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Xamã: feitiços e habilidades — WoW Classic

Todas as habilidades de Xamã em WoW Classic, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

49 habilidades · 170 graus · níveis 1–60

Calculadora de talentos: Xamã →Teoria de jogoMissões de classe

O que mudou:WoW Forever →WoW TBC →

Aperfeiçoamento(22)

Arma Trinca-pedra

Grau 7

150 de mana

Instantâneo

Níveis 1–54 · 7 graus

Imbui a arma do Xamã, aumentando em 653 o Poder de Ataque Corpo a Corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 5 minutos.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1115 de mana10cobreImbui a arma do Xamã, aumentando em 49 o Poder de Ataque Corpo a Corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 5 minutos.
2825 de mana1prataImbui a arma do Xamã, aumentando em 79 o Poder de Ataque Corpo a Corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 5 minutos.
31650 de mana18prataImbui a arma do Xamã, aumentando em 118 o Poder de Ataque Corpo a Corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 5 minutos.
42475 de mana35prataImbui a arma do Xamã, aumentando em 193 o Poder de Ataque Corpo a Corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 5 minutos.
534100 de mana90prataImbui a arma do Xamã, aumentando em 355 o Poder de Ataque Corpo a Corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 5 minutos.
644125 de mana1ouro80prataImbui a arma do Xamã, aumentando em 521 o Poder de Ataque Corpo a Corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 5 minutos.
754150 de mana2ouro90prataImbui a arma do Xamã, aumentando em 653 o Poder de Ataque Corpo a Corpo e fazendo com que os ataques corpo a corpo com essa arma gerem mais ameaça. Dura 5 minutos.

Totem Litopele

Grau 6

210 de mana

Instantâneo

Níveis 4–54 · 6 graus

Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege membros do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 30 o dano recebido em combate corpo a corpo. Dura 2 min.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1430 de mana—Evoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege membros do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 4 o dano corpo a corpo recebido. Dura 2 min.
21460 de mana9prataEvoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege membros do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 7 o dano corpo a corpo recebido. Dura 2 min.
32490 de mana35prataEvoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege membros do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 11 o dano corpo a corpo recebido. Dura 2 min.
434115 de mana90prataEvoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege membros do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 16 o dano corpo a corpo recebido. Dura 2 min.
544160 de mana1ouro80prataEvoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege membros do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 22 o dano corpo a corpo recebido. Dura 2 min.
654210 de mana2ouro90prataEvoca um Totem Litopele com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege membros do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 30 o dano recebido em combate corpo a corpo. Dura 2 min.

Escudo de Raios

Grau 7

370 de mana

Instantâneo

Níveis 8–56 · 7 graus

O lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 198 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1845 de mana1prataO lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 13 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
21680 de mana18prataO lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 29 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
324125 de mana35prataO lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 51 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
432180 de mana80prataO lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 80 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
540240 de mana1ouro20prataO lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 114 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
648305 de mana2ouro20prataO lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 154 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.
756370 de mana3ouroO lançador fica envolto por 3 esferas elétricas. Quando um feitiço, um ataque corpo a corpo ou um ataque de longo alcance acertar o lançador, uma esfera será consumida para causar 198 de dano de Natureza ao agressor. Somente uma esfera pode ser consumida a cada alguns segundos. Dura 10 min.

