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Caçador: feitiços e habilidades — WoW Forever

Todas as habilidades de Caçador em WoW Forever, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

58 habilidades · 145 graus · níveis 1–60 · Em relação ao WoW Classic Era: 4 novos, 21 alterados e 1 removidos.

Calculadora de talentos: Caçador →Teoria de jogoMissões de classe

Mudanças em relação ao WoW Classic Era

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Caçador em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Domínio das Feras(20)

Aspecto do Macaco

20 de mana

Instantâneo

Nível 4

O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Aspecto do Falcão

Grau 7

Alterado

120 de mana

Instantâneo

Níveis 10–60 · 7 graus

O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 6:O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 110 55 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoEfeito
11020 de manaO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
21835 de manaO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 35 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
32850 de manaO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 50 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
43870 de manaO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 70 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
54890 de manaO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 90 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
658110 de manaO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 55 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
760120 de manaO Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Chamar Ajudante

Instantâneo

Nível 10

Evoca seu ajudante.

Dispensar Ajudante

5 s de lançamento

Nível 10

Dispensa o seu ajudante. Isso reduz em 50 a felicidade dele.

Alimentar Ajudante

Instantâneo

Nível 10

Dá o item selecionado para seu ajudante comer. Alimentá-lo faz com que a felicidade dele aumente. Você terá resultados melhores se usar comidas de nível próximo ao de seu ajudante.

Reviver Ajudante

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 10

Revive o seu ajudante com 15% dos pontos de vida.

Domar Fera

60% da mana básica

Canalizado

Nível 10

Começa a domar uma fera para ser seu ajudante. Sua Armadura é reduzida em 100% enquanto tente domar a fera por 20 s. Se você perder a atenção da fera por qualquer razão, o processo será interrompido. Depois de domada, ela ficará infeliz e desleal. Alimente-a imediatamente para deixá-la feliz.

Curar Ajudante

Grau 7

480 de mana

Canalizado

Níveis 12–60 · 7 graus

Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoEfeito
11250 de manaCura 20 pontos de vida de seu ajudante a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
22090 de manaCura 38 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
328155 de manaCura 68 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
436225 de manaCura 103 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
544300 de manaCura 142 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
652385 de manaCura 189 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
760480 de manaCura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

Olho de Águia

25 de mana

Canalizado

Nível 14

Aproxima a visão do Caçador. Só pode ser usado em ambientes externos. Dura 1 min.

Olhos da Fera

Alterado

20 de mana

Canalizado

Nível 14

Assume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 2 min.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Assume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 1 2 min.

Assustar Fera

Grau 3

75 de mana

1,5 s de lançamento30 s de recarga

Níveis 14–46 · 3 graus

Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 20 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
11435 de manaAssusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 10 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.
23050 de manaAssusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 15 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.
34675 de manaAssusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 20 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.

Aspecto do Guepardo

40 de mana

Instantâneo

Nível 20

O Caçador assume o aspecto do guepardo, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Tradição das Feras

40 de mana

Instantâneo

Nível 24

Obtém informações sobre a fera selecionada. A dica de interface mostrará o dano, os pontos de vida, a Armadura, as resistências e a dieta dela.

Evocar Falcão

Grau 4

NovoTalento

190 de mana

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 25–60 · 4 graus

Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
12580 de manaOrdena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 32 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
236105 de manaOrdena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 47 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
348135 de manaOrdena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 85 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
460190 de manaOrdena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.

Aspecto da Fera

Grau 4

Alterado

110 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

Você assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 110 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 2 (nível 40), grau 3 (nível 50), grau 4 (nível 60).
  • Grau 1:O Caçador assume o aspecto da fera, tornando-se irrastreável. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.O caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 50 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
13050 de manaO caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 50 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
24070 de manaVocê assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 70 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
35090 de manaVocê assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 90 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
460110 de manaVocê assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 110 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Intimidação

AlteradoTalento

8% da mana básica

Instantâneo1 min de recarga

Nível 30

Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.

Aspecto da Matilha

100 de mana

Instantâneo

Nível 40

O Caçador e os membros do grupo em um raio de 30 m assumem o aspecto de um bando de guepardos, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se um membro do bando receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Ira Bestial

Talento

12% da mana básica

Instantâneo2 min de recarga

Nível 40

Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.

