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Bruxo: feitiços e habilidades — WoW Forever

Todas as habilidades de Bruxo em WoW Forever, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

54 habilidades · 172 graus · níveis 1–60 · Em relação ao WoW Classic Era: 4 novos, 29 alterados e 2 removidos.

Calculadora de talentos: Bruxo →Teoria de jogoMissões de classe

Mudanças em relação ao WoW Classic Era

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Bruxo em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Suplício(18)

Corrupção

Grau 7

Alterado

340 de mana

2 s de lançamento

Níveis 4–60 · 7 graus

Corrompe o alvo, causando 438 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 2:Corrompe o alvo, causando 90 65 de dano de Sombra ao longo de 15 s.
  • Grau 3:Corrompe o alvo, causando 222 132 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 4:Corrompe o alvo, causando 324 168 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 5:Corrompe o alvo, causando 486 240 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 6:Corrompe o alvo, causando 666 342 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 7:Corrompe o alvo, causando 822 438 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoEfeito
1435 de manaCorrompe o alvo, causando 40 de dano de Sombra ao longo de 12 s.
21455 de manaCorrompe o alvo, causando 65 de dano de Sombra ao longo de 15 s.
324100 de manaCorrompe o alvo, causando 132 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
434160 de manaCorrompe o alvo, causando 168 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
544225 de manaCorrompe o alvo, causando 240 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
654290 de manaCorrompe o alvo, causando 342 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
760340 de manaCorrompe o alvo, causando 438 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

Maldição da Fraqueza

Grau 6

Alterado

175 de mana

Instantâneo

Níveis 4–52 · 6 graus

Reduz em 37 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Reduz em 3 4 o dano Físico causado pelo ao alvo por 2 min. Os Cada alvos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
  • Grau 2:Reduz em 6 7 o dano Físico causado pelo ao alvo por 2 min. Os Cada alvos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
  • Grau 3:Reduz em 10 12 o dano Físico causado pelo ao alvo por 2 min. Os Cada alvos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
  • Grau 4:Reduz em 15 18 o dano Físico causado pelo ao alvo por 2 min. Os Cada alvos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
  • Grau 5:Reduz em 22 26 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Os Cada alvos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
  • Grau 6:Reduz em 31 37 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Os Cada alvos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
1420 de manaReduz em 4 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
21235 de manaReduz em 7 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
32270 de manaReduz em 12 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
43295 de manaReduz em 18 o dano Físico causado ao alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
542130 de manaReduz em 26 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
652175 de manaReduz em 37 o dano Físico causado pelo alvo por 2 min. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Conversão de Vida

Grau 6

Alterado

Instantâneo

Níveis 6–56 · 6 graus

Converte 424 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 424 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Converte 30 pontos de vida em 30 pontos de mana.Converte 30 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 30 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
  • Grau 2:Converte 75 pontos de vida em 75 pontos de mana.Converte 75 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 75 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
  • Grau 3:Converte 140 pontos de vida em 140 pontos de mana.Converte 140 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 140 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
  • Grau 4:Converte 220 pontos de vida em 220 pontos de mana.Converte 220 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 220 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
  • Grau 5:Converte 310 pontos de vida em 310 pontos de mana.Converte 310 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 310 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
  • Grau 6:Converte 424 pontos de vida em 424 pontos de mana.Converte 424 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 424 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
Todos os 6 graus
GrauNívelEfeito
16Converte 30 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 30 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
216Converte 75 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 75 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
326Converte 140 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 140 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
436Converte 220 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 220 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
546Converte 310 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 310 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.
656Converte 424 mais 100% do seu Espírito pontos de vida em 424 mais 100% do seu Espírito pontos de mana para você. O Espírito aumenta a quantidade convertida.

Ruína da Agonia

Grau 6

Alterado

215 de mana

Instantâneo

Níveis 8–58 · 6 graus

Aflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Chamava-se “Maldição da Agonia” em WoW Classic.
  • Grau 1:Amaldiçoa um inimigo com agonia, causando 84 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a maldição atinge a duração máxima. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.Aflige o alvo com uma agonia, causando 72 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
  • Grau 2:Amaldiçoa um inimigo com agonia, causando 180 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.Aflige o alvo com uma agonia, causando 120 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
  • Grau 3:Amaldiçoa um inimigo com agonia, causando 324 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.Aflige o alvo com uma agonia, causando 168 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
  • Grau 4:Amaldiçoa um inimigo com agonia, causando 504 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.Aflige o alvo com uma agonia, causando 252 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
  • Grau 5:Amaldiçoa um inimigo com agonia, causando 780 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.Aflige o alvo com uma agonia, causando 396 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
  • Grau 6:Amaldiçoa um inimigo com agonia, causando 1044 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.Aflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
1825 de manaAflige o alvo com uma agonia, causando 72 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
21850 de manaAflige o alvo com uma agonia, causando 120 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
32890 de manaAflige o alvo com uma agonia, causando 168 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
438130 de manaAflige o alvo com uma agonia, causando 252 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
548170 de manaAflige o alvo com uma agonia, causando 396 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
658215 de manaAflige o alvo com uma agonia, causando 552 de dano de Sombra ao longo de 24 s. De início, esse dano é causado lentamente, mas vai se intensificando conforme a Ruína se aproxima do fim da duração. Cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Medo

Grau 3

15% da mana básica

1,5 s de lançamento

Níveis 8–56 · 3 graus

Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 20 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
18Inspira medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 10 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
232Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 15 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
356Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 20 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.

