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Wowcalc

Paladin : sorts et techniques — WoW Forever

Toutes les techniques de Paladin dans WoW Forever, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

55 techniques · 168 rangs · niveaux 1 à 60 · Par rapport à WoW Classic Era : 8 nouveaux, 29 modifiés, 3 retirés.

Calculateur de talents : Paladin →TheorycraftingQuêtes de classe

Changements par rapport à WoW Classic Era

Chaque sort est comparé au même sort de Paladin dans WoW Classic : rangs, niveaux d’apprentissage, coûts, temps d’incantation, temps de recharge et valeurs de l’infobulle.

Sacré(23)

Lumière sacrée

Rang 9

Modifié

660 mana

2,5 s d’incantation

Niveaux 1 à 60 · 9 rangs

Rend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 7 rangs modifiés · effet dans 7
  • Rang 3 :Rend 167 150 à 195 176 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 4 :Rend 322 279 à 368 319 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 5 :Rend 506 440 à 568 494 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 6 :Rend 716 628 à 798 700 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 7 :Rend 967 872 à 1075 970 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 8 :Rend 1271 1176 à 1413 1308 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 9 :Rend 1590 1495 à 1770 1665 points de vie à une cible alliée.
Les 9 rangs
RangNiveauCoûtEffet
1135 manaRend 42 à 50 points de vie à une cible alliée.
2660 manaRend 81 à 95 points de vie à une cible alliée.
314110 manaRend 150 à 176 points de vie à une cible alliée.
422190 manaRend 279 à 319 points de vie à une cible alliée.
530275 manaRend 440 à 494 points de vie à une cible alliée.
638365 manaRend 628 à 700 points de vie à une cible alliée.
746465 manaRend 872 à 970 points de vie à une cible alliée.
854580 manaRend 1176 à 1308 points de vie à une cible alliée.
960660 manaRend 1495 à 1665 points de vie à une cible alliée.

Sceau de piété

Rang 8

Modifié

200 mana

Instantané

Niveaux 1 à 58 · 8 rangs

Emplit le paladin d’esprit sacré pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 22 plus 7.65 % de votre bonus aux soins et 75 plus 12 % de votre bonus aux soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l’énergie de ce sceau inflige 170 à 186 points de dégâts du Sacré à un adversaire. 0

