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Bêta de WoW Forever : Frappe sacrée revue, règles des totems et soins sur la durée critiques
La première version des notes de développement de WoW Forever recentre le paladin sur Frappe sacrée, empêche les totems de chaman de se cumuler, ralentit Heurtoir chez les guerriers Armes tout en rendant Fulgurance plus fréquente, et permet aux soins sur la durée d'infliger des coups critiques. Des versions suivantes en ont modifié une partie ; voici ce qui reste valable.
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Paladin : Frappe sacrée devient la technique centrale
Le plus gros changement de classe de cette version fait de
Frappe sacrée une amélioration à chaque rang et le cœur de la rotation du paladin. Sa part des dégâts de l'arme augmente désormais à chaque rang, et non plus tous les deux rangs :
| Rang | Avant | Après |
|---|---|---|
| 1 | 25% | 25% |
| 2 | 25% | 29% |
| 3 | 30% | 32% |
| 4 | 30% | 36% |
| 5 | 35% | 39% |
| 6 | 35% | 43% |
| 7 | 40% | 46% |
| 8 | 40% | 50% |
- Sacré : le temps de recharge de Frappe sacrée est de 10 secondes pour tous les paladins (au lieu de 12), Frappe sacrée améliorée est donc retirée de l'arbre.
Puissance sacrée ajoute aussi 15 % de chances de coup critique à Frappe sacrée. - Vindicte :
Vengeance ne se déclenche que sur les coups critiques non périodiques et se cumule jusqu'à 3 fois (au lieu de 5).
Spécialisation Arme 2M passe à 2/4/6 % (au lieu de 3/6/9 %),
Sentence sacrée augmente les dégâts de Frappe sacrée de 20 % (au lieu de 10 %) et
Effet de lumière réduit aussi de 20 % le coût en mana des sceaux. - Protection :
Fureur vertueuse augmente la menace des dégâts du Sacré de 60 % (au lieu de 90 %), et
Aura de vindicte suit désormais la puissance des sorts du paladin quand elle change.
Chaman : les totems ne se cumulent plus
Plusieurs chamans d'un même groupe ne peuvent plus empiler le même type d'amélioration, et deux rangs bas de sorts de dégâts sont renforcés :
Totem Langue de feu n'a plus de durée et est remplacé immédiatement par le prochain totem posé. Le relancer ne le cumule pas, et il ne se cumule ni avec Arme Langue de feu ni avec
Totem Furie-des-vents.- Totem de Tranquillité de l'air, Totem Furie-des-vents et
Totem de Grâce aérienne ne se cumulent pas entre eux, même posés par des chamans différents du même groupe. - Les rangs 3 et 4 d'
Eclair infligent plus de dégâts, de sorte que chaque rang est une amélioration, et les rangs 1 et 2 de
Explosion de lave infligent environ 10 % de dégâts de base de plus que le rang d'Éclair appris au même niveau.
Remous peut désormais être critique.
La version du 15 octobre a reconstruit l'arbre Élémentaire et étendu ces améliorations à tout le raid : l'échange entre
Fureur élémentaire et
Empressement élémentaire de cette version ne s'applique donc plus. Voir Bêta de WoW Forever : raciaux revus et améliorations de groupe étendues à tout le raid.
Guerrier et druide
- Armes :
Exaltation sanguinaire permet Fulgurance dans 4/8/12/16/20 % des cas (au lieu de 2/4/6/8/10 %), mais uniquement sur les attaques de la main droite,
Frappe héroïque et
Enchaînement compris. Le temps de recharge de
Heurtoir passe à 18 secondes (au lieu de 15), et
Heurtoir amélioré le réduit de 1,5/3 secondes. - Protection :
Rage focalisée monte au rang 5 de l'arbre et
Bastion descend au rang 6, la réduction du coût en rage arrive donc avant Heurt de bouclier. La menace de
Fracasser armure est corrigée à tous les rangs. - Druide :
Colère inflige environ 50 % de dégâts de base en plus. Mutilation est renommée
Morsure primordiale car son affaiblissement a disparu, et Fureur primitive reprend son nom d'origine,
Frénésie sanglante.
Epines suit la puissance des sorts du lanceur.
Soins critiques, huiles et baguettes
- Les soins sur la durée peuvent être critiques :
Récupération,
Tranquillité,
Croissance sauvage,
Rénovation et
Remous, ainsi que Plan d’urgence du prêtre gnome et Frappes lacérantes du chasseur Survie. - Les huiles de sorcier reviennent aux valeurs de Classic Era : Huile de sorcier mineure donne 8 points de puissance des sorts, Huile de sorcier inférieure 16 et Huile de sorcier 24. Huile de sorcier brillante ne change pas.
- Les baguettes ne bénéficient plus des dégâts des sorts de leur porteur.
- Familiers de chasseur : le bonus de puissance d'attaque de Hurlement furieux baisse de 40 %, les chauves-souris peuvent utiliser Déflagration sonore, et Apprivoise une bête ne fonctionne plus sur les bêtes de niveau supérieur à celui du chasseur.
Projectiles des arcanes vérifie la ligne de vue une seule fois, au début de la canalisation, et non pour chaque projectile.- Le nouveau gestionnaire de temps de recharge affiche les temps de recharge et améliorations choisis où vous le souhaitez. Il est désactivé par défaut (Options, Améliorations du gameplay) ; druides, mages, prêtres, guerriers et démonistes ont pu le tester en premier, et il ne gérait pas encore les rangs de sorts.
Que faire maintenant
- Paladins : organisez votre jeu autour de Frappe sacrée toutes les 10 secondes dès le premier rang, et revérifiez vos builds Vindicte dans le calculateur du paladin :
Vengeance et
Spécialisation Arme 2M valent moins,
Sentence sacrée davantage. - Chamans en groupe : décidez qui pose quel totem d'air, car une deuxième copie de la même amélioration n'apporte rien.
- Soigneurs : avec les soins sur la durée critiques, les chances de coup critique valent davantage pour les druides et les prêtres qu'auparavant.
Sur Wowcalc
- Mise à jour bêta de septembreNotes de mise à jour
PaladinCalculateur de talents
ChamanCalculateur de talents
GuerrierCalculateur de talents
DruideCalculateur de talents
Frappe sacréeSort
Totem Langue de feuSort
Totem Furie-des-ventsSort
Totem de Grâce aérienneSort
HeurtoirSort
Morsure primordialeSort
VengeanceTalent
Sentence sacréeTalent
Puissance sacréeTalent
Exaltation sanguinaireTalent
Heurtoir amélioréTalent
Sources
Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.
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