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Wowcalc

Paladin : sorts et techniques — WoW WotLK

Toutes les techniques de Paladin dans WoW WotLK, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

80 techniques · 215 rangs · niveaux 1 à 80 · Par rapport à WoW TBC : 22 nouveaux, 52 modifiés, 3 retirés.

Calculateur de talents : Paladin →TheorycraftingQuêtes de classe

Changements par rapport à WoW TBC

Chaque sort est comparé au même sort de Paladin dans WoW TBC : rangs, niveaux d’apprentissage, coûts, temps d’incantation, temps de recharge et valeurs de l’infobulle.

Sacré(33)

Guide de lumière

Rang 4

NouveauTalent

35% du mana de base

Instantané

Niveaux 1 à 60 · 4 rangs

La cible devient un guide de lumière pour tous les membres de votre groupe ou raid se trouvant dans un rayon de 60 mètres. Tous les soins que vous lancez sur ces cibles soignent également le Guide pour un montant de points de vie égal à 100% des soins prodigués. Une seule cible à la fois peut être le Guide de lumière. Dure 1 min.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtEffet
11—La cible devient un guide de lumière pour toutes les cibles se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Tous les soins que vous lancez sur ces cibles soignent également le Guide pour un montant de points de vie égal à 100% des soins prodigués. Une seule cible à la fois peut être le Guide de lumière. Dure 1 min.
21—La cible devient un guide de lumière pour toutes les cibles se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Tous les soins que vous lancez sur ces cibles soignent également le Guide pour un montant de points de vie égal à 100% des soins prodigués. Une seule cible à la fois peut être le Guide de lumière. Dure 1 min.
31—La cible devient un guide de lumière pour toutes les cibles se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Tous les soins que vous lancez sur ces cibles soignent également le Guide pour un montant de points de vie égal à 100% des soins prodigués. Une seule cible à la fois peut être le Guide de lumière. Dure 1 min.
46035% du mana de baseLa cible devient un guide de lumière pour tous les membres de votre groupe ou raid se trouvant dans un rayon de 60 mètres. Tous les soins que vous lancez sur ces cibles soignent également le Guide pour un montant de points de vie égal à 100% des soins prodigués. Une seule cible à la fois peut être le Guide de lumière. Dure 1 min.

Glyphe de lumière sacrée

Nouveau

Instantané

Niveau 1

Rend un montant de points de vie égal à 10% de la valeur de Lumière sacrée.

Lumière sacrée

Rang 13

Modifié

29% du mana de base

2,5 s d’incantation

Niveaux 1 à 80 · 13 rangs

Rend 4888 à 5444 points de vie à une cible alliée.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 11 rangs modifiés · effet dans 11
  • Nouveaux rangs : rang 12 (niveau 75), rang 13 (niveau 80).
  • Rang 1 :35 mana29% du mana de baseRend 42 53 à 50 63 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 2 :60 mana29% du mana de baseRend 81 101 à 95 121 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 3 :110 mana29% du mana de baseRend 167 211 à 195 247 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 4 :190 mana29% du mana de baseRend 322 409 à 368 467 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 5 :275 mana29% du mana de baseRend 506 643 à 568 723 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 6 :365 mana29% du mana de baseRend 716 912 à 798 1016 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 7 :465 mana29% du mana de baseRend 967 1231 à 1075 1371 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 8 :580 mana29% du mana de baseRend 1271 1620 à 1413 1802 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 9 :660 mana29% du mana de baseRend 1619 2063 à 1799 2295 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 10 :710 mana29% du mana de baseRend 1773 2264 à 1971 2518 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 11 :840 mana29% du mana de baseRend 2196 2846 à 2446 3166 points de vie à une cible alliée.
Les 13 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11—Rend 53 à 63 points de vie à une cible alliée.
261argentRend 101 à 121 points de vie à une cible alliée.
31420argentRend 211 à 247 points de vie à une cible alliée.
42240argentRend 409 à 467 points de vie à une cible alliée.
5301or10argentRend 643 à 723 points de vie à une cible alliée.
6381or60argentRend 912 à 1016 points de vie à une cible alliée.
7462or40argentRend 1231 à 1371 points de vie à une cible alliée.
8544orRend 1620 à 1802 points de vie à une cible alliée.
9604or60argentRend 2063 à 2295 points de vie à une cible alliée.
10625or50argentRend 2264 à 2518 points de vie à une cible alliée.
117013orRend 2846 à 3166 points de vie à une cible alliée.
127520orRend 4240 à 4718 points de vie à une cible alliée.
138020orRend 4888 à 5444 points de vie à une cible alliée.

Jugement de piété

Nouveau

Instantané

Niveau 1

Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 min. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Sceau de piété

Rang 2

Modifié

14% du mana de base

Instantané

Niveaux 1 à 1 · 2 rangs

Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 min. Chaque attaque de mêlée inflige (vitesse de l’arme × (0.022 × puissance d’attaque + 0.044 × puissance des sorts)) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 2 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 1 (niveau 1).
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 10), rang 3 (niveau 18), rang 4 (niveau 26), rang 5 (niveau 34), rang 6 (niveau 42), rang 7 (niveau 50), rang 8 (niveau 58), rang 9 (niveau 66).
  • Rang 2 :20 mana14% du mana de baseUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s min. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts 0.022 maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (216 puissance × 1.2 × 1.03 × vitesse de l d’arme attaque / 100) + 0.03 0.044 × (dégâts puissance maximaux des de l’arme + dégâts minimaux de l’arme sorts) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.apprentissage: 1argent20cuivre
Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11—Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 min. Chaque attaque de mêlée inflige (vitesse de l’arme × (0.022 × puissance d’attaque + 0.044 × puissance des sorts)) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
2120cuivreUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 min. Chaque attaque de mêlée inflige (vitesse de l’arme × (0.022 × puissance d’attaque + 0.044 × puissance des sorts)) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Purification

6% du mana de base

Instantané

Niveau 8

Purifie la cible alliée en supprimant 1 effet de maladie et 1 effet de poison.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
181argentPurifie la cible alliée en supprimant 1 effet de maladie et 1 effet de poison.

Imposition des mains

Rang 5

Modifié

Instantané20 min de recharge

Niveaux 10 à 78 · 5 rangs

Rend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin ainsi que 1950 points de mana. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 78).
  • Rang 1 :Recharge: 1 h20 minSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Rend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.
  • Rang 2 :Recharge: 1 h20 minSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Rend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin ainsi que 250 points de mana. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.
  • Rang 3 :Recharge: 1 h20 minSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Rend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin ainsi que 550 points de mana. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.
  • Rang 4 :Recharge: 1 h20 minSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 900 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.Rend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin ainsi que 900 points de mana. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.
Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1103argentRend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.
2301or10argentRend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin ainsi que 250 points de mana. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.
3502or80argentRend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin ainsi que 550 points de mana. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.
46911orRend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin ainsi que 900 points de mana. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.
57820orRend à une cible alliée un montant de points de vie égal aux points de vie maximum du paladin ainsi que 1950 points de mana. S'il l'utilise sur lui, le paladin ne peut plus être ciblé par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection ni se cibler lui-même avec Imposition des mains à nouveau pendant 2 min. Ne peut pas non plus être utilisée sur soi moins de 30 s après avoir utilisé Courroux vengeur.

