Aspecto do Macaco
20 de mana
Instantâneo
Nível 4
O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Todas as habilidades de Caçador em WoW Forever, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.
58 habilidades · 145 graus · níveis 1–60 · Em relação ao WoW Classic Era: 4 novos, 21 alterados e 1 removidos.
Calculadora de talentos: Caçador →Teoria de jogoMissões de classe
Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Caçador em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.
Nenhum feitiço corresponde.
20 de mana
Instantâneo
Nível 4
O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Alterado
120 de mana
Instantâneo
Níveis 10–60 · 7 graus
O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20 de mana | O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 2 | 18 | 35 de mana | O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 35 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 3 | 28 | 50 de mana | O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 50 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 4 | 38 | 70 de mana | O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 70 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 5 | 48 | 90 de mana | O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 90 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 6 | 58 | 110 de mana | O Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 55 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 7 | 60 | 120 de mana | O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
Instantâneo
Nível 10
Evoca seu ajudante.
5 s de lançamento
Nível 10
Dispensa o seu ajudante. Isso reduz em 50 a felicidade dele.
Instantâneo
Nível 10
Dá o item selecionado para seu ajudante comer. Alimentá-lo faz com que a felicidade dele aumente. Você terá resultados melhores se usar comidas de nível próximo ao de seu ajudante.
100% da mana básica
10 s de lançamento
Nível 10
Revive o seu ajudante com 15% dos pontos de vida.
60% da mana básica
Canalizado
Nível 10
Começa a domar uma fera para ser seu ajudante. Sua Armadura é reduzida em 100% enquanto tente domar a fera por 20 s. Se você perder a atenção da fera por qualquer razão, o processo será interrompido. Depois de domada, ela ficará infeliz e desleal. Alimente-a imediatamente para deixá-la feliz.
480 de mana
Canalizado
Níveis 12–60 · 7 graus
Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 50 de mana | Cura 20 pontos de vida de seu ajudante a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s. |
| 2 | 20 | 90 de mana | Cura 38 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s. |
| 3 | 28 | 155 de mana | Cura 68 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s. |
| 4 | 36 | 225 de mana | Cura 103 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s. |
| 5 | 44 | 300 de mana | Cura 142 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s. |
| 6 | 52 | 385 de mana | Cura 189 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s. |
| 7 | 60 | 480 de mana | Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s. |
25 de mana
Canalizado
Nível 14
Aproxima a visão do Caçador. Só pode ser usado em ambientes externos. Dura 1 min.
Alterado
20 de mana
Canalizado
Nível 14
Assume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 2 min.
75 de mana
1,5 s de lançamento30 s de recarga
Níveis 14–46 · 3 graus
Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 20 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 35 de mana | Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 10 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez. |
| 2 | 30 | 50 de mana | Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 15 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez. |
| 3 | 46 | 75 de mana | Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 20 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez. |
40 de mana
Instantâneo
Nível 20
O Caçador assume o aspecto do guepardo, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
40 de mana
Instantâneo
Nível 24
Obtém informações sobre a fera selecionada. A dica de interface mostrará o dano, os pontos de vida, a Armadura, as resistências e a dieta dela.
NovoTalento
190 de mana
Instantâneo6 s de recarga
Níveis 25–60 · 4 graus
Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 80 de mana | Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 32 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano. |
| 2 | 36 | 105 de mana | Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 47 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano. |
| 3 | 48 | 135 de mana | Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 85 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano. |
| 4 | 60 | 190 de mana | Ordena que um falcão mergulhe sobre o alvo inimigo, causando 108 mais 5% do seu poder de ataque à distância de dano Físico e continuando o ataque por 18 s. Só 2 falcões podem estar ativos ao mesmo tempo. Evocar Falcão compartilha a recarga com Tiro Arcano. |
Alterado
110 de mana
Instantâneo
Níveis 30–60 · 4 graus
Você assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 110 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50 de mana | O caçador assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 50 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 2 | 40 | 70 de mana | Você assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 70 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 3 | 50 | 90 de mana | Você assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 90 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 4 | 60 | 110 de mana | Você assume as características de uma fera, tornando-se não rastreável e aumentando em 110 o Poder de Ataque corpo a corpo. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
AlteradoTalento
8% da mana básica
Instantâneo1 min de recarga
Nível 30
Ordena que seu ajudante atordoe o alvo por 3 s no próximo ataque bem-sucedido, que também ganha 100% a mais de chance de acerto crítico. Gera ameaça elevada.