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 8 rangs modifiés · effet dans 8
  • Rang 1 :Un Emplit esprit le saint paladin imprègne d’esprit le sacré paladin pendant 30 s. Chaque attaque de en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 2 plus 7.65 % de 2.48 votre bonus aux soins et 9 à plus 8.64 12 points % de dégâts votre du bonus Sacré aux supplémentaires soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez Libérer l' ’énergie de ce Sceau sceau inflige pour 24 infliger à 25 26 points de dégâts du Sacré à un ennemi adversaire.
  • Rang 2 :Un Emplit esprit le saint paladin imprègne d’esprit le sacré paladin pendant 30 s. Chaque attaque de en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 4 plus 7.65 % de 3.66 votre bonus aux soins et 13 à plus 12.72 12 points % de dégâts votre du bonus Sacré aux supplémentaires soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez Libérer l' ’énergie de ce Sceau sceau pour inflige infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi adversaire.
  • Rang 3 :Un Emplit esprit le saint paladin imprègne d’esprit le sacré paladin pendant 30 s. Chaque attaque de en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 6 plus 7.65 % de 5.63 votre bonus aux soins et 20 à plus 19.6 12 points % de dégâts votre du bonus Sacré aux supplémentaires soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez Libérer l' ’énergie de ce Sceau sceau pour inflige infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi adversaire.
  • Rang 4 :Un Emplit esprit le saint paladin imprègne d’esprit le sacré paladin pendant 30 s. Chaque attaque de en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 8 plus 7.65 % de 8.36 votre bonus aux soins et 29 à plus 29.08 12 points % de dégâts votre du bonus Sacré aux supplémentaires soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez Libérer l' ’énergie de ce Sceau sceau pour inflige infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi adversaire.
  • Rang 5 :Un Emplit esprit le saint paladin imprègne d’esprit le sacré paladin pendant 30 s. Chaque attaque de en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 12 plus 7.65 % de 11.57 votre bonus aux soins et 40 à plus 40.28 12 points % de dégâts votre du bonus Sacré aux supplémentaires soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez Libérer l' ’énergie de ce Sceau sceau pour inflige infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi adversaire.
  • Rang 6 :Un Emplit esprit le saint paladin imprègne d’esprit le sacré paladin pendant 30 s. Chaque attaque de en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 15 plus 7.65 % de 15.26 votre bonus aux soins et 53 à plus 53.12 12 points % de dégâts votre du bonus Sacré aux supplémentaires soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez Libérer l' ’énergie de ce Sceau sceau pour inflige infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi adversaire.
  • Rang 7 :Un Emplit esprit le saint paladin imprègne d’esprit le sacré paladin pendant 30 s. Chaque attaque de en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 19 plus 7.65 % de 19.41 votre bonus aux soins et 68 à plus 67.56 12 points % de dégâts votre du bonus Sacré aux supplémentaires soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez Libérer l' ’énergie de ce Sceau sceau pour inflige infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi adversaire.
  • Rang 8 :Un Emplit esprit le saint paladin imprègne d’esprit le sacré paladin pendant 30 s. Chaque attaque de en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 22 plus 7.65 % de 21.61 votre bonus aux soins et 75 à plus 75.2 12 points % de dégâts votre du bonus Sacré aux supplémentaires soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez Libérer l' ’énergie de ce Sceau sceau pour inflige infliger 170 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi adversaire. 0
Les 8 rangs
RangNiveauCoûtEffet
1120 manaEmplit le paladin d’esprit sacré pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 2 plus 7.65 % de votre bonus aux soins et 9 plus 12 % de votre bonus aux soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l’énergie de ce sceau inflige 24 à 26 points de dégâts du Sacré à un adversaire.
21040 manaEmplit le paladin d’esprit sacré pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 4 plus 7.65 % de votre bonus aux soins et 13 plus 12 % de votre bonus aux soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l’énergie de ce sceau inflige 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un adversaire.
31860 manaEmplit le paladin d’esprit sacré pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 6 plus 7.65 % de votre bonus aux soins et 20 plus 12 % de votre bonus aux soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l’énergie de ce sceau inflige 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un adversaire.
42690 manaEmplit le paladin d’esprit sacré pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 8 plus 7.65 % de votre bonus aux soins et 29 plus 12 % de votre bonus aux soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l’énergie de ce sceau inflige 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un adversaire.
534120 manaEmplit le paladin d’esprit sacré pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 12 plus 7.65 % de votre bonus aux soins et 40 plus 12 % de votre bonus aux soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l’énergie de ce sceau inflige 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un adversaire.
642140 manaEmplit le paladin d’esprit sacré pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 15 plus 7.65 % de votre bonus aux soins et 53 plus 12 % de votre bonus aux soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l’énergie de ce sceau inflige 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un adversaire.
750170 manaEmplit le paladin d’esprit sacré pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 19 plus 7.65 % de votre bonus aux soins et 68 plus 12 % de votre bonus aux soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l’énergie de ce sceau inflige 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un adversaire.
858200 manaEmplit le paladin d’esprit sacré pendant 30 s. Chaque attaque en mêlée inflige des dégâts du Sacré supplémentaires compris entre 22 plus 7.65 % de votre bonus aux soins et 75 plus 12 % de votre bonus aux soins. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérer l’énergie de ce sceau inflige 170 à 186 points de dégâts du Sacré à un adversaire. 0

Purification

8% du mana de base

Instantané

Niveau 8

Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

Imposition des mains

Rang 3

Modifié

Instantané20 min de recharge

Niveaux 10 à 50 · 3 rangs

Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

Ce qui a changé depuis WoW Classic
  • Les 3 rangs:Recharge: 1 h20 min
Les 3 rangs
RangNiveauEffet
110Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
230Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
350Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.

