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Druida: feitiços e habilidades — WoW Forever

Todas as habilidades de Druida em WoW Forever, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

58 habilidades · 207 graus · níveis 1–60 · Em relação ao WoW Classic Era: 4 novos, 27 alterados e 1 removidos.

Calculadora de talentos: Druida →Teoria de jogoMissões de classe

Mudanças em relação ao WoW Classic Era

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Druida em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Equilíbrio(15)

Ira

Grau 8

Alterado

120 de mana

2 s de lançamento

Níveis 1–54 · 8 graus

Causa 92 a 102 de dano de Natureza ao alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Grau 1:20 de mana10 de manaCausa 13 14 a 15 16 de dano de Natureza ao alvo.
  • Grau 2:35 de mana20 de manaCausa 28 20 a 32 24 de dano de Natureza ao alvo.
  • Grau 3:55 de mana40 de manaCausa 48 30 a 56 36 de dano de Natureza ao alvo.
  • Grau 4:70 de mana50 de manaCausa 69 37 a 79 43 de dano de Natureza ao alvo.
  • Grau 5:100 de mana70 de manaCausa 108 46 a 122 52 de dano de Natureza ao alvo.
  • Grau 6:125 de mana80 de manaCausa 148 56 a 166 62 de dano de Natureza ao alvo.
  • Grau 7:155 de mana100 de manaCausa 198 69 a 220 77 de dano de Natureza ao alvo.
  • Grau 8:180 de mana120 de manaCausa 248 92 a 276 102 de dano de Natureza ao alvo.
Todos os 8 graus
GrauNívelCustoLançamentoEfeito
1110 de mana1,5 s de lançamentoCausa 14 a 16 de dano de Natureza ao alvo.
2620 de mana1,7 s de lançamentoCausa 20 a 24 de dano de Natureza ao alvo.
31440 de mana2 s de lançamentoCausa 30 a 36 de dano de Natureza ao alvo.
42250 de mana2 s de lançamentoCausa 37 a 43 de dano de Natureza ao alvo.
53070 de mana2 s de lançamentoCausa 46 a 52 de dano de Natureza ao alvo.
63880 de mana2 s de lançamentoCausa 56 a 62 de dano de Natureza ao alvo.
746100 de mana2 s de lançamentoCausa 69 a 77 de dano de Natureza ao alvo.
854120 de mana2 s de lançamentoCausa 92 a 102 de dano de Natureza ao alvo.

Fogo Lunar

Grau 10

Alterado

375 de mana

Instantâneo

Níveis 4–58 · 10 graus

Queima o inimigo causando 128 a 150 de dano Arcano e mais 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.

O que mudou desde WoW Classic · 9 graus alterados · efeito em 9
  • Grau 2:Queima o inimigo causando 17 15 a 21 19 de dano Arcano e mais 32 24 de dano Arcano ao longo de 12 s.
  • Grau 3:Queima o inimigo causando 30 25 a 36 29 de dano Arcano e mais 52 36 de dano Arcano ao longo de 12 s.
  • Grau 4:Queima o inimigo causando 46 36 a 54 42 de dano Arcano e mais 80 52 de dano Arcano ao longo de 12 s.
  • Grau 5:Queima o inimigo causando 69 50 a 81 58 de dano Arcano e mais 124 76 de dano Arcano ao longo de 12 s.
  • Grau 6:Queima o inimigo causando 91 62 a 107 72 de dano Arcano e mais 164 92 de dano Arcano ao longo de 12 s.
  • Grau 7:Queima o inimigo causando 117 75 a 137 87 de dano Arcano e mais 212 124 de dano Arcano ao longo de 12 s.
  • Grau 8:Queima o inimigo causando 143 96 a 167 112 de dano Arcano e mais 264 156 de dano Arcano ao longo de 12 s.
  • Grau 9:Queima o inimigo causando 172 112 a 200 130 de dano Arcano e mais 320 196 de dano Arcano ao longo de 12 s.
  • Grau 10:Queima o inimigo causando 195 128 a 227 150 de dano Arcano e mais 384 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.
Todos os 10 graus
GrauNívelCustoEfeito
1425 de manaQueima o inimigo causando 9 a 11 de dano Arcano e mais 12 de dano Arcano ao longo de 9 s.
21050 de manaQueima o inimigo causando 15 a 19 de dano Arcano e mais 24 de dano Arcano ao longo de 12 s.
31675 de manaQueima o inimigo causando 25 a 29 de dano Arcano e mais 36 de dano Arcano ao longo de 12 s.
422105 de manaQueima o inimigo causando 36 a 42 de dano Arcano e mais 52 de dano Arcano ao longo de 12 s.
528150 de manaQueima o inimigo causando 50 a 58 de dano Arcano e mais 76 de dano Arcano ao longo de 12 s.
634190 de manaQueima o inimigo causando 62 a 72 de dano Arcano e mais 92 de dano Arcano ao longo de 12 s.
740235 de manaQueima o inimigo causando 75 a 87 de dano Arcano e mais 124 de dano Arcano ao longo de 12 s.
846280 de manaQueima o inimigo causando 96 a 112 de dano Arcano e mais 156 de dano Arcano ao longo de 12 s.
952325 de manaQueima o inimigo causando 112 a 130 de dano Arcano e mais 196 de dano Arcano ao longo de 12 s.
1058375 de manaQueima o inimigo causando 128 a 150 de dano Arcano e mais 240 de dano Arcano ao longo de 12 s.