Rédemption

Rang 7

Modifié

64% du mana de base

10 s d’incantation

Niveaux 12 à 79 · 7 rangs

Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 1760 points de vie et 1320 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales
  • Nouveaux rangs : rang 6 (niveau 72), rang 7 (niveau 79).
Les 7 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
112—Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
22450argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
3361or40argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
4482or60argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
5604or60argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
67220orRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 1400 points de vie et 1060 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
77920orRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 1760 points de vie et 1320 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Bénédiction de sagesse

Rang 9

Modifié

5% du mana de base

Instantané

Niveaux 14 à 77 · 9 rangs

Place une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 92 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 7 rangs modifiés
  • Nouveaux rangs : rang 8 (niveau 71), rang 9 (niveau 77).
  • Rang 1 :30 mana5% du mana de base
  • Rang 2 :45 mana5% du mana de base
  • Rang 3 :65 mana5% du mana de base
  • Rang 4 :90 mana5% du mana de base
  • Rang 5 :115 mana5% du mana de base
  • Rang 6 :125 mana5% du mana de base
  • Rang 7 :150 mana5% du mana de base
Les 9 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11420argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 10 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
22450argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 15 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3341or30argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 20 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
4442or20argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 25 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
5544orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
6605orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
7657or50argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 41 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
87120orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 73 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
97720orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui rend 92 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Maîtrise des auras

ModifiéTalent

Instantané2 min de recharge

Niveau 20

Permet à votre Aura de concentration de rendre toutes les cibles affectées insensibles aux effets de silence et d'interruption ainsi que d'améliorer les effets de toutes les autres auras de 100%. Dure 6 s.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales
  • Un talent dans WoW TBC ; appris auprès d’un maître ici.

Consécration

Rang 8

Modifié

22% du mana de base

Instantané8 s de recharge

Niveaux 20 à 80 · 8 rangs

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 904 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Nouveaux rangs : rang 7 (niveau 75), rang 8 (niveau 80).
  • Rang 1 :120 mana22% du mana de baseConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 72 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
  • Rang 2 :205 mana22% du mana de baseConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 120 136 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
  • Rang 3 :290 mana22% du mana de baseConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 192 224 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
  • Rang 4 :390 mana22% du mana de baseConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 280 336 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
  • Rang 5 :505 mana22% du mana de baseConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 384 448 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
  • Rang 6 :660 mana22% du mana de baseConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 512 576 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
Les 8 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12040argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 72 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
2301or10argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 136 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
3402orConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 224 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
4502or80argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 336 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
5604or60argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 448 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
67013orConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 576 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
77520orConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 696 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
88020orConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 904 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

Exorcisme

Rang 9

Modifié

8% du mana de base

1,5 s d’incantation15 s de recharge

Niveaux 20 à 79 · 9 rangs

Inflige de 1033 à 1151 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 7 rangs modifiés · effet dans 7
  • Nouveaux rangs : rang 8 (niveau 73), rang 9 (niveau 79).
  • Rang 1 :70 mana8% du mana de baseInstantané1,5 s d’incantationInflige 90 à 102 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.Inflige de 102 à 116 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
  • Rang 2 :115 mana8% du mana de baseInstantané1,5 s d’incantationInflige 160 à 180 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.Inflige de 181 à 203 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
  • Rang 3 :155 mana8% du mana de baseInstantané1,5 s d’incantationInflige 227 à 255 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.Inflige de 260 à 292 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
  • Rang 4 :200 mana8% du mana de baseInstantané1,5 s d’incantationInflige 316 à 354 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.Inflige de 362 à 406 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
  • Rang 5 :240 mana8% du mana de baseInstantané1,5 s d’incantationInflige 406 à 452 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.Inflige de 465 à 519 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
  • Rang 6 :295 mana8% du mana de baseInstantané1,5 s d’incantationInflige 521 à 579 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.Inflige de 580 à 644 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
  • Rang 7 :340 mana8% du mana de baseInstantané1,5 s d’incantationInflige 626 à 698 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.Inflige de 701 à 779 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
Les 9 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12040argentInflige de 102 à 116 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
22890argentInflige de 181 à 203 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
3361or40argentInflige de 260 à 292 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
4442or20argentInflige de 362 à 406 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
5523or40argentInflige de 465 à 519 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
6604or60argentInflige de 580 à 644 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
76810orInflige de 701 à 779 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
87320orInflige de 803 à 893 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.
97920orInflige de 1033 à 1151 points de dégâts du Sacré à une cible ennemie. Si la cible est un mort-vivant ou un démon, le coup sera toujours critique.

Eclair lumineux

Rang 9

Modifié

7% du mana de base

1,5 s d’incantation

Niveaux 20 à 79 · 9 rangs

Rend 788 à 882 points de vie à une cible alliée.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 7 rangs modifiés · effet dans 7
  • Nouveaux rangs : rang 8 (niveau 74), rang 9 (niveau 79).
  • Rang 1 :35 mana7% du mana de baseRend 67 86 à 77 98 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 2 :50 mana7% du mana de baseRend 102 130 à 116 150 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 3 :70 mana7% du mana de baseRend 153 197 à 171 219 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 4 :90 mana7% du mana de baseRend 206 265 à 230 297 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 5 :115 mana7% du mana de baseRend 278 357 à 310 401 points de vie à une cible alliée.apprentissage: 2or50argent2or80argent
  • Rang 6 :140 mana7% du mana de baseRend 355 457 à 395 511 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 7 :180 mana7% du mana de baseRend 458 600 à 512 670 points de vie à une cible alliée.
Les 9 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12040argentRend 86 à 98 points de vie à une cible alliée.
22660argentRend 130 à 150 points de vie à une cible alliée.
3341or30argentRend 197 à 219 points de vie à une cible alliée.
4422or10argentRend 265 à 297 points de vie à une cible alliée.
5502or80argentRend 357 à 401 points de vie à une cible alliée.
6584or40argentRend 457 à 511 points de vie à une cible alliée.
7668or30argentRend 600 à 670 points de vie à une cible alliée.
87420orRend 695 à 777 points de vie à une cible alliée.
97920orRend 788 à 882 points de vie à une cible alliée.

Détection des morts-vivants

Instantané

Niveau 20

Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12040argentLes morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

Invocation : cheval de guerre

ModifiéHorde uniquement

1,5 s d’incantation

Niveau 20

Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Désormais réservé à une seule faction.
  • Rang 1 :niveau d’apprentissage 30 → 20100 mana—3 s d’incantation1,5 s d’incantationInvoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60%.apprentissage: 1or35argent
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12035argentInvoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.

Cheval de guerre

NouveauAlliance uniquement

1,5 s d’incantation

Niveau 20

Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12035argentInvoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.

Aura de concentration

Modifié

Instantané

Niveau 22

Tous les membres du groupe ou du raid sur une distance de 40 mètres perdent 35% de temps d'incantation et de canalisation en moins quand ils subissent des dégâts. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :Confère Tous à tous les membres du groupe présents ou du raid sur une dans distance les de 30 40 mètres perdent 35% de chances temps d'ignorer incantation et de les canalisation interruptions en de moins sorts quand lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier que des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12240argentTous les membres du groupe ou du raid sur une distance de 40 mètres perdent 35% de temps d'incantation et de canalisation en moins quand ils subissent des dégâts. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Renvoi du mal

Modifié

9% du mana de base

1,5 s d’incantation

Niveau 24

L'ennemi mort-vivant ou démon ciblé est obligé de fuir pendant 20 s. au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :niveau d’apprentissage 52 → 2475 mana9% du mana de baseRecharge: 30 s—apprentissage: 3or40argent50argent
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12450argentL'ennemi mort-vivant ou démon ciblé est obligé de fuir pendant 20 s. au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Faveur divine

Talent

3% du mana de base

Instantané2 min de recharge

Niveau 30

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Jugement de lumière

Nouveau

Instantané

Niveau 30

Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 min. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 0 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s. et conférer aux attaques contre la cible jugée une chance de rendre 2% de son maximum de points de vie à l'attaquant. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Sceau de lumière