Rédemption

Rang 5

80% du mana de base

10 s d’incantation

Niveaux 12 à 60 · 5 rangs

Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Les 5 rangs
RangNiveauEffet
112Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
224Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
336Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
448Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
560Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Bénédiction de sagesse

Rang 6

Modifié

125 mana

Instantané

Niveaux 14 à 60 · 6 rangs

Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Rang 1 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 10 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 1 min h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 15 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 1 min h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 20 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 1 min h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 4 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 25 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 1 min h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 5 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 1 min h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 6 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 33 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 1 min h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 6 rangs
RangNiveauCoûtEffet
11430 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
22445 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 18 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
33465 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 24 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
44490 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
554115 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
660125 manaPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Consécration

Rang 5

Modifié

565 mana

Instantané8 s de recharge

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 5 rangs modifiés · effet dans 5
  • Un talent dans WoW Classic ; appris auprès d’un maître ici.
  • Rang 1 :Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
  • Rang 2 :Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 120 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
  • Rang 3 :Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 192 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
  • Rang 4 :Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 280 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
  • Rang 5 :Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 384 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Les 5 rangs
RangNiveauCoûtEffet
120135 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
230235 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 24 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 56 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
340320 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 48 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 88 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
450435 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 64 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 160 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
560565 manaConsacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.

Exorcisme

Rang 6

Modifié

345 mana

Instantané15 s de recharge

Niveaux 20 à 60 · 6 rangs

Inflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Rang 1 :Inflige 90 80 à 102 90 points de dégâts du Sacré sacré à un mort-vivant ou un démon.
  • Rang 2 :Inflige 160 140 à 180 158 points de dégâts du Sacré sacré à un mort-vivant ou un démon.
  • Rang 3 :Inflige 227 200 à 255 224 points de dégâts du Sacré sacré à un mort-vivant ou un démon.
  • Rang 4 :Inflige 316 286 à 354 320 points de dégâts du Sacré sacré à un mort-vivant ou un démon.
  • Rang 5 :Inflige 406 376 à 452 418 points de dégâts du Sacré sacré à un mort-vivant ou un démon.
  • Rang 6 :Inflige 505 475 à 563 529 points de dégâts du Sacré sacré à un mort-vivant ou un démon.
Les 6 rangs
RangNiveauCoûtEffet
12085 manaInflige 80 à 90 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
228135 manaInflige 140 à 158 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
336180 manaInflige 200 à 224 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
444235 manaInflige 286 à 320 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
552285 manaInflige 376 à 418 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
660345 manaInflige 475 à 529 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.

Eclair lumineux

Rang 6

Modifié

140 mana

1,5 s d’incantation

Niveaux 20 à 58 · 6 rangs

Rend 291 à 325 points de vie à une cible alliée.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Rang 1 :Rend 67 48 à 77 54 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 2 :Rend 102 68 à 116 76 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 3 :Rend 153 103 à 171 115 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 4 :Rend 206 151 à 230 169 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 5 :Rend 278 221 à 310 247 points de vie à une cible alliée.
  • Rang 6 :Rend 348 291 à 388 325 points de vie à une cible alliée.
Les 6 rangs
RangNiveauCoûtEffet
12035 manaRend 48 à 54 points de vie à une cible alliée.
22650 manaRend 68 à 76 points de vie à une cible alliée.
33470 manaRend 103 à 115 points de vie à une cible alliée.
44290 manaRend 151 à 169 points de vie à une cible alliée.
550115 manaRend 221 à 247 points de vie à une cible alliée.
658140 manaRend 291 à 325 points de vie à une cible alliée.

Détection des morts-vivants

ModifiéAlliance uniquement

Instantané

Niveau 20

Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales
  • Désormais réservé à une seule faction.