100 de mana
Instantâneo
Nível 40
O Caçador e os membros do grupo em um raio de 30 m assumem o aspecto de um bando de guepardos, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se um membro do bando receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
Talento
12% da mana básica
Instantâneo2 min de recarga
Nível 40
Enfurece seu ajudante, fazendo-o causar 50% a mais de dano por 18 s. Enquanto estiver enraivecida, a fera não sente piedade, remorso nem medo e não pode ser detida a não ser que seja morta.
115 de mana
Instantâneo
Níveis 46–56 · 2 graus
O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 90 de mana | O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 45 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
| 2 | 56 | 115 de mana | O caçador e todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez. |
270 de mana
Instantâneo20 s de recarga
Nível 60
Tenta remover 1 efeito de Frenesi de um alvo inimigo.
Instantâneo
Nível 1
Atira automaticamente em um alvo até ser cancelado.
Alterado
250 de mana
Instantâneo
Níveis 4–60 · 9 graus
Envenena o alvo, causando 555 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 15 de mana | Envenena o alvo, causando 10 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez. |
| 2 | 10 | 30 de mana | Envenena o alvo, causando 30 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
| 3 | 18 | 50 de mana | Envenena o alvo, causando 60 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
| 4 | 26 | 80 de mana | Envenena o alvo, causando 110 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
| 5 | 34 | 115 de mana | Envenena o alvo, causando 170 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
| 6 | 42 | 150 de mana | Envenena o alvo, causando 240 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
| 7 | 50 | 190 de mana | Envenena o alvo, causando 320 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
| 8 | 58 | 230 de mana | Envenena o alvo, causando 415 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
| 9 | 60 | 250 de mana | Envenena o alvo, causando 555 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
Alterado
190 de mana
Instantâneo6 s de recarga
Níveis 6–60 · 8 graus
Um disparo instantâneo que causa 217 de dano Arcano.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 25 de mana | Um disparo instantâneo que causa 20 de dano Arcano. |
| 2 | 12 | 35 de mana | Um disparo instantâneo que causa 26 de dano Arcano. |
| 3 | 20 | 50 de mana | Um disparo instantâneo que causa 39 de dano Arcano. |
| 4 | 28 | 80 de mana | Um disparo instantâneo que causa 65 de dano Arcano. |
| 5 | 36 | 105 de mana | Um disparo instantâneo que causa 94 de dano Arcano. |
| 6 | 44 | 135 de mana | Um disparo instantâneo que causa 134 de dano Arcano. |
| 7 | 52 | 160 de mana | Um disparo instantâneo que causa 170 de dano Arcano. |
| 8 | 60 | 190 de mana | Um disparo instantâneo que causa 217 de dano Arcano. |
Alterado
60 de mana
Instantâneo
Níveis 6–58 · 4 graus
Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 71 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 15 de mana | Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 26 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min. |
| 2 | 22 | 30 de mana | Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 59 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min. |
| 3 | 40 | 45 de mana | Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 98 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min. |
| 4 | 58 | 60 de mana | Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 71 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min. |
8% da mana básica
Instantâneo12 s de recarga
Nível 8
Atordoa o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 4 s.
110 de mana
Instantâneo8 s de recarga
Níveis 12–60 · 6 graus
Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 20 de mana | Distrai o alvo, gerando ameaça. |
| 2 | 20 | 30 de mana | Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 1). |
| 3 | 30 | 50 de mana | Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 2). |
| 4 | 40 | 70 de mana | Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 3). |
| 5 | 50 | 90 de mana | Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 4). |
| 6 | 60 | 110 de mana | Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5). |
Alterado
13,9% da mana básica
Instantâneo6 s de recarga
Nível 18
Dispara diversos projéteis, atingindo 3 alvos. Tiro Múltiplo compartilha a recarga com Tiro Certo.
Alterado
310 de mana
2 s de lançamento6 s de recarga
Níveis 20–60 · 6 graus
Um tiro certeiro que aumenta em 166 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 75 de mana | Um tiro certeiro que aumenta em 20 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo. |
| 2 | 28 | 115 de mana | Um tiro certeiro que aumenta em 34 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo. |
| 3 | 36 | 160 de mana | Um tiro certeiro que aumenta em 55 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo. |
| 4 | 44 | 210 de mana | Um tiro certeiro que aumenta em 89 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo. |
| 5 | 52 | 260 de mana | Um tiro certeiro que aumenta em 125 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo. |
| 6 | 60 | 310 de mana | Um tiro certeiro que aumenta em 166 o dano de longo alcance. Tiro Certo compartilha a recarga com Tiro Múltiplo. |
Alterado
9% da mana básica
Instantâneo
Nível 22
Ferroa o alvo, reduzindo em 2% a chance de os ataques dele acertarem por 20 s. Cada alvo só pode ter uma Ferroada ativa por Caçador ao mesmo tempo.
