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Paladín: hechizos y facultades — WoW TBC

Todas las facultades de Paladín en WoW TBC, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

65 facultades · 199 rangos · niveles 1–70 · Respecto de WoW Classic Era: 13 nuevos, 44 cambiados y 0 eliminados.

Calculadora de talentos: Paladín →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW WotLK →

Cambios respecto de WoW Classic Era

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Paladín en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Sagrado(25)

Luz sagrada

Rango 11

Cambiado

840 de maná

2.5 s de lanzamiento

Niveles 1–70 · 11 rangos

Sana un objetivo amistoso 2196 a 2446 p.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 10 (nivel 62), rango 11 (nivel 70).
  • Rango 9:Sana un objetivo amistoso en 1590 1619 a 1770 1799 p.
Los 11 rangos
16142230384654606270

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1135 de maná—Sana a un objetivo amistoso 42 a 50 p.
2660 de maná1plataSana un objetivo amistoso en 81 a 95 p.
314110 de maná20plataSana un objetivo amistoso en 167 a 195 p.
422190 de maná40plataSana un objetivo amistoso en 322 a 368 p.
530275 de maná1oro10plataSana un objetivo amistoso en 506 a 568 p.
638365 de maná1oro60plataSana un objetivo amistoso en 716 a 798 p.
746465 de maná2oro40plataSana un objetivo amistoso en 967 a 1075 p.
854580 de maná4oroSana un objetivo amistoso en 1271 a 1413 p.
960660 de maná4oro60plataSana un objetivo amistoso en 1619 a 1799 p.
1062710 de maná5oro50plataSana un objetivo amistoso 1773 a 1971 p.
1170840 de maná13oroSana un objetivo amistoso 2196 a 2446 p.

Sello de Rectitud

Rango 9

Cambiado

260 de maná

Instantáneo

Niveles 1–66 · 9 rangos

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 225 a 245 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rangos nuevos: rango 9 (nivel 66).
  • Rango 1:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 2.48 y 8.64 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 2:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 3.66 y 12.72 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 3:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 5.63 y 19.6 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 4:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 8.36 y 29.08 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 5:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 11.57 y 40.28 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 6:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 15.26 y 53.12 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 7:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 19.41 y 67.56 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo.
  • Rango 8:Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s para que cada ataque cuerpo a cuerpo inflija entre 21.61 y 75.2 p. de daño Sagrado adicionales. Las armas más lentas infligen más daño Sagrado por ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 170 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo.Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 186 a 202 p. de daño Sagrado a un enemigo.
Los 9 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1120 de maná1plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 p. de daño Sagrado a un enemigo.
21040 de maná3plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 36 a 38 p. de daño Sagrado a un enemigo.
31860 de maná35plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 53 a 57 p. de daño Sagrado a un enemigo.
42690 de maná60plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 73 a 79 p. de daño Sagrado a un enemigo.
534120 de maná1oro30plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 96 a 104 p. de daño Sagrado a un enemigo.
642140 de maná2oro10plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 124 a 134 p. de daño Sagrado a un enemigo.
750170 de maná2oro80plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 155 a 167 p. de daño Sagrado a un enemigo.
858200 de maná4oro40plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s y otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 186 a 202 p. de daño Sagrado a un enemigo.
966260 de maná8oro30plataColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 225 a 245 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Purificar

Cambiado

6% del maná base

Instantáneo

Nivel 8

Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:8% del maná base6% del maná base
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
181plataPurifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

Imposición de manos

Rango 4

Cambiado

Instantáneo1 h de reutilización

Niveles 10–69 · 4 rangos

Sana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 900 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 69).
Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataSana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín.
2301oro10plataSana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 250 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.
3502oro80plataSana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.
46911oroSana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 900 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

Redención

Rango 5

Cambiado

64% del maná base

10 s de lanzamiento

Niveles 12–60 · 5 rangos

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Qué cambió desde WoW Classic
  • Los 5 rangos:80% del maná base64% del maná base
Los 5 rangos
1224364860

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
112—Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.
22450plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
3361oro40plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
4482oro60plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
5604oro60plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Bendición de sabiduría