Modifié

14% du mana de base

Instantané

Niveau 30

Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 min. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre au paladin 0 points de vie. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 40), rang 3 (niveau 50), rang 4 (niveau 60), rang 5 (niveau 69).
  • Rang 1 :110 mana14% du mana de baseImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s min. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 au paladin 0 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger infliger un 1 ennemi pendant 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie dégâts à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Sacré Un seul Jugement par paladin peut être actif à la un fois ennemi.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1301or10argentImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 min. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre au paladin 0 points de vie. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Jugement de sagesse

Nouveau

Instantané

Niveau 38

Libère l'énergie d'un sort de Sceau pour juger un ennemi. Chaque attaque a une chance de rendre 2% de son son coût en mana de base à l'attaquant. Se référer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Sceau de sagesse

Modifié

14% du mana de base

Instantané

Niveau 38

Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 min. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 4% de son maximum de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 48), rang 3 (niveau 58), rang 4 (niveau 67).
  • Rang 1 :135 mana14% du mana de baseImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s min. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 4% de son points maximum de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger infliger un 1 ennemi pendant 20 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana dégâts à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Sacré Un seul Jugement par paladin peut être actif à la un fois ennemi.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1381or60argentImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 min. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 4% de son maximum de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Destrier

NouveauAlliance uniquement

1,5 s d’incantation

Niveau 40

Invoque un destrier, qui sert de monture. C'est une monture très rapide.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1402orInvoque un destrier, qui sert de monture. C'est une monture très rapide.

Horion sacré

Rang 7

ModifiéTalent

18% du mana de base

Instantané6 s de recharge

Niveaux 40 à 80 · 7 rangs

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 1296 à 1402 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 2401 à 2599 points de vie.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 5 rangs modifiés · effet dans 5
  • Nouveaux rangs : rang 6 (niveau 75), rang 7 (niveau 80).
  • Rang 1 :335 mana18% du mana de baseRecharge: 15 s6 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 314 à 299 340 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 481 à 379 519 points de vie.
  • Rang 2 :410 mana18% du mana de baseRecharge: 15 s6 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 379 431 à 409 465 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 480 644 à 518 696 points de vie.
  • Rang 3 :485 mana18% du mana de baseRecharge: 15 s6 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 496 562 à 536 608 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 628 845 à 680 915 points de vie.
  • Rang 4 :575 mana18% du mana de baseRecharge: 15 s6 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 614 693 à 664 749 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 777 1061 à 841 1149 points de vie.apprentissage: 33argent50cuivre33argent48cuivre
  • Rang 5 :650 mana18% du mana de baseRecharge: 15 s6 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 721 904 à 779 978 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 913 1258 à 987 1362 points de vie.
Les 7 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
140—L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 314 à 340 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 481 à 519 points de vie.
24813argentL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 431 à 465 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 644 à 696 points de vie.
35621argentL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 562 à 608 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 845 à 915 points de vie.
46433argent48cuivreL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 693 à 749 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 1061 à 1149 points de vie.
57065argentL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 904 à 978 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 1258 à 1362 points de vie.
6751orL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 1043 à 1129 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 2065 à 2235 points de vie.
7801orL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 1296 à 1402 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 2401 à 2599 points de vie.

Invocation : destrier

ModifiéHorde uniquement

1,5 s d’incantation

Niveau 40

Invoque un destrier, qui sert de monture. C'est une monture très rapide.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Désormais réservé à une seule faction.
  • Rang 1 :niveau d’apprentissage 60 → 40150 mana—3 s d’incantation1,5 s d’incantationInvoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100%.Invoque un destrier, qui sert de monture. C'est une monture très rapide.apprentissage: 600or2or
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1402orInvoque un destrier, qui sert de monture. C'est une monture très rapide.

Epuration

6% du mana de base

Instantané

Niveau 42

Purifie une cible alliée en supprimant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de magie.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1422or10argentPurifie une cible alliée en supprimant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de magie.

Illumination divine

Talent

Instantané3 min de recharge

Niveau 50

Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.

Colère divine

Rang 5

Modifié

20% du mana de base

Instantané30 s de recharge

Niveaux 50 à 78 · 5 rangs

Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige de 1058 à 1242 points de dégâts du Sacré. Étourdit tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 3 s.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 72), rang 5 (niveau 78).
  • Rang 1 :550 mana20% du mana de base2 s d’incantationInstantanéRecharge: 1 min30 sProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 de 405 à 434 477 points de dégâts du Sacré en plus de les étourdir à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 10 mètres pendant 3 s.
  • Rang 2 :685 mana20% du mana de base2 s d’incantationInstantanéRecharge: 1 min30 sProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions, et inflige inflige de 497 558 à 583 656 points de dégâts du Sacré à et étourdit tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 10 mètres pendant 3 s.
  • Rang 3 :825 mana20% du mana de base2 s d’incantationInstantanéRecharge: 1 min30 sProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 637 de 785 à 747 921 points de dégâts du Sacré. à Étourdit tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 10 mètres pendant 3 s.
Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1502or80argentProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige de 405 à 477 points de dégâts du Sacré en plus de les étourdir à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 3 s.
2604or60argentProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions, inflige de 558 à 656 points de dégâts du Sacré et étourdit tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 3 s.
36911orProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige de 785 à 921 points de dégâts du Sacré. Étourdit tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 3 s.
47220orProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige de 869 à 1019 points de dégâts du Sacré. Étourdit tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 3 s.
57820orProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige de 1058 à 1242 points de dégâts du Sacré. Étourdit tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 3 s.

Bénédiction de sagesse supérieure

Rang 5

Modifié

11% du mana de base

Instantané

Niveaux 54 à 77 · 5 rangs

Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 92 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 3 rangs modifiés
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 71), rang 5 (niveau 77).
  • Rang 1 :230 mana11% du mana de base
  • Rang 2 :250 mana11% du mana de base
  • Rang 3 :310 mana11% du mana de base
Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1544or60argentAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
2604or60argentAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3657or50argentAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 41 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
47120orAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 73 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
57720orAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 92 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Supplique divine

Nouveau

Instantané1 min de recharge

Niveau 71

Vous recevez 25% de votre total de mana en 15 s, mais les soins que vous prodiguez avec vos sorts Eclair lumineux, Lumière sacrée et Horion sacré sont réduits de 50%.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
17110orVous recevez 25% de votre total de mana en 15 s, mais les soins que vous prodiguez avec vos sorts Eclair lumineux, Lumière sacrée et Horion sacré sont réduits de 50%.

Guérison sacrée

Nouveau

Instantané

Niveau 80

Vos soins critiques avec Horion sacré placent également à présent un effet de soins périodiques sur la cible, qui lui rend un montant de points de vie égal à 15% des soins prodigués par Horion sacré en 9 s.

Bouclier saint

Nouveau

12% du mana de base

Instantané

Niveau 80

Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle bénéficie d'un Bouclier saint qui absorbe 500 points de dégâts et augmente de 50% les chances du paladin de réussir un coup critique avec Eclair lumineux pendant 6 s au maximum. Elle ne peut bénéficier de cet effet plus d'une fois toutes les 6 sec. Dure 30 s. Une seule cible à la fois peut bénéficier de ce sort.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
18010orChaque fois que la cible subit des dégâts, elle bénéficie d'un Bouclier saint qui absorbe 500 points de dégâts et augmente de 50% les chances du paladin de réussir un coup critique avec Eclair lumineux pendant 6 s au maximum. Elle ne peut bénéficier de cet effet plus d'une fois toutes les 6 sec. Dure 30 s. Une seule cible à la fois peut bénéficier de ce sort.

