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Builds populares: Guerreiro — Talentos · WoW Classic

As builds mais populares para cada especialização: raides e masmorras, JxJ e evolução. Abra qualquer build na calculadora de talentos para ver cada ponto, ou em teoria de jogo para testá-la.

A lista cresce com a comunidade: novas builds aparecem aqui de acordo com o uso e a popularidade entre os jogadores do wowcalc.net.

Armas

2
  • Duelista do Golpe Mortal

    JxJDano

    Armas: 31, Fúria: 20, Proteção: 0

    Armas para campos de batalha: Golpe Mortal corta a cura, Cortar Tendão Aprimorado pode prender um alvo no lugar e Especialização em Machado acrescenta críticos, enquanto Fúria traz Uivo Perfurante e Enfurecer.

    Talentos principais

    • 1/1Controle de Raiva
    • 5/5Especialização em Machado
    • 1/1Golpes a Esmo
    • 3/3Cortar Tendão Aprimorado
    • 1/1Golpe Mortal
  • Andarilho dos Golpes a Esmo

    EvoluçãoDano

    Armas: 31, Fúria: 20, Proteção: 0

    O caminho clássico até o nível 60: Proficiência Tática e Controle de Raiva para a raiva, Golpes a Esmo para puxar dois inimigos e Golpe Mortal para concluir as missões mais rápido.

    Talentos principais

    • 1/1Controle de Raiva
    • 5/5Especialização em Arma de Duas Mãos
    • 5/5Especialização em Machado
    • 1/1Golpes a Esmo
    • 1/1Golpe Mortal

    Inclui a ordem dos talentos

Fúria

4
  • Berserker do Ímpeto

    JxADano

    Armas: 17, Fúria: 34, Proteção: 0

    O padrão de raide para quem luta com duas armas: Sede de Sangue, Ímpeto e Desejo de Matar transformam cada acerto crítico em golpes mais rápidos, e Empalar faz esses críticos baterem mais forte.

    Talentos principais

    • 2/2Empalar
    • 5/5Especialização em Duas Armas
    • 1/1Desejo de Matar
    • 5/5Ímpeto
    • 1/1Sede de Sangue

    Inclui a ordem dos talentos

  • Lâmina Grande da Fúria dos Ventos

    JxADano

    Armas: 20, Fúria: 31, Proteção: 0

    Fúria com arma de duas mãos para raides da Horda: Sede de Sangue e Ímpeto em torno de uma arma lenta, com Especialização em Arma de Duas Mãos e Empalar para que cada ativação do Totem de Fúria dos Ventos acerte forte.

    Talentos principais

    • 1/1Controle de Raiva
    • 3/5Especialização em Arma de Duas Mãos
    • 1/1Desejo de Matar
    • 5/5Ímpeto
    • 1/1Sede de Sangue
  • Colosso da Batida

    JxADano

    Armas: 19, Fúria: 32, Proteção: 0

    Batida Aprimorada deixa Batida rápida o bastante para encaixar entre os golpes de uma arma de duas mãos lenta, enquanto Sede de Sangue e Ímpeto sustentam o resto da rotação.

    Talentos principais

    • 1/1Controle de Raiva
    • 5/5Batida Aprimorada
    • 1/1Desejo de Matar
    • 5/5Ímpeto
    • 1/1Sede de Sangue
  • Tanque Secundário da Sede de Sangue

    JxATanque

    Armas: 0, Fúria: 31, Proteção: 20

    Fúria/Proteção para tanque secundário: a ameaça da Sede de Sangue com duas armas, além de Desafio, Especialização em Escudo e Último Recurso para sobreviver quando o chefe se virar para você.

    Talentos principais

    • 1/1Uivo Perfurante
    • 1/1Desejo de Matar
    • 5/5Ímpeto
    • 1/1Sede de Sangue
    • 1/1Último Recurso

Proteção

2
  • Baluarte da Escudada

    JxATanque

    Armas: 17, Fúria: 3, Proteção: 31

    Um tanque principal de raide focado em mitigação: Escudada, Último Recurso e Resistência completa, com Feridas Profundas e Empalar de Armas para mais ameaça.

    Talentos principais

    • 2/2Empalar
    • 1/1Último Recurso
    • 1/1Pancada de Concussão
    • 5/5Especialização em Arma de Uma Mão
    • 1/1Escudada

    Inclui a ordem dos talentos

  • Porta-escudo de Masmorras

    JxATanque

    Armas: 17, Fúria: 3, Proteção: 31

    Ajustado para masmorras rápidas: Revanche Aprimorada e Trombada com Escudo Aprimorada para controle, Escudada para ameaça e Feridas Profundas para dano extra.

    Talentos principais

    • 1/1Controle de Raiva
    • 1/1Pancada de Concussão
    • 2/2Trombada com Escudo Aprimorada
    • 5/5Especialização em Arma de Uma Mão
    • 1/1Escudada