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Caçador: feitiços e habilidades — WoW Classic

Todas as habilidades de Caçador em WoW Classic, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

55 habilidades · 137 graus · níveis 1–60

Calculadora de talentos: Caçador →Teoria de jogoMissões de classe

O que mudou:WoW Forever →WoW TBC →

Domínio das Feras(19)

Aspecto do Macaco

20 de mana

Instantâneo

Nível 4

O Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
141prataO Caçador assume o aspecto do macaco, aumentando em 8% a chance de esquiva. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Aspecto do Falcão

Grau 7

120 de mana

Instantâneo

Níveis 10–60 · 7 graus

O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11020 de mana4prataO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
21835 de mana20prataO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 35 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
32850 de mana80prataO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 50 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
43870 de mana1ouro60prataO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 70 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
54890 de mana3ouro20prataO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 90 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
658110 de mana4ouro80prataO Caçador assume o aspecto de um falcão, aumentando em 110 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
760120 de mana—O Caçador assume o aspecto do falcão, aumentando em 120 o Poder de Ataque de Longo Alcance. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Chamar Ajudante

Instantâneo

Nível 10

Evoca seu ajudante.

Dispensar Ajudante

5 s de lançamento

Nível 10

Dispensa o seu ajudante. Isso reduz em 50 a felicidade dele.

Alimentar Ajudante

Instantâneo

Nível 10

Dá o item selecionado para seu ajudante comer. Alimentá-lo faz com que a felicidade dele aumente. Você terá resultados melhores se usar comidas de nível próximo ao de seu ajudante.

Reviver Ajudante

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 10

Reviver o seu ajudante com 15% dos pontos de vida.

Domar Fera

60% da mana básica

Canalizado

Nível 10

Começa a domar uma fera para ser seu ajudante. Sua Armadura é reduzida em 100% enquanto tente domar a fera por 20 s. Se você perder a atenção da fera por qualquer razão, o processo será interrompido. Depois de domada, ela ficará infeliz e desleal. Alimente-a imediatamente para deixá-la feliz.

Curar Ajudante

Grau 7

480 de mana

Canalizado

Níveis 12–60 · 7 graus

Cura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11250 de mana6prataCura 20 pontos de vida de seu ajudante a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
22090 de mana22prataCura 38 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
328155 de mana80prataCura 68 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
436225 de mana1ouro40prataCura 103 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
544300 de mana2ouro60prataCura 142 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
652385 de mana4ouroCura 189 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.
760480 de mana5ouroCura 245 pontos de vida de seu companheiro a cada segundo enquanto você se concentra. Dura 5 s.

Olhos da Fera

20 de mana

Canalizado

Nível 14

Assume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 1 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11412prataAssume o controle do seu ajudante para ver através dos olhos dele por 1 min.

Assustar Fera

Grau 3

75 de mana

1,5 s de lançamento30 s de recarga

Níveis 14–46 · 3 graus

Assusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 20 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11435 de mana12prataAssusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 10 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.
23050 de mana80prataAssusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 15 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.
34675 de mana2ouro80prataAssusta uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 20 s. Qualquer dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Apenas uma fera pode ser assustada por vez.

Aspecto do Guepardo

40 de mana

Instantâneo

Nível 20

O Caçador assume o aspecto do guepardo, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12022prataO Caçador assume o aspecto do guepardo, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Tradição das Feras

40 de mana

Instantâneo

Nível 24

Obtém informações sobre a fera selecionada. A dica de interface mostrará o dano, os pontos de vida, a Armadura, as resistências e a dieta dela.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12470prataObtém informações sobre a fera selecionada. A dica de interface mostrará o dano, os pontos de vida, a Armadura, as resistências e a dieta dela.

Aspecto da Fera

50 de mana

Instantâneo

Nível 30

O Caçador assume o aspecto da fera, tornando-se irrastreável. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13080prataO Caçador assume o aspecto da fera, tornando-se irrastreável. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Intimidação

Talento

8% da mana básica

Instantâneo1 min de recarga

Nível 30

Manda seu ajudante intimidar o alvo com o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, gerando uma grande quantidade de ameaça e atordoando a vítima por 3 s.