Drenar Alma

Grau 4

Alterado

290 de mana

Canalizado

Níveis 10–52 · 4 graus

Drena a alma do alvo, causando 420 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Drena a alma do alvo, causando 55 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Se o alvo morrer durante a canalização e conceder experiência ou honra, o lançador ganhará um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.Drena a alma do alvo, causando 85 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
  • Grau 2:Drena a alma do alvo, causando 155 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Se o alvo morrer durante a canalização e conceder experiência ou honra, o lançador ganhará um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.Drena a alma do alvo, causando 170 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
  • Grau 3:Drena a alma do alvo, causando 295 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Se o alvo morrer durante a canalização e conceder experiência ou honra, o lançador ganhará um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.Drena a alma do alvo, causando 270 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
  • Grau 4:Drena a alma do alvo, causando 455 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Se o alvo morrer durante a canalização e conceder experiência ou honra, o lançador ganhará um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.Drena a alma do alvo, causando 420 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
11055 de manaDrena a alma do alvo, causando 85 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
224125 de manaDrena a alma do alvo, causando 170 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
338210 de manaDrena a alma do alvo, causando 270 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
452290 de manaDrena a alma do alvo, causando 420 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Alvos não triviais que recebem dano de Drenar Alma têm chance de conceder a você um Estilhaço de Alma. Alvos não triviais abatidos por Drenar Alma sempre concedem a você um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

Maldição da Temeridade

Grau 4

Alterado

115 de mana

Instantâneo

Níveis 14–56 · 4 graus

Amaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 505 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Amaldiçoa o alvo com Temeridade imprudência, aumentando reduzindo em 20 175 o Poder de Ataque Corpo a Corpo, armadura mas do reduzindo alvo em 140 a Armadura por 2 min. Inimigos amaldiçoados não fogem podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Horror Terror. Os Cada inimigos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
  • Grau 2:Amaldiçoa o alvo com Temeridade imprudência, aumentando reduzindo em 45 285 o Poder de Ataque Corpo a Corpo, armadura mas do reduzindo alvo em 290 a Armadura por 2 min. Inimigos amaldiçoados não fogem podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Horror Terror. Os Cada inimigos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
  • Grau 3:Amaldiçoa o alvo com Temeridade imprudência, aumentando reduzindo em 65 395 o Poder de Ataque Corpo a Corpo, armadura mas do reduzindo alvo em 465 a Armadura por 2 min. Inimigos amaldiçoados não fogem podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Horror Terror. Os Cada inimigos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
  • Grau 4:Amaldiçoa o alvo com Temeridade imprudência, aumentando reduzindo em 90 505 o Poder de Ataque Corpo a Corpo, armadura mas do reduzindo alvo em 640 a Armadura por 2 min. Inimigos amaldiçoados não fogem podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Horror Terror. Os Cada inimigos alvo só podem pode ter uma Maldição de ativa cada por Bruxo por ao mesmo vez tempo.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
11435 de manaAmaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 175 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
22860 de manaAmaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 285 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
34290 de manaAmaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 395 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
456115 de manaAmaldiçoa o alvo com imprudência, reduzindo em 505 a armadura do alvo por 2 min. Inimigos amaldiçoados não podem fugir e ignoram efeitos de Medo e Terror. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Drenar Vida

Grau 6

Alterado

300 de mana

Canalizado

Níveis 14–54 · 6 graus

Transfere 51 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Transfere 10 pontos de vida a cada segundo 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
  • Grau 2:Transfere 17 14 pontos de vida a cada segundo 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
  • Grau 3:Transfere 29 22 pontos de vida a cada segundo 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
  • Grau 4:Transfere 41 28 pontos de vida a cada segundo 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
  • Grau 5:Transfere 55 39 pontos de vida a cada segundo 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
  • Grau 6:Transfere 71 51 pontos de vida a cada segundo 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
11455 de manaTransfere 10 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
22285 de manaTransfere 14 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
330135 de manaTransfere 22 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
438185 de manaTransfere 28 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
546240 de manaTransfere 39 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
654300 de manaTransfere 51 pontos de vida a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Amplificar Maldição

AlteradoTalento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 20

Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Ruína da Agonia, ou em [?]% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Maldição Ruína da Agonia, ou em 20 [?]% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