Rango 7

Cambiado

150 de maná

Instantáneo

Niveles 14–65 · 7 rangos

Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 41 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 65).
  • Rango 1:Coloca Otorga una a bendición un sobre objetivo el amistoso objetivo una aliado Bendición que restaura 10 p. de maná cada 5 s durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición Bendición activa por Paladín paladín a la vez.
  • Rango 2:Coloca Otorga una a bendición un sobre objetivo el amistoso objetivo una aliado Bendición que restaura 15 p. de maná cada 5 s durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición Bendición activa por Paladín paladín a la vez.
  • Rango 3:Coloca Otorga una a bendición un sobre objetivo el amistoso objetivo una aliado Bendición que restaura 20 p. de maná cada 5 s durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición Bendición activa por Paladín paladín a la vez.
  • Rango 4:Coloca Otorga una a bendición un sobre objetivo el amistoso objetivo una aliado Bendición que restaura 25 p. de maná cada 5 s durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición Bendición activa por Paladín paladín a la vez.
  • Rango 5:Coloca Otorga una a bendición un sobre objetivo el amistoso objetivo una aliado Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición Bendición activa por Paladín paladín a la vez.
  • Rango 6:Coloca Otorga una a bendición un sobre objetivo el amistoso objetivo una aliado Bendición que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición Bendición activa por Paladín paladín a la vez.
Los 7 rangos
14243444546065

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
11430 de maná20plataOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 10 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
22445 de maná50plataOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 15 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
33465 de maná1oro30plataOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 20 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
44490 de maná2oro20plataOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 25 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
554115 de maná4oroOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
660125 de maná5oroOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
765150 de maná7oro50plataDa a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 41 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Consagración

Rango 6

Cambiado

660 de maná

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 20–70 · 6 rangos

Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 512 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 generales · 5 rangos modificados
  • Un talento en WoW Classic; aquí se aprende de un instructor.
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 70).
  • Rango 1:135 de maná120 de maná
  • Rango 2:235 de maná205 de manáinstructor: 2plata1oro10plata
  • Rango 3:320 de maná290 de manáinstructor: 10plata2oro
  • Rango 4:435 de maná390 de manáinstructor: 14plata2oro80plata
  • Rango 5:565 de maná505 de manáinstructor: 23plata4oro60plata
Los 6 rangos
203040506070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
120120 de maná40plataConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.
230205 de maná1oro10plataConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 120 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.
340290 de maná2oroConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 192 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.
450390 de maná2oro80plataConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 280 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.
560505 de maná4oro60plataConsagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén en el área.
670660 de maná13oroConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 512 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

Exorcismo

Rango 7

Cambiado

340 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 20–68 · 7 rangos

Causa 626 a 698 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 68).
  • Rango 1:85 de maná70 de maná
  • Rango 2:135 de maná115 de maná
  • Rango 3:180 de maná155 de maná
  • Rango 4:235 de maná200 de maná
  • Rango 5:285 de maná240 de maná
  • Rango 6:345 de maná295 de manáCausa 505 521 a 563 579 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Los 7 rangos
20283644526068

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
12070 de maná40plataInflige 90 a 102 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
228115 de maná90plataCausa 160 a 180 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
336155 de maná1oro40plataCausa 227 a 255 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
444200 de maná2oro20plataCausa 316 a 354 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
552240 de maná3oro40plataCausa 406 a 452 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
660295 de maná4oro60plataCausa 521 a 579 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
768340 de maná10oroCausa 626 a 698 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Destello de Luz

Rango 7

Cambiado

180 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 20–66 · 7 rangos

Sana un objetivo amistoso 458 a 512 p.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 2 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 66).
  • Rango 5:instructor: 2oro80plata2oro50plata
  • Rango 6:Sana un objetivo amistoso en 348 355 a 388 395 p.
Los 7 rangos
20263442505866

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
12035 de maná40plataSana 67 a 77 p. a un objetivo aliado.
22650 de maná60plataSana un objetivo amistoso en 102 a 116 p.
33470 de maná1oro30plataSana un objetivo amistoso en 153 a 171 p.
44290 de maná2oro10plataSana un objetivo amistoso en 206 a 230 p.
550115 de maná2oro50plataSana un objetivo amistoso en 278 a 310 p.
658140 de maná4oro40plataSana un objetivo amistoso en 355 a 395 p.
766180 de maná8oro30plataSana un objetivo amistoso 458 a 512 p.