Espinhos

Grau 6

320 de mana

Instantâneo

Níveis 6–54 · 6 graus

Espinhos crescem no alvo aliado, causando 18 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
1635 de manaEspinhos crescem no alvo aliado, causando 3 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
21460 de manaEspinhos crescem no alvo aliado, causando 6 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
324105 de manaEspinhos crescem no alvo aliado, causando 9 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
434170 de manaEspinhos crescem no alvo aliado, causando 12 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
544240 de manaEspinhos crescem no alvo aliado, causando 15 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
654320 de manaEspinhos crescem no alvo aliado, causando 18 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

Raízes Enredantes

Grau 6

Alterado

125 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 8–58 · 6 graus

Enraíza o alvo e causa 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Enraíza o alvo e causa 20 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Dano O dano causado ao alvo pode tem chance de interromper o este efeito. Só Você só pode ser ter 1 alvo utilizado enraizado em ao ambientes mesmo abertos tempo.
  • Grau 2:Enraíza o alvo e causa 50 45 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Danos O dano causados causado ao alvo podem tem chance de interromper o este efeito. Só Você só pode ser ter 1 alvo utilizado enraizado em ao ambientes mesmo abertos tempo.
  • Grau 3:Enraíza o alvo e causa 90 72 de dano de Natureza ao longo de 18 s. Danos O dano causados causado ao alvo podem tem chance de interromper o este efeito. Só Você só pode ser ter 1 alvo utilizado enraizado em ao ambientes mesmo abertos tempo.
  • Grau 4:Enraíza o alvo e causa 140 112 de dano de Natureza ao longo de 21 s. Danos O dano causados causado ao alvo podem tem chance de interromper o este efeito. Só Você só pode ser ter 1 alvo utilizado enraizado em ao ambientes mesmo abertos tempo.
  • Grau 5:Enraíza o alvo e causa 200 168 de dano de Natureza ao longo de 24 s. Danos O dano causados causado ao alvo podem tem chance de interromper o este efeito. Só Você só pode ser ter 1 alvo utilizado enraizado em ao ambientes mesmo abertos tempo.
  • Grau 6:Enraíza o alvo e causa 270 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. Danos O dano causados causado ao alvo podem tem chance de interromper o este efeito. Só Você só pode ser ter 1 alvo utilizado enraizado em ao ambientes mesmo abertos tempo.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
1850 de manaEnraíza o alvo e causa 20 de dano de Natureza ao longo de 12 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
21865 de manaEnraíza o alvo e causa 45 de dano de Natureza ao longo de 15 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
32880 de manaEnraíza o alvo e causa 72 de dano de Natureza ao longo de 18 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
43895 de manaEnraíza o alvo e causa 112 de dano de Natureza ao longo de 21 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
548110 de manaEnraíza o alvo e causa 168 de dano de Natureza ao longo de 24 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.
658125 de manaEnraíza o alvo e causa 234 de dano de Natureza ao longo de 27 s. O dano causado ao alvo tem chance de interromper este efeito. Você só pode ter 1 alvo enraizado ao mesmo tempo.

Enredamento

Grau 6

Alterado

125 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Níveis 10–58 · 6 graus

1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Um talento em WoW Classic; aqui é aprendido com um instrutor.
  • Grau 1:Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
  • Grau 2:Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 2). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 2). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
  • Grau 3:Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 3). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 3). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
  • Grau 4:Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 4). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 4). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
  • Grau 5:Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 5). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 5). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
  • Grau 6:Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 6). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
11050 de mana1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 1). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
21865 de mana1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 2). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
32880 de mana1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 3). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
43895 de mana1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 4). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
548110 de mana1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 5). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.
658125 de mana1 ataque corpo a corpo que acertar o lançador a partir da ativação desta habilidade fará o atacante ser afligido por Raízes Enredantes (Grau 6). É possível lançar enquanto estiver transformado. Dura 45 s.

Teleporte: Clareira da Lua

120 de mana

10 s de lançamento

Nível 10

Teleporta o lançador para a Clareira da Lua.

Fogo Feérico

Grau 4

115 de mana

Instantâneo

Níveis 18–54 · 4 graus

Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
11855 de manaReduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
23075 de manaReduz em 285 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
34295 de manaReduz em 395 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
454115 de manaReduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Hibernar

Grau 3

150 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 18–58 · 3 graus

Força um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
11890 de manaForça um inimigo a adormecer por até 20 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
238120 de manaForça um inimigo a adormecer por até 30 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
358150 de manaForça um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

Presságio de Clareza

Passiva

Alterado

Nível 20

Seus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, reduzindo em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano, feitiço de cura ou habilidade ofensiva. A Abstração não é consumida por Ira ou por feitiços e habilidades que não tenham custo de recursos.