Maldição dos Elementos

Grau 4

Alterado

200 de mana

Instantâneo

Níveis 20–50 · 4 graus

Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências mágicas e aumentando em 10% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 4 (nível 50).
  • Grau 1:nível de instrutor 32 → 20100 de mana50 de manaAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 45 30 as resistências ao mágicas Fogo e ao Gelo e aumentando em 6 4% o dano mágico recebido de Fogo e de Gelo. Os Cada inimigos Bruxo só podem pode ter ativar uma Maldição de cada Bruxo por vez alvo.
  • Grau 2:nível de instrutor 46 → 30150 de mana100 de manaAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 60 45 as resistências ao mágicas Fogo e ao Gelo e aumentando em 8 6% o dano mágico recebido de Fogo e de Gelo. Cada alvo sofre só o pode efeito ter de uma apenas Maldição uma ativa maldição por Bruxo ao mesmo tempo.
  • Grau 3:nível de instrutor 60 → 40200 de mana150 de manaAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 60 as resistências ao mágicas Fogo e ao Gelo e aumentando em 10 8% o dano mágico recebido de Fogo e de Gelo. Cada alvo sofre só o pode efeito ter de uma apenas Maldição uma ativa maldição por Bruxo ao mesmo tempo.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
12050 de manaAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 30 as resistências mágicas e aumentando em 4% o dano mágico recebido. Cada Bruxo só pode ativar uma Maldição por alvo.
230100 de manaAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 45 as resistências mágicas e aumentando em 6% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
340150 de manaAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 60 as resistências mágicas e aumentando em 8% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.
450200 de manaAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências mágicas e aumentando em 10% o dano mágico recebido. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Drenar Mana

Grau 4

310 de mana

Canalizado

Níveis 24–54 · 4 graus

Transfere 139 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
12495 de manaTransfere 44 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
234155 de manaTransfere 70 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
344225 de manaTransfere 102 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
454310 de manaTransfere 139 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Maldição da Exaustão

AlteradoTalento

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 25

Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:nível de instrutor 30 → 25Reduz em 10 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.

Maldição de Línguas

Grau 2

110 de mana

Instantâneo

Níveis 26–50 · 2 graus

Obriga o alvo a falar em demonês, reduzindo em 60% a velocidade de lançamento de todos os feitiços. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo. Dura 30 s.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
12680 de manaObriga o alvo a falar em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento de todos os feitiços. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo. Dura 30 s.
250110 de manaObriga o alvo a falar em demonês, reduzindo em 60% a velocidade de lançamento de todos os feitiços. Cada alvo só pode ter uma Maldição ativa por Bruxo ao mesmo tempo. Dura 30 s.

Sifão de Vida

Grau 4

AlteradoTalento

365 de mana

Instantâneo

Níveis 30–58 · 4 graus

Transfere 41 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Transfere 15 11 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
  • Grau 2:Transfere 22 19 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
  • Grau 3:Transfere 33 29 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
  • Grau 4:Transfere 45 41 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
130150 de manaTransfere 11 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
238205 de manaTransfere 19 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
348285 de manaTransfere 29 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
458365 de manaTransfere 41 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

Uivo do Terror

Grau 2

200 de mana

2 s de lançamento40 s de recarga

Níveis 40–54 · 2 graus

Solta um uivo, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 15 s. Qualquer dano causado aos alvos pode cancelar o efeito.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
140150 de manaVocê uiva, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 10 s. Qualquer dano causado aos alvos pode interromper o efeito.
254200 de manaSolta um uivo, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 15 s. Qualquer dano causado aos alvos pode cancelar o efeito.

Destruição

NovoTalento

200 de mana

Canalizado

Nível 40

Despedaça o alvo de dentro para fora, causando 36 de dano de Sombra a cada 1 s e aumentando em 10% o dano recebido dos outros efeitos de dano de Sombra ao longo do tempo por 6 s.

Espiral da Morte

Grau 3

Alterado

600 de mana

Instantâneo2 min de recarga

Níveis 42–58 · 3 graus

Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 460 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.

O que mudou desde WoW Classic · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Grau 1:430 de mana435 de manaFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 300 285 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
  • Grau 2:495 de mana525 de manaFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 390 374 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
  • Grau 3:565 de mana600 de manaFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 476 460 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
142435 de manaFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 285 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
250525 de manaFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 374 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
358600 de manaFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 460 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.

Ruína do Destino

Alterado

300 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Nível 60

Aflige o alvo com ruína iminente, causando 1742 de dano de Sombra após 1 min. Se o alvo morrer devido a esse dano, há uma chance de um Demonarca ser evocado. Não é possível usar em jogadores. Cada bruxo só pode ativar uma Ruína por alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Chamava-se “Maldição da Ruína” em WoW Classic.
  • Grau 1:Amaldiçoa Aflige o alvo com ruína iminente, causando 3200 1742 de dano de Sombra após 1 min. Se o alvo morrer com devido a esse dano, tem há uma chance de evocar um Demonarca ser evocado. Não pode é ser possível usada usar em jogadores. Cada bruxo só pode ativar uma Ruína por alvo.