Voix de la vérité

NouveauTalent

Instantané3 min de recharge

Niveau 20

Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.

Renvoi des morts-vivants

Rang 3

75 mana

1,5 s d’incantation30 s de recharge

Niveaux 24 à 52 · 3 rangs

L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtEffet
12435 manaL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
23850 manaL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
35275 manaL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Faveur divine

ModifiéTalent

4% du mana de base

Instantané2 min de recharge

Niveau 25

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :niveau d’apprentissage 30 → 25

Horion sacré

Rang 4

ModifiéTalent

325 mana

Instantané10 s de recharge

Niveaux 30 à 56 · 4 rangs

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Nouveaux rangs : rang 1 (niveau 30).
  • Rang 2 :Recharge: 30 s10 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 175 à 220 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 150 à 220 162 points de vie.
  • Rang 3 :Recharge: 30 s10 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 279 248 à 301 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 279 221 à 301 239 points de vie.
  • Rang 4 :Recharge: 30 s10 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 365 334 à 395 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 365 307 à 395 333 points de vie.
Les 4 rangs
RangNiveauCoûtEffet
130160 manaL’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
240225 manaL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 150 à 162 points de vie.
348275 manaL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 248 à 268 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 221 à 239 points de vie.
456325 manaL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 334 à 362 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 307 à 333 points de vie.

Sceau de lumière

Rang 4

Modifié

210 mana

Instantané

Niveaux 30 à 60 · 4 rangs

Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Rang 1 :Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 2 :Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 3 :Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 4 :Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Les 4 rangs
RangNiveauCoûtEffet
130110 manaImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
240140 manaImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
350180 manaImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
460210 manaImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Sceau de sagesse

Rang 3

Modifié

200 mana

Instantané

Niveaux 38 à 58 · 3 rangs

Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Rang 1 :Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 2 :Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 3 :Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Les 3 rangs
RangNiveauCoûtEffet
138135 manaImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
248170 manaImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
358200 manaImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Bénédiction de lumière

Rang 3

Modifié

135 mana

Instantané

Niveaux 40 à 60 · 3 rangs

Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Rang 1 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 5 1 min h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 5 1 min h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 5 1 min h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 3 rangs
RangNiveauCoûtEffet
14085 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
250110 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
360135 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Vigile de Lumière

Rang 3

NouveauTalent

1 340 mana

1,5 s d’incantation6 s de recharge

Niveaux 40 à 60 · 3 rangs

Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 380 à 410 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 684 à 724 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtEffet
140730 manaAffecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 175 à 189 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 325 à 343 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.
2501 000 manaAffecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 268 à 288 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 486 à 514 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.
3601 340 manaAffecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 380 à 410 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 684 à 724 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.

Epuration

8% du mana de base

Instantané

Niveau 42

Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

Marteau de courroux

Rang 3

Modifié

425 mana

1 s d’incantation6 s de recharge

Niveaux 44 à 60 · 3 rangs

Projette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Rang 1 :Projette un marteau qui inflige 316 286 à 348 314 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
  • Rang 2 :Projette un marteau qui inflige 412 382 à 454 420 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
  • Rang 3 :Projette un marteau qui inflige 504 474 à 556 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Les 3 rangs
RangNiveauCoûtEffet
144295 manaProjette un marteau qui inflige 286 à 314 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
252360 manaProjette un marteau qui inflige 382 à 420 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
360425 manaProjette un marteau qui inflige 474 à 522 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Colère divine

Rang 2

Modifié

805 mana

2 s d’incantation1 min de recharge

Niveaux 50 à 60 · 2 rangs

Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 2 rangs modifiés · effet dans 2
  • Rang 1 :Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 434  points de dégâts du Sacré sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. mètres Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
  • Rang 2 :Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576  points de dégâts du Sacré sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. mètres Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
Les 2 rangs
RangNiveauCoûtEffet
150645 manaProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 434 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
260805 manaProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.

