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Wowcalc

Theorycrafting — Paladin — Theorycrafting · WoW Classic

Vergleiche deine Fähigkeiten, ihre Stärken und Ressourcenkosten und finde heraus, was deine Klasse verbessert.

Erwartungswerte, keine vollständige Kampfsimulation

Beispielausrüstungswerte sind editierbar und stehen für kein bestimmtes Ausrüstungsset.

Noch keine gespeicherten Charaktere dieser Klasse. Erstelle einen Build im Talentrechner und wähle Meinen Charakter speichern. Talentrechner öffnen

Schnelle Einrichtung

Eigene Einrichtung

Gesundheit

2.201

Zaubermacht

100

Mana

2.282

Angewendete Talentpunkte

0

Verbesserungsmöglichkeiten

Deine Leistung im Kampf, Verluste und die stärksten Attribute und Talente. Änderungen oben aktualisieren alle Ergebnisse.

Basiert auf Exorzismus (rang 6)plus automatische Angriffe, so oft wie im Kampf möglich eingesetzt.Erfordert ein untotes oder dämonisches Ziel.

Schaden pro Sekunde

80,7

60 % der möglichen Leistung dieser Konfiguration

Größter vermeidbarer Verlust

Verfehlt

9 % des Potenzials

Beste nächste Verbesserung

+20 Angriffskraft

+0,8%

Wohin dein Schaden geht

Der volle Balken zeigt die mögliche Leistung, wenn jeder Angriff vollständig trifft und die Ressource nie ausgeht.

  • Verursachter Schaden60 % · 80,7
  • Durch Rüstung absorbiert18,8 % · 25,3Effekte, die die Rüstung des Ziels senken.
  • Verfehlt8,8 % · 11,9+Trefferchance durch Ausrüstung oder Talente; höhere Waffenfertigkeit hilft ebenfalls.
  • Streifschläge8,4 % · 11,3Höhere Waffenfertigkeit erhöht den Schaden von Streiftreffern gegen höherstufige Ziele.
  • Ausgewichen3,9 % · 5,2Höhere Waffenfertigkeit senkt die Ausweichchance des Ziels.

Was deinen Schaden am meisten erhöht

Jeder Balken fügt den angegebenen Wert deiner Ausrüstung hinzu. Längerer Balken = größerer Gewinn.

Über Exorzismus, deine Hauptfähigkeit

  1. +20 Angriffskraft+0,8%
  2. +10 Stärke+0,8% · ≈ 20 angriffskraft
  3. +20 Zaubermacht+0,8% · ≈ 19,5 angriffskraft
  4. +1% Zaubertrefferchance+0,6% · ≈ 15,2 angriffskraft
  5. +1% Waffentrefferchance+0,6% · ≈ 14,5 angriffskraft
  6. +1% Waffen-Kritchance+0,6% · ≈ 14,5 angriffskraft
  7. +1% Angriffstempo+0,5% · ≈ 11,3 angriffskraft
  8. +10 Beweglichkeit+0,3% · ≈ 7,4 angriffskraft
  9. +1% Zauber-Kritchance+0,3% · ≈ 6,3 angriffskraft
  10. +10 Intelligenz+0,0% · ≈ 1 angriffskraft
  11. +10 WillenskraftKein Gewinn in diesem Kampf
  12. +5 Mana / 5 SekundenKein Gewinn in diesem Kampf

Talente mit dem größten Gewinn

Übrige Talente auf höchstem Rang, einzeln zum aktuellen Build hinzugefügt. Baumvoraussetzungen werden ignoriert.

  1. Überzeugung · Vergeltung+3,0%
  2. Präzision · Schutz+1,8%
  3. Heilige Macht · Heilig+1,3%
  4. Göttliche Stärke · Heilig+0,8%

Erwartungswerte für eine wiederholte Fähigkeit, keine vollständige Rotation. Stärkungen, Auslösungen, Bewegung und Magiewiderstand sind ausgeschlossen.