Aspecto da Matilha

100 de mana

Instantâneo

Nível 40

O Caçador e os membros do grupo em um raio de 30 m assumem o aspecto de um bando de guepardos, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se um membro do bando receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro80prataO Caçador e os membros do grupo em um raio de 30 m assumem o aspecto de um bando de guepardos, aumentando em 30% a velocidade de movimento. Se um membro do bando receber dano, ele ficará tonteado por 4 s. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Ira Bestial

Talento

12% da mana básica

Instantâneo2 min de recarga

Nível 40

Enraivece seu ajudante, causando mais 50% de dano por 18 s. Enquanto enraivecido, ele não tem piedade, remorso nem medo e não pode ser parado a menos que seja morto.

Aspecto do Indomado

Grau 2

115 de mana

Instantâneo

Níveis 46–56 · 2 graus

O Caçador e os integrantes do grupo em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
14690 de mana2ouro80prataO Caçador e os integrantes do grupo em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 45 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.
256115 de mana4ouro60prataO Caçador e os integrantes do grupo em um raio de 30 m assumem o Aspecto do Indomado, aumentando em 60 a resistência à Natureza. Somente um Aspecto pode estar ativo por vez.

Tiro Tranquilizante

270 de mana

Instantâneo20 s de recarga

Nível 60

Tenta remover 1 efeito de Frenesi de um alvo inimigo.

Precisão(15)

Tiro Automático

Instantâneo

Nível 1

Atira automaticamente em um alvo até ser cancelado.

Picada de Serpente

Grau 9

250 de mana

Instantâneo

Níveis 4–60 · 9 graus

Envenena o alvo, causando 555 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

Todos os 9 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1415 de mana1prataEnvenena o alvo, causando 20 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
21030 de mana4prataEnvenena o alvo, causando 40 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
31850 de mana20prataEnvenena o alvo, causando 80 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
42680 de mana70prataEnvenena o alvo, causando 140 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
534115 de mana1ouro20prataEnvenena o alvo, causando 210 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
642150 de mana2ouro40prataEnvenena o alvo, causando 290 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
750190 de mana3ouro60prataEnvenena o alvo, causando 385 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
858230 de mana4ouro80prataEnvenena o alvo, causando 490 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
960250 de mana—Envenena o alvo, causando 555 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

Tiro Arcano

Grau 8

190 de mana

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 6–60 · 8 graus

Um disparo instantâneo que causa 183 de dano Arcano.

Todos os 8 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1625 de mana1prataUm disparo instantâneo que causa 13 de dano Arcano.
21235 de mana6prataUm disparo instantâneo que causa 21 de dano Arcano.
32050 de mana22prataUm disparo instantâneo que causa 33 de dano Arcano.
42880 de mana80prataUm disparo instantâneo que causa 59 de dano Arcano.
536105 de mana1ouro40prataUm disparo instantâneo que causa 83 de dano Arcano.
644135 de mana2ouro60prataUm disparo instantâneo que causa 115 de dano Arcano.
752160 de mana4ouroUm disparo instantâneo que causa 145 de dano Arcano.
860190 de mana5ouroUm disparo instantâneo que causa 183 de dano Arcano.

Marca do Caçador

Grau 4

60 de mana

Instantâneo

Níveis 6–58 · 4 graus

Coloca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 110 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1615 de mana1prataColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 20 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
22230 de mana60prataColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 45 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
34045 de mana1ouro80prataColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 75 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.
45860 de mana4ouro80prataColoca a Marca do Caçador em um alvo, aumentando em 110 o Poder de Ataque de Longo Alcance de todos atacantes contra ele. O alvo desta habilidade sempre poderá ser visto pelo caçador, mesmo estando invisível ou furtivo. Ele também será exibido no minimapa. Dura 2 min.

Tiro de Concussão

8% da mana básica

Instantâneo12 s de recarga

Nível 8

Atordoa o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 4 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
182prataAtordoa o alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 4 s.

Tiro Distrativo

Grau 6

110 de mana

Instantâneo8 s de recarga

Níveis 12–60 · 6 graus

Distrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11220 de mana6prataDistrai o alvo, gerando ameaça.
22030 de mana22prataDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 1).
33050 de mana80prataDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 2).
44070 de mana1ouro80prataDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 3).
55090 de mana3ouro60prataDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 4).
660110 de mana5ouroDistrai o alvo, gerando ameaça. Mais eficaz que Tiro Distrativo (Grau 5).