Aspecto do Indomado

Grau 2

115 de mana

Instantâneo

Níveis 46–56 · 2 graus

O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
14690 de manaO caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 45 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
256115 de manaO caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Tiro Tranquilizante

270 de mana

Instantâneo20 s de recarga

Nível 60

Tenta remover 1 efeito de Frenesi de um alvo inimigo.

Precisão(16)

Tiro Automático

Instantâneo

Nível 1

Atira automaticamente em um alvo até ser cancelado.

Picada de Serpente

Grau 9

Alterado

250 de mana

Instantâneo

Níveis 4–60 · 9 graus

Envenena o alvo, causando 555 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

O que mudou desde WoW Classic · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Grau 1:Envenena o alvo, causando 20 10 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
  • Grau 2:Envenena o alvo, causando 40 30 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
  • Grau 3:Envenena o alvo, causando 80 60 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
  • Grau 4:Envenena o alvo, causando 140 110 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
  • Grau 5:Envenena o alvo, causando 210 170 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
  • Grau 6:Envenena o alvo, causando 290 240 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
  • Grau 7:Envenena o alvo, causando 385 320 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
  • Grau 8:Envenena o alvo, causando 490 415 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
Todos os 9 graus
GrauNívelCustoEfeito
1415 de manaEnvenena o alvo, causando 10 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
21030 de manaEnvenena o alvo, causando 30 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
31850 de manaEnvenena o alvo, causando 60 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
42680 de manaEnvenena o alvo, causando 110 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
534115 de manaEnvenena o alvo, causando 170 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
642150 de manaEnvenena o alvo, causando 240 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
750190 de manaEnvenena o alvo, causando 320 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
858230 de manaEnvenena o alvo, causando 415 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
960250 de manaEnvenena o alvo, causando 555 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

Tiro Arcano

Grau 8

Alterado

190 de mana

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 6–60 · 8 graus

Um disparo instantâneo que causa 217 de dano Arcano.

O que mudou desde WoW Classic · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Grau 1:Um disparo instantâneo que causa 13 20 de dano Arcano.
  • Grau 2:Um disparo instantâneo que causa 21 26 de dano Arcano.
  • Grau 3:Um disparo instantâneo que causa 33 39 de dano Arcano.
  • Grau 4:Um disparo instantâneo que causa 59 65 de dano Arcano.
  • Grau 5:Um disparo instantâneo que causa 83 94 de dano Arcano.
  • Grau 6:Um disparo instantâneo que causa 115 134 de dano Arcano.
  • Grau 7:Um disparo instantâneo que causa 145 170 de dano Arcano.
  • Grau 8:Um disparo instantâneo que causa 183 217 de dano Arcano.
Todos os 8 graus
GrauNívelCustoEfeito
1625 de manaUm disparo instantâneo que causa 20 de dano Arcano.
21235 de manaUm disparo instantâneo que causa 26 de dano Arcano.
32050 de manaUm disparo instantâneo que causa 39 de dano Arcano.
42880 de manaUm disparo instantâneo que causa 65 de dano Arcano.
536105 de manaUm disparo instantâneo que causa 94 de dano Arcano.
644135 de manaUm disparo instantâneo que causa 134 de dano Arcano.
752160 de manaUm disparo instantâneo que causa 170 de dano Arcano.
860190 de manaUm disparo instantâneo que causa 217 de dano Arcano.

Marca do Caçador

Grau 4

Alterado

60 de mana

Instantâneo

Níveis 6–58 · 4 graus

Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 71 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 20 26 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
  • Grau 2:Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 45 59 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
  • Grau 3:Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 75 98 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
  • Grau 4:Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 110 71 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
1615 de manaColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 26 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
22230 de manaColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 59 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
34045 de manaColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 98 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
45860 de manaColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 71 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

Tiro de Concussão

8% da mana básica

Instantâneo12 s de recarga

Nível 8

Atordoa o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 4 s.

Tiro Distrativo

Grau 6

110 de mana

Instantâneo8 s de recarga

Níveis 12–60 · 6 graus

Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
11220 de manaDistrai o alvo, gerando ameaça.
22030 de manaDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 1).
33050 de manaDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 2).
44070 de manaDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 3).
55090 de manaDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 4).
660110 de manaDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).