Captar no-muertos

Instantáneo

Nivel 20

Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se cancela. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Ahuyentar no-muertos

Rango 2

Cambiado

50 de maná

1.5 s de lanzamiento30 s de reutilización

Niveles 24–38 · 2 rangos

El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos eliminados: rango 3 (nivel 52).
Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12435 de maná50plataEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
23850 de maná1oro60plataEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

Favor divino

CambiadoTalento

3% del maná base

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:4% del maná base3% del maná base

Sello de Luz

Rango 5

Cambiado

280 de maná

Instantáneo

Niveles 30–69 · 5 rangos

Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 133 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 95 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 69).
  • Rango 1:Colma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 20 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 2:Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 20 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 3:Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 20 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 4:Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 20 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Los 5 rangos
3040506069

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
130110 de maná1oro10plataColma al paladín de luz divina durante 30 s y otorga la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en cada ataque cuerpo a cuerpo. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al atacante en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
240140 de maná2oroColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
350180 de maná2oro80plataColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
460210 de maná4oro60plataColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
569280 de maná11oroColma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 133 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar 95 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Invocar a caballo de combate

CambiadoSolo Alianza

100 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 30

Invoca un caballo de guerra que sirve como montura. La velocidad aumenta un 60%.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados
  • Ahora solo para una facción.
  • Rango 1:nivel de instructor 40 → 30
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1301oroInvoca un caballo de guerra que sirve como montura. La velocidad aumenta un 60%.

Sello de sabiduría

Rango 4

Cambiado

270 de maná

Instantáneo

Niveles 38–67 · 4 rangos

Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 121 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 74 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 67).
  • Rango 1:Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 20 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.
  • Rango 2:Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 20 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
  • Rango 3:Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 20 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Los 4 rangos
38485867

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
138135 de maná1oro60plataColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, lo que otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una probabilidad de restaurar 50 p. de maná al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.
248170 de maná2oro60plataColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
358200 de maná4oro40plataColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
467270 de maná9oro20plataColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 121 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 74 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Bendición de Luz

Rango 4

Cambiado

180 de maná

Instantáneo

Niveles 40–69 · 4 rangos

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los hechizos de Luz Sagrada usados en el objetivo hasta 580 p. y los efectos de los hechizos de Destello de Luz usados en el objetivo hasta 185 p. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 69).
  • Rango 1:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 210 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 60 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 2:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 300 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 85 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 3:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Los 4 rangos
40506069

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
14085 de maná2oroColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 210 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 60 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
250110 de maná2oro80plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 300 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 85 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
360135 de maná4oro60plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
469180 de maná11oroDa a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los hechizos de Luz Sagrada usados en el objetivo hasta 580 p. y los efectos de los hechizos de Destello de Luz usados en el objetivo hasta 185 p. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Choque sagrado

Rango 5

CambiadoTalento

650 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 40–70 · 5 rangos

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 721 a 779 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 913 a 987 p. a un aliado.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 64), rango 5 (nivel 70).
  • Rango 1:225 de maná335 de manáReutilización: 30 s15 sGolpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 277 a 220 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 351 a 220 379 p. a un aliado.
  • Rango 2:275 de maná410 de manáReutilización: 30 s15 sGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 279 379 a 301 409 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 279 480 a 301 518 p. a un aliado.instructor: 11plata70cobre13plata
  • Rango 3:325 de maná485 de manáReutilización: 30 s15 sGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 365 496 a 395 536 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 365 628 a 395 680 p. a un aliado.
Los 5 rangos
4048566470

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
140335 de maná—Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 277 a 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 351 a 379 p. a un aliado.
248410 de maná13plataGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 379 a 409 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 480 a 518 p. a un aliado.
356485 de maná21plataGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 496 a 536 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 628 a 680 p. a un aliado.
464575 de maná33plata50cobreGolpea al objetivo con energía Sagrada, causando 614 a 664 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 777 a 841 p. a un aliado.
570650 de maná65plataGolpea al objetivo con energía Sagrada, causando 721 a 779 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 913 a 987 p. a un aliado.