O que mudou desde WoW Classic · 2 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Um talento em WoW Classic; aqui é aprendido com um instrutor.
  • Agora é passivo.
  • Grau 1:120 de mana—Instantâneo—Imbui o Druida com energia natural. Cada ataque corpo a corpo do Druida tem chance de fazer o lançador entrar em estado de Abstração. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano ou cura ou habilidade ofensiva. Dura 10 min.Seus feitiços e ataques têm chance de conceder Abstração, reduzindo em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano, feitiço de cura ou habilidade ofensiva. A Abstração não é consumida por Ira ou por feitiços e habilidades que não tenham custo de recursos.

Fogo Estelar

Grau 7

Alterado

340 de mana

3,5 s de lançamento

Níveis 20–60 · 7 graus

Causa 350 a 412 de dano Arcano ao alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Grau 1:Causa 95 79 a 115 95 de dano Arcano ao alvo.
  • Grau 2:Causa 146 108 a 176 130 de dano Arcano ao alvo.
  • Grau 3:Causa 212 140 a 252 166 de dano Arcano ao alvo.
  • Grau 4:Causa 293 191 a 347 225 de dano Arcano ao alvo.
  • Grau 5:Causa 378 257 a 444 301 de dano Arcano ao alvo.
  • Grau 6:Causa 451 313 a 531 369 de dano Arcano ao alvo.
  • Grau 7:Causa 496 350 a 584 412 de dano Arcano ao alvo.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoEfeito
12095 de manaCausa 79 a 95 de dano Arcano ao alvo.
226135 de manaCausa 108 a 130 de dano Arcano ao alvo.
334180 de manaCausa 140 a 166 de dano Arcano ao alvo.
442230 de manaCausa 191 a 225 de dano Arcano ao alvo.
550275 de manaCausa 257 a 301 de dano Arcano ao alvo.
658315 de manaCausa 313 a 369 de dano Arcano ao alvo.
760340 de manaCausa 350 a 412 de dano Arcano ao alvo.

Acalmar Animal

Grau 3

100 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 22–54 · 3 graus

Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
12250 de manaAcalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.
23875 de manaAcalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.
354100 de manaAcalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

Nuvem de Insetos

Grau 5

AlteradoTalento

160 de mana

Instantâneo

Níveis 25–60 · 5 graus

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:nível de instrutor 20 → 25O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar acerto com ataques e causando 66 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
  • Grau 2:O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar acerto com ataques e causando 138 90 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
  • Grau 3:O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar acerto com ataques e causando 174 120 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
  • Grau 4:O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar acerto com ataques e causando 264 150 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
  • Grau 5:O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar acerto com ataques e causando 324 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
12545 de manaO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
23085 de manaO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 90 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
340100 de manaO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 120 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
450140 de manaO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 150 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
560160 de manaO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 186 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

Furacão

Grau 3

Alterado

1.495 de mana

Canalizado

Níveis 40–60 · 3 graus

Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

O que mudou desde WoW Classic · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Todos os 3 graus:Recarga: 1 min—
  • Grau 1:Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 71 69 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s. e Aumenta aumentando em 25 20% o intervalo entre os ataques das dos vítimas inimigos. Dura 10 s. Para O manter Druida este precisa feitiço, canalizar o para Druida manter precisa o canalizá-lo feitiço.
  • Grau 2:Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 101 99 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s. e Aumenta aumentando em 25 20% o intervalo entre os ataques das vítimas. Dura 10 s. Para O manter Druida este precisa feitiço, canalizar o para Druida manter precisa o canalizá-lo feitiço.
  • Grau 3:Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 134 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s. e Aumenta aumentando em 25 20% o intervalo entre os ataques das vítimas. Dura 10 s. Para O manter Druida este precisa feitiço, canalizar o para Druida manter precisa o canalizá-lo feitiço.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
140880 de manaCria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 69 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre os ataques dos inimigos. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
2501.180 de manaCria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 99 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
3601.495 de manaCria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 132 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s e aumentando em 20% o intervalo entre ataques. Dura 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

Forma de Luniscante

AlteradoTalento

35% da mana básica

Instantâneo

Nível 40

Assume a Forma de Luniscante, aumentando em 100% a chance de ativação de Presságio de Clareza, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens, e em 3% a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e de efeitos que dificultem o movimento.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Transforma o Druida na Forma de Luniscante. Nela, a contribuição de armadura de itens aumenta em 360% e todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m têm a chance de acerto crítico com feitiços aumentada em 3%. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio durante a metamorfose. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de polimorfia e efeitos que prejudicam o movimento.Assume a Forma de Luniscante, aumentando em 100% a chance de ativação de Presságio de Clareza, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens, e em 3% a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e de efeitos que dificultem o movimento.

