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Jäger: Zauber und Fähigkeiten — WoW Classic

Alle Jäger-Fähigkeiten in WoW Classic, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

55 Fähigkeiten · 137 Ränge · Stufen 1–60

Talentrechner: Jäger →TheorycraftingKlassenquests

Was sich geändert hat:WoW Forever →WoW TBC →

Meister der Tiere(19)

Aspekt des Affen

20 Mana

Sofort

Stufe 4

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
141SilberDer Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Aspekt des Falken

Rang 7

120 Mana

Sofort

Stufen 10–60 · 7 Ränge

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 120 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11020 Mana4SilberDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 20 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
21835 Mana20SilberDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 35 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
32850 Mana80SilberDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
43870 Mana1Gold60SilberDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
54890 Mana3Gold20SilberDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
658110 Mana4Gold80SilberDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
760120 Mana—Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 120 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Tier rufen

Sofort

Stufe 10

Beschwört Euer Tier zu Euch.

Tier freigeben

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 10

Gibt Euer Tier frei. Die Freigabe Eures Tieres wird dessen Zufriedenheit um 50 Punkt(e) reduzieren.

Tier füttern

Sofort

Stufe 10

Füttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.

Tier wiederbeleben

100% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufe 10

Bringt Euer totes Tier mit 15% seiner Gesundheit wieder ins Leben zurück.

Wildtier zähmen

60% des Grundmanas

Kanalisiert

Stufe 10

Beginnt mit dem Zähmen eines Wildtiers, damit es Euer Gefährte wird. Eure Rüstung ist um 100% verringert, während Ihr Euch 20 Sek. lang auf das Zähmen des Wildtiers fokussiert. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl. Nachdem das Wildtier gezähmt ist, wird es sehr unzufrieden und nicht loyal sein. Füttert das Tier sofort, um es zufrieden zu stellen.

Tier heilen

Rang 7

480 Mana

Kanalisiert

Stufen 12–60 · 7 Ränge

Heilt Euer Tier pro Sekunde um 245 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.

Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11250 Mana6SilberHeilt Euer Tier pro Sekunde um 20 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
22090 Mana22SilberHeilt Euer Tier pro Sekunde um 38 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
328155 Mana80SilberHeilt Euer Tier pro Sekunde um 68 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
436225 Mana1Gold40SilberHeilt Euer Tier pro Sekunde um 103 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
544300 Mana2Gold60SilberHeilt Euer Tier pro Sekunde um 142 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
652385 Mana4GoldHeilt Euer Tier pro Sekunde um 189 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
760480 Mana5GoldHeilt Euer Tier pro Sekunde um 245 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.

Augen des Wildtiers

20 Mana

Kanalisiert

Stufe 14

Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 1 Min. lang durch seine Augen sehen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11412SilberLässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 1 Min. lang durch seine Augen sehen.

Wildtier ängstigen

Rang 3

75 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit30 Sek. Abklingzeit

Stufen 14–46 · 3 Ränge

Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11435 Mana12SilberJagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 10 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
23050 Mana80SilberJagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 15 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
34675 Mana2Gold80SilberJagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.

Aspekt des Geparden

40 Mana

Sofort

Stufe 20

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12022SilberDer Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Wildtierkunde

40 Mana

Sofort

Stufe 24

Sammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12470SilberSammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.

Aspekt des Wildtiers

50 Mana

Sofort

Stufe 30

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an und kann nicht aufgespürt werden. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13080SilberDer Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an und kann nicht aufgespürt werden. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Einschüchterung

Talent

8% des Grundmanas

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

Aspekt des Rudels

100 Mana

Sofort

Stufe 40

Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1401Gold80SilberDer Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Zorn des Wildtiers

Talent

12% des Grundmanas

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

Aspekt der Wildnis

Rang 2

115 Mana

Sofort

Stufen 46–56 · 2 Ränge

Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte der Wildnis an: Der Naturwiderstand wird um 60 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
14690 Mana2Gold80SilberDer Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte der Wildnis an: Der Naturwiderstand wird um 45 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
256115 Mana4Gold60SilberDer Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte der Wildnis an: Der Naturwiderstand wird um 60 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Einlullender Schuss

270 Mana

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 60

Versucht, 1 Rasereieffekt von einer feindlichen Kreatur zu entfernen.

Treffsicherheit(15)

Automatischer Schuss

Sofort

Stufe 1

Schießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird.