Arma de Labaredas

Grau 6

155 de mana

Instantâneo

Níveis 10–56 · 6 graus

Imbui a arma do Xamã em fogo. Cada ataque causa de 36.49 a 112.4 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade de ataque da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo com cada golpe. Dura 5 minutos.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11030 de mana4prataImbui a arma do Xamã em fogo. Cada ataque causa de 5.71 a 17.6 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade de ataque da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo com cada golpe. Dura 5 minutos.
21855 de mana20prataImbui a arma do Xamã em fogo. Cada ataque causa de 8.48 a 26.12 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade de ataque da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo com cada golpe. Dura 5 minutos.
32680 de mana40prataImbui a arma do Xamã em fogo. Cada ataque causa de 13.66 a 42.08 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade de ataque da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo com cada golpe. Dura 5 minutos.
436105 de mana1ouroImbui a arma do Xamã em fogo. Cada ataque causa de 22.44 a 69.12 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade de ataque da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo com cada golpe. Dura 5 minutos.
546130 de mana2ouroImbui a arma do Xamã em fogo. Cada ataque causa de 30.81 a 94.88 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade de ataque da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo com cada golpe. Dura 5 minutos.
656155 de mana3ouroImbui a arma do Xamã em fogo. Cada ataque causa de 36.49 a 112.4 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade de ataque da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo com cada golpe. Dura 5 minutos.

Totem da Força da Terra

Grau 5

275 de mana

Instantâneo

Níveis 10–60 · 5 graus

Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 77 m. Dura 2 min.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11025 de mana4prataEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 10 m. Dura 2 min.
22465 de mana35prataEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
338125 de mana1ouro10prataEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 36 m. Dura 2 min.
452225 de mana2ouro70prataEvoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 61 m. Dura 2 min.
560275 de mana—Evoca um Totem da Força da Terra com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Força dos integrantes do grupo em um raio de 77 m. Dura 2 min.

Arma da Marca Gélida

Grau 5

160 de mana

Instantâneo

Níveis 20–58 · 5 graus

Imbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 186 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 5 minutos.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12060 de mana22prataImbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 47 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 5 minutos.
22885 de mana60prataImbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 77 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 5 minutos.
338110 de mana1ouro10prataImbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 124 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 5 minutos.
448135 de mana2ouro20prataImbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 166 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 5 minutos.
558160 de mana3ouro20prataImbui em gelo a arma do Xamã. Cada acerto tem chance de causar mais 186 de dano de Gelo e de reduzir em 25% a velocidade de movimento do alvo por 8 s. Dura 5 minutos.

Lobo Fantasma

100 de mana

3 s de lançamento

Nível 20

Transforma o Xamã em um Lobo Fantasma, aumentando a velocidade de movimento em 40%. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12022prataTransforma o Xamã em um Lobo Fantasma, aumentando a velocidade de movimento em 40%. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.

Respiração Aquática

50 de mana

Instantâneo

Nível 22

Permite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12230prataPermite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.

Totem de Resistência ao Gelo

Grau 3

180 de mana

Instantâneo

Níveis 24–54 · 3 graus

Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12475 de mana35prataEvoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.
238120 de mana1ouro10prataEvoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.
354180 de mana2ouro90prataEvoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Totem de Resistência ao Fogo

Grau 3

180 de mana

Instantâneo

Níveis 28–58 · 3 graus

Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12875 de mana60prataEvoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.
242120 de mana1ouro60prataEvoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 45 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.
358180 de mana3ouro20prataEvoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 60 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Totem de Labaredas

Grau 4

275 de mana

Instantâneo

Níveis 28–58 · 4 graus

Evoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Cada acerto causa 15.8 a 48.7 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 2 min.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12890 de mana60prataEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Cada acerto causa 6.4 a 19.6 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 2 min.
238140 de mana1ouro10prataEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Cada acerto causa 9.1 a 27.9 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 2 min.
348200 de mana2ouro20prataEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Cada acerto causa 12.3 a 37.9 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 2 min.
458275 de mana3ouro20prataEvoca um Totem de Labaredas com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com fogo as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Cada acerto causa 15.8 a 48.7 de dano de Fogo adicional, com base na velocidade da arma. Armas mais lentas causam mais dano de Fogo por golpe. Dura 2 min.

Andar sobre a Água

95 de mana

Instantâneo

Nível 28

Permite a um alvo aliado andar sobre a água por 10 min. Qualquer dano cancelará o efeito.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12860prataPermite a um alvo aliado andar sobre a água por 10 min. Qualquer dano cancelará o efeito.

