet dure 8 s.
46031argentAttaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 20 points de vie. Cet effet dure 8 s.

Témérité

Instantané30 min de recharge

Niveau 50

Le guerrier inflige des coups critiques avec la plupart des attaques et devient insensible aux effets de peur pendant 15 s, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1504or20argentLe guerrier inflige des coups critiques avec la plupart des attaques et devient insensible aux effets de peur pendant 15 s, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.

Protection(12)

Rage sanguinaire

Instantané1 min de recharge

Niveau 10

Génère 10 points de rage en puisant des points de vie et génère 10 points de rage supplémentaires en 10 s. Le guerrier est considéré comme engagé en combat pendant toute cette durée.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1106argentGénère 10 points de rage en puisant des points de vie et génère 10 points de rage supplémentaires en 10 s. Le guerrier est considéré comme engagé en combat pendant toute cette durée.

Posture défensive

Instantané1 s de recharge

Niveau 10

Une posture de combat défensive. Réduit les points de dégâts subis de 10% et les points de dégâts infligés de 10%. Augmente le niveau de menace généré.

Fracasser armure

Rang 5

15 rage

Instantané

Niveaux 10 à 58 · 5 rangs

Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 450 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
110—Fracasse l'armure de la cible et réduit son score de 90 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
22260argentFracasse l'armure de la cible et réduit son score de 180 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
3341or60argentFracasse l'armure de la cible et réduit son score de 270 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
4463or60argentFracasse l'armure de la cible et réduit son score de 360 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
5586orFracasse l'armure de la cible et réduit son score de 450 par attaque Fracasser armure portée. Génère un niveau élevé de menace. Peut être utilisé jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.

Provocation

Instantané10 s de recharge

Niveau 10

Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.

Coup de bouclier

Rang 3

10 rage

Instantané12 s de recharge

Niveaux 12 à 52 · 3 rangs

Frappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 45 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11210argentFrappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 6 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s.
2321or40argentFrappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 18 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s.
3525or40argentFrappe la cible avec votre bouclier et lui inflige 45 points de dégâts. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 6 s.

Vengeance

Rang 6

5 rage

Instantané5 s de recharge

Niveaux 14 à 60 · 6 rangs

Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11415argentContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 12 à 14 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
22480argentContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 18 à 22 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
3341or60argentContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 25 à 31 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
4443or40argentContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 43 à 53 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
5545or60argentContre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 64 à 78 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
660—Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Maîtrise du blocage

10 rage

Instantané5 s de recharge

Niveau 16

Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 5 s, mais vous ne pouvez bloquer que 1 attaque.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11620argentAugmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 5 s, mais vous ne pouvez bloquer que 1 attaque.

Désarmement

20 rage

Instantané1 min de recharge

Niveau 18

Désarme l'ennemi pendant 10 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11830argentDésarme l'ennemi pendant 10 s.

Dernier rempart

Talent

Instantané10 min de recharge

Niveau 20

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Mur protecteur

Instantané30 min de recharge

Niveau 28

Réduit les dégâts que vous infligent les attaques de mêlée, les attaques à distance et les sorts de 75% pendant 10 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1281or10argentRéduit les dégâts que vous infligent les attaques de mêlée, les attaques à distance et les sorts de 75% pendant 10 s.

Bourrasque

Talent

15 rage

Instantané45 s de recharge

Niveau 30

Etourdit l'adversaire pendant 5 s.

Heurt de bouclier

Rang 4

Talent

20 rage

Instantané6 s de recharge

Niveaux 40 à 60 · 4 rangs

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 342 à 358 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
140—Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.
2482argentDonne un coup de bouclier à la cible, infligeant 264 à 276 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.
35428argentDonne un coup de bouclier à la cible, infligeant 303 à 317 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.
46031argentDonne un coup de bouclier à la cible, infligeant 342 à 358 points de dégâts modifiés par votre valeur de blocage, et avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie sur la cible. Génère aussi un niveau élevé de menace.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 60.