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Builds populaires: Guerrier — Talents · WoW Classic

Les builds les plus populaires pour chaque spécialisation : raids et donjons, JcJ et progression. Ouvrez un build dans le calculateur de talents pour voir chaque point, ou dans le theorycrafting pour le tester.

La liste évolue avec la communauté : de nouveaux builds apparaissent ici selon leur utilisation et leur popularité auprès des joueurs de wowcalc.net.

Armes

2
  • Duelliste à la Frappe mortelle

    JcJDégâts

    Armes: 31, Fureur: 20, Protection: 0

    Armes pour les champs de bataille : Frappe mortelle réduit les soins, Brise-genou amélioré peut immobiliser une cible et Spécialisation Hache ajoute des critiques, tandis que Fureur apporte Hurlement perçant et Enrager.

    Talents clés

    • 1/1Maîtrise de la Rage
    • 5/5Spécialisation Hache
    • 1/1Attaques circulaires
    • 3/3Brise-genou amélioré
    • 1/1Frappe mortelle
  • Vagabond aux Attaques circulaires

    ProgressionDégâts

    Armes: 31, Fureur: 20, Protection: 0

    La voie classique vers le niveau 60 : Maîtrise tactique et Maîtrise de la Rage pour la rage, Attaques circulaires pour les doubles groupes et Frappe mortelle pour finir les quêtes plus vite.

    Talents clés

    • 1/1Maîtrise de la Rage
    • 5/5Spécialisation Arme 2M
    • 5/5Spécialisation Hache
    • 1/1Attaques circulaires
    • 1/1Frappe mortelle

    Ordre des talents inclus

Fureur

4
  • Berserker à la Rafale

    JcEDégâts

    Armes: 17, Fureur: 34, Protection: 0

    La référence en raid pour les combattants à deux armes : Sanguinaire, Rafale et Souhait mortel transforment chaque coup critique en attaques plus rapides, et Empaler rend ces critiques plus puissants.

    Talents clés

    • 2/2Empaler
    • 5/5Spécialisation Ambidextrie
    • 1/1Souhait mortel
    • 5/5Rafale
    • 1/1Sanguinaire

    Ordre des talents inclus

  • Grande lame Furie-des-vents

    JcEDégâts

    Armes: 20, Fureur: 31, Protection: 0

    Fureur à deux mains pour les raids de la Horde : Sanguinaire et Rafale autour d’une arme lente, avec Spécialisation Arme 2M et Empaler pour que chaque déclenchement de Totem Furie-des-vents frappe fort.

    Talents clés

    • 1/1Maîtrise de la Rage
    • 3/5Spécialisation Arme 2M
    • 1/1Souhait mortel
    • 5/5Rafale
    • 1/1Sanguinaire
  • Mastodonte du Heurtoir

    JcEDégâts

    Armes: 19, Fureur: 32, Protection: 0

    Heurtoir amélioré rend Heurtoir assez rapide pour s’intercaler entre les coups d’une arme à deux mains lente, tandis que Sanguinaire et Rafale assurent le reste de la rotation.

    Talents clés

    • 1/1Maîtrise de la Rage
    • 5/5Heurtoir amélioré
    • 1/1Souhait mortel
    • 5/5Rafale
    • 1/1Sanguinaire
  • Tank secondaire Sanguinaire

    JcETank

    Armes: 0, Fureur: 31, Protection: 20

    Fureur/Protection pour tank secondaire : la menace de Sanguinaire à deux armes, plus Défi, Spécialisation Bouclier et Dernier rempart pour survivre quand le boss se tourne vers vous.

    Talents clés

    • 1/1Hurlement perçant
    • 1/1Souhait mortel
    • 5/5Rafale
    • 1/1Sanguinaire
    • 1/1Dernier rempart

Protection

2
  • Rempart du Heurt de bouclier

    JcETank

    Armes: 17, Fureur: 3, Protection: 31

    Un tank principal de raid axé sur la réduction des dégâts : Heurt de bouclier, Dernier rempart et Résistance au maximum, avec Blessures profondes et Empaler d’Armes pour la menace.

    Talents clés

    • 2/2Empaler
    • 1/1Dernier rempart
    • 1/1Bourrasque
    • 5/5Spécialisation Arme 1M
    • 1/1Heurt de bouclier

    Ordre des talents inclus

  • Porte-bouclier des donjons

    JcETank

    Armes: 17, Fureur: 3, Protection: 31

    Pensé pour les donjons rapides : Vengeance améliorée et Coup de bouclier amélioré pour le contrôle, Heurt de bouclier pour la menace et Blessures profondes pour des dégâts supplémentaires.

    Talents clés

    • 1/1Maîtrise de la Rage
    • 1/1Bourrasque
    • 2/2Coup de bouclier amélioré
    • 5/5Spécialisation Arme 1M
    • 1/1Heurt de bouclier