Tiro Múltiplo

Grau 5

230 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 18–60 · 5 graus

Dispara vários projéteis contra 3 alvos, causando mais 150 de dano.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
118100 de mana20prataDispara diversos projéteis, atingindo 3 alvos.
230140 de mana80prataDispara vários projéteis contra 3 alvos, causando mais 40 de dano.
342175 de mana2ouro40prataDispara vários projéteis contra 3 alvos, causando mais 80 de dano.
454210 de mana4ouro20prataDispara vários projéteis contra 3 alvos, causando mais 120 de dano.
560230 de mana—Dispara vários projéteis contra 3 alvos, causando mais 150 de dano.

Tiro Certo

Grau 6

Talento

310 de mana

3 s de lançamento6 s de recarga

Níveis 20–60 · 6 graus

Um tiro certeiro que aumenta em 600 o dano de longo alcance.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12075 de mana—Um tiro certeiro que aumenta em 70 o dano de longo alcance.
228115 de mana4prataUm tiro certeiro que aumenta em 125 o dano de longo alcance.
336160 de mana7prataUm tiro certeiro que aumenta em 200 o dano de longo alcance.
444210 de mana13prataUm tiro certeiro que aumenta em 330 o dano de longo alcance.
552260 de mana20prataUm tiro certeiro que aumenta em 460 o dano de longo alcance.
660310 de mana25prataUm tiro certeiro que aumenta em 600 o dano de longo alcance.

Picada de Escorpídeo

Grau 4

165 de mana

Instantâneo

Níveis 22–52 · 4 graus

Ataca o alvo, reduzindo em 68 a Força e a Agilidade por 20 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12270 de mana60prataAtaca o alvo, reduzindo em 20 a Força e a Agilidade por 20 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
23290 de mana1ouroAtaca o alvo, reduzindo em 29 a Força e a Agilidade por 20 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
342125 de mana2ouro40prataAtaca o alvo, reduzindo em 45 a Força e a Agilidade por 20 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
452165 de mana4ouroAtaca o alvo, reduzindo em 68 a Força e a Agilidade por 20 s. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

Tiro Rápido

100 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Nível 26

Aumenta em 40% sua velocidade de ataque de longo alcance por 15 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12670prataAumenta em 40% sua velocidade de ataque de longo alcance por 15 s.

Tiro de Dispersão

Talento

8% da mana básica

Instantâneo30 s de recarga

Nível 30

Um tiro de curto alcance que causa 50% do dano da arma e desorienta o alvo por 4 s. Qualquer dano causado removerá o efeito. Desliga seu ataque quando usado.

Sinalizador

50 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Nível 32

Revela todos os inimigos ocultos ou invisíveis em um raio de 10 m do local selecionado por 30 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1321ouroRevela todos os inimigos ocultos ou invisíveis em um raio de 10 m do local selecionado por 30 s.

Picada de Víbora

Grau 3

215 de mana

Instantâneo

Níveis 36–56 · 3 graus

Envenena o alvo, drenando 1108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
136135 de mana1ouro40prataEnvenena o alvo, drenando 616 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por Caçador.
246175 de mana2ouro80prataEnvenena o alvo, drenando 848 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.
356215 de mana4ouro60prataEnvenena o alvo, drenando 1108 pontos de mana ao longo de 8 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma picada por caçador.

Aura de Tiro Certeiro

Grau 3

Talento

525 de mana

Instantâneo

Níveis 40–60 · 3 graus

Aumenta em 100 o poder de ataque dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140325 de mana—Aumenta em 50 o poder de ataque dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.
250425 de mana18prataAumenta em 75 o poder de ataque dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.
360525 de mana25prataAumenta em 100 o poder de ataque dos integrantes do grupo em um raio de 45 m. Dura 30 min.

