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Paladin: Zauber und Fähigkeiten — WoW Classic

Alle Paladin-Fähigkeiten in WoW Classic, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

52 Fähigkeiten · 152 Ränge · Stufen 1–60

Talentrechner: Paladin →TheorycraftingKlassenquests

Was sich geändert hat:WoW Forever →WoW TBC →

Heilig(23)

Heiliges Licht

Rang 9

660 Mana

2,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 1–60 · 9 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 1590 bis 1770 Punkt(e).

Alle 9 Ränge
1614223038465460

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
1135 Mana—Heilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 50 Punkt(e).
2660 Mana1SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 81 bis 95 Punkt(e).
314110 Mana20SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 167 bis 195 Punkt(e).
422190 Mana40SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 322 bis 368 Punkt(e).
530275 Mana1Gold10SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 506 bis 568 Punkt(e).
638365 Mana1Gold60SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 716 bis 798 Punkt(e).
746465 Mana2Gold40SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 967 bis 1075 Punkt(e).
854580 Mana4GoldHeilt ein befreundetes Ziel um 1271 bis 1413 Punkt(e).
960660 Mana—Heilt ein befreundetes Ziel um 1590 bis 1770 Punkt(e).

Siegel der Rechtschaffenheit

Rang 8

200 Mana

Sofort

Stufen 1–58 · 8 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21.61 - 75.2 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 170 bis 186 Heiligschaden zu.

Alle 8 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1120 Mana1SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2.48 - 8.64 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 25 Heiligschaden zu.
21040 Mana3SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 3.66 - 12.72 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 36 bis 38 Heiligschaden zu.
31860 Mana35SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 5.63 - 19.6 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 53 bis 57 Heiligschaden zu.
42690 Mana60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8.36 - 29.08 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 73 bis 79 Heiligschaden zu.
534120 Mana1Gold30SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 11.57 - 40.28 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 96 bis 104 Heiligschaden zu.
642140 Mana2Gold10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15.26 - 53.12 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 124 bis 134 Heiligschaden zu.
750170 Mana2Gold80SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19.41 - 67.56 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 155 bis 167 Heiligschaden zu.
858200 Mana4Gold40SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21.61 - 75.2 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 170 bis 186 Heiligschaden zu.

Läutern

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 8

Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
181SilberLäutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.

Handauflegung

Rang 3

Sofort1 Std. Abklingzeit

Stufen 10–50 · 3 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins und stellt 550 Punkt(e) seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberHeilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.
2301Gold10SilberHeilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins und stellt 250 Punkt(e) seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.
3502Gold80SilberHeilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins und stellt 550 Punkt(e) seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.

Erlösung

Rang 5

80% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufen 12–60 · 5 Ränge

Bringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Alle 5 Ränge
1224364860

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
112—Bringt einen Spieler mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
22450SilberBringt einen Spieler mit 150 Punkt(en) Gesundheit und 260 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
3361Gold40SilberBringt einen Spieler mit 250 Punkt(en) Gesundheit und 420 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
4482Gold60SilberBringt einen Spieler mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 600 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
5604Gold60SilberBringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Segen der Weisheit

Rang 6

125 Mana

Sofort

Stufen 14–60 · 6 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 33 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle 6 Ränge
142434445460

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
11430 Mana20SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
22445 Mana50SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 15 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
33465 Mana1Gold30SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 20 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
44490 Mana2Gold20SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 25 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
554115 Mana4GoldBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
660125 Mana—Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 33 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Weihe

Rang 5

Talent

565 Mana

Sofort8 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–60 · 5 Ränge

Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 384 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Alle 5 Ränge
2030405060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
120135 Mana—Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 64 Punkt(e) Heiligschaden zu.
230235 Mana2SilberWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 120 Punkt(e) Heiligschaden zu.
340320 Mana10SilberWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 192 Punkt(e) Heiligschaden zu.
450435 Mana14SilberWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 280 Punkt(e) Heiligschaden zu.
560565 Mana23SilberWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 384 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Exorzismus

Rang 6

345 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Verursacht 505 bis 563 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.

Alle 6 Ränge
202836445260

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
12085 Mana40SilberVerursacht 90 bis 102 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
228135 Mana90SilberVerursacht 160 bis 180 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
336180 Mana1Gold40SilberVerursacht 227 bis 255 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
444235 Mana2Gold20SilberVerursacht 316 bis 354 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
552285 Mana3Gold40SilberVerursacht 406 bis 452 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
660345 Mana4Gold60SilberVerursacht 505 bis 563 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.

Lichtblitz

Rang 6

140 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 20–58 · 6 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 348 bis 388 Punkt(e).