AlteradoTalento
525 de mana
Instantâneo
Níveis 25–60 · 5 graus
Aumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45.
Atualização relacionada: Beta de WoW Forever: raciais reformuladas e bônus de grupo para toda a raide
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 180 de mana | Aumenta em 30 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. |
| 2 | 32 | 245 de mana | Aumenta em 40 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. |
| 3 | 40 | 325 de mana | Aumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45. |
| 4 | 50 | 425 de mana | Aumenta em 75 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45. |
| 5 | 60 | 525 de mana | Aumenta em 50 o poder de ataque de longo alcance de integrantes do grupo ou do raide em um raio de 30 min m. Dura 45. |
100 de mana
Instantâneo5 min de recarga
Nível 26
Aumenta em 40% a velocidade de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s.
Talento
8% da mana básica
Instantâneo30 s de recarga
Nível 30
Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.
50 de mana
Instantâneo15 s de recarga
Nível 32
Revela todos os inimigos ocultos ou invisíveis em um raio de 10 m do local selecionado por 30 s.
Alterado
215 de mana
Instantâneo15 s de recarga
Níveis 36–56 · 3 graus
Envenena o alvo, drenando 1108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 135 de mana | Envenena o alvo, drenando 616 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por Caçador. |
| 2 | 46 | 175 de mana | Envenena o alvo, drenando 848 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
| 3 | 56 | 215 de mana | Envenena o alvo, drenando 1108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador. |
NovoTalento
365 de mana
4 s de lançamento15 s de recarga
Níveis 40–58 · 3 graus
Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 295 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s.
| Grau | Nível | Efeito |
|---|---|---|
| 1 | 40 | Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 160 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s. |
| 2 | 48 | Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 225 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s. |
| 3 | 58 | Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 295 e aumenta em 10 m o alcance dos próximos 3 Tiros e Disparos por 10 s. |
Alterado
490 de mana
Canalizado
Níveis 40–58 · 3 graus
Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 350 de mana | Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 70 de dano Arcano aos alvos inimigo em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s. |
| 2 | 50 | 420 de mana | Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 91 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s. |
| 3 | 58 | 490 de mana | Dispara uma saraivada contínua de munições na área selecionada, causando 112 de dano Arcano aos alvos inimigos em um raio de 8 m a cada 1 s por 6 s. |
Alterado
100 de mana
Próximo ataque corpo a corpo6 s de recarga
Níveis 1–56 · 8 graus
Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 de mana | Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 5. |
| 2 | 8 | 25 de mana | Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 11. |
| 3 | 16 | 35 de mana | Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 21. |
| 4 | 24 | 45 de mana | Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 30. |
| 5 | 32 | 55 de mana | Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 35. |
| 6 | 40 | 70 de mana | Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 40. |
| 7 | 48 | 85 de mana | Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 55. |
| 8 | 56 | 100 de mana | Um ataque forte que causa o dano da arma corpo a corpo mais 70. |
Instantâneo
Nível 1
Mostra a localização de todas as feras próximas no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Instantâneo
Nível 10
Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
80 de mana
Instantâneo
Níveis 12–60 · 3 graus
Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 40 de mana | Causa 5 de dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s. |
| 2 | 38 | 60 de mana | Causa 25 de dano e reduz em 55% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s. |
| 3 | 60 | 80 de mana | Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s. |
Alterado
245 de mana
Instantâneo30 s de recarga
Níveis 16–56 · 5 graus
Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 50 de mana | Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 105 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez. |
| 2 | 26 | 90 de mana | Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 215 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez. |
| 3 | 36 | 135 de mana | Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 340 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez. |
| 4 | 46 | 190 de mana | Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 510 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez. |
| 5 | 56 | 245 de mana | Coloca uma armadilha de Fogo que queima o primeiro inimigo que se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez. |
Alterado
65 de mana
Instantâneo5 s de recarga
Níveis 16–58 · 4 graus
Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 30 de mana | Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 15. Só pode usar depois de uma esquiva. |
| 2 | 30 | 40 de mana | Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 22. Só pode usar depois de uma esquiva. |
| 3 | 44 | 50 de mana | Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 37. Só pode usar depois de uma esquiva. |
| 4 | 58 | 65 de mana | Contra-ataca o inimigo, causando o dano da arma corpo a corpo mais 57. Só pode usar depois de uma esquiva. |
Instantâneo
Nível 18
Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Talento
Instantâneo5 min de recarga
Nível 20
Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.