Tiro Múltiplo

Alterado

13,9% da mana básica

Instantâneo6 s de recarga

Nível 18

Dispara diversos projéteis, atingindo 3 alvos. Tiro Múltiplo compartilha a recarga com Tiro Certo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados
  • Graus removidos: grau 2 (nível 30), grau 3 (nível 42), grau 4 (nível 54), grau 5 (nível 60).
  • Grau 1:100 de mana13,9% da mana básicaRecarga: 10 s6 s

Tiro Certo

Grau 6

Alterado

310 de mana

2 s de lançamento6 s de recarga

Níveis 20–60 · 6 graus

Um tiro certeiro que aumenta em 166 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Um talento em WoW Classic; aqui é aprendido com um instrutor.
  • Todos os 6 graus:3 s de lançamento2 s de lançamento
  • Grau 1:Um tiro certeiro que aumenta em 70 20 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
  • Grau 2:Um tiro certeiro que aumenta em 125 34 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
  • Grau 3:Um tiro certeiro que aumenta em 200 55 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
  • Grau 4:Um tiro certeiro que aumenta em 330 89 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
  • Grau 5:Um tiro certeiro que aumenta em 460 125 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
  • Grau 6:Um tiro certeiro que aumenta em 600 166 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
12075 de manaUm tiro certeiro que aumenta em 20 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
228115 de manaUm tiro certeiro que aumenta em 34 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
336160 de manaUm tiro certeiro que aumenta em 55 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
444210 de manaUm tiro certeiro que aumenta em 89 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
552260 de manaUm tiro certeiro que aumenta em 125 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
660310 de manaUm tiro certeiro que aumenta em 166 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.

Picada de Escorpídeo

Alterado

9% da mana básica

Instantâneo

Nível 22

Ferroa o alvo, reduzindo em 2% a chance de os ataques dele acertarem por 20 s. Cada alvo só pode ter uma Ferroada ativa por Caçador ao mesmo tempo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 32), grau 3 (nível 42), grau 4 (nível 52).
  • Grau 1:70 de mana9% da mana básicaAtaca o alvo, reduzindo em 20 a Força e a Agilidade por 20 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.Ferroa o alvo, reduzindo em 2% a chance de os ataques dele acertarem por 20 s. Cada alvo só pode ter uma Ferroada ativa por Caçador ao mesmo tempo.

Aura de Tiro Certeiro

Grau 5

AlteradoTalento

525 de mana

Instantâneo

Níveis 25–60 · 5 graus

Aumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 1 (nível 25), grau 2 (nível 32).
  • Grau 5:Aumenta em 100 50 o poder de ataque dos de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 30 min m. Dura 30 min 45.

Atualização relacionada: Beta de WoW Forever: raciais reformuladas e bônus de grupo para toda a raide

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
125180 de manaAumenta em 30 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.
232245 de manaAumenta em 40 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m.
340325 de manaAumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
450425 de manaAumenta em 75 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
560525 de manaAumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.

Tiro Rápido

100 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Nível 26

Aumenta em 40% a velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s.

Tiro de Dispersão

Talento

8% da mana básica

Instantâneo30 s de recarga

Nível 30

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

Sinalizador

50 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Nível 32

Revela todos os inimigos ocultos ou invisíveis em um raio de 10 m do local selecionado por 30 s.

Picada de Víbora

Grau 3

Alterado

215 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 36–56 · 3 graus

Envenena o alvo, drenando 1108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

O que mudou desde WoW Classic
  • Todos os 3 graus:Recarga: —15 s
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
136135 de manaEnvenena o alvo, drenando 616 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por Caçador.
246175 de manaEnvenena o alvo, drenando 848 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
356215 de manaEnvenena o alvo, drenando 1108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

Tiro de Franco-atirador

Grau 3

NovoTalento

365 de mana

4 s de lançamento15 s de recarga

Níveis 40–58 · 3 graus

Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 295 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
140Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 160 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
248Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 225 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
358Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 295 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.

Salva

Grau 3

Alterado

490 de mana

Canalizado

Níveis 40–58 · 3 graus

Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.