Alle 6 Ränge
202634425058

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
12035 Mana40SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 67 bis 77 Punkt(e).
22650 Mana60SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 102 bis 116 Punkt(e).
33470 Mana1Gold30SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 153 bis 171 Punkt(e).
44290 Mana2Gold10SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 206 bis 230 Punkt(e).
550115 Mana2Gold80SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 278 bis 310 Punkt(e).
658140 Mana4Gold40SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 348 bis 388 Punkt(e).

Untote spüren

Sofort

Stufe 20

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Untote vertreiben

Rang 3

75 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit30 Sek. Abklingzeit

Stufen 24–52 · 3 Ränge

Der anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Alle 3 Ränge
243852

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
12435 Mana50SilberDer anvisierte untote Feind wird bis zu 10 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
23850 Mana1Gold60SilberDer anvisierte untote Feind wird bis zu 15 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
35275 Mana3Gold40SilberDer anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Göttliche Gunst

Talent

4% des Grundmanas

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Siegel des Lichts

Rang 4

210 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Alle 4 Ränge
30405060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
130110 Mana1Gold10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
240140 Mana2GoldErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
350180 Mana2Gold80SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
460210 Mana4Gold60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Siegel der Weisheit

Rang 3

200 Mana

Sofort

Stufen 38–58 · 3 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Alle 3 Ränge
384858

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
138135 Mana1Gold60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
248170 Mana2Gold60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
358200 Mana4Gold40SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Segen des Lichts

Rang 3

135 Mana

Sofort

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle 3 Ränge
405060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
14085 Mana2GoldBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
250110 Mana2Gold80SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 300 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 85. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
360135 Mana4Gold60SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Heiliger Schock

Rang 3

Talent

325 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–56 · 3 Ränge

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 365 bis 395 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 365 bis 395 bei Verbündeten.

Alle 3 Ränge
404856

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
140225 Mana—Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.
248275 Mana11Silber70KupferTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 279 bis 301 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 279 bis 301 bei Verbündeten.
356325 Mana21SilberTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 365 bis 395 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 365 bis 395 bei Verbündeten.

Schlachtross beschwören

100 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 40

Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht.

Reinigung des Glaubens

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 42

Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1422Gold10SilberReiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.

Hammer des Zorns

Rang 3

425 Mana

1 Sek. Wirkzeit6 Sek. Abklingzeit

Stufen 44–60 · 3 Ränge

Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 504 bis 556 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

Alle 3 Ränge
445260

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
144295 Mana2Gold20SilberSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 316 bis 348 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
252360 Mana3Gold40SilberSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 412 bis 454 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.
360425 Mana4Gold60SilberSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 504 bis 556 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

Heiliger Zorn

Rang 2

805 Mana

2 Sek. Wirkzeit1 Min. Abklingzeit

Stufen 50–60 · 2 Ränge

Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 490 bis 576 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
150645 Mana2Gold80SilberVerschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 368 bis 434 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.
260805 Mana4Gold60SilberVerschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 490 bis 576 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.

Großer Segen der Weisheit

Rang 2

250 Mana

Sofort

Stufen 54–60 · 2 Ränge

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 Min. lang alle 5 Sekunden 33 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
154230 Mana4GoldBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 Min. lang alle 5 Sekunden 30 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
260250 Mana4Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 Min. lang alle 5 Sekunden 33 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen des Lichts

260 Mana

Sofort

Stufe 60

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 15 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1604Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 15 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Streitross beschwören

150 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 60

Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht.

Schutz(21)

Aura der Hingabe

Rang 7

Sofort

Stufen 1–60 · 7 Ränge

Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Alle 7 Ränge
1102030405060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1110KupferGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2103SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 160 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
32040SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
4301Gold10SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 390 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
5402GoldGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 505 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
6502Gold80SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 620 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
7604Gold60SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Göttlicher Schutz

Rang 2

35 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 6–18 · 2 Ränge

Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1615 Mana1SilberSchützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.
21835 Mana35SilberSchützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.

Hammer der Gerechtigkeit

Rang 4

100 Mana

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufen 8–54 · 4 Ränge

Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.

Alle 4 Ränge
8244054

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
1830 Mana1SilberBetäubt das Ziel 3 Sek. lang.
22450 Mana50SilberBetäubt das Ziel 4 Sek. lang.
34075 Mana2GoldBetäubt das Ziel 5 Sek. lang.
454100 Mana4GoldBetäubt das Ziel 6 Sek. lang.

Segen des Schutzes

Rang 3

7% des Grundmanas

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 10–38 · 3 Ränge

Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden

Alle 3 Ränge
102438

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
11025 Mana3SilberEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden
22445 Mana50SilberEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden
3387% des Grundmanas1Gold60SilberEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden

Zorn der Gerechtigkeit

30% des Grundmanas

Sofort

Stufe 16

Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11630SilberErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.