Pele de Árvore

Alterado

Instantâneo1 min de recarga

Nível 44

Sua pele fica dura como casca de árvore. O dano Físico recebido é reduzido em 20%. Enquanto você estiver sob proteção, o dano dos ataques não causará retardo no lançamento de feitiços. Dura 15 s.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:15% da mana básica—A Sua pele do druida fica grossa dura feito como casca de árvore. Dano O dano Físico recebido é reduzido em 20%. Enquanto você estiver protegido sob proteção, o dano dos ataques bem-sucedidos não causará retardo no lançamento de feitiços, mas feitiços não instantâneos demoram 1 s a mais para serem lançados e o combate corpo a corpo é desacelerado em 25%. Dura 15 s.

Combate Feral(28)

Forma de Urso

Alterado

55% da mana básica

Instantâneo

Nível 10

Assume a Forma de Urso, aumentando em 120 o poder de ataque, em 180% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 180 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Assume a forma Forma de um urso Urso, aumentando em 120 o seu poder Poder de Ataque Corpo a Corpo ataque, em 180% a contribuição de Armadura armadura oriunda de seus itens e em 560 180 os seus pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o que uso ele de use várias habilidades de urso. A ação de da mudar metamorfose de forma liberta o lançador da de polimorfia efeitos e debilitantes de efeitos movimento que e dificultam de o movimento Polimorfia.

Rugido Desmoralizante

Grau 5

Alterado

10 de raiva

Instantâneo

Níveis 10–52 · 5 graus

O druida solta um rugido, reduzindo em 204 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:O druida solta um rugido, reduzindo em 40 56 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
  • Grau 2:O druida solta um rugido, reduzindo em 60 87 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
  • Grau 3:O druida solta um rugido, reduzindo em 75 105 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
  • Grau 4:O druida solta um rugido, reduzindo em 110 157 o poder de ataque corpo a corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
  • Grau 5:O druida solta um rugido, reduzindo em 138 204 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
110O druida solta um rugido, reduzindo em 56 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
220O druida solta um rugido, reduzindo em 87 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
332O druida solta um rugido, reduzindo em 105 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
442O druida solta um rugido, reduzindo em 157 o poder de ataque corpo a corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
552O druida solta um rugido, reduzindo em 204 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

Rosnar

Alterado

Instantâneo8 s de recarga

Nível 10

Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:Recarga: 10 s8 s

Malho

Grau 7

15 de raiva

Próximo ataque corpo a corpo

Níveis 10–58 · 7 graus

Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.

Todos os 7 graus
GrauNívelEfeito
110Aumenta em 18 o dano do próximo ataque do Druida.
218Aumenta em 27 o dano do próximo ataque do Druida.
326Aumenta em 37 o dano do próximo ataque do Druida.
434Aumenta em 49 o dano do próximo ataque do Druida.
542Aumenta em 71 o dano do próximo ataque do Druida.
650Aumenta em 101 o dano do próximo ataque do Druida.
758Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.

Enfurecer

Alterado

Instantâneo1 min de recarga

Nível 12

Gera 10 de Raiva instantaneamente e mais 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. Considera-se que o Druida está em combate enquanto durar o efeito.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Gera 10 de Raiva instantaneamente e mais 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. O Considera-se que druida o é Druida considerado está em combate enquanto durar o efeito.

Trombar

Grau 3

10 de raiva

Instantâneo1 min de recarga

Níveis 14–46 · 3 graus

Atordoa o alvo por 4 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
114Atordoa o alvo por 2 s.
230Atordoa o alvo por 3 s.
346Atordoa o alvo por 4 s.

Forma Aquática

20% da mana básica

Instantâneo

Nível 16

Assume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

Patada

Grau 5

20 de raiva

Instantâneo

Níveis 16–54 · 5 graus

Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
116Golpeia 3 inimigos próximos, causando 18 de dano.
224Golpeia 3 inimigos próximos, causando 25 de dano.
334Golpeia 3 inimigos próximos, causando 36 de dano.
444Golpeia 3 inimigos próximos, causando 60 de dano.
554Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.

Forma de Felino

55% da mana básica

Instantâneo

Nível 20

Assume a Forma de Felino, aumentando em 120 o poder de ataque mais Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de gato. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

Garra

Grau 5

Alterado

45 de energia

Instantâneo

Níveis 20–58 · 5 graus

Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:Ataca Arranha o inimigo, com causando 110% as do garras, dano causando normal mais 27 de dano. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 2:Ataca Arranha o inimigo, com causando 110% as do garras, dano causando normal mais 39 de dano. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 3:Ataca Arranha o inimigo, com causando 110% as do garras, dano causando normal mais 57 de dano. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 4:Ataca Arranha o inimigo, com causando 110% as do garras, dano causando normal mais 88 de dano. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 5:Ataca Arranha o inimigo, com causando 110% as do garras, dano causando normal mais 115 de dano. Concede 1 ponto de combo.
Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
120Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 27. Concede 1 ponto de combo.
228Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 39. Concede 1 ponto de combo.
338Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 57. Concede 1 ponto de combo.
448Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 88. Concede 1 ponto de combo.
558Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.

