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Paladino: feitiços e habilidades — WoW Classic

Todas as habilidades de Paladino em WoW Classic, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

52 habilidades · 152 graus · níveis 1–60

Calculadora de talentos: Paladino →Teoria de jogoMissões de classe

O que mudou:WoW Forever →WoW TBC →

Sagrado(23)

Luz Sagrada

Grau 9

660 de mana

2,5 s de lançamento

Níveis 1–60 · 9 graus

Cura 1590 a 1770 pontos de vida de um alvo aliado.

Todos os 9 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1135 de mana—Cura 42 a 50 pontos de vida de um alvo aliado.
2660 de mana1prataCura 81 a 95 pontos de vida de um alvo aliado.
314110 de mana20prataCura 167 a 195 pontos de vida de um alvo aliado.
422190 de mana40prataCura 322 a 368 pontos de vida de um alvo aliado.
530275 de mana1ouro10prataCura 506 a 568 pontos de vida de um alvo aliado.
638365 de mana1ouro60prataCura 716 a 798 pontos de vida de um alvo aliado.
746465 de mana2ouro40prataCura 967 a 1075 pontos de vida de um alvo aliado.
854580 de mana4ouroCura 1271 a 1413 pontos de vida de um alvo aliado.
960660 de mana—Cura 1590 a 1770 pontos de vida de um alvo aliado.

Selo da Retidão

Grau 8

200 de mana

Instantâneo

Níveis 1–58 · 8 graus

O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21.61 a 75.2 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado.

Todos os 8 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1120 de mana1prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.48 a 8.64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado.
21040 de mana3prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 3.66 a 12.72 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.
31860 de mana35prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 5.63 a 19.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.
42690 de mana60prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8.36 a 29.08 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.
534120 de mana1ouro30prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 11.57 a 40.28 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.
642140 de mana2ouro10prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15.26 a 53.12 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.
750170 de mana2ouro80prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19.41 a 67.56 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.
858200 de mana4ouro40prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21.61 a 75.2 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado.

Purificar

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 8

Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
181prataPurifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

Impor as Mãos

Grau 3

Instantâneo1 h de recarga

Níveis 10–50 · 3 graus

Cura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 550 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.
2301ouro10prataCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 250 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.
3502ouro80prataCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 550 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.

Redenção

Grau 5

80% da mana básica

10 s de lançamento

Níveis 12–60 · 5 graus

Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
112—Traz um jogador de volta à vida com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
22450prataTraz um jogador morto de volta à vida com 150 pontos de vida e 260 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
3361ouro40prataTraz um jogador morto de volta à vida com 250 pontos de vida e 420 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
4482ouro60prataTraz um jogador morto de volta à vida com 400 pontos de vida e 600 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
5604ouro60prataTraz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Bênção de Sabedoria

Grau 6

125 de mana

Instantâneo

Níveis 14–60 · 6 graus

Abençoa o alvo aliado, restaurando 33 pontos de mana a cada 5 s por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11430 de mana20prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 10 pontos de mana a cada 5 s por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
22445 de mana50prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 15 pontos de mana a cada 5 s por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
33465 de mana1ouro30prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 20 pontos de mana a cada 5 s por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
44490 de mana2ouro20prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 25 pontos de mana a cada 5 s por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
554115 de mana4ouroAbençoa o alvo aliado, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
660125 de mana—Abençoa o alvo aliado, restaurando 33 pontos de mana a cada 5 s por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Consagração

Grau 5

Talento

565 de mana

Instantâneo8 s de recarga

Níveis 20–60 · 5 graus

Consagra a terra sob o Paladino, causando 384 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
120135 de mana—Consagra o chão ao redor do Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.
230235 de mana2prataConsagra o chão ao redor do Paladino, causando 120 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.
340320 de mana10prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 192 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.
450435 de mana14prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 280 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.
560565 de mana23prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 384 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.

Exorcismo

Grau 6

345 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 20–60 · 6 graus

Causa 505 a 563 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12085 de mana40prataCausa 90 a 102 de dano de Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
228135 de mana90prataCausa 160 a 180 de dano de Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
336180 de mana1ouro40prataCausa 227 a 255 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
444235 de mana2ouro20prataCausa 316 a 354 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
552285 de mana3ouro40prataCausa 406 a 452 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
660345 de mana4ouro60prataCausa 505 a 563 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.

Clarão de Luz

Grau 6

140 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 20–58 · 6 graus

Cura 348 a 388 pontos de vida de um alvo aliado.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12035 de mana40prataCura 67 a 77 pontos de vida de um alvo aliado.
22650 de mana60prataCura 102 a 116 pontos de vida de um alvo aliado.
33470 de mana1ouro30prataCura 153 a 171 pontos de vida de um alvo aliado.
44290 de mana2ouro10prataCura 206 a 230 pontos de vida de um alvo aliado.
550115 de mana2ouro80prataCura 278 a 310 pontos de vida de um alvo aliado.
658140 de mana4ouro40prataCura 348 a 388 pontos de vida de um alvo aliado.