Demonologia(26)

Pele de Demônio

Grau 2

120 de mana

Instantâneo

Níveis 1–10 · 2 graus

Protege o lançador, aumentando em 120 a Armadura e em 5 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
1150 de manaProtege o lançador, aumentando em 40 a Armadura e em 3 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
210120 de manaProtege o lançador, aumentando em 120 a Armadura e em 5 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Evocar Diabrete

80% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 1

Evoca um Diabrete sob o comando do Bruxo.

Criar Pedra de Vida

Grau 5

Alterado

1.120 de mana

3 s de lançamento

Níveis 10–58 · 5 graus

Conjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1440 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Combina os feitiços de WoW Classic em um só feitiço com graus: Criar Pedra de Vida, Criar Pedra de Vida (Menor), Criar Pedra de Vida (Inferior), Criar Pedra de Vida (Maior), Criar Pedra de Vida (Elevada).
  • Grau 1:Conjura uma Pedra de Vida Menor que pode ser usada para restaurar instantaneamente 100 120 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
  • Grau 2:Conjura uma Pedra de Vida Inferior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 250 300 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
  • Grau 3:Conjura uma Pedra de Vida que pode ser usada para restaurar instantaneamente 500 600 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
  • Grau 4:Conjura uma Pedra de Vida Maior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 800 960 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
  • Grau 5:Conjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1200 1440 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
11095 de manaConjura uma Pedra de Vida Menor que pode ser usada para restaurar instantaneamente 120 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
222240 de manaConjura uma Pedra de Vida Inferior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 300 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
334475 de manaConjura uma Pedra de Vida que pode ser usada para restaurar instantaneamente 600 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
446750 de manaConjura uma Pedra de Vida Maior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 960 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
5581.120 de manaConjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1440 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Evocar Emissário do Caos

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 10

Evoca um Emissário do Caos controlado pelo Bruxo.

Funil de Vida

Grau 7

Canalizado

Níveis 12–60 · 7 graus

Dá 153 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

Todos os 7 graus
GrauNívelEfeito
112Dá 12 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
220Dá 24 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
328Dá 43 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
436Dá 64 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
544Dá 89 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
652Dá 119 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.
760Dá 153 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s enquanto o lançador estiver canalizando. Geração de ameaça reduzida.

Fôlego Interminável

50 de mana

Instantâneo

Nível 16

Permite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.

Criar Pedra da Alma

Grau 5

Alterado

85% da mana básica

3 s de lançamento

Níveis 18–60 · 5 graus

Cria uma Pedra da Alma Elevada, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Combina os feitiços de WoW Classic em um só feitiço com graus: Criar Pedra da Alma, Criar Pedra da Alma (Menor), Criar Pedra da Alma (Inferior), Criar Pedra da Alma (Maior), Criar Pedra da Alma (Elevada).
Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
118Cria uma Pedra da Alma Menor, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
230Cria uma Pedra da Alma Inferior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
340Cria uma Pedra da Alma, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
450Cria uma Pedra da Alma Maior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
560Cria uma Pedra da Alma Elevada, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Armadura Demoníaca

Grau 5

1.580 de mana

Instantâneo

Níveis 20–60 · 5 graus

Protege o lançador, aumentando em 570 a Armadura, em 15 a resistência a Sombra e em 15 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
120275 de manaProtege o lançador, aumentando em 210 a Armadura, em 3 a resistência a Sombra e em 7 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
230520 de manaProtege o lançador, aumentando em 300 a Armadura, em 6 a resistência a Sombra e em 9 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
340800 de manaProtege o lançador, aumentando em 390 a Armadura, em 9 a resistência a Sombra e em 11 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
4501.150 de manaProtege o lançador, aumentando em 480 a Armadura, em 12 a resistência a Sombra e em 13 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
5601.580 de manaProtege o lançador, aumentando em 570 a Armadura, em 15 a resistência a Sombra e em 15 a regeneração de pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Sacrifício Demoníaco

AlteradoTalento

Instantâneo

Nível 20

Quando ativado, sacrifica seu Demônio evocado para aprimorar o aspecto oposto do seu poder, concedendo a você um efeito que dura 2 h. O efeito é cancelado se qualquer Demônio for evocado. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Emissário do Caos: restaura 2% do seu total de mana a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Caçador Vil: restaura 3% do seu total de pontos de vida a cada 4 s.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:nível de instrutor 30 → 20Ao Quando ser ativado, sacrifica seu demônio Demônio evocado para lhe aprimorar o aspecto oposto do seu poder, concedendo a conceder você um efeito que dura 30 2 min h. O efeito é cancelado se você qualquer evocar Demônio outro for demônio qualquer evocado. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Fogo Sombra. Emissário do Caos: restaura 3 2% do seu total de pontos mana de vida a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Sombra Fogo. Caçador Vil: restaura 2 3% do seu total de pontos de mana vida a cada 4 s.

Ritual de Evocação

300 de mana

Canalizado

Nível 20

Inicia um ritual que evoca o integrante selecionado do grupo. Requer o lançador e outros 2 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.

Evocar Íncubo

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 20

Evoca um Íncubo sob o comando do Bruxo.

Evocar Súcubo

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 20

Evoca um Súcubo controlado pelo Bruxo.