Limpiar

Cambiado

6% del maná base

Instantáneo

Nivel 42

Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:8% del maná base6% del maná base
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1422oro10plataPurga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

Martillo de cólera

Rango 4

Cambiado

440 de maná

0.5 s de lanzamiento6 s de reutilización

Niveles 44–68 · 4 rangos

Lanza un martillo que alcanza al enemigo 672 a 742 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 68).
  • Rango 1:295 de maná235 de maná1 s de lanzamiento0.5 s de lanzamiento
  • Rango 2:360 de maná290 de maná1 s de lanzamiento0.5 s de lanzamiento
  • Rango 3:425 de maná340 de maná1 s de lanzamiento0.5 s de lanzamientoLanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 519 a 556 571 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Los 4 rangos
44526068

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
144235 de maná2oro20plataLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 316 a 348 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
252290 de maná3oro40plataLanza un martillo que alcanza al enemigo con 412 a 454 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
360340 de maná4oro60plataLanza un martillo que alcanza al enemigo con 519 a 571 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
468440 de maná10oroLanza un martillo que alcanza al enemigo 672 a 742 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Iluminación divina

NuevoTalento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 50

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

Cólera Sagrada

Rango 3

Cambiado

825 de maná

2 s de lanzamiento1 min de reutilización

Niveles 50–69 · 3 rangos

Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 637 a 747 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 2 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 3 (nivel 69).
  • Rango 1:645 de maná550 de maná
  • Rango 2:805 de maná685 de manáLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 497 a 576 583 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m.
Los 3 rangos
506069

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
150550 de maná2oro80plataLanza descargas de poder sagrado en todas direcciones e inflige 368 a 434 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m.
260685 de maná4oro60plataLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 497 a 583 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m.
369825 de maná11oroLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 637 a 747 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m.

Ahuyentar el mal

Nuevo

75 de maná

1.5 s de lanzamiento30 s de reutilización

Nivel 52

El objetivo no-muerto o demonio se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1523oro40plataEl objetivo no-muerto o demonio se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

Bendición de sabiduría superior

Rango 3

Cambiado

310 de maná

Instantáneo

Niveles 54–65 · 3 rangos

Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 41 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rangos nuevos: rango 3 (nivel 65).
  • Rango 1:Otorga Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que restablece les restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 15 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez por cada paladín.instructor: 4oro4oro60plata
  • Rango 2:Otorga Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que restablece les restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 15 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez por cada paladín.
Los 3 rangos
546065

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
154230 de maná4oro60plataDa la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez.
260250 de maná4oro60plataDa la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez.
365310 de maná7oro50plataDa la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 41 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de Luz superior

Rango 2

Cambiado

360 de maná

Instantáneo

Niveles 60–69 · 2 rangos

Da la bendición de luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta los efectos de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 580 p. y el efecto de los hechizos de Destello de Luz en 185 p. Dura 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 69).
  • Rango 1:Da la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 15 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
160260 de maná4oro60plataDa la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
269360 de maná11oroDa la bendición de luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta los efectos de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 580 p. y el efecto de los hechizos de Destello de Luz en 185 p. Dura 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Invocar destrero

CambiadoSolo Alianza

150 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 60

Invoca un destrero que sirve como montura. La velocidad aumenta un 100%.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Ahora solo para una facción.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
160600oroInvoca un destrero que sirve como montura. La velocidad aumenta un 100%.

Protección(24)

Aura de devoción

Rango 8

Cambiado

Instantáneo

Niveles 1–70 · 8 rangos

Da 861 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 70).
Los 8 rangos
110203040506070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1110cobreOtorga 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura a la vez por cada paladín.
2103plataDa 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
32040plataDa 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
4301oro10plataDa 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
5402oroDa 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
6502oro80plataDa 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
7604oro60plataDa 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
87013oroDa 861 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Protección divina

Rango 2

35 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 6–18 · 2 rangos

Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1615 de maná1plataTe otorga inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
21835 de maná35plataTe da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Martillo de Justicia

Rango 4

100 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Niveles 8–54 · 4 rangos

Aturde al objetivo durante 6 s.

Los 4 rangos
8244054

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1830 de maná1plataAturde al objetivo durante 3 s.
22450 de maná50plataAturde al objetivo durante 4 s.
34075 de maná2oroAturde al objetivo durante 5 s.
454100 de maná4oroAturde al objetivo durante 6 s.

Bendición de protección

Rango 3

Cambiado

6% del maná base

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 10–38 · 3 rangos

Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 3:7% del maná base6% del maná base
Los 3 rangos
102438

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
11025 de maná3plataProtege al miembro del grupo elegido como objetivo de los ataques físicos durante 6 s. Durante ese período, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por cada paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.
22445 de maná50plataProtege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 8 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.
3386% del maná base1oro60plataProtege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

Defensa recta

Nuevo

4% del maná base

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 14

Para defender a un objetivo amistoso, obliga a 3 enemigos a dejar de atacar al objetivo y atacar en su lugar al paladín.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11440plataPara defender a un objetivo amistoso, obliga a 3 enemigos a dejar de atacar al objetivo y atacar en su lugar al paladín.