Schlangenbiss

Rang 9

250 Mana

Sofort

Stufen 4–60 · 9 Ränge

Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 555 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Alle 9 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1415 Mana1SilberBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 20 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
21030 Mana4SilberBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 40 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
31850 Mana20SilberBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 80 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
42680 Mana70SilberBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 140 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
534115 Mana1Gold20SilberBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 210 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
642150 Mana2Gold40SilberBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 290 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
750190 Mana3Gold60SilberBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 385 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
858230 Mana4Gold80SilberBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 490 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
960250 Mana—Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 555 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Arkaner Schuss

Rang 8

190 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 6–60 · 8 Ränge

Ein sofortiger Schuss, der 183 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Alle 8 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1625 Mana1SilberEin sofortiger Schuss, der 13 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
21235 Mana6SilberEin sofortiger Schuss, der 21 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
32050 Mana22SilberEin sofortiger Schuss, der 33 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
42880 Mana80SilberEin sofortiger Schuss, der 59 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
536105 Mana1Gold40SilberEin sofortiger Schuss, der 83 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
644135 Mana2Gold60SilberEin sofortiger Schuss, der 115 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
752160 Mana4GoldEin sofortiger Schuss, der 145 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
860190 Mana5GoldEin sofortiger Schuss, der 183 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Mal des Jägers

Rang 4

60 Mana

Sofort

Stufen 6–58 · 4 Ränge

Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 110. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1615 Mana1SilberLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 20. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
22230 Mana60SilberLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 45. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
34045 Mana1Gold80SilberLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 75. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
45860 Mana4Gold80SilberLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 110. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Erschütternder Schuss

8% des Grundmanas

Sofort12 Sek. Abklingzeit

Stufe 8

Macht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
182SilberMacht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.

Ablenkender Schuss

Rang 6

110 Mana

Sofort8 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–60 · 6 Ränge

Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 5).

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11220 Mana6SilberLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung.
22030 Mana22SilberLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 1).
33050 Mana80SilberLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 2).
44070 Mana1Gold80SilberLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 3).
55090 Mana3Gold60SilberLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 4).
660110 Mana5GoldLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 5).

Mehrfachschuss

Rang 5

230 Mana

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 18–60 · 5 Ränge

Feuert mehrere Geschosse ab, trifft 3 Ziele und fügt zusätzliche 150 Punkt(e) Schaden zu.

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
118100 Mana20SilberFeuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele.
230140 Mana80SilberFeuert mehrere Geschosse ab, trifft 3 Ziele und fügt zusätzliche 40 Punkt(e) Schaden zu.
342175 Mana2Gold40SilberFeuert mehrere Geschosse ab, trifft 3 Ziele und fügt zusätzliche 80 Punkt(e) Schaden zu.
454210 Mana4Gold20SilberFeuert mehrere Geschosse ab, trifft 3 Ziele und fügt zusätzliche 120 Punkt(e) Schaden zu.
560230 Mana—Feuert mehrere Geschosse ab, trifft 3 Ziele und fügt zusätzliche 150 Punkt(e) Schaden zu.

Gezielter Schuss

Rang 6

Talent

310 Mana

3 Sek. Wirkzeit6 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 600 erhöht.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12075 Mana—Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht.
228115 Mana4SilberEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 125 erhöht.
336160 Mana7SilberEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 200 erhöht.
444210 Mana13SilberEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 330 erhöht.
552260 Mana20SilberEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 460 erhöht.
660310 Mana25SilberEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 600 erhöht.

Skorpidstich

Rang 4

165 Mana

Sofort

Stufen 22–52 · 4 Ränge

Sticht das Ziel und verringert 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 68. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12270 Mana60SilberSticht das Ziel und verringert 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 20. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
23290 Mana1GoldSticht das Ziel und verringert 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 29. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
342125 Mana2Gold40SilberSticht das Ziel und verringert 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 45. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
452165 Mana4GoldSticht das Ziel und verringert 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 68. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Schnellfeuer

100 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 26

Erhöht 15 Sek. lang Euer Distanzangriffstempo um 40%.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12670SilberErhöht 15 Sek. lang Euer Distanzangriffstempo um 40%.

Streuschuss

Talent

8% des Grundmanas

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

Leuchtfeuer

50 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufe 32

Gibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1321GoldGibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.

Vipernbiss

Rang 3

215 Mana

Sofort

Stufen 36–56 · 3 Ränge

Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
136135 Mana1Gold40SilberBeißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 616 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
246175 Mana2Gold80SilberBeißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 848 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
356215 Mana4Gold60SilberBeißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Aura des Volltreffers

Rang 3

Talent

525 Mana

Sofort

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 100. Hält 30 Min. lang an.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
140325 Mana—Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.
250425 Mana18SilberErhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 75. Hält 30 Min. lang an.
360525 Mana25SilberErhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 100. Hält 30 Min. lang an.