Investida Feral

Talento

5 de raiva

Instantâneo15 s de recarga

Nível 20

Requer Forma de Urso ou de Urso Hediondo Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s. Investida Feral (Felino): Pula para trás de um inimigo.

Espreitar

Grau 3

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 20–60 · 3 graus

Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
120Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
240Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
360Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Rasgar

Grau 6

Alterado

30 de energia

Instantâneo

Níveis 20–60 · 6 graus

Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 855 de dano ao longo de 12 s.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 42 44 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 66 71 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 90 97 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 114 124 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 138 150 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 2:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 66 67 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 108 110 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 150 154 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 192 197 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 234 240 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 3:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 90 87 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 144 138 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 198 189 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 252 240 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 306 291 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 4:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 138 124 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 222 200 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 306 277 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 390 353 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 474 429 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 5:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 192 175 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 312 284 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 432 394 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 552 503 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 672 612 de dano ao longo de 12 s.
  • Grau 6:Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a em função cada dos ponto pontos de combo e de do acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 270 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 438 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 606 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 774 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 942 855 de dano ao longo de 12 s.
Todos os 6 graus
GrauNívelEfeito
120Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 44 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 71 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 97 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 124 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 150 de dano ao longo de 12 s.
228Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 67 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 110 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 154 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 197 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s.
336Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 87 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 138 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 189 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 240 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 291 de dano ao longo de 12 s.
444Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 124 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 200 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 277 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 353 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 429 de dano ao longo de 12 s.
552Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 175 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 284 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 394 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 503 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 612 de dano ao longo de 12 s.
660Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta em função dos pontos de combo e do seu Poder de Ataque: 1 ponto: 243 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 396 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 549 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 702 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 855 de dano ao longo de 12 s.

Despedaçar

Grau 5

Alterado

60 de energia

Instantâneo

Níveis 20–54 · 5 graus

Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 80. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:nível de instrutor 22 → 20Despedaça o alvo, causando 225 155% do dano mais 54 22. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 2:Despedaça o alvo, causando 225 155% do dano mais 72 32. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 3:Despedaça o alvo, causando 225 155% do dano mais 99 44. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 4:Despedaça o alvo, causando 225 155% do dano mais 144 64. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 5:Despedaça o alvo, causando 225 155% do dano mais 180 80. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
120Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 22. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
230Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 32. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
338Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 44. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
446Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 64. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
554Despedaça o alvo, causando 155% do dano mais 80. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Estraçalhar

Grau 4

Alterado

40 de energia

Instantâneo

Níveis 24–54 · 4 graus

Estraçalha o alvo, causando 61 de dano e mais 102 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Estraçalha o alvo, causando 19 23 de dano e mais 39 48 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 2:Estraçalha o alvo, causando 28 31 de dano e mais 57 63 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 3:Estraçalha o alvo, causando 43 45 de dano e mais 75 78 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 4:Estraçalha o alvo, causando 58 61 de dano e mais 96 102 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
Todos os 4 graus
GrauNívelEfeito
124Estraçalha o alvo, causando 23 de dano e mais 48 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
234Estraçalha o alvo, causando 31 de dano e mais 63 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
344Estraçalha o alvo, causando 45 de dano e mais 78 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
454Estraçalha o alvo, causando 61 de dano e mais 102 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

Mordida Primeva

Grau 4

NovoTalento

20 de raiva

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 25–60 · 4 graus

Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 77 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

Atualização relacionada: Beta de WoW Forever: Golpe Sagrado reformulado, regras de totens e críticos em curas periódicas

Todos os 4 graus
GrauNívelEfeito
125Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 26 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
236Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 38 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
348Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 59 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
460Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 77 e gerando uma grande quantidade de ameaça.

Arremetida

Grau 2

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 26–46 · 2 graus

Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
126Aumenta em 50% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.
246Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.

Rugido Desafiador

15 de raiva

Instantâneo10 min de recarga

Nível 28

Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.