Protection(26)

Aura de dévotion

Rang 10

Modifié

Instantané

Niveaux 1 à 79 · 10 rangs

Confère 1205 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 8 rangs modifiés · effet dans 8
  • Nouveaux rangs : rang 9 (niveau 74), rang 10 (niveau 79).
  • Rang 1 :Augmente Confère 55 points l d'Armure des supplémentaires à tous les membres du groupe de et 55 du points raid supplémentaires se dans trouvant une à zone moins de 30 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
  • Rang 2 :Augmente Confère 160 points l d'Armure des supplémentaires à tous les membres du groupe de et 160 du points raid supplémentaires se dans trouvant une à zone moins de 30 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
  • Rang 3 :Augmente Confère 275 points l d'Armure des supplémentaires à tous les membres du groupe de et 275 du points raid supplémentaires se dans trouvant une à zone moins de 30 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
  • Rang 4 :Augmente Confère 390 points l d'Armure des supplémentaires à tous les membres du groupe de et 390 du points raid supplémentaires se dans trouvant une à zone moins de 30 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
  • Rang 5 :Augmente Confère 505 points l d'Armure des supplémentaires à tous les membres du groupe de et 505 du points raid supplémentaires se dans trouvant une à zone moins de 30 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
  • Rang 6 :Augmente Confère 620 points l d'Armure des supplémentaires à tous les membres du groupe de et 620 du points raid supplémentaires se dans trouvant une à zone moins de 30 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
  • Rang 7 :Augmente Confère 735 points l d'Armure des supplémentaires à tous les membres du groupe de et 735 du points raid supplémentaires se dans trouvant une à zone moins de 30 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
  • Rang 8 :Augmente Confère 861 points l d'Armure des supplémentaires à tous les membres du groupe de et 861 du points raid supplémentaires se dans trouvant une à zone moins de 30 40 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
Les 10 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1110cuivreConfère 55 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
2103argentConfère 160 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
32040argentConfère 275 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
4301or10argentConfère 390 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
5402orConfère 505 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
6502or80argentConfère 620 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
7604or60argentConfère 735 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
87013orConfère 861 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
97420orConfère 1015 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.
107920orConfère 1205 points d'Armure supplémentaires à tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une Aura par paladin présent à la fois.

Protection divine

Modifié

3% du mana de base

Instantané3 min de recharge

Niveau 6

Réduit tous les dégâts subis de 50% pendant 12 s. Une fois protégée, la cible ne peut plus être protégée à nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection pendant 2 min. Ne peut être utilisé moins de 30 s après Courroux vengeur.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 18).
  • Rang 1 :15 mana3% du mana de baseRecharge: 5 min3 minVous Réduit êtes tous protégé de toutes les attaques dégâts physiques subis et de des 50% sorts pendant 6 12 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue protégée à invulnérable nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction Main de protection pendant 1 2 min. Ne peut être utilisé moins de 30 s après Courroux vengeur.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
161argentRéduit tous les dégâts subis de 50% pendant 12 s. Une fois protégée, la cible ne peut plus être protégée à nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection pendant 2 min. Ne peut être utilisé moins de 30 s après Courroux vengeur.

Marteau de la justice

Rang 4

Modifié

3% du mana de base

Instantané1 min de recharge

Niveaux 8 à 54 · 4 rangs

Etourdit la cible pendant 6 s et interrompt les incantations de sorts des personnages non joueurs pendant 3 s.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Rang 1 :30 mana3% du mana de baseEtourdit la cible pendant 3 s.Etourdit la cible pendant 3 s et interrompt les incantations de sorts des personnages non joueurs pendant 3 s.
  • Rang 2 :50 mana3% du mana de baseEtourdit la cible pendant 4 s.Etourdit la cible pendant 4 s et interrompt les incantations de sorts des personnages non joueurs pendant 3 s.
  • Rang 3 :75 mana3% du mana de baseEtourdit la cible pendant 5 s.Etourdit la cible pendant 5 s et interrompt les incantations de sorts des personnages non joueurs pendant 3 s.
  • Rang 4 :100 mana3% du mana de baseEtourdit la cible pendant 6 s.Etourdit la cible pendant 6 s et interrompt les incantations de sorts des personnages non joueurs pendant 3 s.
Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
181argentEtourdit la cible pendant 3 s et interrompt les incantations de sorts des personnages non joueurs pendant 3 s.
22450argentEtourdit la cible pendant 4 s et interrompt les incantations de sorts des personnages non joueurs pendant 3 s.
3402orEtourdit la cible pendant 5 s et interrompt les incantations de sorts des personnages non joueurs pendant 3 s.
4544orEtourdit la cible pendant 6 s et interrompt les incantations de sorts des personnages non joueurs pendant 3 s.

Main de protection

Rang 3

Modifié

6% du mana de base

Instantané5 min de recharge

Niveaux 10 à 38 · 3 rangs

Un membre du groupe ou du raid ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Main par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être protégée à nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection pendant 2 min. Ne peut être lancé sur les personnages qui ont utilisé Courroux vengeur dans les dernières 30 s.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • S’appelait « Bénédiction de protection » dans WoW TBC.
  • Rang 1 :25 mana6% du mana de baseUn membre du groupe ou du raid ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction Main par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue protégée à invulnérable nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction Main de protection pendant 1 2 min. Ne peut être lancé sur les personnages qui ont utilisé Courroux vengeur dans les dernières 30 s.
  • Rang 2 :45 mana6% du mana de baseUn membre du groupe ou du raid ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction Main par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue protégée à invulnérable nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction Main de protection pendant 1 2 min. Ne peut être lancé sur les personnages qui ont utilisé Courroux vengeur dans les dernières 30 s.
  • Rang 3 :Un membre du groupe ou du raid ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction Main par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue protégée à invulnérable nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction Main de protection pendant 1 2 min. Ne peut être lancé sur les personnages qui ont utilisé Courroux vengeur dans les dernières 30 s.
Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1103argentUn membre du groupe ou du raid ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Main par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être protégée à nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection pendant 2 min. Ne peut être lancé sur les personnages qui ont utilisé Courroux vengeur dans les dernières 30 s.
22450argentUn membre du groupe ou du raid ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Main par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être protégée à nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection pendant 2 min. Ne peut être lancé sur les personnages qui ont utilisé Courroux vengeur dans les dernières 30 s.
3381or60argentUn membre du groupe ou du raid ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Main par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être protégée à nouveau par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection pendant 2 min. Ne peut être lancé sur les personnages qui ont utilisé Courroux vengeur dans les dernières 30 s.

Défense vertueuse

Modifié

Instantané8 s de recharge

Niveau 14

Vient au secours d'une cible alliée et ordonne à 3 ennemis en train d'attaquer la cible au maximum d'attaquer le paladin à sa place.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :4% du mana de base—Recharge: 15 s8 s
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11440argentVient au secours d'une cible alliée et ordonne à 3 ennemis en train d'attaquer la cible au maximum d'attaquer le paladin à sa place.

Main de rétribution

Nouveau

3% du mana de base

Instantané8 s de recharge

Niveau 16

Provoque la cible pour qu'elle vous attaque. Si elle peut être provoquée et ne vous cible pas actuellement, inflige 1 plus 50% de votre puissance d’attaque points de dégâts du Sacré.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11630argentProvoque la cible pour qu'elle vous attaque. Si elle peut être provoquée et ne vous cible pas actuellement, inflige 1 plus 50% de votre puissance d’attaque points de dégâts du Sacré.