Furia recta

Cambiado

24% del maná base

Instantáneo

Nivel 16

Aumenta un 60% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:30% del maná base24% del maná base
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11630plataAumenta un 60% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.

Bendición de libertad

Cambiado

8% del maná base

Instantáneo25 s de reutilización

Nivel 18

Coloca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:10% del maná base8% del maná baseReutilización: 20 s25 s
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11835plataColoca una Bendición sobre un objetivo aliado y le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Armonización espiritual

Pasiva

Nuevo

Niveles 18–66 · 2 rangos

Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11835plataFacultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 8% del total de sanación recibida.
2668oro30plataFacultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.

Bendición de reyes

CambiadoTalento

6% del maná base

Instantáneo

Nivel 20

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:8% del maná base6% del maná baseColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Aura de concentración

Instantáneo

Nivel 22

Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataOtorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Sello de Justicia

Rango 2

Cambiado

10% del maná base

Instantáneo

Niveles 22–48 · 2 rangos

Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, evitando que pueda huir y ralentizando su velocidad de movimiento. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 48).
  • Rango 1:13% del maná base10% del maná baseInvade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 10 20 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataInvade al paladín del espíritu de justicia durante 30 s, lo que le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir durante 2 s. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que le impedirá huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
2482oro60plataColma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, evitando que pueda huir y ralentizando su velocidad de movimiento. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Bendición de salvación

Cambiado

6% del maná base

Instantáneo

Nivel 26

Coloca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:8% del maná base6% del maná baseColoca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12660plataColoca una bendición sobre el miembro del grupo que reduce la amenaza total generada un 30% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Aura de Resistencia a las Sombras

Rango 4

Cambiado

Instantáneo

Niveles 28–63 · 4 rangos

Da 70 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 63).
Los 4 rangos
28405263

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12890plataDa 30 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
2402oroDa 45 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
3523oro40plataDa 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
4636oro10plataDa 70 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Bendición de salvaguardia

Rango 5

CambiadoTalento

180 de maná

Instantáneo

Niveles 30–70 · 5 rangos

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 80 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 46 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 70).
  • Rango 1:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 2:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 14 p. durante 5 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 21 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.instructor: 9plata10plata
  • Rango 3:Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 19 p. durante 5 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 28 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.instructor: 12plata60cobre14plata
  • Rango 4:Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 24 p. durante 5 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.instructor: 20plata70cobre23plata
Los 5 rangos
3040506070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
13060 de maná—Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
24085 de maná10plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 14 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 21 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
350110 de maná14plataDa a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 19 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 28 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
460135 de maná23plataDa a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 24 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
570180 de maná23plataDa a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 80 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 46 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Intervención divina

Instantáneo1 h de reutilización

Nivel 30

El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1301oro10plataEl paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

Aura de Resistencia a la Escarcha

Rango 4

Cambiado

Instantáneo

Niveles 32–68 · 4 rangos

Da 70 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 68).
Los 4 rangos
32445668

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1321oro20plataDa 30 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
2442oro20plataDa 45 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
3564oro20plataDa 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
46810oroDa 70 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Escudo divino

Rango 2

110 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 34–50 · 2 rangos

Protege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 12 s, pero aumenta un 100% el tiempo entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
13475 de maná1oro30plataProtege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 10 s, pero aumenta un 100% el tiempo entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.
250110 de maná2oro80plataProtege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 12 s, pero aumenta un 100% el tiempo entre tus ataques. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable nuevamente con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Aura de Resistencia al Fuego

Rango 4

Cambiado

Instantáneo

Niveles 36–70 · 4 rangos

Da 70 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 70).
Los 4 rangos
36486070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1361oro40plataDa 30 p. más de resistencia al Fuego a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden recibir los beneficios de un aura por paladín a la vez.
2482oro60plataDa 45 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
3604oro60plataDa 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
47013oroDa 70 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Escudo Sagrado