Salva

Grau 3

490 de mana

Canalizado1 min de recarga

Níveis 40–58 · 3 graus

Atira continuamente uma salva de munição contra a área selecionada, causando 80 de dano Arcano a alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo por 6 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140350 de mana1ouro80prataAtira continuamente uma salva de munição contra a área selecionada, causando 50 de dano Arcano a alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo por 6 s.
250420 de mana3ouro60prataAtira continuamente uma salva de munição contra a área selecionada, causando 65 de dano Arcano a alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo por 6 s.
358490 de mana4ouro80prataAtira continuamente uma salva de munição contra a área selecionada, causando 80 de dano Arcano a alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo por 6 s.

Sobrevivência(20)

Golpe do Raptor

Grau 8

100 de mana

Próximo ataque corpo a corpo6 s de recarga

Níveis 1–56 · 8 graus

Um forte ataque que aumenta em 140 o dano corpo a corpo.

Todos os 8 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1115 de mana—Um forte ataque que aumenta em 5 o dano corpo a corpo.
2825 de mana2prataUm forte ataque que aumenta em 11 o dano corpo a corpo.
31635 de mana18prataUm forte ataque que aumenta em 21 o dano corpo a corpo.
42445 de mana70prataUm forte ataque que aumenta em 34 o dano corpo a corpo.
53255 de mana1ouroUm forte ataque que aumenta em 50 o dano corpo a corpo.
64070 de mana1ouro80prataUm forte ataque que aumenta em 80 o dano corpo a corpo.
74885 de mana3ouro20prataUm forte ataque que aumenta em 110 o dano corpo a corpo.
856100 de mana4ouro60prataUm forte ataque que aumenta em 140 o dano corpo a corpo.

Rastrear Feras

Instantâneo

Nível 1

Mostra a localização de todas as feras próximas no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1110cobreMostra a localização de todas as feras próximas no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Rastrear Humanoides

Instantâneo

Nível 10

Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1104prataMostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Cortar Asas

Grau 3

80 de mana

Instantâneo

Níveis 12–60 · 3 graus

Causa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11240 de mana6prataCausa 5 de dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
23860 de mana1ouro60prataCausa 25 de dano e reduz em 55% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.
36080 de mana50prataCausa 50 de dano e reduz em 60% a velocidade de movimento do alvo inimigo por 10 s.

Armadilha Imolante

Grau 5

245 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 16–56 · 5 graus

Posiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11650 de mana18prataPosiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 105 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
22690 de mana70prataPosiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 215 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
336135 de mana1ouro40prataPosiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 340 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
446190 de mana2ouro80prataPosiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 510 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
556245 de mana4ouro60prataPosiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

Mordida de Mangusto

Grau 4

65 de mana

Instantâneo5 s de recarga

Níveis 16–58 · 4 graus

Contra-ataca o inimigo, causando 115 de dano. Só pode ser usado após esquivar-se de um ataque.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11630 de mana18prataContra-ataca o inimigo, causando 25 de dano. Só pode ser usado após esquivar-se de um ataque.
23040 de mana80prataContra-ataca o inimigo, causando 45 de dano. Só pode ser usado após esquivar-se de um ataque.
34450 de mana2ouro60prataContra-ataca o inimigo, causando 75 de dano. Só pode ser usado após esquivar-se de um ataque.
45865 de mana4ouro80prataContra-ataca o inimigo, causando 115 de dano. Só pode ser usado após esquivar-se de um ataque.

Rastrear Mortos-vivos

Instantâneo

Nível 18

Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11820prataMostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Coibição

Talento

Instantâneo5 min de recarga

Nível 20

Quando ativado, aumenta em 25% as chances de esquiva e de aparo por 10 s.

Desvencilhar

Grau 3

150 de mana

Instantâneo5 s de recarga

Níveis 20–48 · 3 graus

Tenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). O personagem sai do modo de combate.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12050 de mana22prataTenta se desvincilhar do alvo, reduzindo a ameaça. O personagem sai do modo de combate.
234100 de mana1ouro20prataTenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 1). O personagem sai do modo de combate.
348150 de mana3ouro20prataTenta se desvencilhar do alvo, reduzindo a ameaça. Mais eficaz que Desvencilhar (Grau 2). O personagem sai do modo de combate.