Revocação Astral

150 de mana

10 s de lançamento15 min de recarga

Nível 30

Puxa o lançador através da espiral etérea de volta para <Lar>. Fale com um Estalajadeiro em um local diferente para alterar o seu lar.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13070prataPuxa o lançador através da espiral etérea de volta para <Lar>. Fale com um Estalajadeiro em um local diferente para alterar o seu lar.

Totem de Aterramento

6% da mana básica

Instantâneo15 s de recarga

Nível 30

Evoca um Totem de Aterramento com 5 pontos de vida aos pés do lançador, que redirecionará para si a cada 10 s um feitiço ofensivo lançado contra um integrante do grupo que esteja próximo. Não redireciona feitiços de área. Dura 45 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13070prataEvoca um Totem de Aterramento com 5 pontos de vida aos pés do lançador, que redirecionará para si a cada 10 s um feitiço ofensivo lançado contra um integrante do grupo que esteja próximo. Não redireciona feitiços de área. Dura 45 s.

Totem de Resistência à Natureza

Grau 3

180 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 3 graus

Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 60 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
13075 de mana70prataEvoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 30 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.
244120 de mana1ouro80prataEvoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 45 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.
360180 de mana3ouro40prataEvoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. O totem aumenta em 60 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Arma de Fúria dos Ventos

Grau 4

165 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques extras com mais 333 de Poder de Ataque Corpo a Corpo. Dura 5 minutos.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
13090 de mana70prataImbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques extras com mais 103 de Poder de Ataque Corpo a Corpo. Dura 5 minutos.
240115 de mana1ouro20prataImbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques extras com mais 221 de Poder de Ataque Corpo a Corpo. Dura 5 minutos.
350140 de mana2ouro40prataImbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques extras com mais 315 de Poder de Ataque Corpo a Corpo. Dura 5 minutos.
460165 de mana3ouro40prataImbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques extras com mais 333 de Poder de Ataque Corpo a Corpo. Dura 5 minutos.

Totem de Fúria dos Ventos

Grau 3

250 de mana

Instantâneo

Níveis 32–52 · 3 graus

Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com vento as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Cada acerto tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 315 de Poder de Ataque Corpo a Corpo. Dura 2 min.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
132115 de mana80prataEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com vento as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Cada acerto tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 122 de Poder de Ataque Corpo a Corpo. Dura 2 min.
242175 de mana1ouro60prataEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com vento as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Cada acerto tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 229 de Poder de Ataque Corpo a Corpo. Dura 2 min.
352250 de mana2ouro70prataEvoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem encanta com vento as armas principais de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Cada acerto tem 20% de chance de conceder ao atacante 1 ataque extra com mais 315 de Poder de Ataque Corpo a Corpo. Dura 2 min.

Totem-sentinela

65 de mana

Instantâneo

Nível 34

Evoca um Totem-sentinela imóvel com 100 pontos de vida aos seus pés por 5 min, concedendo visão da área ao redor e alertando caso algum inimigo o ataque. Clique com o botão direito para alternar entre a visão do Xamã e a do Totem-sentinela.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13490prataEvoca um Totem-sentinela imóvel com 100 pontos de vida aos seus pés por 5 min, concedendo visão da área ao redor e alertando caso algum inimigo o ataque. Clique com o botão direito para alternar entre a visão do Xamã e a do Totem-sentinela.

Totem da Barreira de Vento

Grau 3

225 de mana

Instantâneo

Níveis 36–56 · 3 graus

Evoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 64 o dano de longo alcance recebido. Dura 2 min.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
136115 de mana1ouroEvoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 32 o dano de longo alcance recebido. Dura 2 min.
246170 de mana2ouroEvoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 50 o dano de longo alcance recebido. Dura 2 min.
356225 de mana3ouroEvoca um Totem da Barreira de Vento com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem protege integrantes do grupo em um raio de 20 m, reduzindo em 64 o dano de longo alcance recebido. Dura 2 min.