Salve

Rang 3

490 Mana

Kanalisiert1 Min. Abklingzeit

Stufen 40–58 · 3 Ränge

Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 80 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
140350 Mana1Gold80SilberFeuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 50 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.
250420 Mana3Gold60SilberFeuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 65 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.
358490 Mana4Gold80SilberFeuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 80 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern.

Überleben(20)

Raptorstoß

Rang 8

100 Mana

Nächster Nahkampfangriff6 Sek. Abklingzeit

Stufen 1–56 · 8 Ränge

Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 140 Punkt(e) erhöht.

Alle 8 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1115 Mana—Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 5 Punkt(e) erhöht.
2825 Mana2SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 11 Punkt(e) erhöht.
31635 Mana18SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 21 Punkt(e) erhöht.
42445 Mana70SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 34 Punkt(e) erhöht.
53255 Mana1GoldEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 50 Punkt(e) erhöht.
64070 Mana1Gold80SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 80 Punkt(e) erhöht.
74885 Mana3Gold20SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 110 Punkt(e) erhöht.
856100 Mana4Gold60SilberEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 140 Punkt(e) erhöht.

Wildtiere aufspüren

Sofort

Stufe 1

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1110KupferZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Humanoide aufspüren

Sofort

Stufe 10

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1104SilberZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Zurechtstutzen

Rang 3

80 Mana

Sofort

Stufen 12–60 · 3 Ränge

Verursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11240 Mana6SilberVerursacht 5 Schaden und reduziert das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50% Tempos. Hält 10 Sek. lang an.
23860 Mana1Gold60SilberVerursacht 25 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 55%.
36080 Mana50SilberVerursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%.

Feuerbrandfalle

Rang 5

245 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 16–56 · 5 Ränge

Eine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 690 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11650 Mana18SilberEine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 105 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
22690 Mana70SilberEine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 215 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
336135 Mana1Gold40SilberEine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 340 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
446190 Mana2Gold80SilberEine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 510 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
556245 Mana4Gold60SilberEine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 690 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Mungobiss

Rang 4

65 Mana

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufen 16–58 · 4 Ränge

Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 115 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11630 Mana18SilberEin Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 25 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.
23040 Mana80SilberEin Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 45 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.
34450 Mana2Gold60SilberEin Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 75 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.
45865 Mana4Gold80SilberEin Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 115 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.

Untote aufspüren

Sofort

Stufe 18

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11820SilberZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Abschreckung

Talent

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 20

Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

Rückzug

Rang 3

150 Mana

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–48 · 3 Ränge

Versucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Charakter verlässt Kampfmodus.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12050 Mana22SilberVersucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Charakter verlässt Kampfmodus.
234100 Mana1Gold20SilberVersucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 1). Charakter verlässt Kampfmodus.
348150 Mana3Gold20SilberVersucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Charakter verlässt Kampfmodus.

Eiskältefalle

Rang 3

100 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–60 · 3 Ränge

Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 20 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12050 Mana22SilberEine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 10 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
24075 Mana1Gold80SilberEine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 15 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
360100 Mana5GoldEine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 20 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Verborgenes aufspüren

Sofort

Stufe 24

Erhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12470SilberErhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Elementare aufspüren

Sofort

Stufe 26

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12670SilberZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Frostfalle

60 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufe 28

Platziert eine Frostfalle, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 60% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12880SilberPlatziert eine Frostfalle, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 60% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Gegenangriff

Rang 3

Talent

85 Mana

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufen 30–54 · 3 Ränge

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 110 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
13045 Mana—Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.
24265 Mana12SilberEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 70 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.
35485 Mana21SilberEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 110 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

Totstellen

80 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Feinde dann. Hält bis zu 6 Min. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13080SilberStellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Feinde dann. Hält bis zu 6 Min. lang an.

Dämonen aufspüren

Sofort

Stufe 32

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1321GoldZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Sprengfalle

Rang 3

520 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 34–54 · 3 Ränge

Eine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 208 bis 264 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 330 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
134275 Mana1Gold20SilberEine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 104 bis 134 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 150 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
244395 Mana2Gold60SilberEine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 145 bis 193 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 240 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
354520 Mana4Gold20SilberEine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 208 bis 264 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 330 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.

Riesen aufspüren

Sofort

Stufe 40

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1401Gold80SilberZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Stich des Flügeldrachen

Rang 3

Talent

205 Mana

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 600 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
140115 Mana—Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 300 Naturschaden im Verlauf von 6 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
250155 Mana18SilberVerschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 420 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
360205 Mana25SilberVerschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 600 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

Drachkin aufspüren

Sofort

Stufe 50

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1503Gold60SilberZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Wildtierausbildung(1)

Wildtierausbildung

Sofort

Stufe 10

Der Jäger kann sein Tier in verschiedenen Fähigkeiten ausbilden, die er erlernt hat.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.