Segen der Freiheit

10% des Grundmanas

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 18

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11835SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Segen der Könige

Talent

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 20

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Aura der Konzentration

Sofort

Stufe 22

Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberGewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Siegel der Gerechtigkeit

13% des Grundmanas

Sofort

Stufe 22

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Segen der Rettung

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 26

Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 5 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12660SilberBelegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 5 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Aura des Schattenwiderstands

Rang 3

Sofort

Stufen 28–52 · 3 Ränge

Erhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Alle 3 Ränge
284052

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
12890SilberErhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2402GoldErhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 45. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
3523Gold40SilberErhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Segen des Refugiums

Rang 4

Talent

135 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 24. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 35 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle 4 Ränge
30405060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
13060 Mana—Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
24085 Mana9SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 14. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 21 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
350110 Mana12Silber60KupferBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 19. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 28 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
460135 Mana20Silber70KupferBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 24. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 35 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Göttliches Eingreifen

Sofort1 Std. Abklingzeit

Stufe 30

Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1301Gold10SilberOpfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

Aura des Frostwiderstands

Rang 3

Sofort

Stufen 32–56 · 3 Ränge

Erhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Alle 3 Ränge
324456

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1321Gold20SilberErhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2442Gold20SilberErhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 45. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
3564Gold20SilberErhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Gottesschild

Rang 2

110 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 34–50 · 2 Ränge

Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
13475 Mana1Gold30SilberSchützt den Paladin 10 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.
250110 Mana2Gold80SilberSchützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.

Aura des Feuerwiderstands

Rang 3

Sofort

Stufen 36–60 · 3 Ränge

Erhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Alle 3 Ränge
364860

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1361Gold40SilberErhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2482Gold60SilberErhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 45. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
3604Gold60SilberErhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Heiliger Schild

Rang 3

Talent

240 Mana

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 130 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Alle 3 Ränge
405060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
140150 Mana—Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
250195 Mana12Silber60KupferErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 95 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
360240 Mana20Silber70KupferErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 130 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Segen der Opferung

Rang 2

100 Mana

Sofort

Stufen 46–54 · 2 Ränge

Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
14680 Mana2Gold40SilberWendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
254100 Mana4GoldWendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen der Könige

150 Mana

Sofort

Stufe 60

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 15 Min. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
16020Silber70KupferBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 15 Min. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen der Rettung

16% des Grundmanas

Sofort

Stufe 60

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 15 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1604Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 15 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen des Refugiums

270 Mana

Sofort

Stufe 60

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 15 Min. lang um 24. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 35 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
16020Silber70KupferBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 15 Min. lang um 24. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 35 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Vergeltung(8)

Segen der Macht

Rang 7

130 Mana

Sofort

Stufen 4–60 · 7 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle 7 Ränge
4122232425260

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
1420 Mana1SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 20. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
21230 Mana10SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 35. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
32245 Mana40SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 55. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
43260 Mana1Gold20SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 85. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
54285 Mana2Gold10SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 115. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
652110 Mana3Gold40SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 155. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
760130 Mana—Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Richturteil

6% des Grundmanas

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 4

Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers über einem Feind. Bei den jeweiligen Siegeln kann nachgelesen werden, welchen Effekt die Richturteile haben.

Siegel des Kreuzfahrers

Rang 6

160 Mana

Sofort

Stufen 6–52 · 6 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 140. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Alle 6 Ränge
61222324252

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
1625 Mana1SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 35 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 20. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
21240 Mana10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 59 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 30. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
32265 Mana40SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 107 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 50. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
43290 Mana1Gold20SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 161 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 80. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
542125 Mana2Gold10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 238 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 110. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
652160 Mana3Gold40SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 140. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Aura der Vergeltung

Rang 5

Sofort

Stufen 16–56 · 5 Ränge

Verursacht 20 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.

Alle 5 Ränge
1626364656

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
11630SilberVerursacht 5 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
22660SilberVerursacht 8 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
3361Gold40SilberVerursacht 12 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
4462Gold40SilberVerursacht 16 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
5564Gold20SilberVerursacht 20 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.

Siegel des Befehls

Rang 5

Talent

210 Mana

Sofort

Stufen 20–60 · 5 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 169.5, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Alle 5 Ränge
2030405060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeKostenLehrerEffekt
12065 Mana—Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68.5, oder 137 bis 145 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
230110 Mana2SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 97, oder 194 bis 208 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
340140 Mana10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 124, oder 248 bis 268 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
450180 Mana12Silber60KupferErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 154.5, oder 309 bis 335 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
560210 Mana20Silber70KupferErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 169.5, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Aura der Heiligkeit

Talent

Sofort

Stufe 30

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Buße

Talent

60 Mana

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

Großer Segen der Macht

Rang 2

260 Mana

Sofort

Stufen 52–60 · 2 Ränge

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 Min. lang um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
152220 Mana4Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 Min. lang um 155. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
260260 Mana4Gold14SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 Min. lang um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.