Ataque da Tempestade

Talento

21% da mana básica

Instantâneo20 s de recarga

Nível 40

Concede um ataque extra. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

Totem da Graça do Ar

Grau 3

310 de mana

Instantâneo

Níveis 42–60 · 3 graus

Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 77 m. Dura 2 min.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
142155 de mana1ouro60prataEvoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 43 m. Dura 2 min.
256250 de mana3ouroEvoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 67 m. Dura 2 min.
360310 de mana—Evoca um Totem da Graça do Ar com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 20 a Agilidade dos integrantes do grupo em um raio de 77 m. Dura 2 min.

Restauração(15)

Onda Curativa

Grau 10

620 de mana

3 s de lançamento

Níveis 1–60 · 10 graus

Cura 1620 a 1850 pontos de vida de um alvo aliado.

Todos os 10 graus
GrauNívelCustoLançamentoTreinadorEfeito
1125 de mana1,5 s de lançamento—Cura 36 a 46 pontos de vida de um alvo aliado.
2645 de mana2 s de lançamento1prataCura 69 a 83 pontos de vida de um alvo aliado.
31280 de mana2,5 s de lançamento8prataCura 136 a 162 pontos de vida de um alvo aliado.
418155 de mana3 s de lançamento20prataCura 279 a 327 pontos de vida de um alvo aliado.
524200 de mana3 s de lançamento35prataCura 389 a 453 pontos de vida de um alvo aliado.
632265 de mana3 s de lançamento80prataCura 552 a 638 pontos de vida de um alvo aliado.
740340 de mana3 s de lançamento1ouro20prataCura 759 a 873 pontos de vida de um alvo aliado.
848440 de mana3 s de lançamento2ouro20prataCura 1040 a 1190 pontos de vida de um alvo aliado.
956560 de mana3 s de lançamento3ouroCura 1389 a 1583 pontos de vida de um alvo aliado.
1060620 de mana3 s de lançamento—Cura 1620 a 1850 pontos de vida de um alvo aliado.

Espírito Ancestral

Grau 5

90% da mana básica

10 s de lançamento

Níveis 12–60 · 5 graus

Devolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 600 pontos de vida e 800 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1128prataDevolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
22435prataDevolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 150 pontos de vida e 260 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
3361ouroDevolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 250 pontos de vida e 420 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
4482ouro20prataDevolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 400 pontos de vida e 600 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.
5603ouro40prataDevolve o espírito ao corpo, revivendo um alvo morto com 600 pontos de vida e 800 pontos de mana. Não pode ser lançado em combate.

Curar Veneno

9% da mana básica

Instantâneo

Nível 16

Cura 1 efeito de veneno no alvo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11618prataCura 1 efeito de veneno no alvo.

Totem Sísmico

60 de mana

Instantâneo

Nível 18

Evoca um Totem Sísmico com 5 pontos de vida aos pés do lançador que estremece o chão ao redor, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono de integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 2 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11820prataEvoca um Totem Sísmico com 5 pontos de vida aos pés do lançador que estremece o chão ao redor, removendo efeitos de Medo, Encantamento e Sono de integrantes do grupo em um raio de 30 m. Dura 2 min.

Totem de Torrente Curativa

Grau 5

80 de mana

Instantâneo

Níveis 20–60 · 5 graus

Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 1 min para curar integrantes do grupo em um raio de 20 m por 14 a cada 2 segundos.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12040 de mana—Evoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 1 min, que cura 6 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.
23050 de mana70prataEvoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 1 min, que cura 8 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.
34060 de mana1ouro20prataEvoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 1 min, que cura 10 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.
45070 de mana2ouro40prataEvoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 1 min, que cura 12 pontos de vida a cada 2 s dos integrantes do grupo em um raio de 20 m.
56080 de mana3ouro40prataEvoca um Totem de Torrente Curativa com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 1 min para curar integrantes do grupo em um raio de 20 m por 14 a cada 2 segundos.

