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Bêta de WoW Forever : Frappe sacrée revue, règles des totems et soins sur la durée critiques

La première version des notes de développement de WoW Forever recentre le paladin sur Frappe sacrée, empêche les totems de chaman de se cumuler, ralentit Heurtoir chez les guerriers Armes tout en rendant Fulgurance plus fréquente, et permet aux soins sur la durée d'infliger des coups critiques. Des versions suivantes en ont modifié une partie ; voici ce qui reste valable.

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Carte de paladin Vindicte avec des illustrations de WoW Forever
Carte Wowcalc avec des illustrations de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Paladin : Frappe sacrée devient la technique centrale

Le plus gros changement de classe de cette version fait de Frappe sacrée une amélioration à chaque rang et le cœur de la rotation du paladin. Sa part des dégâts de l'arme augmente désormais à chaque rang, et non plus tous les deux rangs :

RangAvantAprès
125%25%
225%29%
330%32%
430%36%
535%39%
635%43%
740%46%
840%50%
  • Sacré : le temps de recharge de Frappe sacrée est de 10 secondes pour tous les paladins (au lieu de 12), Frappe sacrée améliorée est donc retirée de l'arbre. Puissance sacrée ajoute aussi 15 % de chances de coup critique à Frappe sacrée.
  • Vindicte : Vengeance ne se déclenche que sur les coups critiques non périodiques et se cumule jusqu'à 3 fois (au lieu de 5). Spécialisation Arme 2M passe à 2/4/6 % (au lieu de 3/6/9 %), Sentence sacrée augmente les dégâts de Frappe sacrée de 20 % (au lieu de 10 %) et Effet de lumière réduit aussi de 20 % le coût en mana des sceaux.
  • Protection : Fureur vertueuse augmente la menace des dégâts du Sacré de 60 % (au lieu de 90 %), et Aura de vindicte suit désormais la puissance des sorts du paladin quand elle change.

Chaman : les totems ne se cumulent plus

Plusieurs chamans d'un même groupe ne peuvent plus empiler le même type d'amélioration, et deux rangs bas de sorts de dégâts sont renforcés :

  • Totem Langue de feu n'a plus de durée et est remplacé immédiatement par le prochain totem posé. Le relancer ne le cumule pas, et il ne se cumule ni avec Arme Langue de feu ni avec Totem Furie-des-vents.
  • Totem de Tranquillité de l'air, Totem Furie-des-vents et Totem de Grâce aérienne ne se cumulent pas entre eux, même posés par des chamans différents du même groupe.
  • Les rangs 3 et 4 d'Eclair infligent plus de dégâts, de sorte que chaque rang est une amélioration, et les rangs 1 et 2 de Explosion de lave infligent environ 10 % de dégâts de base de plus que le rang d'Éclair appris au même niveau. Remous peut désormais être critique.

La version du 15 octobre a reconstruit l'arbre Élémentaire et étendu ces améliorations à tout le raid : l'échange entre Fureur élémentaire et Empressement élémentaire de cette version ne s'applique donc plus. Voir Bêta de WoW Forever : raciaux revus et améliorations de groupe étendues à tout le raid.

Guerrier et druide

Soins critiques, huiles et baguettes

  • Les soins sur la durée peuvent être critiques : Récupération, Tranquillité, Croissance sauvage, Rénovation et Remous, ainsi que Plan d’urgence du prêtre gnome et Frappes lacérantes du chasseur Survie.
  • Les huiles de sorcier reviennent aux valeurs de Classic Era : Huile de sorcier mineure donne 8 points de puissance des sorts, Huile de sorcier inférieure 16 et Huile de sorcier 24. Huile de sorcier brillante ne change pas.
  • Les baguettes ne bénéficient plus des dégâts des sorts de leur porteur.
  • Familiers de chasseur : le bonus de puissance d'attaque de Hurlement furieux baisse de 40 %, les chauves-souris peuvent utiliser Déflagration sonore, et Apprivoise une bête ne fonctionne plus sur les bêtes de niveau supérieur à celui du chasseur.
  • Projectiles des arcanes vérifie la ligne de vue une seule fois, au début de la canalisation, et non pour chaque projectile.
  • Le nouveau gestionnaire de temps de recharge affiche les temps de recharge et améliorations choisis où vous le souhaitez. Il est désactivé par défaut (Options, Améliorations du gameplay) ; druides, mages, prêtres, guerriers et démonistes ont pu le tester en premier, et il ne gérait pas encore les rangs de sorts.

Que faire maintenant

  • Paladins : organisez votre jeu autour de Frappe sacrée toutes les 10 secondes dès le premier rang, et revérifiez vos builds Vindicte dans le calculateur du paladin : Vengeance et Spécialisation Arme 2M valent moins, Sentence sacrée davantage.
  • Chamans en groupe : décidez qui pose quel totem d'air, car une deuxième copie de la même amélioration n'apporte rien.
  • Soigneurs : avec les soins sur la durée critiques, les chances de coup critique valent davantage pour les druides et les prêtres qu'auparavant.

Lire les notes de mise à jour complètes

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Sources

Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.

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