Bénédiction de sagesse supérieure

Rang 2

Modifié

250 mana

Instantané

Niveaux 54 à 60 · 2 rangs

Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 2 rangs modifiés · effet dans 2
  • Rang 1 :Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 30 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 2 rangs
RangNiveauCoûtEffet
154230 manaAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
260250 manaAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de lumière supérieure

Modifié

260 mana

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 15 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Protection(24)

Aura de dévotion

Rang 7

Instantané

Niveaux 1 à 60 · 7 rangs

Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Les 7 rangs
RangNiveauEffet
11Augmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
210Augmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
320Augmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
430Augmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
540Augmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
650Augmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
760Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Protection divine

Rang 2

35 mana

Instantané5 min de recharge

Niveaux 6 à 18 · 2 rangs

Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtEffet
1615 manaVotre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
21835 manaVotre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Marteau de la justice

Rang 4

100 mana

Instantané1 min de recharge

Niveaux 8 à 54 · 4 rangs

Etourdit la cible pendant 6 s.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtEffet
1830 manaEtourdit la cible pendant 3 s.
22450 manaEtourdit la cible pendant 4 s.
34075 manaEtourdit la cible pendant 5 s.
454100 manaEtourdit la cible pendant 6 s.

Bénédiction de protection

Rang 3

7% du mana de base

Instantané5 min de recharge

Niveaux 10 à 38 · 3 rangs

Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtEffet
11025 manaUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
22445 manaUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
3387% du mana de baseUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Sceau de fureur

Rang 7

Nouveau

200 mana

Instantané

Niveaux 10 à 58 · 7 rangs

Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 153 à 167 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtEffet
11040 manaVous imprègne de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 6 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 32 à 34 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
21860 manaVous imprègne de la fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 9 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 47 à 51 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
32690 manaImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 14 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 66 à 72 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
434120 manaImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 19 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 86 à 94 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
542140 manaImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 25 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 111 à 121 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
650170 manaImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 140 à 150 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
758200 manaImprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 153 à 167 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.

Fureur vertueuse

Modifié

30% du mana de base

Instantané

Niveau 16

Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60 90%. Dure 30 min.

Bénédiction de liberté

10% du mana de base

Instantané20 s de recharge

Niveau 18

Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction des rois

Modifié

8% du mana de base

Instantané

Niveau 20

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Un talent dans WoW Classic ; appris auprès d’un maître ici.
  • Rang 1 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de concentration

Instantané

Niveau 22

Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

Sceau de justice

13% du mana de base

Instantané

Niveau 22

Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Jugement rapide

NouveauTalent

Instantané1 min de recharge

Niveau 25

Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.

Salut

Modifié

8% du mana de base

Instantané

Niveau 26

Réduit le niveau de menace généré par la cible et par le membre du groupe ciblé de 30 % pendant 1 h.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • S’appelait « Bénédiction de salut » dans WoW Classic.
  • Rang 1 :Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.Réduit le niveau de menace généré par la cible et par le membre du groupe ciblé de 30 % pendant 1 h.

Mise à jour liée: Bêta de WoW Forever : raciaux revus et améliorations de groupe étendues à tout le raid

Aura de résistance à l'Ombre

Rang 3

Instantané

Niveaux 28 à 52 · 3 rangs

Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauEffet
128Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
240Augmente de 45 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
352Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Intervention divine

Instantané1 h de recharge

Niveau 30

Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

Rempart de templier

NouveauTalent

110 mana

Instantané5 min de recharge

Niveau 30

Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.

Aura de résistance au Givre

Rang 3

Instantané

Niveaux 32 à 56 · 3 rangs

Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauEffet
132Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
244Augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
356Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Bouclier divin

Rang 2

Modifié

110 mana

Instantané5 min de recharge

Niveaux 34 à 50 · 2 rangs

Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 2 rangs modifiés · effet dans 2
  • Rang 1 :Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 s, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
  • Rang 2 :Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Les 2 rangs
RangNiveauCoûtEffet
13475 manaProtège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
250110 manaProtège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.