O que mudou desde WoW Classic · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Todos os 3 graus:Recarga: 1 min—
  • Grau 1:Atira Dispara continuamente uma uma saraivada salva contínua de munição munições contra na a área selecionada, causando 50 70 de dano Arcano a aos alvos inimigos inimigo em um raio de 8 m a cada segundo 1 s por 6 s.
  • Grau 2:Atira Dispara continuamente uma uma saraivada salva contínua de munição munições contra na a área selecionada, causando 65 91 de dano Arcano a aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo 1 s por 6 s.
  • Grau 3:Atira Dispara continuamente uma uma saraivada salva contínua de munição munições contra na a área selecionada, causando 80 112 de dano Arcano a aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo 1 s por 6 s.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
140350 de manaDispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 70 de dano Arcano aos alvos inimigo em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
250420 de manaDispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 91 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
358490 de manaDispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.

Sobrevivência(21)

Golpe do Raptor

Grau 8

Alterado

100 de mana

Próximo ataque corpo a corpo6 s de recarga

Níveis 1–56 · 8 graus

Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:15 de mana10 de mana
  • Grau 4:Um forte ataque que aumenta em 34 o dano corpo a corpo.Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 30.
  • Grau 5:Um forte ataque que aumenta em 50 o dano corpo a corpo.Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 35.
  • Grau 6:Um forte ataque que aumenta em 80 o dano corpo a corpo.Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 40.
  • Grau 7:Um forte ataque que aumenta em 110 o dano corpo a corpo.Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 55.
  • Grau 8:Um forte ataque que aumenta em 140 o dano corpo a corpo.Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.
Todos os 8 graus
GrauNívelCustoEfeito
1110 de manaUm ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 5.
2825 de manaUm ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 11.
31635 de manaUm ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 21.
42445 de manaUm ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 30.
53255 de manaUm ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 35.
64070 de manaUm ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 40.
74885 de manaUm ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 55.
856100 de manaUm ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.

Rastrear Feras

Instantâneo

Nível 1

Mostra a localização de todas as feras próximas no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Rastrear Humanoides

Instantâneo

Nível 10

Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Cortar Asas

Grau 3

80 de mana

Instantâneo

Níveis 12–60 · 3 graus

Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
11240 de manaCausa 5 de dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
23860 de manaCausa 25 de dano e reduz em 55% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
36080 de manaCausa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

Armadilha Imolante

Grau 5

Alterado

245 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 16–56 · 5 graus

Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

O que mudou desde WoW Classic
  • Todos os 5 graus:Recarga: 15 s30 s
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
11650 de manaColoca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 105 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
22690 de manaColoca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 215 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
336135 de manaColoca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 340 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
446190 de manaColoca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 510 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
556245 de manaColoca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

Mordida de Mangusto

Grau 4

Alterado

65 de mana

Instantâneo5 s de recarga

Níveis 16–58 · 4 graus

Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Contra-ataca o inimigo, causando 25 de dano. Só pode ser usado após esquivar-se de um ataque.Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 15. Só pode usar depois de uma esquiva.
  • Grau 2:Contra-ataca o inimigo, causando 45 de dano. Só pode ser usado após esquivar-se de um ataque.Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 22. Só pode usar depois de uma esquiva.
  • Grau 3:Contra-ataca o inimigo, causando 75 de dano. Só pode ser usado após esquivar-se de um ataque.Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 37. Só pode usar depois de uma esquiva.
  • Grau 4:Contra-ataca o inimigo, causando 115 de dano. Só pode ser usado após esquivar-se de um ataque.Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
11630 de manaContra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 15. Só pode usar depois de uma esquiva.
23040 de manaContra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 22. Só pode usar depois de uma esquiva.
34450 de manaContra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 37. Só pode usar depois de uma esquiva.
45865 de manaContra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.

Rastrear Mortos-vivos

Instantâneo

Nível 18

Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Coibição

Talento

Instantâneo5 min de recarga

Nível 20

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

Desvencilhar

Grau 3

150 de mana

Instantâneo5 s de recarga

Níveis 20–48 · 3 graus

Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
12050 de manaTenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o ataque automático.
234100 de manaTenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 1). Cancela o ataque automático.
348150 de manaTenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático.