Onda Curativa Menor

Grau 6

380 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 20–60 · 6 graus

Cura 832 a 928 pontos de vida de um alvo aliado.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
120105 de mana22prataCura 170 a 194 pontos de vida de um alvo aliado.
228145 de mana60prataCura 257 a 291 pontos de vida de um alvo aliado.
336185 de mana1ouroCura 349 a 393 pontos de vida de um alvo aliado.
444235 de mana1ouro80prataCura 473 a 529 pontos de vida de um alvo aliado.
552305 de mana2ouro70prataCura 648 a 722 pontos de vida de um alvo aliado.
660380 de mana3ouro40prataCura 832 a 928 pontos de vida de um alvo aliado.

Curar Doença

9% da mana básica

Instantâneo

Nível 22

Cura 1 doença no alvo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1229prataCura 1 doença no alvo.

Totem Antiveneno

10% da mana básica

Instantâneo

Nível 22

Evoca um Totem Antiveneno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de veneno dos integrantes do grupo em um raio de 20 m a cada 5 s. Dura 2 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12230prataEvoca um Totem Antiveneno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de veneno dos integrantes do grupo em um raio de 20 m a cada 5 s. Dura 2 min.

Totem de Fonte de Mana

Grau 4

100 de mana

Instantâneo

Níveis 26–56 · 4 graus

Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 1 min, que restaura 10 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12640 de mana40prataEvoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 1 min, que restaura 4 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.
23660 de mana1ouroEvoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 1 min, que restaura 6 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.
34680 de mana2ouroEvoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 1 min, que restaura 8 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.
456100 de mana3ouroEvoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 1 min, que restaura 10 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Rapidez da Natureza

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 30

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

Reencarnação

Passiva

1 h de recarga

Nível 30

Permite que você se ressuscite ao morrer, retornando com 20% de seu mana e seus pontos de vida.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13070prataPermite que você se ressuscite ao morrer, retornando com 20% de seu mana e seus pontos de vida.

Totem de Purificação de Doença

10% da mana básica

Instantâneo

Nível 38

Evoca um Totem de Purificação de Doença com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de Doença dos integrantes do grupo em um raio de 20 m a cada 5 s. Dura 2 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1381ouro10prataEvoca um Totem de Purificação de Doença com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de Doença dos integrantes do grupo em um raio de 20 m a cada 5 s. Dura 2 min.

Cura Encadeada

Grau 3

405 de mana

2,5 s de lançamento

Níveis 40–54 · 3 graus

Cura 567 a 645 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140260 de mana1ouro20prataCura 332 a 380 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.
246315 de mana2ouroCura 418 a 478 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.
354405 de mana2ouro90prataCura 567 a 645 pontos de vida de um alvo aliado e se propaga para curar outros alvos próximos. Se o feitiço for lançado em um integrante do grupo, a cura só será propagada para outros integrantes do grupo. A cada propagação, o efeito equivale a 50% do efeito no alvo anterior. Cura no máximo 3 alvos.

Totem de Vagalhão de Mana

Grau 3

Talento

60 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 40–58 · 3 graus

Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
14020 de mana—Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 170 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.
24840 de mana5ouro50prataEvoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 230 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.
35860 de mana8ouroEvoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 290 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m.

Totem do Ar Sereno

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 50

Evoca um Totem do Ar Sereno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem reduz em 20% a ameaça gerada por todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1502ouro40prataEvoca um Totem do Ar Sereno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem reduz em 20% a ameaça gerada por todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.

Combate Elemental(12)

Raio

Grau 10

265 de mana

3 s de lançamento

Níveis 1–56 · 10 graus

Lança um raio contra o alvo, causando 428 a 476 de dano de Natureza.