Aura de résistance au Feu

Rang 3

Instantané

Niveaux 36 à 60 · 3 rangs

Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauEffet
136Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
248Augmente de 45 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
360Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Marteau du vertueux

Nouveau

6% du mana de base

Instantané6 s de recharge

Niveau 40

Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.

Bouclier sacré

Rang 3

ModifiéTalent

240 mana

Instantané10 s de recharge

Niveaux 40 à 60 · 3 rangs

Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Rang 1 :Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 65 110 points de dégâts du sacré par pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de infligés par Bouclier sacré génèrent augmentent le 20 % niveau de menace supplémentaire de 20 %. Chaque blocage dépense consomme une charge. 4 charges.
  • Rang 2 :Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 95 153 points de dégâts du sacré par pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de infligés par Bouclier sacré génèrent augmentent le 20 % niveau de menace supplémentaire. de Chaque blocage dépense une charge. 4 20 charges %.
  • Rang 3 :Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 130 221 points de dégâts du sacré par pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de infligés par Bouclier sacré génèrent augmentent le 20 % niveau de menace supplémentaire. de Chaque blocage dépense une charge. 4 20 charges %.
Les 3 rangs
RangNiveauCoûtEffet
140150 manaAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
250195 manaAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 153 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.
360240 manaAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 221 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %.

Bénédiction de sacrifice

Rang 2

100 mana

Instantané

Niveaux 46 à 54 · 2 rangs

Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtEffet
14680 manaPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
254100 manaPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction des rois supérieure

Modifié

150 mana

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 15 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Salut collectif

Modifié

16% du mana de base

Instantané

Niveau 60

Accorde aux membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible une réduction du niveau de menace généré de 30 % pendant 1 h.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • S’appelait « Bénédiction de salut supérieure » dans WoW Classic.
  • Rang 1 :Accorde la aux Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, une réduisant réduction le du niveau de menace généré de 30 % pendant 15 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Vindicte(8)

Bénédiction de puissance

Rang 7

Modifié

130 mana

Instantané

Niveaux 4 à 60 · 7 rangs

Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 7 rangs modifiés · effet dans 7
  • Rang 1 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 20 14 pendant 5 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 35 25 pendant 5 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 55 40 pendant 5 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 4 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 85 61 pendant 5 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 5 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 115 83 pendant 5 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 6 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 155 112 pendant 5 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 7 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 185 133 pendant 5 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 7 rangs
RangNiveauCoûtEffet
1420 manaPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
21230 manaPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 25 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
32245 manaPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 40 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
43260 manaPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 61 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
54285 manaPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 83 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
652110 manaPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
760130 manaPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Jugement

6% du mana de base

Instantané10 s de recharge

Niveau 4

Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.

Frappe sacrée

Rang 8

Nouveau

20 mana

Instantané10 s de recharge

Niveaux 6 à 60 · 8 rangs

Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.

Mise à jour liée: Bêta de WoW Forever : Frappe sacrée revue, règles des totems et soins sur la durée critiques

Les 8 rangs
RangNiveauCoûtEffet
165 manaUne attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
2129 manaUne attaque instantanée qui inflige 29 % des dégâts de l’arme et 15 à 19 points de dégâts du sacré supplémentaires.
32012 manaUne attaque instantanée qui inflige 32 % des dégâts de l’arme et 18 à 22 points de dégâts du sacré supplémentaires.
42814 manaUne attaque instantanée qui inflige 36 % des dégâts de l’arme et 22 à 28 points de dégâts du sacré supplémentaires.
53616 manaUne attaque instantanée qui inflige 39 % des dégâts de l’arme et 32 à 40 points de dégâts du sacré supplémentaires.
64417 manaUne attaque instantanée qui inflige 43 % des dégâts de l’arme et 53 à 67 points de dégâts du sacré supplémentaires.
75219 manaUne attaque instantanée qui inflige 46 % des dégâts de l’arme et 73 à 90 points de dégâts du sacré supplémentaires.
86020 manaUne attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 81 à 105 points de dégâts du sacré supplémentaires.

