Aller au contenu
Wowcalc

WoW ForeverPatchs

Derniers raciaux de WoW Forever : Commandement revient, Impitoyabilité et Bénédiction du vent réduites

À neuf jours du lancement, Blizzard revoit une dernière fois les raciaux de WoW Forever. Les Orcs retrouvent Commandement, les Nains troquent Fureur terrestre contre du toucher et l’Endurcissement des Taurens perd son bonus aux dégâts critiques. Humains et Éolides sont rééquilibrés, et les deux sorts utilitaires des Éolides offrent une heure d’amélioration aux lignes telluriques et convergences. Voici ce qui change.

Annoncé le:
Publié le:
min de lecture
4 min de lecture
Un personnage nain à Dun Morogh, tiré de l’aperçu de WoW Forever
Capture d’écran d’aperçu de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Pourquoi les raciaux changent encore

La version du 15 octobre avait remplacé les spécialisations d’armes par des bonus qui fonctionnent avec n’importe quelle arme. Des joueurs ont ensuite estimé que certains des nouveaux raciaux étaient trop génériques et que d’autres étaient tout simplement plus forts que le reste. La réponse de Blizzard, publiée le 26 octobre, consiste à donner la priorité à l’identité des races : certaines races seront désormais un peu meilleures que d’autres dans certains rôles, et quelques raciaux liés à une classe ou à un rôle, qui avaient été échangés contre des bonus génériques, font leur retour.

Les spécialisations d’armes font exception. Selon Blizzard, il n’est pas sain que le butin des futurs raids et donjons soit jugé selon le type d’arme dont une race « a besoin » : Spécialisation Epée, Spécialisation Hache et Spécialisation Masse ne reviendront donc pas. Les bonus passifs restants sont plutôt rééquilibrés, afin qu’aucun d’eux ne décide à lui seul du choix de la race.

Tous les changements de raciaux

RaceCe qui change
HumainImpitoyabilité confère désormais 1 % de chances de coup critique (contre 2 %). L'esprit humain augmente désormais l’Esprit de 10 % (contre 5 %).
NainFureur terrestre (2 % aux dégâts et aux soins critiques) est supprimée. La nouvelle Précision de l'artisan augmente de 1 % les chances de toucher des sorts et des attaques.
OrcSauvagerie (1 % de chances de coup critique) est supprimée, et Commandement revient : les familiers des chasseurs et les démons des démonistes infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
TaurenCourse dans les plaines confère 2 % de vitesse de déplacement par cumul, jusqu’à 60 % (contre 1 % et 30 %), mais n’accélère plus votre monture. Endurcissement redevient un simple bonus de 5 % de points de vie, sans bonus de toucher ni de dégâts critiques.
ÉolideBénédiction du vent tombe à 2 % de hâte (contre 3 %). Lecture des lignes telluriques et Vue céleste sont repensées, comme décrit ci-dessous.

Les elfes de la nuit, les gnomes, les morts-vivants et les trolls conservent leurs raciaux de la version du 15 octobre.

Éolides : des améliorations d’une heure aux lignes telluriques et aux convergences

Les deux sorts utilitaires des Éolides durent désormais 15 secondes, où qu’on les lance, avec une meilleure récompense pour qui trouve le bon endroit. Lecture des lignes telluriques (Ordre suprême) augmente la régénération de points de vie et de mana de 50 %, contre 100 % auparavant. Lancée sur une ligne tellurique, elle confère aussi « Harmonisé » pendant une heure, ce qui ramène le bonus à 100 %. Elle est inutilisable tant que Innervation est active, et Innervation la remplace en tant qu’effet plus puissant.

Vue céleste (Sculpte-vents) augmente la vitesse de déplacement de 15 %, contre 10 % auparavant. Lancée sur une convergence élémentaire, elle confère aussi « Chargé » pendant une heure, ce qui double le bonus à 30 %. « Harmonisé » et « Chargé » persistent après la mort : une seule visite à une ligne tellurique ou à une convergence couvre donc une heure de jeu.

Ce que cela change pour votre personnage de lancement

  • Chasseurs et démonistes : l’Orc redevient une race de choix pour les classes à familier. Les 5 % de Commandement s’appliquent à tout ce que fait votre familier ou votre démon, et comptent donc surtout dans les builds qui misent sur lui. Comparez les races dans les calculateurs du chasseur et du démoniste.
  • Nains : Précision de l'artisan aide tous les Nains, en mêlée comme lanceurs de sorts, jusqu’à ce qu’ils atteignent le cap de toucher, là où Fureur terrestre ne rapportait que sur les coups critiques.
  • Humains : Impitoyabilité devient un petit bonus, mais L'esprit humain double, ce qui avantage les soigneurs humains et les autres lanceurs de sorts friands d’Esprit.
  • Taurens : Course dans les plaines est deux fois plus puissante à pied, ce qui aide pendant la montée en niveau, mais ne sert plus une fois en monture. Les tanks taurens conservent leurs 5 % de points de vie.
  • Éolides : Bénédiction du vent perd un tiers de sa hâte. Les soigneurs qui misent sur l’Esprit et les grands voyageurs ont intérêt à tracer leurs itinéraires autour des lignes telluriques et des convergences.

Déjà dans le calculateur

Le calculateur de talents et les outils de theorycrafting utilisent déjà les valeurs annoncées. Les panneaux de race affichent les nouvelles infobulles, et les statistiques du personnage comptent Impitoyabilité à 1 %, L'esprit humain à 10 %, les chances de toucher de Précision de l'artisan et les 2 % de hâte de Bénédiction du vent. Les dégâts des familiers et des démons des chasseurs et démonistes orcs incluent Commandement.

Pour les changements de raciaux qu’ils remplacent, voir Bêta de WoW Forever : raciaux revus et améliorations de groupe étendues à tout le raid. La liste complète se trouve dans les notes de mise à jour du 26 octobre.

Lire les notes de mise à jour complètes

Sur Wowcalc

Sources

Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.

Autres actualités WoW Forever