Olho de Kilrogg

100 de mana

Canalizado

Nível 22

Evoca um Olho de Kilrogg e vincula sua visão a ele. O olho se move rápido, mas é muito frágil.

Detectar Demônios

Instantâneo

Nível 24

Mostra a localização de todos os demônios próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Dominância Vil

AlteradoTalento

Instantâneo5 min de recarga

Nível 25

Seu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:nível de instrutor 20 → 25Recarga: 15 min5 min

Detectar Invisibilidade

Grau 3

Alterado

140 de mana

Instantâneo

Níveis 26–50 · 3 graus

Permite ao alvo aliado detectar Invisibilidade Maior por 10 min.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Combina os feitiços de WoW Classic em um só feitiço com graus: Detectar Invisibilidade, Detectar Invisibilidade Inferior, Detectar Invisibilidade Maior.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
12650 de manaPermite ao alvo aliado detectar Invisibilidade Inferior por 10 min.
23890 de manaPermite ao alvo aliado detectar invisibilidade por 10 min.
350140 de manaPermite ao alvo aliado detectar Invisibilidade Maior por 10 min.

Banir

Grau 2

200 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 28–48 · 2 graus

Bane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 30 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em Demônios e Elementais.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
128100 de manaBane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 20 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em demônios e elementais.
248200 de manaBane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 30 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em Demônios e Elementais.

Criar Pedra de Fogo

Grau 4

Alterado

1.100 de mana

3 s de lançamento

Níveis 28–56 · 4 graus

Cria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Combina os feitiços de WoW Classic em um só feitiço com graus: Criar Pedra de Fogo, Criar Pedra de Fogo (Inferior), Criar Pedra de Fogo (Maior), Criar Pedra de Fogo (Elevada).
  • Grau 1:Cria uma Pedra de Fogo Inferior que pode ser usada na para mão encantar secundária. sua Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo Fogo, fazendo aumentando com em que 1% cada a ataque tenha chance de causar acerto mais crítico 25 com a feitiços 35 e de em dano até de Fogo. Além disso, aumenta em 10 o dano causado por pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
  • Grau 2:Cria uma Pedra de Fogo que pode ser usada na para mão encantar secundária. sua Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo Fogo, fazendo aumentando com em que 1% cada a ataque tenha chance de causar acerto mais crítico 40 com a feitiços 60 e de em dano até de Fogo. Além disso, aumenta em 14 o dano causado por pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
  • Grau 3:Cria uma Pedra de Fogo Maior que pode ser usada na para mão encantar secundária. sua Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo Fogo, fazendo aumentando com em que 2% cada a ataque tenha chance de causar acerto mais crítico 60 com a feitiços 90 e de em dano até de Fogo. Além disso, aumenta em 17 o dano causado por pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
  • Grau 4:Cria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada na para mão encantar secundária. sua Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo Fogo, fazendo aumentando com em que 2% cada a ataque tenha chance de causar acerto mais crítico 80 com a feitiços 120 e de em dano até de Fogo. Além disso, aumenta em 21 o dano causado por pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
128500 de manaCria uma Pedra de Fogo Inferior que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 10 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
236700 de manaCria uma Pedra de Fogo que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 14 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
346900 de manaCria uma Pedra de Fogo Maior que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 17 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
4561.100 de manaCria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Fogo, aumentando em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Subjugar Demônio

Grau 3

700 de mana

3 s de lançamento

Níveis 30–58 · 3 graus

Subjuga o demônio selecionado de nível 64 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
130300 de manaSubjuga o demônio selecionado de nível 45 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.
244500 de manaSubjuga o demônio selecionado de nível 59 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.
358700 de manaSubjuga o demônio selecionado de nível 64 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.

Evocar Caçador Vil

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 30

Evoca um Caçador Vil controlado pelo Bruxo.

Proteção contra Sombra

Grau 4

320 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 32–60 · 4 graus

Absorve 920 de dano de Sombra. Dura 30 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
132135 de manaAbsorve 290 de dano de Sombra. Dura 30 s.
242195 de manaAbsorve 470 de dano de Sombra. Dura 30 s.
352255 de manaAbsorve 675 de dano de Sombra. Dura 30 s.
460320 de manaAbsorve 920 de dano de Sombra. Dura 30 s.