Rango 4

CambiadoTalento

280 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 40–70 · 4 rangos

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 155 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 70).
  • Rango 1:150 de maná135 de manáAumenta la probabilidad de bloqueo bloquear un 30% durante 10 s e inflige 65 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
  • Rango 2:195 de maná175 de manáAumenta la probabilidad de bloqueo bloquear un 30% durante 10 s e inflige 95 86 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.instructor: 12plata60cobre14plata
  • Rango 3:240 de maná215 de manáAumenta la probabilidad de bloqueo bloquear un 30% durante 10 s e inflige 130 117 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.instructor: 20plata70cobre23plata
Los 4 rangos
40506070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
140135 de maná—Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
250175 de maná14plataAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 86 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
360215 de maná23plataAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 117 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
470280 de maná23plataAumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 155 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Bendición de sacrificio

Rango 4

Cambiado

135 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 46–70 · 4 rangos

Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 104 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 2 rangos modificados
  • Rangos nuevos: rango 3 (nivel 62), rango 4 (nivel 70).
  • Rango 1:Reutilización: —30 s
  • Rango 2:Reutilización: —30 s
Los 4 rangos
46546270

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
14680 de maná2oro40plataColoca una Bendición sobre el miembro del grupo y transfiere 45 p. del daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición sobre ellos por paladín a la vez.
254100 de maná4oroDa a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
362115 de maná5oro50plataDa a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 81 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
470135 de maná13oroDa a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 104 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Escudo de vengador

Rango 3

NuevoTalento

780 de maná

1 s de lanzamiento30 s de reutilización

Niveles 50–70 · 3 rangos

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 494 a 602 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

Los 3 rangos
506070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
150500 de maná—Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 a 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
260615 de maná23plataLanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 370 a 452 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
370780 de maná23plataLanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 494 a 602 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

Bendición de reyes superior

Cambiado

12% del maná base

Instantáneo

Nivel 60

Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:150 de maná12% del maná baseDa la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.instructor: 20plata70cobre23plata
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
16023plataDa la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de salvación superior

Cambiado

13% del maná base

Instantáneo

Nivel 60

Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:16% del maná base13% del maná baseDa la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 15 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1604oro60plataDa la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de salvaguardia superior

Rango 2

Cambiado

360 de maná

Instantáneo

Niveles 60–70 · 2 rangos

Da la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que reduce los daños sufridos en 80 durante 30 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 46 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 70).
  • Rango 1:Da la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que reduce los daños sufridos en 24 durante 15 30 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.instructor: 20plata70cobre23plata
Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
160270 de maná23plataDa la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que reduce los daños sufridos en 24 durante 30 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
270360 de maná23plataDa la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que reduce los daños sufridos en 80 durante 30 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 46 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Reprensión(16)

Bendición de poderío

Rango 8

Cambiado

145 de maná

Instantáneo

Niveles 4–70 · 8 rangos

Da a un objetivo amistoso una Bendición que le aumenta el poder de ataque en 220 p. durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 70).
  • Rango 1:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 20 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 2:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 35 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 3:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 55 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 4:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 5:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 115 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 6:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 7:Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 5 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
Los 8 rangos
412223242526070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1420 de maná1plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 20 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
21230 de maná10plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 35 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
32245 de maná40plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 55 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
43260 de maná1oro20plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
54285 de maná2oro10plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 115 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
652110 de maná3oro40plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
760130 de maná5oroColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
870145 de maná5oroDa a un objetivo amistoso una Bendición que le aumenta el poder de ataque en 220 p. durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Sentencia

Cambiado

5% del maná base

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 4

Desata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:6% del maná base5% del maná base
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
141plataDesata la energía de un hechizo de sello contra un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.