Acovardar

Grau 3

20 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 28–52 · 3 graus

Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
128Agacha-se sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
240Agacha-se sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
352Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Forma de Viagem

20% da mana básica

Instantâneo

Nível 30

Assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

Mordida Feroz

Grau 5

Alterado

35 de energia

Instantâneo

Níveis 32–60 · 5 graus

Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano

O que mudou desde WoW Classic · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Grau 1:Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia energia extra em 1 1.0 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 50 a 66 de dano 2 pontos: 86 a 102 de dano 3 pontos: 122 a 138 de dano 4 pontos: 158 a 174 de dano 5 pontos: 194 a 210 de dano
  • Grau 3:Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia energia extra em 2 2.0 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 122 a 162 de dano 2 pontos: 214 a 254 de dano 3 pontos: 306 a 346 de dano 4 pontos: 398 a 438 de dano 5 pontos: 490 a 530 de dano
Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
132Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1.0 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 50 a 66 de dano 2 pontos: 86 a 102 de dano 3 pontos: 122 a 138 de dano 4 pontos: 158 a 174 de dano 5 pontos: 194 a 210 de dano
240Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 1.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 79 a 103 de dano 2 pontos: 138 a 162 de dano 3 pontos: 197 a 221 de dano 4 pontos: 256 a 280 de dano 5 pontos: 315 a 339 de dano
348Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.0 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 122 a 162 de dano 2 pontos: 214 a 254 de dano 3 pontos: 306 a 346 de dano 4 pontos: 398 a 438 de dano 5 pontos: 490 a 530 de dano
456Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 173 a 223 de dano 2 pontos: 301 a 351 de dano 3 pontos: 429 a 479 de dano 4 pontos: 557 a 607 de dano 5 pontos: 685 a 735 de dano
560Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano

Assolar

Grau 4

60 de energia

Instantâneo

Níveis 32–58 · 4 graus

Assola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 4 graus
GrauNívelEfeito
132Assola o alvo, causando 350% do dano mais 147. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
242Assola o alvo, causando 350% do dano mais 217. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
350Assola o alvo, causando 350% do dano mais 273. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
458Assola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Rastrear Humanoides

Instantâneo

Nível 32

Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa a cada vez.

Regeneração Frenética

Alterado

Instantâneo3 min de recarga

Nível 36

Converte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 1% de pontos de vida.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 46), grau 3 (nível 56).
  • Grau 1:Converte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 10 1% de pontos de vida.

Pulo do Gato

Grau 3

50 de energia

Instantâneo

Níveis 36–56 · 3 graus

Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
136Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 90 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
246Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 120 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
356Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Forma de Urso Hediondo

55% da mana básica

Instantâneo

Nível 40

Assume a Forma de Urso Hediondo, aumentando em 180 o poder de ataque corpo a corpo, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 1240 os pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite que ele use várias habilidades de urso. A ação da metamorfose liberta o lançador de efeitos debilitantes de movimento e de Polimorfia.

Graça Felina

Passiva

Nível 40

Reduz o dano de queda.

Lacerar

Grau 3

Novo

15 de raiva

Instantâneo

Níveis 42–58 · 3 graus

Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 75 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
142Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 50 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
250Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 60 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
358Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 75 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.

Restauração(15)

Toque de Cura

Grau 11

Alterado

840 de mana

3,5 s de lançamento

Níveis 1–60 · 11 graus

Cura 2139 a 2525 pontos de vida de um alvo aliado.

O que mudou desde WoW Classic · 9 graus alterados · efeito em 9
  • Grau 3:Cura 204 188 a 252 232 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 4:185 de mana190 de manaCura 376 338 a 458 412 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 5:270 de mana280 de manaCura 589 510 a 711 616 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 6:335 de mana350 de manaCura 762 661 a 914 793 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 7:405 de mana425 de manaCura 958 840 a 1142 1000 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 8:495 de mana520 de manaCura 1224 1096 a 1452 1300 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 9:600 de mana630 de manaCura 1545 1417 a 1825 1673 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 10:720 de mana755 de manaCura 1916 1788 a 2256 2104 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 11:800 de mana840 de manaCura 2267 2139 a 2677 2525 pontos de vida de um alvo aliado.
Todos os 11 graus
GrauNívelCustoLançamentoEfeito
1125 de mana1,5 s de lançamentoCura 40 a 54 pontos de vida de um alvo aliado.
2855 de mana2 s de lançamentoCura 94 a 118 pontos de vida de um alvo aliado.
314110 de mana2,5 s de lançamentoCura 188 a 232 pontos de vida de um alvo aliado.
420190 de mana3 s de lançamentoCura 338 a 412 pontos de vida de um alvo aliado.
526280 de mana3,5 s de lançamentoCura 510 a 616 pontos de vida de um alvo aliado.
632350 de mana3,5 s de lançamentoCura 661 a 793 pontos de vida de um alvo aliado.
738425 de mana3,5 s de lançamentoCura 840 a 1000 pontos de vida de um alvo aliado.
844520 de mana3,5 s de lançamentoCura 1096 a 1300 pontos de vida de um alvo aliado.
950630 de mana3,5 s de lançamentoCura 1417 a 1673 pontos de vida de um alvo aliado.
1056755 de mana3,5 s de lançamentoCura 1788 a 2104 pontos de vida de um alvo aliado.
1160840 de mana3,5 s de lançamentoCura 2139 a 2525 pontos de vida de um alvo aliado.

Marca do Indomado

Grau 7

Alterado

445 de mana

Instantâneo

Níveis 1–60 · 7 graus

Aumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 h.