Armadilha Congelante

Grau 3

Alterado

100 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 20–60 · 3 graus

Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

O que mudou desde WoW Classic
  • Todos os 3 graus:Recarga: 15 s30 s
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
12050 de manaColoca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 10 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
24075 de manaColoca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 15 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
360100 de manaColoca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

Rastrear Furtivos

Instantâneo

Nível 24

Aumenta a detecção de furtividade e mostra no minimapa a localização de unidades ocultas que estejam dentro do raio de detecção. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Rastrear Elementais

Instantâneo

Nível 26

Mostra a localização de todos os elementais próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Armadilha Gélida

Alterado

60 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Nível 28

Coloca uma armadilha de Gelo que cria uma camada de gelo ao redor de si mesma por 30 s quando o primeiro inimigo se aproxima. Reduz em 60% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um raio de 10 m enquanto estiverem na área de efeito. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:Recarga: 15 s30 s

Contra-ataque

Grau 4

AlteradoTalento

85 de mana

Instantâneo5 s de recarga

Níveis 30–54 · 4 graus

Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 2 (nível 30).
  • Grau 1:45 de mana30 de manaUm golpe que pode se torna ser ativo usado depois após de aparar o ataque de um adversário oponente. Este ataque causa 40 50% de do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. Contra O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
  • Grau 3:Um golpe que pode se torna ser ativo usado depois após de aparar o ataque de um adversário oponente. Este ataque causa 70 50% de do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. Contra O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
  • Grau 4:Um golpe que pode se torna ser ativo usado depois após de aparar o ataque de um adversário oponente. Este ataque causa 110 50% de do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. Contra O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
13030 de manaUm golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
23045 de manaUm golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 40 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
34265 de manaUm golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
45485 de manaUm golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

Fingir de Morto

Alterado

80 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Nível 30

Você se finge de morto, podendo enganar os inimigos e fazer com que eles o ignorem. Dura 6 min. Se não for cancelado, após 6 min você morre de fato.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Finge-se de morto. Pode enganar os inimigos e fazer com que ignorem você. Dura até 6 min.Você se finge de morto, podendo enganar os inimigos e fazer com que eles o ignorem. Dura 6 min. Se não for cancelado, após 6 min você morre de fato.

Lacerar

Grau 4

Novo

95 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
13040 de manaFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano ao longo de 21 s.
24065 de manaFere o alvo, fazendo-o sangrar, causando 224 de dano ao longo de 21 s.
35080 de manaFere o alvo, fazendo-o sangrar, causando 315 de dano ao longo de 21 s.
46095 de manaFere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.

Chute de Moa

NovoTalento

5,81% da mana básica

Instantâneo8 s de recarga

Nível 30

Chute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 3 s.

Rastrear Demônios

Instantâneo

Nível 32

Mostra a localização de todos os demônios próximos até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Armadilha Explosiva

Grau 3

Alterado

520 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 34–54 · 3 graus

Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 208 a 264 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

O que mudou desde WoW Classic
  • Todos os 3 graus:Recarga: 15 s30 s
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
134275 de manaColoca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 104 a 134 de dano de Fogo e mais 150 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
244395 de manaColoca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 145 a 193 de dano de Fogo e mais 240 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
354520 de manaColoca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 208 a 264 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.

Rastrear Gigantes

Instantâneo

Nível 40

Mostra a localização de todos os gigantes próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Rastrear Draconianos

Instantâneo

Nível 50

Mostra a localização de todos os draconianos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Treinamento de Feras(1)

Treinamento de Feras

Instantâneo

Nível 10

Permite treinar sua mascote com várias habilidades que você tenha aprendido a ensinar.

Feitiços de WoW Classic que não existem em WoW Forever

Removido: o cliente de WoW Forever não tem mais o feitiço. Não é mais ensinado por instrutores: o cliente ainda o tem, mas sem nível de instrutor, então é aprendido de outra forma ou não é aprendido.

Picada de Mantícora

Grau 3

Talento

205 de mana

Instantâneo2 min de recarga

Níveis 40–60 · 3 graus

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW Classic.

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 600 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Só pode ser usada fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
140115 de manaUm tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, o tiro causa 300 de dano de Natureza ao longo de 6 s. Só pode ser usado fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
250155 de manaUm tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 420 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Só pode ser usada fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
360205 de manaUm tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 600 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Só pode ser usada fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.