Sello del cruzado

Rango 7

Cambiado

210 de maná

Instantáneo

Niveles 6–61 · 7 rangos

Llena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 494 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 219 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 61).
  • Rango 1:Colma Llena al paladín del con el espíritu de un cruzado durante 30 s, y otorgando otorga 35 40 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero causa inflige menos daño en con cada ataque. Un Solo paladín solo puede tener haber un sello Sello activo sobre el paladín a la vez. Desatar Liberar la energía de este sello Sello sentenciará a al un enemigo durante 10 20 s, aumentando lo el que daño aumenta Sagrado hasta recibido 23 en p. un el máximo daño de Sagrado 20 p recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán renovarán la duración del hechizo. Un Solo paladín solo puede tener haber una sentencia Sentencia activa a por paladín al la mismo vez tiempo.
  • Rango 2:Colma Llena al paladín del con el espíritu de un cruzado durante 30 s, y otorgando otorga 59 67 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero causa inflige menos daño en con cada ataque. Un Solo paladín solo puede tener haber un sello Sello activo sobre el paladín a la vez. Desatar Liberar la energía de este sello Sello sentenciará a al un enemigo durante 10 20 s, aumentando lo el que daño aumenta Sagrado hasta recibido 35 en p. un el máximo daño de Sagrado 30 p recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán renovarán la duración del hechizo. Un Solo paladín solo puede tener haber una sentencia Sentencia activa a por paladín al la mismo vez tiempo.
  • Rango 3:Colma Llena al paladín del con el espíritu de un cruzado durante 30 s, y otorgando otorga 107 121 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero causa inflige menos daño en con cada ataque. Un Solo paladín solo puede tener haber un sello Sello activo sobre el paladín a la vez. Desatar Liberar la energía de este sello Sello sentenciará a al un enemigo durante 10 20 s, aumentando lo el que daño aumenta Sagrado hasta recibido 58 en p. un el máximo daño de Sagrado 50 p recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán renovarán la duración del hechizo. Un Solo paladín solo puede tener haber una sentencia Sentencia activa a por paladín al la mismo vez tiempo.
  • Rango 4:Colma Llena al paladín del con el espíritu de un cruzado durante 30 s, y otorgando otorga 161 183 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero causa inflige menos daño en con cada ataque. Un Solo paladín solo puede tener haber un sello Sello activo sobre el paladín a la vez. Desatar Liberar la energía de este sello Sello sentenciará a al un enemigo durante 10 20 s, aumentando lo el que daño aumenta Sagrado hasta recibido 92 en p. un el máximo daño de Sagrado 80 p recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán renovarán la duración del hechizo. Un Solo paladín solo puede tener haber una sentencia Sentencia activa a por paladín al la mismo vez tiempo.
  • Rango 5:Colma Llena al paladín del con el espíritu de un cruzado durante 30 s, y otorgando otorga 238 271 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero causa inflige menos daño en con cada ataque. Un Solo paladín solo puede tener haber un sello Sello activo sobre el paladín a la vez. Desatar Liberar la energía de este sello Sello sentenciará a al un enemigo durante 10 20 s, aumentando lo el que daño aumenta Sagrado hasta recibido 127 en p. un el máximo daño de Sagrado 110 p recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán renovarán la duración del hechizo. Un Solo paladín solo puede tener haber una sentencia Sentencia activa a por paladín al la mismo vez tiempo.
  • Rango 6:Colma Llena al paladín del con el espíritu de un cruzado durante 30 s, y otorgando otorga 325 371 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero causa inflige menos daño en con cada ataque. Un Solo paladín solo puede tener haber un sello Sello activo sobre el paladín a la vez. Desatar Liberar la energía de este sello Sello sentenciará a al un enemigo durante 10 20 s, aumentando lo el que daño aumenta Sagrado hasta recibido 161 en p. un el máximo daño de Sagrado 140 p recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán renovarán la duración del hechizo. Un Solo paladín solo puede tener haber una sentencia Sentencia activa a por paladín al la mismo vez tiempo.
Los 7 rangos
6122232425261

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1625 de maná1plataLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 40 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 23 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
21240 de maná10plataLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 67 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 35 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
32265 de maná40plataLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 121 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 58 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
43290 de maná1oro20plataLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 183 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 92 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
542125 de maná2oro10plataLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 271 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 127 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
652160 de maná3oro40plataLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 371 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 161 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
761210 de maná5oroLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 494 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 219 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

Aura de reprensión

Rango 6

Cambiado

Instantáneo

Niveles 16–66 · 6 rangos

Causa 26 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 66).
Los 6 rangos
162636465666

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
11630plataInflige 5 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín.
22660plataCausa 8 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
3361oro40plataCausa 12 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
4462oro40plataCausa 16 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
5564oro20plataCausa 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
6668oro30plataCausa 26 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