Detectar Morto-vivo

Instantâneo

Nível 20

Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Esconjurar Morto-vivo

Grau 3

75 de mana

1,5 s de lançamento30 s de recarga

Níveis 24–52 · 3 graus

O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12435 de mana50prataO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 10 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
23850 de mana1ouro60prataO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
35275 de mana3ouro40prataO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Favorecimento Divino

Talento

4% da mana básica

Instantâneo2 min de recarga

Nível 30

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

Selo da Luz

Grau 4

210 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
130110 de mana1ouro10prataO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
240140 de mana2ouroO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
350180 de mana2ouro80prataO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
460210 de mana4ouro60prataO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Selo da Sabedoria

Grau 3

200 de mana

Instantâneo

Níveis 38–58 · 3 graus

O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
138135 de mana1ouro60prataO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
248170 de mana2ouro60prataO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
358200 de mana4ouro40prataO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Bênção de Luz

Grau 3

135 de mana

Instantâneo

Níveis 40–60 · 3 graus

Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
14085 de mana2ouroAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 210 os efeitos de Luz Sagrada e em até 60 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
250110 de mana2ouro80prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 300 os efeitos de Luz Sagrada e em até 85 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
360135 de mana4ouro60prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Choque Sagrado

Grau 3

Talento

325 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 40–56 · 3 graus

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 365 a 395 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 365 a 395 pontos de vida de um aliado.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140225 de mana—Atinge o alvo com energia sagrada, causando 204 a 220 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 204 a 220 pontos de vida de um aliado.
248275 de mana11prata70cobreAtinge o alvo com energia sagrada, causando 279 a 301 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 279 a 301 pontos de vida de um aliado.
356325 de mana21prataAtinge o alvo com energia sagrada, causando 365 a 395 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 365 a 395 pontos de vida de um aliado.

Evocar Cavalo de Guerra

100 de mana

3 s de lançamento

Nível 40

Evoca um cavalo de guerra que serve de montaria. Aumenta em 60% a velocidade de movimento.

Purificação

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 42

Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1422ouro10prataPurifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

Martelo da Ira

Grau 3

425 de mana

1 s de lançamento6 s de recarga

Níveis 44–60 · 3 graus

Arremessa um martelo que causa 504 a 556 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
144295 de mana2ouro20prataArremessa um martelo que causa 316 a 348 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam com 20% dos pontos de vida ou menos.
252360 de mana3ouro40prataArremessa um martelo que causa 412 a 454 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
360425 de mana4ouro60prataArremessa um martelo que causa 504 a 556 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

Ira Sagrada

Grau 2

805 de mana

2 s de lançamento1 min de recarga

Níveis 50–60 · 2 graus

Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 a 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
150645 de mana2ouro80prataDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando 368 a 434 de dano Sagrado a todos os mortos-vivos e demônios em um raio de 20 m.
260805 de mana4ouro60prataEnvia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 a 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m.

Bênção Maior de Sabedoria

Grau 2

250 de mana

Instantâneo

Níveis 54–60 · 2 graus

Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 33 pontos de mana a cada 5 s por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
154230 de mana4ouroConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
260250 de mana4ouro60prataConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 33 pontos de mana a cada 5 s por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior de Luz

260 de mana

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1604ouro60prataConcede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Evocar Corcel

150 de mana

3 s de lançamento

Nível 60

Evoca um Corcel que serve de montaria. Aumenta em 100% a velocidade de movimento.

Proteção(21)

Aura de Devoção

Grau 7

Instantâneo

Níveis 1–60 · 7 graus

Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Todos os 7 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1110cobreConcede 55 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2103prataConcede 160 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
32040prataConcede 275 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
4301ouro10prataConcede 390 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
5402ouroConcede 505 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
6502ouro80prataConcede 620 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
7604ouro60prataConcede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Proteção Divina

Grau 2

35 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 6–18 · 2 graus

Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Depois disso, você não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1615 de mana1prataVocê fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Depois disso, você não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.
21835 de mana35prataVocê fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Depois disso, você não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

Martelo da Justiça

Grau 4

100 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Níveis 8–54 · 4 graus

Atordoa o alvo por 6 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1830 de mana1prataAtordoa o alvo por 3 s.
22450 de mana50prataAtordoa o alvo por 4 s.
34075 de mana2ouroAtordoa o alvo por 5 s.
454100 de mana4ouroAtordoa o alvo por 6 s.