Fureur vertueuse

Modifié

Instantané

Niveau 16

Augmente la menace générée. Augmente de 80 % supplémentaires la menace générée par les sorts du sacré. Dure jusqu’à annulation.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :24% du mana de base—Augmente la menace générée par vos sorts du Sacré de 60%. Dure 30 min.Augmente la menace générée. Augmente de 80 % supplémentaires la menace générée par les sorts du sacré. Dure jusqu’à annulation.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11630argentAugmente la menace générée. Augmente de 80 % supplémentaires la menace générée par les sorts du sacré. Dure jusqu’à annulation.

Main de liberté

Modifié

6% du mana de base

Instantané25 s de recharge

Niveau 18

Place une Main sur une cible alliée qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 6 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Main par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • S’appelait « Bénédiction de liberté » dans WoW TBC.
  • Rang 1 :8% du mana de base6% du mana de basePlace une Bénédiction Main sur une cible amie alliée qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 6 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction Main par paladin à la fois.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11835argentPlace une Main sur une cible alliée qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 6 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Main par paladin à la fois.

Bénédiction des rois

Modifié

6% du mana de base

Instantané

Niveau 20

Place sur une cible alliée une Bénédiction qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales
  • Un talent dans WoW TBC ; appris auprès d’un maître ici.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12040argentPlace sur une cible alliée une Bénédiction qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Sacrifice divin

NouveauTalent

Instantané2 min de recharge

Niveau 20

30% de tous les dégâts subis par les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres sont redirigés vers le paladin (jusqu'à un maximum de 40% des points de vie du paladin multiplié par le nombre de membres du groupe). Les dégâts qui font passer le paladin sous les 20% de points de vie interrompent l'effet. Dure 10 s.

Sceau de justice

Modifié

14% du mana de base

Instantané

Niveau 22

Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 min et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 48).
  • Rang 1 :10% du mana de base14% du mana de baseInvestit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s min et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger infliger un 1 ennemi points pendant 20 s et l'empêcher de fuir. dégâts Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Sacré Un seul Jugement par paladin peut être actif à la un fois ennemi.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12240argentInvestit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 min et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Main de salut

Modifié

6% du mana de base

Instantané2 min de recharge

Niveau 26

Place sur un membre du groupe une Main qui réduit de 2% son total de menace toutes les 1 sec. pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Main par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • S’appelait « Bénédiction de salut » dans WoW TBC.
  • Rang 1 :Recharge: —2 minPlace une Bénédiction sur un membre du groupe une Main qui diminue réduit de 30 2% le son niveau total de menace généré toutes les 1 sec. pendant 10 min s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction Main par paladin à la fois.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12660argentPlace sur un membre du groupe une Main qui réduit de 2% son total de menace toutes les 1 sec. pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Main par paladin à la fois.

Aura de résistance à l'Ombre

Rang 5

Modifié

Instantané

Niveaux 28 à 76 · 5 rangs

Augmente de 130 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 76).
  • Rang 1 :Augmente de 30 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Augmente de 45 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Augmente de 60 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 4 :Augmente de 70 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12890argentAugmente de 30 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
2402orAugmente de 45 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
3523or40argentAugmente de 60 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
4636or10argentAugmente de 70 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
57620orAugmente de 130 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Bénédiction du sanctuaire

ModifiéTalent

7% du mana de base

Instantané

Niveau 30

Place une Bénédiction sur la cible alliée qui réduit les dégâts infligés par toutes les sources de 3% pendant 10 min et augmente la Force et l'Endurance de 10%. De plus, quand la cible bloque, pare ou esquive une attaque de mêlée, la cible reçoit 2% de son mana maximum affiché. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 40), rang 3 (niveau 50), rang 4 (niveau 60), rang 5 (niveau 70).
  • Rang 1 :60 mana7% du mana de basePlace une Bénédiction sur la cible amie. alliée qui réduit les dégâts infligés par Réduit toutes les points sources de dégâts 3% de pendant tous 10 types min qu'elle et subit augmente d'un la maximum Force de et 10 l'Endurance pendant de 10 min %. De plus, quand la cible bloque, pare ou esquive une attaque de mêlée, l'attaquant la subit cible 14 reçoit points 2% de dégâts son mana du maximum Sacré affiché. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Intervention divine

Modifié

Instantané10 min de recharge

Niveau 30

Le paladin se sacrifie pour mettre le membre du groupe ciblé à l'abri. Les ennemis cessent d'attaquer le membre du groupe protégé, qui est insensible à toutes les attaques néfastes, mais ne peut rien faire pendant 3 min.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :Recharge: 1 h10 min
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1301or10argentLe paladin se sacrifie pour mettre le membre du groupe ciblé à l'abri. Les ennemis cessent d'attaquer le membre du groupe protégé, qui est insensible à toutes les attaques néfastes, mais ne peut rien faire pendant 3 min.

Aura de résistance au Givre

Rang 5

Modifié

Instantané

Niveaux 32 à 77 · 5 rangs

Augmente de 130 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une Aura par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 77).
  • Rang 1 :Augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura Aura par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Augmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura Aura par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura Aura par paladin à la fois.
  • Rang 4 :Augmente de 70 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura Aura par paladin à la fois.
Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1321or20argentAugmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une Aura par paladin à la fois.
2442or20argentAugmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une Aura par paladin à la fois.
3564or20argentAugmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une Aura par paladin à la fois.
46810orAugmente de 70 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une Aura par paladin à la fois.
57720orAugmente de 130 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une Aura par paladin à la fois.

Bouclier divin

Modifié

3% du mana de base

Instantané5 min de recharge

Niveau 34

Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit tous les dégâts qu'il inflige de 50%. Une fois protégée, la cible ne peut plus être à nouveau protégée par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection pendant 2 min. Ne peut être utilisé moins de 30 s après Courroux vengeur.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 50).
  • Rang 1 :75 mana3% du mana de baseProtège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 12 s, mais augmente réduit le tous temps les entre dégâts ses qu'il attaques inflige de 100 50%. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue à nouveau invulnérable protégée par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction Main de protection, pendant 2 min. Ne peut être utilisé ni moins utiliser de Courroux 30 vengeur s pendant après 1 Courroux min vengeur.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1341or30argentProtège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit tous les dégâts qu'il inflige de 50%. Une fois protégée, la cible ne peut plus être à nouveau protégée par Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection pendant 2 min. Ne peut être utilisé moins de 30 s après Courroux vengeur.

Aura de résistance au Feu

Rang 5

Modifié

Instantané

Niveaux 36 à 78 · 5 rangs

Augmente de 130 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 78).
  • Rang 1 :Augmente de 30 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Augmente de 45 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Augmente de 60 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 4 :Augmente de 70 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1361or40argentAugmente de 30 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
2482or60argentAugmente de 45 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
3604or60argentAugmente de 60 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
47013orAugmente de 70 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
57820orAugmente de 130 la résistance au Feu de tous les membres du groupe et du raid se trouvant dans un rayon de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Bouclier sacré

Rang 6

ModifiéTalent

10% du mana de base

Instantané8 s de recharge

Niveaux 40 à 80 · 6 rangs

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 274 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 75), rang 6 (niveau 80).
  • Rang 1 :135 mana10% du mana de baseRecharge: 10 s8 sAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 79 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 8 charges.
  • Rang 2 :175 mana10% du mana de baseRecharge: 10 s8 sAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 86 116 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 8 charges.
  • Rang 3 :215 mana10% du mana de baseRecharge: 10 s8 sAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 117 157 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 8 charges.
  • Rang 4 :280 mana10% du mana de baseRecharge: 10 s8 sAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 155 208 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 8 charges.apprentissage: 23argent65argent
Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
140—Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 79 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
25014argentAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 116 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
36023argentAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 157 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
47065argentAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 208 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
5751orAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 235 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
6801orAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 274 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.