Sceau du Croisé

Rang 6

Modifié

160 mana

Instantané

Niveaux 6 à 52 · 6 rangs

Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Rang 1 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 20 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 2 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 59. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 30 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 3 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 107. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 50 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 4 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 80 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 5 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 238. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 110 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 6 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 140 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Les 6 rangs
RangNiveauCoûtEffet
1625 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
21240 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 59. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
32265 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 107. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
43290 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
542125 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 238. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
652160 manaInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Aura de vindicte

Rang 5

Instantané

Niveaux 16 à 56 · 5 rangs

Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Les 5 rangs
RangNiveauEffet
116Inflige 5 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
226Inflige 8 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
336Inflige 12 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
446Inflige 16 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
556Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.

Sceau d'autorité

Rang 5

ModifiéTalent

210 mana

Instantané

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 5 rangs modifiés · effet dans 5
  • Rang 1 :Confère au personnage paladin une chance d' ’infliger un des nombre de points de dégâts du Sacré sacré supplémentaires équivalent d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l' ’arme. Un Le personnage seul paladin Sceau ne peut être avoir actif qu’un sur seul le sceau paladin actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l' ’énergie de ce Sceau sceau pour juger un ennemi personnage et adverse, lui infliger infligeant instantanément 68.5 70.5 points de dégâts du Sacré, sacré ou 137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  • Rang 2 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 97 100.5 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  • Rang 3 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 124 129 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  • Rang 4 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 154.5 161 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
  • Rang 5 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169.5 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Les 5 rangs
RangNiveauCoûtEffet
12065 manaConfère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 70.5 points de dégâts du sacré ou137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
230110 manaConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 100.5 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
340140 manaConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 129 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
450180 manaConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 161 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
560210 manaConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 178 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Repentir

ModifiéTalent

60 mana

Instantané1 min de recharge

Niveau 30

Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :niveau d’apprentissage 40 → 30

Bénédiction de puissance supérieure

Rang 2

Modifié

260 mana

Instantané

Niveaux 52 à 60 · 2 rangs

Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 2 rangs modifiés · effet dans 2
  • Rang 1 :Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 155 112 pendant 15 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 185 133 pendant 15 1 min h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 2 rangs
RangNiveauCoûtEffet
152220 manaAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
260260 manaAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Sorts de WoW Classic absents de WoW Forever

Retiré : le client de WoW Forever ne contient plus ce sort. Plus enseigné par les maîtres : le client le contient encore, mais sans niveau d’apprentissage ; il s’obtient autrement ou plus du tout.

Invocation d'un cheval de guerre

100 mana

3 s d’incantation

Niveau 40

Plus enseigné par les maîtres : le client garde le sort sans niveau d’apprentissage. Affiché comme dans WoW Classic.

Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60%.

Invocation de destrier

150 mana

3 s d’incantation

Niveau 60

Plus enseigné par les maîtres : le client garde le sort sans niveau d’apprentissage. Affiché comme dans WoW Classic.

Invoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100%.

Bénédiction du sanctuaire

Rang 4

Talent

135 mana

Instantané

Niveaux 30 à 60 · 4 rangs

Absent de cette version : le client ne le contient plus. Affiché comme dans WoW Classic.

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 24 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtEffet
13060 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
24085 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 14 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 21 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
350110 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 19 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 28 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
460135 manaPlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 24 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction du sanctuaire supérieure

270 mana

Instantané

Niveau 60

Absent de cette version : le client ne le contient plus. Affiché comme dans WoW Classic.

Accorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d’un maximum de 24 pendant 15 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de sainteté

Talent

Instantané

Niveau 30

Absent de cette version : le client ne le contient plus. Affiché comme dans WoW Classic.

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 60.