Ir al contenido
Wowcalc

WoW ForeverParches

Último ajuste racial de WoW Forever: vuelve Ordenar y se recortan Sin piedad y Bendición del viento

A nueve días del lanzamiento, Blizzard da un último repaso a las raciales de WoW Forever. Los orcos recuperan Ordenar, los enanos cambian Furia terrestre por probabilidad de golpe y la Robustez tauren pierde su bonificación de daño crítico. Humanos y cielonatos reciben ajustes, y las dos facultades de utilidad cielonatas dan un beneficio de una hora en líneas ley y convergencias. Esto es lo que cambia para ti.

Anunciado:
Publicado:
min de lectura
4 min de lectura
Un personaje enano en Dun Morogh, de la vista previa de WoW Forever
Captura de pantalla de adelanto de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Por qué vuelven a cambiar las raciales

La compilación del 15 de octubre reemplazó las especializaciones de armas por bonificaciones que funcionan con cualquier arma. Después, los jugadores señalaron que algunas de las nuevas raciales resultaban demasiado genéricas y que otras eran simplemente más fuertes que el resto. La respuesta de Blizzard, publicada el 26 de octubre, es priorizar la identidad de cada raza: ahora algunas razas serán algo mejores que otras en ciertos roles, y vuelven algunas raciales centradas en una clase o un rol que se habían cambiado por otras genéricas.

Las especializaciones de armas son la excepción. Blizzard considera que no es sano que el botín futuro de bandas y mazmorras se valore según el tipo de arma que una raza «necesita», así que Especialización en espadas, Especialización en hachas y Especialización en mazas no volverán. En su lugar, las bonificaciones pasivas que quedan reciben un ajuste para que ninguna decida por sí sola la elección de raza.

Todos los cambios raciales

RazaQué cambió
HumanoSin piedad ahora otorga un 1% de probabilidad de golpe crítico (antes, 2%). El espíritu humano ahora aumenta el Espíritu un 10% (antes, 5%).
EnanoSe elimina Furia terrestre (2% de daño y sanación críticos). La nueva Precisión del artesano aumenta un 1% la probabilidad de golpe con hechizos y ataques.
OrcoSe elimina Salvaje (1% de probabilidad de golpe crítico) y vuelve Ordenar: las mascotas de cazadores y brujos infligen un 5% más de daño.
TaurenCorrer planicies otorga un 2% de velocidad de movimiento por acumulación, hasta un 60% (antes, 1% y 30%), pero ya no acelera tu montura. Robustez vuelve a dar simplemente un 5% de salud, sin bonificación de golpe ni de daño crítico.
CielonatoBendición del viento baja a un 2% de celeridad (antes, 3%). Leer línea ley y Vista celeste se rediseñan, como se explica más abajo.

Los elfos de la noche, los gnomos, los no-muertos y los trols conservan sus raciales de la compilación del 15 de octubre.

Cielonatos: beneficios de una hora en líneas ley y convergencias

Las dos facultades de utilidad de los cielonatos duran ahora 15 segundos se lancen donde se lancen, con una recompensa mayor si das con el lugar adecuado. Leer línea ley (Suma Orden) aumenta un 50% la regeneración de salud y maná, frente al 100% anterior. Si la lanzas en una línea ley, también otorga «Sintonizado» durante una hora, lo que devuelve la bonificación al 100%. No se puede usar mientras Estimular esté activo, y Estimular la sustituye como efecto más fuerte.

Vista celeste (Formavientos) aumenta un 15% la velocidad de movimiento, frente al 10% anterior. Si la lanzas en una convergencia elemental, también otorga «Cargado» durante una hora, lo que duplica la bonificación hasta el 30%. «Sintonizado» y «Cargado» persisten tras la muerte, así que una visita a una línea ley o a una convergencia cubre una hora de juego.

Qué significa para tu personaje de lanzamiento

  • Cazadores y brujos: el orco vuelve a ser una raza para clases con mascota. El 5% de Ordenar se aplica a todo lo que hace tu mascota o tu demonio, así que pesa sobre todo en las configuraciones que dependen de la mascota. Compara razas en las calculadoras de cazador y brujo.
  • Enanos: Precisión del artesano ayuda a cualquier enano, cuerpo a cuerpo o lanzador de hechizos, hasta que alcanza el tope de golpe, mientras que Furia terrestre solo rendía con los golpes críticos.
  • Humanos: Sin piedad pasa a ser una bonificación pequeña, pero El espíritu humano se duplica, lo que favorece a los sanadores humanos y a otros lanzadores de hechizos que necesitan mucho Espíritu.
  • Tauren: Correr planicies es el doble de fuerte a pie, algo útil mientras subes de nivel, pero ya no ayuda cuando vas en montura. Los tanques tauren conservan su 5% de salud.
  • Cielonatos: Bendición del viento pierde un tercio de su celeridad. Los sanadores que dependen del Espíritu y quienes recorren largas distancias deberían planear sus rutas en torno a las líneas ley y las convergencias.

Ya en la calculadora

La calculadora de talentos y las herramientas de teoría de juego ya usan los valores anunciados. Los paneles de razas muestran las nuevas descripciones, y las estadísticas del personaje cuentan Sin piedad al 1%, El espíritu humano al 10%, la probabilidad de golpe de Precisión del artesano y el 2% de celeridad de Bendición del viento. El daño de mascotas y demonios de los cazadores y brujos orcos incluye Ordenar.

Para los cambios raciales a los que estos sustituyen, consulta Beta de WoW Forever: raciales renovadas y beneficios de grupo para toda la banda. La lista completa está en las notas del parche del 26 de octubre.

Leer las notas del parche completas

En Wowcalc

Fuentes

Anuncios oficiales que este artículo resume con sus propias palabras.

Más noticias de WoW Forever