Harmonisation spirituelle

Passif

ModifiéTalent

Niveaux 40 à 40 · 2 rangs

Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 10% des points de vie rendus.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 2 rangs modifiés · effet dans 1
  • Appris auprès d’un maître dans WoW TBC ; obtenu par un talent ici.
  • Rang 1 :niveau d’apprentissage 18 → 40Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 8 5% des points de vie rendus.
  • Rang 2 :niveau d’apprentissage 66 → 40
Les 2 rangs
RangNiveauEffet
140Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 5% des points de vie rendus.
240Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 10% des points de vie rendus.

Main de sacrifice

Modifié

6% du mana de base

Instantané2 min de recharge

Niveau 46

Place une Main sur un membre du groupe ou du raid. Elle transfère 30% des points de dégâts subis au lanceur de sorts. Dure 12 s ou jusqu'à ce que le lanceur ait transféré 100% de son maximum de points de vie. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Main par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 2 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • S’appelait « Bénédiction de sacrifice » dans WoW TBC.
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 54), rang 3 (niveau 62), rang 4 (niveau 70).
  • Rang 1 :80 mana6% du mana de baseRecharge: 30 s2 minPlace une Bénédiction Main sur un membre du groupe qui ou du raid. Elle transfère 45 30% des points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 12 s ou jusqu'à ce que le lanceur ait transféré 100% de son maximum de points de vie. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction Main par paladin à la fois.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1462or40argentPlace une Main sur un membre du groupe ou du raid. Elle transfère 30% des points de dégâts subis au lanceur de sorts. Dure 12 s ou jusqu'à ce que le lanceur ait transféré 100% de son maximum de points de vie. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Main par paladin à la fois.

Bouclier du vengeur

Rang 5

ModifiéTalent

26% du mana de base

Instantané30 s de recharge

Niveaux 50 à 80 · 5 rangs

Lance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 1100 à 1344 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 s.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 75), rang 5 (niveau 80).
  • Rang 1 :500 mana26% du mana de base1 s d’incantationInstantanéLance sur un ennemi un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 de 440 à 330 536 points de dégâts du Sacré, l'Hébète hébète et rebondit ensuite sur les des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 10 s.
  • Rang 2 :615 mana26% du mana de base1 s d’incantationInstantanéLance sur un ennemi un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 370 de 601 à 452 733 points de dégâts du Sacré, l'Hébète hébète et rebondit ensuite sur les des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 10 s.
  • Rang 3 :780 mana26% du mana de base1 s d’incantationInstantanéLance sur un ennemi un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 494 de 796 à 602 972 points de dégâts du Sacré, l'Hébète hébète et rebondit ensuite sur les des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 10 s.apprentissage: 23argent50argent
Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
150—Lance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 440 à 536 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 s.
26023argentLance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 601 à 733 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 s.
37050argentLance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 796 à 972 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 s.
4751orLance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 913 à 1115 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 s.
5801orLance sur un ennemi un bouclier sacré qui inflige de 1100 à 1344 points de dégâts du Sacré, l'hébète et rebondit ensuite sur des ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 10 s.

Bénédiction des rois supérieure

12% du mana de base

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les totaux des caractéristiques de 10% pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
16023argentAccorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les totaux des caractéristiques de 10% pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction du sanctuaire supérieure

Modifié

14% du mana de base

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources qu'ils subissent de 3% pendant 30 min. et augmentant leur Force et leur Endurance de 10%. De plus, quand la cible bloque, pare ou esquive une attaque de mêlée, elle reçoit 2% du maximum de mana affiché. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 70).
  • Rang 1 :270 mana14% du mana de baseAccorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points dégâts de infligés dégâts par de toutes tous les types sources qu'ils subissent d'un maximum de 24 3% pendant 30 min. et augmentant leur Force et leur Endurance de 10%. De plus, quand la cible bloque, pare ou esquive une attaque de mêlée, l'attaquant elle reçoit subit 2% 35 du points maximum de dégâts mana du Sacré affiché. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
16023argentAccorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les dégâts infligés par toutes les sources qu'ils subissent de 3% pendant 30 min. et augmentant leur Force et leur Endurance de 10%. De plus, quand la cible bloque, pare ou esquive une attaque de mêlée, elle reçoit 2% du maximum de mana affiché. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Marteau du vertueux

NouveauTalent

6% du mana de base

Instantané6 s de recharge

Niveau 60

Frappe avec un marteau la cible actuelle ainsi que 2 cibles proches supplémentaires au plus, infligeant 4 fois par seconde les dégâts de votre arme en main droite sous forme de dégâts du Sacré.

Bouclier de piété

Rang 2

Nouveau

6% du mana de base

Instantané6 s de recharge

Niveaux 75 à 80 · 2 rangs

Donne un coup de bouclier à la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts du Sacré égal à votre valeur de blocage plus 520.

Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
17520orDonne un coup de bouclier à la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts du Sacré égal à votre valeur de blocage plus 390.
28020orDonne un coup de bouclier à la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts du Sacré égal à votre valeur de blocage plus 520.

Vindicte(21)

Oeil pour oeil

Modifié

Instantané

Niveau 1

Tous les coups critiques obtenus contre vous infligent également un pourcentage des dégâts que vous subissez à l'attaquant. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales
  • Un talent dans WoW TBC ; appris auprès d’un maître ici.

Bénédiction de puissance

Rang 10

Modifié

5% du mana de base

Instantané

Niveaux 4 à 79 · 10 rangs

Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 550 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 8 rangs modifiés · effet dans 4
  • Nouveaux rangs : rang 9 (niveau 73), rang 10 (niveau 79).
  • Rang 1 :20 mana5% du mana de base
  • Rang 2 :30 mana5% du mana de base
  • Rang 3 :45 mana5% du mana de base
  • Rang 4 :60 mana5% du mana de base
  • Rang 5 :85 mana5% du mana de basePlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 115 130 pendant 10 min. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 6 :110 mana5% du mana de basePlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 155 185 pendant 10 min. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 7 :130 mana5% du mana de basePlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 185 232 pendant 10 min. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 8 :145 mana5% du mana de basePlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 220 306 pendant 10 min. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 5or20or
Les 10 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
141argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 20 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
21210argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 35 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
32240argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 55 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
4321or20argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 85 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
5422or10argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 130 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
6523or40argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 185 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
7605orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 232 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
87020orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 306 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
97320orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 410 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
107920orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 550 pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de vindicte

Rang 7

Modifié

Instantané

Niveaux 16 à 76 · 7 rangs

Inflige 112 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Aura par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Nouveaux rangs : rang 7 (niveau 76).
  • Rang 1 :Inflige 5 10 points de dégâts du Sacré à toute tout créature ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les joueurs personnages ne peuvent disposer bénéficier à tout moment que d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Inflige 8 18 points de dégâts du Sacré à toute tout créature ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les joueurs personnages ne peuvent disposer bénéficier à tout moment que d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Inflige 12 27 points de dégâts du Sacré à toute tout créature ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les joueurs personnages ne peuvent disposer bénéficier à tout moment que d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 4 :Inflige 16 37 points de dégâts du Sacré à toute tout créature ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les joueurs personnages ne peuvent disposer bénéficier à tout moment que d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 5 :Inflige 20 48 points de dégâts du Sacré à toute tout créature ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les joueurs personnages ne peuvent disposer bénéficier à tout moment que d'une seule Aura par paladin à la fois.
  • Rang 6 :Inflige 26 62 points de dégâts du Sacré à toute tout créature ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant dans à un moins rayon de 30 40 mètres. Les joueurs personnages ne peuvent disposer bénéficier à tout moment que d'une seule Aura par paladin à la fois.
Les 7 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11630argentInflige 10 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Aura par paladin à la fois.
22660argentInflige 18 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Aura par paladin à la fois.
3361or40argentInflige 27 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Aura par paladin à la fois.
4462or40argentInflige 37 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Aura par paladin à la fois.
5564or20argentInflige 48 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Aura par paladin à la fois.
6668or30argentInflige 62 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Aura par paladin à la fois.
77620orInflige 112 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une seule Aura par paladin à la fois.