Sello de orden

Rango 6

CambiadoTalento

280 de maná

Instantáneo

Niveles 20–70 · 6 rangos

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 228 p. de daño Sagrado y 456 a 504 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 70).
  • Rango 2:instructor: 2plata5plata50cobre
  • Rango 4:instructor: 12plata60cobre14plata
  • Rango 5:Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 169.5 193.5 p. de daño Sagrado y 339 387 a 373 421 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.instructor: 20plata70cobre23plata
Los 6 rangos
203040506070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
12065 de maná—Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
230110 de maná5plata50cobreLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 97 p. de daño Sagrado y 194 a 208 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
340140 de maná10plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 124 p. de daño Sagrado y 248 a 268 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
450180 de maná14plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 154.5 p. de daño Sagrado, 309 a 335 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
560210 de maná23plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 193.5 p. de daño Sagrado y 387 a 421 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
670280 de maná23plataLe da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 228 p. de daño Sagrado y 456 a 504 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Aura de santidad

Talento

Instantáneo

Nivel 30

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Arrepentimiento

Talento

60 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 40

Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Golpe de cruzado

NuevoTalento

8% del maná base

Instantáneo6 s de reutilización

Nivel 50

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

Bendición de poderío superior

Rango 3

Cambiado

295 de maná

Instantáneo

Niveles 52–70 · 3 rangos

Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque en 220 p. durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rangos nuevos: rango 3 (nivel 70).
  • Rango 1:Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
  • Rango 2:Otorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.instructor: 4oro14plata5oro40plata
Los 3 rangos
526070

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
152220 de maná4oro60plataOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 155 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
260260 de maná5oro40plataOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
370295 de maná4oro60plataDa la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque en 220 p. durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Aura de cruzado

Nuevo

Instantáneo

Nivel 62

Aumenta en un 20% la velocidad de montura de todos los miembros del grupo situados en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1625oro50plataAumenta en un 20% la velocidad de montura de todos los miembros del grupo situados en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Sentencia de sangre

NuevoSolo Horda

Instantáneo

Nivel 64

Al desatar la energía de este sello se juzgará a un enemigo, causando instantáneamente 331 a 361 p. de daño Sagrado, aunque el jugador que lo lance perderá una cantidad de salud equivalente al 33% del daño causado.

Sello de sangre

NuevoSolo Horda

210 de maná

Instantáneo

Nivel 64

Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen daño Sagrado extra equivalente al 35% del daño con arma habitual, aunque el paladín pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido. Desatar la energía de este Sello sentenciará a un enemigo e inflige al instante 331 a 361 p. de daño Sagrado a cambio de un 33% de salud del daño infligido.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1645oroTodos los ataques cuerpo a cuerpo infligen daño Sagrado extra equivalente al 35% del daño con arma habitual, aunque el paladín pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido. Desatar la energía de este Sello sentenciará a un enemigo e inflige al instante 331 a 361 p. de daño Sagrado a cambio de un 33% de salud del daño infligido.

Sello de venganza

NuevoSolo Alianza

250 de maná

Instantáneo

Nivel 64

Colma al paladín de poder Sagrado, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de causar 150 p. de daño Sagrado durante 15 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo, causando al instante 120 p. de daño Sagrado en cada aplicación de Venganza Sagrada.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1646oro70plataColma al paladín de poder Sagrado, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de causar 150 p. de daño Sagrado durante 15 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo, causando al instante 120 p. de daño Sagrado en cada aplicación de Venganza Sagrada.

Cólera vengativa

Nuevo

8% del maná base

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 70

Aumenta todo el daño infligido en un 30% durante 20 s. Provoca Paciencia, evitando el uso de Escudo divino, Protección divina y Bendición de protección durante 1 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17013oroAumenta todo el daño infligido en un 30% durante 20 s. Provoca Paciencia, evitando el uso de Escudo divino, Protección divina y Bendición de protección durante 1 min.

Sello de corrupción

NuevoSolo Horda

250 de maná

Instantáneo

Nivel 70

Colma al paladín de poder Sagrado y hace que cada ataque cuerpo a cuerpo tenga la probabilidad de aplicar Corrupción sanguínea, lo que inflige 150 p. más de daño Sagrado durante 15 s. Corrupción sanguínea se acumula hasta 5 veces. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Liberar la energía de este sello sentencia a un enemigo y le inflige 120 p. de daño Sagrado en el instante por cada aplicación de Corrupción sanguínea.

Sello de sangre

NuevoSolo Alianza

210 de maná

Instantáneo

Nivel 70

Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen daño Sagrado extra equivalente al 35% del daño con arma habitual, aunque el paladín pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido. Desatar la energía de este Sello sentenciará a un enemigo e inflige al instante 331 a 361 p. de daño Sagrado a cambio de un 33% de salud del daño infligido.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 70.