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Última revisão racial de WoW Forever: Comando volta, Impiedoso e Benção do Vento ficam mais fracos

A nove dias do lançamento, a Blizzard revisou pela última vez as raciais de WoW Forever. Os orcs recuperam Comando, os anões trocam Fúria da Terra por chance de acerto e a Resistência dos taurens perde o bônus de dano crítico. Humanos e celonatos recebem ajustes, e as duas habilidades utilitárias dos celonatos dão um bônus de uma hora em meridianos e convergências. Veja o que muda para o seu personagem.

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Um personagem anão em Dun Morogh na prévia de WoW Forever
Captura de tela de prévia de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Por que as raciais mudaram de novo

A versão de 15 de outubro substituiu as especializações em armas por bônus que funcionam com qualquer arma. Depois disso, os jogadores reclamaram que algumas das novas raciais pareciam genéricas demais e que outras eram simplesmente mais fortes que o resto. A resposta da Blizzard, publicada em 26 de outubro, é colocar a identidade das raças em primeiro lugar: agora algumas raças serão um pouco melhores que outras em certas funções, e algumas raciais voltadas para classes e funções, que tinham sido trocadas por versões genéricas, estão de volta.

As especializações em armas são a exceção. Segundo a Blizzard, não é saudável que o saque futuro de raides e masmorras seja avaliado pelo tipo de arma de que uma raça "precisa", por isso Especialização em Espada, Especialização em Machado e Especialização em Maça continuam fora do jogo. Em vez disso, os bônus passivos que ficam recebem um ajuste, para que nenhum deles decida sozinho a escolha de raça.

Todas as mudanças raciais

RaçaO que mudou
HumanoImpiedoso agora concede 1% de chance de acerto crítico (antes, 2%). O Espírito Humano agora aumenta o Espírito em 10% (antes, 5%).
AnãoSai Fúria da Terra (2% de dano e cura críticos). A nova Precisão do Artesão aumenta em 1% a chance de acerto com feitiços e ataques.
OrcSai Selvagem (1% de chance de acerto crítico) e volta Comando: os ajudantes de caçadores e os demônios de bruxos causam 5% mais dano.
TaurenVencer Planícies concede 2% de velocidade de movimento por acúmulo, até 60% (antes, 1% e 30%), mas não acelera mais a montaria. Resistência volta a conceder apenas 5% de vida, sem bônus de acerto nem de dano crítico.
CelonatoBenção do Vento cai para 2% de aceleração (antes, 3%). Ler Meridianos e Visão do Céu foram reformulados, como explicado abaixo.

Elfos noturnos, gnomos, mortos-vivos e trolls mantêm as raciais da versão de 15 de outubro.

Celonatos: bônus de uma hora em meridianos e convergências

As duas habilidades utilitárias dos celonatos agora duram 15 segundos onde quer que sejam lançadas, com uma recompensa maior para quem encontra o lugar certo. Ler Meridianos (Alta Ordem) aumenta a regeneração de vida e mana em 50%, contra 100% antes. Lançado em um meridiano, também concede "Sintonizado" por uma hora, o que leva o bônus de volta a 100%. Não pode ser usado enquanto Avivar estiver ativo, e Avivar o substitui como o efeito mais forte.

Visão do Céu (Moldavento) aumenta a velocidade de movimento em 15%, contra 10% antes. Lançada em uma convergência elemental, também concede "Carregado" por uma hora, o que dobra o bônus para 30%. "Sintonizado" e "Carregado" persistem após a morte, então uma visita a um meridiano ou a uma convergência cobre uma hora de jogo.

O que isso significa para o seu personagem de lançamento

  • Caçadores e bruxos: o orc volta a ser uma raça para classes com ajudante. Os 5% de Comando valem para tudo o que o seu ajudante ou demônio faz, então pesam mais em builds que dependem dele. Compare as raças nas calculadoras de caçador e bruxo.
  • Anões: Precisão do Artesão ajuda qualquer anão, corpo a corpo ou conjurador, até atingir o limite de acerto, enquanto Fúria da Terra só compensava nos acertos críticos.
  • Humanos: Impiedoso vira um bônus pequeno, mas O Espírito Humano dobra, o que favorece curandeiros humanos e outros conjuradores que dependem de Espírito.
  • Taurens: Vencer Planícies fica duas vezes mais forte a pé, o que ajuda enquanto você sobe de nível, mas deixa de ajudar quando você está montado. Tanques taurens mantêm os 5% de vida.
  • Celonatos: Benção do Vento perde um terço da aceleração. Curandeiros que dependem de Espírito e quem viaja longas distâncias devem planejar suas rotas em torno de meridianos e convergências.

Já na calculadora

A calculadora de talentos e as ferramentas de teoria de jogo já usam os valores anunciados. Os painéis de raça mostram as novas descrições, e os atributos do personagem contam Impiedoso com 1%, O Espírito Humano com 10%, a chance de acerto de Precisão do Artesão e os 2% de aceleração de Benção do Vento. O dano de ajudantes e demônios de caçadores e bruxos orcs inclui Comando.

Para as mudanças raciais que estas substituem, veja Beta de WoW Forever: raciais reformuladas e bônus de grupo para toda a raide. A lista completa está nas notas de atualização de 26 de outubro.

Ler as notas de atualização completas

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Fontes

Anúncios oficiais que este artigo resume com suas próprias palavras.

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