Jugement d'autorité

Nouveau

Instantané

Niveau 20

Toutes les attaques en mêlée infligent de (0.36 × dégâts minimaux de l’arme) à (0.36 × dégâts maximaux de l’arme) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Dure 30 min. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de (0.19 × dégâts minimaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) à (0.19 × dégâts maximaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.

Sceau d'autorité

ModifiéTalent

14% du mana de base

Instantané

Niveau 20

Toutes les attaques en mêlée infligent de (0.36 × dégâts minimaux de l’arme) à (0.36 × dégâts maximaux de l’arme) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Quand il est utilisé avec des attaques ou techniques qui frappent une cible unique, ces dégâts du Sacré supplémentaires s'abattent sur un maximum de 2 cibles supplémentaires. Dure 30 min. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de (0.19 × dégâts minimaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) à (0.19 × dégâts maximaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rangs retirés : rang 2 (niveau 30), rang 3 (niveau 40), rang 4 (niveau 50), rang 5 (niveau 60), rang 6 (niveau 70).
  • Rang 1 :65 mana14% du mana de baseConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.Toutes les attaques en mêlée infligent de (0.36 × dégâts minimaux de l’arme) à (0.36 × dégâts maximaux de l’arme) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Quand il est utilisé avec des attaques ou techniques qui frappent une cible unique, ces dégâts du Sacré supplémentaires s'abattent sur un maximum de 2 cibles supplémentaires. Dure 30 min. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de (0.19 × dégâts minimaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) à (0.19 × dégâts maximaux de l’arme + 0.08 × puissance d’attaque + 0.13 × puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.

Jugement de justice

Rang 2

Nouveau

5% du mana de base

Instantané10 s de recharge

Niveaux 22 à 28 · 2 rangs

Libère l'énergie d'un sort de Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s., en l'empêchant de fuir et en limitant sa vitesse de déplacement. Se référer au sceau en question pour connaître l'effet de Jugement supplémentaire. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtRechargeMaîtreEffet
122———Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s, ce qui l'empêche de fuir. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
2285% du mana de base10 s90argentLibère l'énergie d'un sort de Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s., en l'empêchant de fuir et en limitant sa vitesse de déplacement. Se référer au sceau en question pour connaître l'effet de Jugement supplémentaire. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Repentir

ModifiéTalent

9% du mana de base

Instantané1 min de recharge

Niveau 40

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. au maximum et annule l'effet de Vengeance vertueuse. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :60 mana9% du mana de basePlonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 1 s min. au maximum et annule l'effet de Vengeance vertueuse. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

Marteau de courroux

Rang 6

Modifié

12% du mana de base

Instantané6 s de recharge

Niveaux 44 à 80 · 6 rangs

Projette un marteau qui inflige de 1139 à 1257 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 74), rang 6 (niveau 80).
  • Rang 1 :235 mana12% du mana de base0,5 s d’incantationInstantanéProjette un marteau qui inflige 316 de 363 à 348 399 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
  • Rang 2 :290 mana12% du mana de base0,5 s d’incantationInstantanéProjette un marteau qui inflige 412 de 472 à 454 520 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
  • Rang 3 :340 mana12% du mana de base0,5 s d’incantationInstantanéProjette un marteau qui inflige 519 de 585 à 571 643 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
  • Rang 4 :440 mana12% du mana de base0,5 s d’incantationInstantanéProjette un marteau qui inflige 672 de 747 à 742 823 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1442or20argentProjette un marteau qui inflige de 363 à 399 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
2523or40argentProjette un marteau qui inflige de 472 à 520 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
3604or60argentProjette un marteau qui inflige de 585 à 643 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
46810orProjette un marteau qui inflige de 747 à 823 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
57420orProjette un marteau qui inflige de 894 à 986 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.
68020orProjette un marteau qui inflige de 1139 à 1257 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui ne disposent que de 20% ou moins de leurs points de vie.

Frappe du croisé

ModifiéTalent

5% du mana de base

Instantané4 s de recharge

Niveau 50

Une attaque instantanée qui inflige 75% des dégâts de l'arme.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :8% du mana de base5% du mana de baseRecharge: 6 s4 sUne attaque instantanée qui inflige 110 75% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.

Bénédiction de puissance supérieure

Rang 5

Modifié

10% du mana de base

Instantané

Niveaux 52 à 79 · 5 rangs

Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 550 pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 73), rang 5 (niveau 79).
  • Rang 1 :220 mana10% du mana de baseAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 155 185 pendant 30 min. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :260 mana10% du mana de baseAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 185 232 pendant 30 min. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 5or40argent4or60argent
  • Rang 3 :295 mana10% du mana de baseAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 220 306 pendant 30 min. Les joueurs personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 4or60argent10or
Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1524or60argentAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 185 pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
2604or60argentAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 232 pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
37010orAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 306 pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
47320orAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 410 pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
57920orAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 550 pendant 30 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Tempête divine

NouveauTalent

12% du mana de base

Instantané10 s de recharge

Niveau 60

Une attaque instantanée avec une arme qui inflige 110% des dégâts de l'arme à un maximum de 4 ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. La Tempête divine soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25% des dégâts infligés.

Aura de croisé

Modifié

Instantané

Niveau 62

Augmente de 20% la vitesse des montures de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une Aura par paladin présent à la fois. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :Augmente de 20% la vitesse des montures de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 30 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura Aura par paladin présent à la fois. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1625or50argentAugmente de 20% la vitesse des montures de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 40 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une Aura par paladin présent à la fois. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Corruption de sang

Rang 2

NouveauHorde uniquement

Instantané

Niveaux 64 à 64 · 2 rangs

Dégâts du Sacré toutes les 3 s.

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
164Dégâts du Sacré toutes les 3 sec.
264Dégâts du Sacré toutes les 3 s.

Vengeance sacrée

Nouveau

Instantané

Niveau 64

Dégâts du Sacré toutes les 3 sec.

Jugement de sang

ModifiéHorde uniquement

Instantané

Niveau 64

Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément des dégâts du Sacré au prix d'un montant de points de vie égal à 33% des dégâts causés.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 331 des à 361 points de dégâts du Sacré au prix d'un montant de points de vie égal à 33% des dégâts causés.

Jugement de vengeance

NouveauAlliance uniquement

Instantané

Niveau 64

Inflige 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi, augmentés de 10% par application de Vengeance sacrée sur la cible.