Criar Pedra Mágica

Grau 3

Alterado

1.000 de mana

5 s de lançamento

Níveis 36–60 · 3 graus

Cria uma Pedra Mágica Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Combina os feitiços de WoW Classic em um só feitiço com graus: Criar Pedra Mágica, Criar Pedra Mágica (Maior), Criar Pedra Mágica (Elevada).
  • Grau 1:Cria uma Pedra Mágica para o lançador. Ao equipar-se com ela e usá-la, ela removerá todos os efeitos mágicos do lançador e absorverá 400 de dano mágico por 1 min. Enquanto estiver equipado com ela, a sua chance de acerto crítico com feitiços é aumentada em 1%. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.Cria uma Pedra Mágica que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 1% sua aceleração de feitiço e em até 14 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
  • Grau 2:Cria uma Pedra Mágica Maior para o lançador. Ao equipar-se com ela e usá-la, ela removerá todos os efeitos mágicos do lançador e absorverá 650 de dano mágico por 1 min. Enquanto estiver equipado com ela, a sua chance de acerto crítico com feitiços é aumentada em 1%. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.Cria uma Pedra Mágica Maior que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 17 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
  • Grau 3:Cria uma Pedra Mágica Elevada para o lançador. Ao equipar-se com ela e usá-la, ela removerá todos os efeitos mágicos do lançador e absorverá 900 de dano mágico por 1 min. Enquanto estiver equipado com ela, a sua chance de acerto crítico com feitiços é aumentada em 1%. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.Cria uma Pedra Mágica Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
136500 de manaCria uma Pedra Mágica que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 1% sua aceleração de feitiço e em até 14 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
248750 de manaCria uma Pedra Mágica Maior que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 17 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.
3601.000 de manaCria uma Pedra Mágica Elevada que pode ser usada para encantar sua arma com Sombra, aumentando em 2% sua aceleração de feitiço e em até 21 o dano causado pelos seus feitiços de Sombra. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Inferno

100% da mana básica

2 s de lançamento1 h de recarga

Nível 50

Evoca um meteoro da Espiral Etérea, causando 200 de dano de Fogo e atordoando todos os inimigos na área por 2 s. Um Infernal emerge da cratera sob o comando do lançador por 5 min. Uma vez perdido o controle, o Infernal deve ser subjugado para o controle dele ser retomado. Só pode ser usado em ambientes externos.

Portal de Evocação

Novo

100% da mana básica

Canalizado1 h de recarga

Nível 60

Inicia um ritual que cria um portal de evocação. O portal de evocação pode ser usado por 2 membros do grupo ou do raide para evocar outro membro do grupo ou raide. São necessários o lançador e 2 membros do grupo ou raide para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e não se mover até que o ritual esteja completo.

Ritual de Fatalidade

100% da mana básica

Canalizado1 h de recarga

Nível 60

Inicia um ritual que sacrifica um participante aleatório para evocar um Demonarca. O Demonarca precisa ser subjugado imediatamente, senão atacará os participantes do ritual. Requer o lançador e outros 4 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.

Destruição(10)

Imolação

Grau 8

Alterado

380 de mana

2 s de lançamento

Níveis 1–60 · 8 graus

Queima o inimigo, causando 158 de dano de Fogo e mais 275 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

O que mudou desde WoW Classic · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Grau 1:Queima o inimigo, causando 10 de dano de Fogo e mais 20 15 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
  • Grau 2:Queima o inimigo, causando 23 21 de dano de Fogo e mais 40 30 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
  • Grau 3:Queima o inimigo, causando 52 38 de dano de Fogo e mais 90 60 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
  • Grau 4:Queima o inimigo, causando 100 63 de dano de Fogo e mais 165 95 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
  • Grau 5:Queima o inimigo, causando 147 80 de dano de Fogo e mais 255 125 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
  • Grau 6:Queima o inimigo, causando 208 115 de dano de Fogo e mais 365 190 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
  • Grau 7:Queima o inimigo, causando 258 146 de dano de Fogo e mais 485 260 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
  • Grau 8:Queima o inimigo, causando 279 158 de dano de Fogo e mais 510 275 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
Todos os 8 graus
GrauNívelCustoEfeito
1125 de manaQueima o inimigo, causando 10 de dano de Fogo e mais 15 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
21045 de manaQueima o inimigo, causando 21 de dano de Fogo e mais 30 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
32090 de manaQueima o inimigo, causando 38 de dano de Fogo e mais 60 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
430155 de manaQueima o inimigo, causando 63 de dano de Fogo e mais 95 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
540220 de manaQueima o inimigo, causando 80 de dano de Fogo e mais 125 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
650295 de manaQueima o inimigo, causando 115 de dano de Fogo e mais 190 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
760370 de manaQueima o inimigo, causando 146 de dano de Fogo e mais 260 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
860380 de manaQueima o inimigo, causando 158 de dano de Fogo e mais 275 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

Seta Sombria

Grau 10

Alterado

380 de mana

3 s de lançamento

Níveis 1–60 · 10 graus

Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 253 a 283 de dano de Sombra.