Armadilha Congelante

Grau 3

100 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 20–60 · 3 graus

Posiciona uma armadilha gélida que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 20 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12050 de mana22prataPosiciona uma armadilha gélida que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 10 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
24075 de mana1ouro80prataPosiciona uma armadilha gélida que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 15 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
360100 de mana5ouroPosiciona uma armadilha gélida que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 20 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

Rastrear Furtivos

Instantâneo

Nível 24

Aumenta a detecção de furtividade e mostra no minimapa a localização de unidades ocultas que estejam dentro do raio de detecção. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12470prataAumenta a detecção de furtividade e mostra no minimapa a localização de unidades ocultas que estejam dentro do raio de detecção. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Rastrear Elementais

Instantâneo

Nível 26

Mostra a localização de todos os elementais próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12670prataMostra a localização de todos os elementais próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Armadilha Gélida

60 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Nível 28

Posiciona uma armadilha que cria uma camada de gelo no chão por 30 s quando um inimigo se aproxima. Todos os inimigos em um raio de 10 m terão a velocidade de movimento reduzida em 60% enquanto permanecerem na área afetada. A armadilha existirá por 1 min. É preciso estar fora de combate para posicionar armadilhas. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12880prataPosiciona uma armadilha que cria uma camada de gelo no chão por 30 s quando um inimigo se aproxima. Todos os inimigos em um raio de 10 m terão a velocidade de movimento reduzida em 60% enquanto permanecerem na área afetada. A armadilha existirá por 1 min. É preciso estar fora de combate para posicionar armadilhas. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

Contra-ataque

Grau 3

Talento

85 de mana

Instantâneo5 s de recarga

Níveis 30–54 · 3 graus

Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 110 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
13045 de mana—Um golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 40 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
24265 de mana12prataUm golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 70 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.
35485 de mana21prataUm golpe que pode ser usado após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 110 de dano e imobiliza o alvo por 5 s. Contra-ataque não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado.

Fingir de Morto

80 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Nível 30

Finge-se de morto. Pode enganar os inimigos e fazer com que ignorem você. Dura até 6 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13080prataFinge-se de morto. Pode enganar os inimigos e fazer com que ignorem você. Dura até 6 min.

Rastrear Demônios

Instantâneo

Nível 32

Mostra a localização de todos os demônios próximos até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1321ouroMostra a localização de todos os demônios próximos até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Armadilha Explosiva

Grau 3

520 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 34–54 · 3 graus

Posiciona uma armadilha ígnea que explode quando um inimigo se aproxima, causando 208 a 264 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos os inimigos em um raio de 10 m. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
134275 de mana1ouro20prataPosiciona uma armadilha ígnea que explode quando um inimigo se aproxima, causando 104 a 134 de dano de Fogo e mais 150 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos os inimigos em um raio de 10 m. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
244395 de mana2ouro60prataPosiciona uma armadilha ígnea que explode quando um inimigo se aproxima, causando 145 a 193 de dano de Fogo e mais 240 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos os inimigos em um raio de 10 m. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
354520 de mana4ouro20prataPosiciona uma armadilha ígnea que explode quando um inimigo se aproxima, causando 208 a 264 de dano de Fogo e mais 330 de dano de Fogo ao longo de 20 s a todos os inimigos em um raio de 10 m. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

Rastrear Gigantes

Instantâneo

Nível 40

Mostra a localização de todos os gigantes próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro80prataMostra a localização de todos os gigantes próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Picada de Mantícora

Grau 3

Talento

205 de mana

Instantâneo2 min de recarga

Níveis 40–60 · 3 graus

Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 600 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Só pode ser usada fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140115 de mana—Um tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, o tiro causa 300 de dano de Natureza ao longo de 6 s. Só pode ser usado fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
250155 de mana18prataUm tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 420 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Só pode ser usada fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.
360205 de mana25prataUm tiro pungente que adormece o alvo por 12 s. Qualquer dano cancelará este efeito. Quando o alvo acorda, causa 600 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Só pode ser usada fora de combate. Os inimigos só podem ter uma Picada de cada Caçador por vez.

Rastrear Draconianos

Instantâneo

Nível 50

Mostra a localização de todos os draconianos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1503ouro60prataMostra a localização de todos os draconianos próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Treinamento de Feras(1)

Treinamento de Feras

Instantâneo

Nível 10

Permite ao Caçador treinar seus ajudantes com diversas habilidades que ele já tenha aprendido.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.