Sceau de corruption

Rang 2

ModifiéHorde uniquement

14% du mana de base

Instantané

Niveaux 64 à 68 · 2 rangs

Imprègne le paladin de puissance sacrée et permet aux attaques d’appliquer Corruption de sang, qui inflige 0 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Corruption de sang peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chacune des attaques du paladin inflige aussi un montant de dégâts du Sacré supplémentaire égal à 33% des dégâts de l’arme, en fonction du nombre de cumuls. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 min. Libérer l’énergie de ce Sceau inflige instantanément à un ennemi 1 points de dégâts du Sacré, augmentés de 10% pour chaque application de Corruption de sang.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 1 (niveau 64).
  • Rang 2 :niveau d’apprentissage 70 → 68250 mana14% du mana de baseImprègne le paladin de puissance sacrée. Chaque attaque de mêlée a une chance d’appliquer Corruption du sang, qui inflige 150 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 120 points de dégâts du Sacré par application de Corruption du sang sur la cible.Imprègne le paladin de puissance sacrée et permet aux attaques d’appliquer Corruption de sang, qui inflige 0 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Corruption de sang peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chacune des attaques du paladin inflige aussi un montant de dégâts du Sacré supplémentaire égal à 33% des dégâts de l’arme, en fonction du nombre de cumuls. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 min. Libérer l’énergie de ce Sceau inflige instantanément à un ennemi 1 points de dégâts du Sacré, augmentés de 10% pour chaque application de Corruption de sang.
Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
16410orImprègne le paladin de puissance sacrée et permet aux attaques d’appliquer Corruption de sang, qui inflige 0 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Chacune des attaques du paladin inflige aussi un montant de dégâts du Sacré supplémentaire égal à 33% des dégâts de l’arme, en fonction du nombre de cumuls. Corruption de sang peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 min. Libérer l’énergie de ce Sceau inflige instantanément à un ennemi 1 points de dégâts du Sacré, augmentés de 10% pour chaque application de Corruption de sang.
268—Imprègne le paladin de puissance sacrée et permet aux attaques d’appliquer Corruption de sang, qui inflige 0 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Corruption de sang peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chacune des attaques du paladin inflige aussi un montant de dégâts du Sacré supplémentaire égal à 33% des dégâts de l’arme, en fonction du nombre de cumuls. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 min. Libérer l’énergie de ce Sceau inflige instantanément à un ennemi 1 points de dégâts du Sacré, augmentés de 10% pour chaque application de Corruption de sang.

Sceau de vengeance

ModifiéAlliance uniquement

14% du mana de base

Instantané

Niveau 64

Imprègne le paladin de puissance sacrée et permet aux attaques d’appliquer Vengeance sacrée, qui inflige 0 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Vengeance sacrée peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chacune des attaques du paladin inflige aussi un montant de dégâts du Sacré supplémentaire égal à 33% des dégâts de l’arme, en fonction du nombre de cumuls. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 min. Libérer l’énergie de ce Sceau inflige instantanément à un ennemi 1 points de dégâts du Sacré, augmentés de 10% pour chaque application de Vengeance sacrée.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :250 mana14% du mana de baseImprègne le paladin de puissance sacrée. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 150 points de dégâts du Sacré en 15 s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 120 points de dégâts du Sacré par application de Vengeance sacrée.Imprègne le paladin de puissance sacrée et permet aux attaques d’appliquer Vengeance sacrée, qui inflige 0 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Vengeance sacrée peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chacune des attaques du paladin inflige aussi un montant de dégâts du Sacré supplémentaire égal à 33% des dégâts de l’arme, en fonction du nombre de cumuls. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 min. Libérer l’énergie de ce Sceau inflige instantanément à un ennemi 1 points de dégâts du Sacré, augmentés de 10% pour chaque application de Vengeance sacrée.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1646or70argentImprègne le paladin de puissance sacrée et permet aux attaques d’appliquer Vengeance sacrée, qui inflige 0 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Vengeance sacrée peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Chacune des attaques du paladin inflige aussi un montant de dégâts du Sacré supplémentaire égal à 33% des dégâts de l’arme, en fonction du nombre de cumuls. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 min. Libérer l’énergie de ce Sceau inflige instantanément à un ennemi 1 points de dégâts du Sacré, augmentés de 10% pour chaque application de Vengeance sacrée.

Jugement de corruption

NouveauHorde uniquement

Instantané

Niveau 66

Inflige 1 points de dégâts du Sacré à un ennemi, augmentés de 10% par application de Corruption de sang sur la cible.

Jugement du martyr

NouveauAlliance uniquement

Instantané

Niveau 66

Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément des dégâts du Sacré au prix d'un montant de points de vie égal à 33% des dégâts causés.

Courroux vengeur

Modifié

8% du mana de base

Instantané3 min de recharge

Niveau 70

Augmente tous les dégâts et les soins produits de 20% pendant 20 s. Ne peut être utilisé moins de 30 s après avoir été la cible de Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection, ou avoir utilisé Imposition des mains sur soi.

Ce qui a changé depuis WoW TBC · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :Augmente tous les dégâts infligés de 30% pendant 20 s. Déclenche la Longanimité, ce qui empêche l'utilisation de Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.Augmente tous les dégâts et les soins produits de 20% pendant 20 s. Ne peut être utilisé moins de 30 s après avoir été la cible de Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection, ou avoir utilisé Imposition des mains sur soi.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
17013orAugmente tous les dégâts et les soins produits de 20% pendant 20 s. Ne peut être utilisé moins de 30 s après avoir été la cible de Bouclier divin, Protection divine ou Main de protection, ou avoir utilisé Imposition des mains sur soi.

Sorts de WoW TBC absents de WoW WotLK

Retiré : le client de WoW WotLK ne contient plus ce sort. Plus enseigné par les maîtres : le client le contient encore, mais sans niveau d’apprentissage ; il s’obtient autrement ou plus du tout.

Renvoi des morts-vivants

Rang 2

50 mana

1,5 s d’incantation30 s de recharge

Niveaux 24 à 38 · 2 rangs

Absent de cette version : le client ne le contient plus. Affiché comme dans WoW TBC.

L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtEffet
12435 manaL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
23850 manaL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Bénédiction de lumière

Rang 4

180 mana

Instantané

Niveaux 40 à 69 · 4 rangs

Plus enseigné par les maîtres : le client garde le sort sans niveau d’apprentissage. Affiché comme dans WoW TBC.

Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 580 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 185 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtEffet
14085 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
250110 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
360135 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
469180 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 580 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 185 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de lumière supérieure

Rang 2

360 mana

Instantané

Niveaux 60 à 69 · 2 rangs

Plus enseigné par les maîtres : le client garde le sort sans niveau d’apprentissage. Affiché comme dans WoW TBC.

Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 580 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 185 au maximum. Dure 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtEffet
160260 manaAccorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
269360 manaAccorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 580 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 185 au maximum. Dure 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de salut supérieure

13% du mana de base

Instantané

Niveau 60

Absent de cette version : le client ne le contient plus. Affiché comme dans WoW TBC.

Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Sceau du Croisé

Rang 7

210 mana

Instantané

Niveaux 6 à 61 · 7 rangs

Plus enseigné par les maîtres : le client garde le sort sans niveau d’apprentissage. Affiché comme dans WoW TBC.

Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 494. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 219 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtEffet
1625 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 40. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
21240 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 67. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
32265 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 121. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
43290 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 183. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
542125 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 271. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
652160 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 371. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
761210 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 494. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 219 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Aura de sainteté

Talent

Instantané

Niveau 30

Absent de cette version : le client ne le contient plus. Affiché comme dans WoW TBC.

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Sceau de sang

Horde uniquement

210 mana

Instantané

Niveau 64

Plus enseigné par les maîtres : le client garde le sort sans niveau d’apprentissage. Affiché comme dans WoW TBC.

Toutes les attaques en mêlée infligent un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires égal à 35% des dégâts normaux de l'arme, mais le paladin perd un nombre de points de vie égal à 10% des dégâts totaux infligés. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 331 à 361 points de dégâts du Sacré en sacrifiant un nombre de points de vie égal à 33% des dégâts infligés.

Sceau du martyr

Alliance uniquement

210 mana

Instantané

Niveau 70

Plus enseigné par les maîtres : le client garde le sort sans niveau d’apprentissage. Affiché comme dans WoW TBC.

Toutes les attaques en mêlée infligent un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires égal à 35% des dégâts normaux de l'arme, mais le paladin perd un nombre de points de vie égal à 10% des dégâts totaux infligés. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 331 à 361 points de dégâts du Sacré en sacrifiant un nombre de points de vie égal à 33% des dégâts infligés.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 80.