O que mudou desde WoW Classic · 10 graus alterados · efeito em 10
  • Grau 1:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 13 11 a 17 15 de dano de Sombra.
  • Grau 2:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 26 21 a 32 27 de dano de Sombra.
  • Grau 3:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 52 40 a 60 46 de dano de Sombra.
  • Grau 4:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 92 58 a 104 66 de dano de Sombra.
  • Grau 5:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 150 79 a 170 89 de dano de Sombra.
  • Grau 6:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 213 101 a 239 113 de dano de Sombra.
  • Grau 7:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 292 139 a 326 155 de dano de Sombra.
  • Grau 8:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 372 188 a 414 210 de dano de Sombra.
  • Grau 9:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 455 237 a 507 265 de dano de Sombra.
  • Grau 10:Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 482 253 a 538 283 de dano de Sombra.
Todos os 10 graus
GrauNívelCustoLançamentoEfeito
1125 de mana1,7 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 11 a 15 de dano de Sombra.
2640 de mana2,2 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 21 a 27 de dano de Sombra.
31270 de mana2,8 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 40 a 46 de dano de Sombra.
420110 de mana3 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 58 a 66 de dano de Sombra.
528160 de mana3 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 79 a 89 de dano de Sombra.
636210 de mana3 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 101 a 113 de dano de Sombra.
744265 de mana3 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 139 a 155 de dano de Sombra.
852315 de mana3 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 188 a 210 de dano de Sombra.
960370 de mana3 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 237 a 265 de dano de Sombra.
1060380 de mana3 s de lançamentoLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 253 a 283 de dano de Sombra.

Dor Lancinante

Grau 6

Alterado

168 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 18–58 · 6 graus

Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 107 a 125 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 38 24 a 46 28 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
  • Grau 2:Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 65 34 a 77 40 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
  • Grau 3:Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 93 44 a 111 52 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
  • Grau 4:Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 131 61 a 155 73 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
  • Grau 5:Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 168 84 a 198 98 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
  • Grau 6:Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 208 107 a 244 125 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
11845 de manaProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 24 a 28 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
22668 de manaProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 34 a 40 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
33491 de manaProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 44 a 52 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
442118 de manaProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 61 a 73 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
550141 de manaProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 84 a 98 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
658168 de manaProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 107 a 125 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Chuva de Fogo

Grau 4

Alterado

1.185 de mana

Canalizado

Níveis 20–58 · 4 graus

Evoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 884 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Convoca Evoca uma chuva de ígnea chamas para queimar os inimigos na área selecionada do efeito, causando 172 164 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
  • Grau 2:Convoca Evoca uma chuva abrasadora ígnea para queimar os inimigos na área de do efeito, causando 392 372 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
  • Grau 3:Convoca Evoca uma chuva abrasadora ígnea para queimar os inimigos na área de do efeito, causando 628 604 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
  • Grau 4:Convoca Evoca uma chuva abrasadora ígnea para queimar os inimigos na área de do efeito, causando 908 884 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
120295 de manaEvoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 164 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
234605 de manaEvoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 372 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
346885 de manaEvoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 604 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
4581.185 de manaEvoca uma chuva ígnea para queimar os inimigos na área do efeito, causando 884 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Sombra Ardente

Grau 6

AlteradoTalento

365 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 20–56 · 6 graus

Golpeia instantaneamente o alvo, causando 258 a 288 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s da Sombra Ardente e conceder experiência ou honra.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Golpeia instantaneamente o alvo, causando 91 a 103 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.Golpeia instantaneamente o alvo, causando 65 a 73 de dano de Sombra. Se um alvo não trivial morrer em até 8 s após ser atingido com Sombra Ardente, o lançador ganha um Estilhaço de Alma.
  • Grau 2:Golpeia instantaneamente o alvo, causando 123 81 a 139 91 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 8 s e conceder experiência ou honra.
  • Grau 3:Golpeia instantaneamente o alvo, causando 196 118 a 220 132 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 8 s e conceder experiência ou honra.
  • Grau 4:Golpeia instantaneamente o alvo, causando 274 146 a 306 164 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 8 s e conceder experiência ou honra.
  • Grau 5:Golpeia instantaneamente o alvo, causando 365 201 a 407 223 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 8 s e conceder experiência ou honra.
  • Grau 6:Golpeia instantaneamente o alvo, causando 462 258 a 514 288 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 8 s da Sombra Ardente e conceder experiência ou honra.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
120105 de manaGolpeia instantaneamente o alvo, causando 65 a 73 de dano de Sombra. Se um alvo não trivial morrer em até 8 s após ser atingido com Sombra Ardente, o lançador ganha um Estilhaço de Alma.
224130 de manaGolpeia instantaneamente o alvo, causando 81 a 91 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.
332190 de manaGolpeia instantaneamente o alvo, causando 118 a 132 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.
440245 de manaGolpeia instantaneamente o alvo, causando 146 a 164 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.
548305 de manaGolpeia instantaneamente o alvo, causando 201 a 223 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s e conceder experiência ou honra.
656365 de manaGolpeia instantaneamente o alvo, causando 258 a 288 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 8 s da Sombra Ardente e conceder experiência ou honra.