O que mudou desde WoW Classic · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Grau 1:Aumenta em 25 34 a Armadura do alvo aliado por 30 1 min h.
  • Grau 2:Aumenta em 65 88 a Armadura e em 2 3 todos os atributos de um alvo aliado por 30 1 min h.
  • Grau 3:Aumenta em 105 142 a Armadura e em 4 5 todos os atributos de um alvo aliado por 30 1 min h.
  • Grau 4:Aumenta em 150 203 a armadura do alvo aliado, em 6 8 todos os atributos e em 5 7 todas as resistências por 30 1 min h.
  • Grau 5:Aumenta em 195 263 a armadura do alvo aliado, em 8 11 todos os atributos e em 10 14 todas as resistências por 30 1 min h.
  • Grau 6:Aumenta em 240 324 a armadura do alvo aliado, em 10 14 todos os atributos e em 15 20 todas as resistências por 30 1 min h.
  • Grau 7:Aumenta em 285 385 a armadura do alvo aliado, em 12 16 todos os atributos e em 20 27 todas as resistências por 30 1 min h.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoEfeito
1120 de manaAumenta em 34 a Armadura do alvo aliado por 1 h.
21050 de manaAumenta em 88 a Armadura e em 3 todos os atributos de um alvo aliado por 1 h.
320100 de manaAumenta em 142 a Armadura e em 5 todos os atributos de um alvo aliado por 1 h.
430160 de manaAumenta em 203 a armadura do alvo aliado, em 8 todos os atributos e em 7 todas as resistências por 1 h.
540240 de manaAumenta em 263 a armadura do alvo aliado, em 11 todos os atributos e em 14 todas as resistências por 1 h.
650340 de manaAumenta em 324 a armadura do alvo aliado, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 h.
760445 de manaAumenta em 385 a armadura do alvo aliado, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 h.

Rejuvenescer

Grau 11

Alterado

360 de mana

Instantâneo

Níveis 4–60 · 11 graus

Cura 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

O que mudou desde WoW Classic · 10 graus alterados · efeito em 10
  • Grau 2:Cura 56 48 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
  • Grau 3:Cura 116 92 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
  • Grau 4:Cura 180 128 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
  • Grau 5:Cura 244 168 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
  • Grau 6:Cura 304 204 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
  • Grau 7:Cura 388 284 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
  • Grau 8:Cura 488 376 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
  • Grau 9:Cura 608 496 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
  • Grau 10:Cura 756 644 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
  • Grau 11:Cura 888 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
Todos os 11 graus
GrauNívelCustoEfeito
1425 de manaCura 32 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
21040 de manaCura 48 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
31675 de manaCura 92 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
422105 de manaCura 128 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
528135 de manaCura 168 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
634160 de manaCura 204 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
740195 de manaCura 284 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
846235 de manaCura 376 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
952280 de manaCura 496 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
1058335 de manaCura 644 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
1160360 de manaCura 776 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

Recrescimento

Grau 9

Alterado

525 de mana

2 s de lançamento

Níveis 12–60 · 9 graus

Cura 965 a 1077 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.

O que mudou desde WoW Classic · 9 graus alterados · efeito em 9
  • Grau 1:120 de mana70 de manaCura 92 88 a 106 102 pontos de vida de um alvo aliado e mais 98 91 ao longo de 21 s.
  • Grau 2:205 de mana125 de manaCura 176 165 a 200 187 pontos de vida de um alvo aliado e mais 175 154 ao longo de 21 s.
  • Grau 3:280 de mana170 de manaCura 255 234 a 289 266 pontos de vida de um alvo aliado e mais 259 224 ao longo de 21 s.
  • Grau 4:350 de mana210 de manaCura 335 309 a 377 347 pontos de vida de um alvo aliado e mais 343 294 ao longo de 21 s.
  • Grau 5:420 de mana250 de manaCura 425 390 a 477 438 pontos de vida de um alvo aliado e mais 427 364 ao longo de 21 s.
  • Grau 6:510 de mana305 de manaCura 534 497 a 598 557 pontos de vida de um alvo aliado e mais 546 476 ao longo de 21 s.
  • Grau 7:615 de mana370 de manaCura 672 634 a 750 708 pontos de vida de um alvo aliado e mais 686 616 ao longo de 21 s.
  • Grau 8:740 de mana445 de manaCura 839 801 a 935 893 pontos de vida de um alvo aliado e mais 861 791 ao longo de 21 s.
  • Grau 9:880 de mana525 de manaCura 1003 965 a 1119 1077 pontos de vida de um alvo aliado e mais 1064 994 ao longo de 21 s.
Todos os 9 graus
GrauNívelCustoEfeito
11270 de manaCura 88 a 102 pontos de vida de um alvo aliado e mais 91 ao longo de 21 s.
218125 de manaCura 165 a 187 pontos de vida de um alvo aliado e mais 154 ao longo de 21 s.
324170 de manaCura 234 a 266 pontos de vida de um alvo aliado e mais 224 ao longo de 21 s.
430210 de manaCura 309 a 347 pontos de vida de um alvo aliado e mais 294 ao longo de 21 s.
536250 de manaCura 390 a 438 pontos de vida de um alvo aliado e mais 364 ao longo de 21 s.
642305 de manaCura 497 a 557 pontos de vida de um alvo aliado e mais 476 ao longo de 21 s.
748370 de manaCura 634 a 708 pontos de vida de um alvo aliado e mais 616 ao longo de 21 s.
854445 de manaCura 801 a 893 pontos de vida de um alvo aliado e mais 791 ao longo de 21 s.
960525 de manaCura 965 a 1077 pontos de vida de um alvo aliado e mais 994 ao longo de 21 s.