150 de mana
Instantâneo5 s de recarga
Níveis 20–48 · 3 graus
Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 50 de mana | Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o ataque automático. |
| 2 | 34 | 100 de mana | Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 1). Cancela o ataque automático. |
| 3 | 48 | 150 de mana | Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). Cancela o ataque automático. |
Alterado
100 de mana
Instantâneo30 s de recarga
Níveis 20–60 · 3 graus
Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 50 de mana | Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 10 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez. |
| 2 | 40 | 75 de mana | Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 15 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez. |
| 3 | 60 | 100 de mana | Coloca uma armadilha de Gelo que congela o primeiro inimigo que se aproxima, impedindo-o de realizar qualquer ação por até 20 s. Qualquer dano causado quebra o gelo. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez. |
Instantâneo
Nível 26
Mostra a localização de todos os elementais próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Alterado
60 de mana
Instantâneo30 s de recarga
Nível 28
Coloca uma armadilha de Gelo que cria uma camada de gelo ao redor de si mesma por 30 s quando o primeiro inimigo se aproxima. Reduz em 60% a velocidade de movimento de todos os inimigos em um raio de 10 m enquanto estiverem na área de efeito. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Gelo ativa de cada vez.
AlteradoTalento
85 de mana
Instantâneo5 s de recarga
Níveis 30–54 · 4 graus
Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 de mana | Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 26 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. |
| 2 | 30 | 45 de mana | Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 40 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado. |
| 3 | 42 | 65 de mana | Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 70 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. |
| 4 | 54 | 85 de mana | Um golpe que se torna ativo depois de aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 50% do dano da arma mais 110 e imobiliza o alvo por 5 s. O contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. |
Alterado
80 de mana
Instantâneo30 s de recarga
Nível 30
Você se finge de morto, podendo enganar os inimigos e fazer com que eles o ignorem. Dura 6 min. Se não for cancelado, após 6 min você morre de fato.
Novo
95 de mana
Instantâneo
Níveis 30–60 · 4 graus
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 40 de mana | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano ao longo de 21 s. |
| 2 | 40 | 65 de mana | Fere o alvo, fazendo-o sangrar, causando 224 de dano ao longo de 21 s. |
| 3 | 50 | 80 de mana | Fere o alvo, fazendo-o sangrar, causando 315 de dano ao longo de 21 s. |
| 4 | 60 | 95 de mana | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 406 de dano ao longo de 21 s. |
NovoTalento
5,81% da mana básica
Instantâneo8 s de recarga
Nível 30
Chute poderoso que causa 100% de dano da arma corpo a corpo e aumenta em 30% a velocidade de movimento por 3 s.
Instantâneo
Nível 32
Mostra a localização de todos os demônios próximos até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Alterado
520 de mana
Instantâneo30 s de recarga
Níveis 34–54 · 3 graus
Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 208 a 264 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 275 de mana | Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 104 a 134 de dano de Fogo e mais 150 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez. |
| 2 | 44 | 395 de mana | Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 145 a 193 de dano de Fogo e mais 240 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez. |
| 3 | 54 | 520 de mana | Coloca uma armadilha de Fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando 208 a 264 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos em um raio de 10 m. A armadilha persiste por 1 min. Só pode haver uma armadilha de Fogo ativa de cada vez. |
Instantâneo
Nível 40
Mostra a localização de todos os gigantes próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Instantâneo
Nível 50
Mostra a localização de todos os draconianos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
Instantâneo
Nível 10
Permite treinar sua mascote com várias habilidades que você tenha aprendido a ensinar.
Removido: o cliente de WoW Forever não tem mais o feitiço. Não é mais ensinado por instrutores: o cliente ainda o tem, mas sem nível de instrutor, então é aprendido de outra forma ou não é aprendido.
Talento
205 de mana
Instantâneo2 min de recarga
Níveis 40–60 · 3 graus
Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW Classic.
Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 600 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Só pode ser usada fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
| Grau | Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 115 de mana | Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, o tiro causa 300 de dano de Natureza ao longo de 6 s. Só pode ser usado fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez. |
| 2 | 50 | 155 de mana | Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 420 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Só pode ser usada fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez. |
| 3 | 60 | 205 de mana | Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 600 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Só pode ser usada fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez. |
Os números das dicas são para um personagem de nível 60.