Conflagrar

Grau 6

AlteradoTalento

255 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 25–60 · 6 graus

Incendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 251 a 313 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 1 (nível 25), grau 2 (nível 32).
  • Grau 3:Incendeia um alvo que já esteja afligido afligido pelo pela seu sua feitiço Imolação, causando 249 134 a 315 170 de dano de Fogo e consumindo o seu efeito feitiço de Imolação.
  • Grau 4:Incendeia um alvo que já esteja afligido afligido pelo pela seu sua feitiço Imolação, causando 326 178 a 406 222 de dano de Fogo e consumindo o seu efeito feitiço de Imolação.
  • Grau 5:Incendeia um alvo que já esteja afligido afligido pelo pela seu sua feitiço Imolação, causando 395 219 a 491 273 de dano de Fogo e consumindo o seu efeito feitiço de Imolação.
  • Grau 6:Incendeia um alvo que já esteja afligido afligido pelo pela seu sua feitiço Imolação, causando 447 251 a 557 313 de dano de Fogo e consumindo o seu efeito feitiço de Imolação.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
125100 de manaIncendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 88 a 110 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
232130 de manaIncendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 112 a 142 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
340165 de manaIncendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 134 a 170 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
448200 de manaIncendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 178 a 222 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
554230 de manaIncendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 219 a 273 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.
660255 de manaIncendeia um alvo já afligido pelo seu feitiço Imolação, causando 251 a 313 de dano de Fogo e consumindo seu efeito de Imolação.

Ruína Devastadora

NovoTalento

5% da mana básica

Instantâneo

Nível 30

Afeta o alvo por 5 min, fazendo com que 15% de todo o dano causado pelo Bruxo a outros alvos também seja causado ao alvo amaldiçoado. Ruína Devastadora é limitada a 1 alvo, e cada alvo só pode ter uma Ruína ativa por Bruxo ao mesmo tempo.

Fogo do Inferno

Grau 3

Alterado

1.300 de mana

Canalizado

Níveis 30–54 · 3 graus

Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 210 de dano de Fogo a si próprio e 210 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.

O que mudou desde WoW Classic · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Grau 1:Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 87 86 de dano de Fogo a si próprio e 87 86 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
  • Grau 2:Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 144 142 de dano de Fogo a si próprio e 144 142 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
  • Grau 3:Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 212 210 de dano de Fogo a si próprio e 212 210 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
130645 de manaAteia fogo na área ao redor do lançador, causando 86 de dano de Fogo a si próprio e 86 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
242975 de manaAteia fogo na área ao redor do lançador, causando 142 de dano de Fogo a si próprio e 142 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
3541.300 de manaAteia fogo na área ao redor do lançador, causando 210 de dano de Fogo a si próprio e 210 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.

Incinerar

Grau 3

NovoTalento

325 de mana

2,5 s de lançamento

Níveis 40–60 · 3 graus

Causa 201 a 233 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
140205 de manaCausa 99 a 113 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.
250265 de manaCausa 145 a 167 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.
360325 de manaCausa 201 a 233 de dano de Fogo ao alvo e mais 25% de dano se ele estiver afetado por Imolação.

Fogo d'Alma

Grau 2

Alterado

335 de mana

6 s de lançamento1 min de recarga

Níveis 48–56 · 2 graus

Queima a alma do inimigo, causando 390 a 486 de dano de Fogo.

O que mudou desde WoW Classic · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Grau 1:Queima a alma do inimigo, causando 640 344 a 800 430 de dano de Fogo.
  • Grau 2:Queima a alma do inimigo, causando 715 390 a 893 486 de dano de Fogo.
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
148305 de manaQueima a alma do inimigo, causando 344 a 430 de dano de Fogo.
256335 de manaQueima a alma do inimigo, causando 390 a 486 de dano de Fogo.

Feitiços de WoW Classic que não existem em WoW Forever

Removido: o cliente de WoW Forever não tem mais o feitiço. Não é mais ensinado por instrutores: o cliente ainda o tem, mas sem nível de instrutor, então é aprendido de outra forma ou não é aprendido.

Maldição da Burrice

110 de mana

Instantâneo

Nível 38

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW Classic.

Amaldiçoa o alvo com burrice, reduzindo em 6 o Intelecto e o Espírito a cada 3 s até que cada atributo tenha sido reduzido em um total de 90. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Pacto Sombrio

Grau 3

Talento

Instantâneo

Níveis 40–60 · 3 graus

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW Classic.

Transfere 250 pontos de mana do seu ajudante para você.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
140Transfere 150 pontos de mana do seu ajudante para você.
250Transfere 200 pontos de mana do seu ajudante para você.
360Transfere 250 pontos de mana do seu ajudante para você.

Maldição da Sombra

Grau 2

200 de mana

Instantâneo

Níveis 44–56 · 2 graus

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW Classic.

Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências ao Arcano e à Sombra e aumentando em 10% o dano Arcano e de Sombra recebido. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
144150 de manaAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 60 as resistências ao Arcano e à Sombra e aumentando em 8% o dano Arcano e de Sombra recebido. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
256200 de manaAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências ao Arcano e à Sombra e aumentando em 10% o dano Arcano e de Sombra recebido. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Evocar Corcel Vil

100 de mana

3 s de lançamento

Nível 40

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW Classic.

Evoca um Corcel Vil de montaria. Aumenta em 60% a velocidade de movimento.

Evocar Corcel Medonho

150 de mana

3 s de lançamento

Nível 60

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW Classic.

Evoca um Corcel Medonho de montaria. Aumenta em 100% a velocidade de movimento.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.