Bênção de Proteção

Grau 3

7% da mana básica

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 10–38 · 3 graus

Um integrante selecionado do grupo fica protegido contra todos os ataques físicos por 10 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11025 de mana3prataUm integrante selecionado do grupo fica protegido contra todos os ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.
22445 de mana50prataUm integrante selecionado do grupo fica protegido contra todos os ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.
3387% da mana básica1ouro60prataUm integrante selecionado do grupo fica protegido contra todos os ataques físicos por 10 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

Fúria Íntegra

30% da mana básica

Instantâneo

Nível 16

Aumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11630prataAumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

Bênção da Liberdade

10% da mana básica

Instantâneo20 s de recarga

Nível 18

Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11835prataAbençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção dos Reis

Talento

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 20

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura de Concentração

Instantâneo

Nível 22

Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataConcede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Selo da Justiça

13% da mana básica

Instantâneo

Nível 22

O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataO Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Bênção da Salvação

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 26

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12660prataAbençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura de Resistência à Sombra

Grau 3

Instantâneo

Níveis 28–52 · 3 graus

Concede 60 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12890prataConcede 30 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2402ouroConcede 45 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3523ouro40prataConcede 60 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Bênção do Santuário

Grau 4

Talento

135 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 24 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
13060 de mana—Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
24085 de mana9prataAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 14 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 21 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
350110 de mana12prata60cobreAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 19 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 28 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
460135 de mana20prata70cobreAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 24 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Intervenção Divina

Instantâneo1 h de recarga

Nível 30

O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouro10prataO paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.

Aura de Resistência ao Gelo

Grau 3

Instantâneo

Níveis 32–56 · 3 graus

Concede 60 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1321ouro20prataConcede 30 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2442ouro20prataConcede 45 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3564ouro20prataConcede 60 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Escudo Divino

Grau 2

110 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 34–50 · 2 graus

Protege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 12 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os seus ataques. Depois de receber esta proteção, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
13475 de mana1ouro30prataProtege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os seus ataques. Depois de receber esta proteção, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.
250110 de mana2ouro80prataProtege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 12 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os seus ataques. Depois de receber esta proteção, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

Aura de Resistência ao Fogo

Grau 3

Instantâneo

Níveis 36–60 · 3 graus

Concede 60 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1361ouro40prataConcede 30 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2482ouro60prataConcede 45 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3604ouro60prataConcede 60 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Escudo Sagrado

Grau 3

Talento

240 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 40–60 · 3 graus

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 130 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140150 de mana—Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
250195 de mana12prata60cobreAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 95 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
360240 de mana20prata70cobreAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 130 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Bênção do Sacrifício

Grau 2

100 de mana

Instantâneo

Níveis 46–54 · 2 graus

Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
14680 de mana2ouro40prataAbençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 45 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
254100 de mana4ouroAbençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior dos Reis

150 de mana

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
16020prata70cobreConcede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior da Salvação

16% da mana básica

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior da Salvação a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1604ouro60prataConcede a Bênção Maior da Salvação a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior do Santuário

270 de mana

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 24 o dano recebido de todas as fontes por 15 min. Além disso, sempre que o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
16020prata70cobreConcede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 24 o dano recebido de todas as fontes por 15 min. Além disso, sempre que o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Retribuição(8)

Bênção do Poder

Grau 7

130 de mana

Instantâneo

Níveis 4–60 · 7 graus

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 185 o poder de ataque corpo a corpo por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1420 de mana1prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 20 o poder de ataque corpo a corpo por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
21230 de mana10prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 35 o poder de ataque corpo a corpo por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
32245 de mana40prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 55 o poder de ataque corpo a corpo por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
43260 de mana1ouro20prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 85 o poder de ataque corpo a corpo por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
54285 de mana2ouro10prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 115 o poder de ataque corpo a corpo por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
652110 de mana3ouro40prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 155 o poder de ataque corpo a corpo por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
760130 de mana—Abençoa o alvo aliado, aumentando em 185 o poder de ataque corpo a corpo por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Julgamento

6% da mana básica

Instantâneo10 s de recarga

Nível 4

Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Consulte os efeitos específicos de cada Selo para saber o efeito do Julgamento.

Selo do Cruzado

Grau 6

160 de mana

Instantâneo

Níveis 6–52 · 6 graus

O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 325 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, aumentando em até 140 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1625 de mana1prataO Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 35 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, aumentando em até 20 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
21240 de mana10prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 59 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, aumentando em até 30 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
32265 de mana40prataO Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 107 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, aumentando em até 50 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
43290 de mana1ouro20prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 161 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, aumentando em até 80 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
542125 de mana2ouro10prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 238 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, aumentando em até 110 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
652160 de mana3ouro40prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 325 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, aumentando em até 140 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Aura da Retribuição

Grau 5

Instantâneo

Níveis 16–56 · 5 graus

Causa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11630prataCausa 5 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
22660prataCausa 8 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3361ouro40prataCausa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
4462ouro40prataCausa 16 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
5564ouro20prataCausa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Selo de Comando

Grau 5

Talento

210 de mana

Instantâneo

Níveis 20–60 · 5 graus

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12065 de mana—Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
230110 de mana2prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 97 de dano Sagrado, ou 194 a 208 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
340140 de mana10prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 124 de dano Sagrado, ou 248 a 268 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
450180 de mana12prata60cobreConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 154.5 de dano Sagrado, ou 309 a 335 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
560210 de mana20prata70cobreConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Aura de Santidade

Talento

Instantâneo

Nível 30

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Contrição

Talento

60 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Nível 40

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Bênção Maior de Poder

Grau 2

260 de mana

Instantâneo

Níveis 52–60 · 2 graus

Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 185 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
152220 de mana4ouro60prataConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 155 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
260260 de mana4ouro14prataConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 185 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 15 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.