Todos os 10 graus
GrauNívelCustoLançamentoTreinadorEfeito
1115 de mana1,5 s de lançamento—Lança um raio contra o alvo, causando 15 a 17 de dano de Natureza.
2830 de mana2 s de lançamento1prataLança um raio contra o alvo, causando 28 a 32 de dano de Natureza.
31445 de mana2,5 s de lançamento9prataLança um raio contra o alvo, causando 48 a 56 de dano de Natureza.
42075 de mana3 s de lançamento22prataLança um raio contra o alvo, causando 88 a 100 de dano de Natureza.
526105 de mana3 s de lançamento40prataLança um raio contra o alvo, causando 131 a 149 de dano de Natureza.
632135 de mana3 s de lançamento80prataLança um raio contra o alvo, causando 179 a 201 de dano de Natureza.
738165 de mana3 s de lançamento1ouro10prataLança um raio contra o alvo, causando 235 a 263 de dano de Natureza.
844195 de mana3 s de lançamento1ouro80prataLança um raio contra o alvo, causando 291 a 325 de dano de Natureza.
950230 de mana3 s de lançamento2ouro40prataLança um raio contra o alvo, causando 357 a 399 de dano de Natureza.
1056265 de mana3 s de lançamento3ouroLança um raio contra o alvo, causando 428 a 476 de dano de Natureza.

Choque Terreno

Grau 7

450 de mana

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 4–60 · 7 graus

Golpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 517 a 545 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1430 de mana1prataGolpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 19 a 21 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
2850 de mana1prataGolpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 35 a 37 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
31485 de mana9prataGolpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 65 a 69 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
424145 de mana35prataGolpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 125 a 133 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
536240 de mana1ouroGolpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 235 a 249 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
648345 de mana2ouro20prataGolpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 371 a 393 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
760450 de mana3ouro40prataGolpeia instantaneamente o alvo com força de concussão, causando 517 a 545 de dano de Natureza. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 2 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Totem de Prisão Terrena

6% da mana básica

Instantâneo15 s de recarga

Nível 6

Evoca um Totem de Prisão Terrena com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos em um raio de 10 m.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
161prataEvoca um Totem de Prisão Terrena com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s para reduzir a velocidade de movimento dos inimigos em um raio de 10 m.

Totem da Garra de Pedra

Grau 6

140 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 8–58 · 6 graus

Evoca um Totem da Garra de Pedra com 486 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1815 de mana1prataEvoca um Totem da Garra de Pedra com 206 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
21830 de mana20prataEvoca um Totem da Garra de Pedra com 276 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
32855 de mana60prataEvoca um Totem da Garra de Pedra com 316 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
43875 de mana1ouro10prataEvoca um Totem da Garra de Pedra com 346 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
548105 de mana2ouro20prataEvoca um Totem da Garra de Pedra com 426 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.
658140 de mana3ouro20prataEvoca um Totem da Garra de Pedra com 486 pontos de vida aos pés do lançador por 15 s, que provoca as criaturas em um raio de 8 m a atacá-lo.

Choque Flamejante

Grau 6

410 de mana

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 10–60 · 6 graus

Calcina o alvo, causando 292 de dano de Fogo imediatamente e mais 320 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11055 de mana4prataCalcina instantaneamente o alvo, causando 25 de dano de Fogo imediatamente e mais 28 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
21895 de mana20prataCalcina o alvo, causando 51 de dano de Fogo imediatamente e mais 48 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
328160 de mana60prataCalcina o alvo, causando 94 de dano de Fogo imediatamente e mais 96 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
440250 de mana1ouro20prataCalcina o alvo, causando 163 de dano de Fogo imediatamente e mais 168 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
552345 de mana2ouro70prataCalcina o alvo, causando 244 de dano de Fogo imediatamente e mais 256 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
660410 de mana—Calcina o alvo, causando 292 de dano de Fogo imediatamente e mais 320 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Totem Calcinante

Grau 6

170 de mana

Instantâneo

Níveis 10–60 · 6 graus

Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 55 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 40 a 54 de dano de Fogo.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11025 de mana—Evoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 30 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 9 a 11 de dano de Fogo.
22045 de mana22prataEvoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 35 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 13 a 17 de dano de Fogo.
33075 de mana70prataEvoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 40 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 19 a 25 de dano de Fogo.
440110 de mana1ouro20prataEvoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 45 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 26 a 34 de dano de Fogo.
550145 de mana2ouro40prataEvoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 50 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 33 a 45 de dano de Fogo.
660170 de mana3ouro40prataEvoca um Totem Calcinante com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 55 s, que ataca repetidamente um inimigo em um raio de 20 m, causando 40 a 54 de dano de Fogo.