Reviver

Grau 5

Novo

75% da mana básica

10 s de lançamento

Níveis 12–60 · 5 graus

Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Não é possível lançar em combate.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
112Traz um jogador morto de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 de mana. Não é possível lançar em combate.
224Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Não é possível lançar em combate.
336Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Não é possível lançar em combate.
448Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Não é possível lançar em combate.
560Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Não é possível lançar em combate.

Curar Veneno

16% da mana básica

Instantâneo

Nível 14

Cura 1 efeito de veneno no alvo.

Renascimento

Grau 5

85% da mana básica

2 s de lançamento30 min de recarga

Níveis 20–60 · 5 graus

Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
120Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.
230Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana.
340Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana.
450Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana.
560Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana.

Remover Maldição

10% da mana básica

Instantâneo

Nível 24

Dissipa 1 Maldição ou Ruína de um alvo aliado.

Recomposição Rápida

AlteradoTalento

20% da mana básica

Instantâneo15 s de recarga

Nível 25

Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em quantidade equivalente à cura de toda a duração do efeito periódico de um desses feitiços.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:nível de instrutor 40 → 25Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.Cura instantaneamente um alvo com um efeito ativo de Rejuvenescer ou Recrescimento em quantidade equivalente à cura de toda a duração do efeito periódico de um desses feitiços.

Abolir Veneno

16% da mana básica

Instantâneo

Nível 26

Tenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.

Rapidez da Natureza

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 30

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

Tranquilidade

Grau 4

Alterado

925 de mana

Canalizado5 min de recarga

Níveis 30–60 · 4 graus

Regenera 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Regenera 97 90 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo próximos em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
  • Grau 2:Regenera 142 133 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo próximos em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
  • Grau 3:Regenera 210 201 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo próximos em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
  • Grau 4:Regenera 294 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo próximos em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
130375 de manaRegenera 90 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
240505 de manaRegenera 133 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
350695 de manaRegenera 201 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
460925 de manaRegenera 285 pontos de vida de todos os integrantes próximos do grupo em um raio de 20 m a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

Avivar

5% da mana básica

Instantâneo6 min de recarga

Nível 40

Aumenta em 400% a regeneração de mana do alvo e permite que 100% da regeneração de mana dele continue enquanto estiver lançando feitiços. Dura 20 s.

Crescimento Silvestre

Grau 3

NovoTalento

1.050 de mana

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 40–60 · 3 graus

Cura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
140550 de manaCura 336 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
250755 de manaCura 490 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.
3601.050 de manaCura 679 pontos de vida do alvo e do grupo dele ao longo de 7 s. Os integrantes do grupo devem estar em um raio de 43 m do alvo. O valor da cura é aplicado rapidamente no começo, e desacelera à medida que Crescimento Silvestre chega à duração completa.

Dádiva do Indomado

Grau 2

Alterado

1.200 de mana

Instantâneo

Níveis 50–60 · 2 graus

Concede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 385 a Armadura, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 h.

O que mudou desde WoW Classic · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Grau 1:Concede a Dádiva do Indomado ao todos os integrantes do grupo do ou alvo raide, aumentando em 240 324 a Armadura, em 10 14 todos os atributos e em 15 20 todas as resistências por 1 h.
  • Grau 2:Concede a Dádiva do Indomado ao todos os integrantes do grupo do ou alvo raide, aumentando em 285 385 a Armadura, em 12 16 todos os atributos e em 20 27 todas as resistências por 1 h.
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
150900 de manaConcede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 324 a Armadura, em 14 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 h.
2601.200 de manaConcede a Dádiva do Indomado todos os integrantes do grupo ou raide, aumentando em 385 a Armadura, em 16 todos os atributos e em 27 todas as resistências por 1 h.

Feitiços de WoW Classic que não existem em WoW Forever

Removido: o cliente de WoW Forever não tem mais o feitiço. Não é mais ensinado por instrutores: o cliente ainda o tem, mas sem nível de instrutor, então é aprendido de outra forma ou não é aprendido.

Fogo Feérico (Feral)

Grau 4

Talento

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 30–54 · 4 graus

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW Classic.

Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Todos os 4 graus
GrauNívelEfeito
130Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
230Reduz em 285 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
342Reduz em 395 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
454Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.