Totem de Nova de Fogo

Grau 5

520 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 12–52 · 5 graus

Evoca um Totem de Nova de Fogo que possui 5 pontos de vida e dura 5 s. A não ser que o destruam dentro de 4 s, o totem causa 413 a 459 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11295 de mana8prataEvoca um Totem de Nova de Fogo que tem 5 pontos de vida e dura 5 s. Se não for destruído em até 4 s, o totem causará 53 a 61 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m.
222170 de mana30prataEvoca um Totem de Nova de Fogo que tem 5 pontos de vida e dura 5 s. Se não for destruído em até 4 s, o totem causará 110 a 124 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m.
332280 de mana80prataEvoca um Totem de Nova de Fogo que tem 5 pontos de vida e dura 5 s. Se não for destruído em até 4 s, o totem causará 195 a 219 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m.
442395 de mana1ouro60prataEvoca um Totem de Nova de Fogo que tem 5 pontos de vida e dura 5 s. Se não for destruído em até 4 s, o totem causará 294 a 330 de dano de Fogo aos inimigos em um raio de 10 m.
552520 de mana2ouro70prataEvoca um Totem de Nova de Fogo que possui 5 pontos de vida e dura 5 s. A não ser que o destruam dentro de 4 s, o totem causa 413 a 459 de dano de Fogo a inimigos em um raio de 10 m.

Expurgar

Grau 2

10% da mana básica

Instantâneo

Níveis 12–32 · 2 graus

Expurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos mágicos benéficos.

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1127prata20cobreExpurga o alvo inimigo, removendo 1 efeito mágico.
23272prataExpurga o alvo inimigo, removendo 2 efeitos mágicos benéficos.

Choque Gélido

Grau 4

430 de mana

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 20–58 · 4 graus

Ataca o alvo com poder gélido, causando 492 a 520 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
120115 de mana22prataAtaca o alvo com poder gélido, causando 95 a 101 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
234225 de mana90prataAtaca o alvo com poder gélido, causando 215 a 229 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
346325 de mana2ouroAtaca o alvo com poder gélido, causando 345 a 365 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.
458430 de mana3ouro20prataAtaca o alvo com poder gélido, causando 492 a 520 de dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele. Dura 8 s.

Totem de Magma

Grau 4

650 de mana

Instantâneo

Níveis 26–56 · 4 graus

Evoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 75 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
126230 de mana40prataEvoca, aos pés do lançador, um Totem de Magma com 5 pontos de vida por 20 s que causa 22 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas num raio de 8 m.
236360 de mana1ouroEvoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 37 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.
346500 de mana2ouroEvoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 54 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.
456650 de mana3ouroEvoca um Totem de Magma com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 20 s, que causa 75 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas em um raio de 8 m.

Cadeia de Raios

Grau 4

605 de mana

2,5 s de lançamento6 s de recarga

Níveis 32–56 · 4 graus

Atira um raio no inimigo, causando 505 a 563 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
132280 de mana80prataAtira um raio no inimigo, causando 200 a 226 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
240380 de mana1ouro20prataAtira um raio no inimigo, causando 288 a 322 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
348490 de mana2ouro20prataAtira um raio no inimigo, causando 391 a 437 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.
456605 de mana3ouroAtira um raio no inimigo, causando 505 a 563 de dano de Natureza e, então, se propagando para mais inimigos próximos. Cada propagação reduz em 30% o dano. Afeta até 3 alvos.

Mestre dos Elementos

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 40

Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.