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Refonte du guerrier dans WoW Forever : nouveaux talents Fureur et arbre Protection remanié

Blizzard a consacré aux guerriers leur propre mise à jour de la bêta de WoW Forever le 2 octobre : trois nouveaux talents Fureur, deux supprimés, Rafale liée à Souhait mortel, un arbre Protection réorganisé pour les joueurs sans bouclier et davantage de rage grâce aux coups critiques. Des versions ultérieures ont corrigé la façon dont les guerriers gagnent de la rage en subissant des dégâts.

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Illustration de l’arbre de talents Fureur du guerrier dans WoW Forever
Carte Wowcalc avec des illustrations de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Pourquoi la Fureur a changé

La mise à jour est partie d’un bug : Spécialisation Ambidextrie accordait ses chances de toucher aux deux armes au lieu de la seule main gauche. Ce bug ayant faussé les propres tests de Blizzard, l’équipe a repassé tout l’arbre Fureur en revue. Son objectif affiché : donner à la Fureur plus d’utilité et de vrais choix dès le début de l’arbre pour la progression, et ne plus obliger à investir des points dans Enrager rien que pour atteindre Rafale.

Deux changements de base l’accompagnent : Rage berserker est disponible au niveau 30 au lieu de 32, et Sanguinaire évolue avec 45 % de votre puissance d’attaque (contre 35 %).

Talents Fureur, anciens et nouveaux

TalentChangement
Rage rémanenteNouveau, rangée 2 : votre rage commence à diminuer 2 à 10 secondes plus tard après avoir quitté le combat.
Précision furieuseNouveau, rangée 3 : +4/7/10 % de chances de toucher avec les attaques de la main gauche.
Tripes désaltérantesNouveau, rangée 6, nécessite Enrager : Enrager, Rage berserker, Rage sanguinaire, Souhait mortel et Sanguinaire font que vos trois prochaines attaques de mêlée rendent chacune 0,5/1 % de votre maximum de points de vie.
Voix tonitruanteLes cris couvrent une zone 10 à 50 % plus grande et coûtent 5 à 25 % de rage en moins.
RafaleNécessite désormais Souhait mortel au lieu d’Enrager.
Coups déchaînésEnchaînement et Tourbillon coûtent 3 points de rage en moins. Tourbillon frappe désormais toujours avec les deux armes, sans talent.
Colère déchaînéeNe génère plus de rage doublée avec les armes à deux mains.
Spécialisation AmbidextrieN’ajoute plus de chances de toucher à vos attaques de la main gauche.
Folie sanguinaireNe se déclenche plus avec les lancers de Sanguinaire.
Rage berserker amélioréePasse de la rangée 6 à la rangée 5.
Enchaînement amélioré, Rage infinieSupprimés.

La Protection s’ouvre aux joueurs sans bouclier

Blizzard a réorganisé le haut de l’arbre Protection pour que les joueurs sans bouclier disposent d’un chemin clair jusqu’au milieu de l’arbre, par exemple en spécialisation secondaire JcJ avec Rage sanguinaire améliorée, Volonté de fer, Désarmement amélioré, Dernier rempart et Coup de bouclier amélioré.

Plus de rage grâce aux coups critiques et aux dégâts subis

Les coups critiques génèrent désormais 100 % de rage en plus au lieu de 75 %. La version du 8 octobre a ensuite corrigé plusieurs bugs dans la génération de rage liée aux dégâts subis, et Blizzard s’attend à ce que le guerrier ou le druide typique gagne ainsi davantage de rage :

  • La rage est calculée à partir des points de vie d’une créature type plutôt que des vôtres : cumuler l’Endurance ne réduit donc plus la rage obtenue.
  • Les coups critiques et les coups écrasants subis comptent désormais pour la totalité de leurs dégâts augmentés.
  • Les dégâts absorbés par les boucliers sont ignorés, comme si aucune absorption n’était active.
  • La rage était équilibrée en supposant que les guerriers avaient 50 % d’armure, une valeur de tank. Elle suppose désormais 20 à 40 % selon le niveau, ce qui convient aux guerriers qui font des quêtes.

Corrections des versions du 8 et du 15 octobre

  • Blessures profondes est de nouveau requis pour Empaler et n’évolue plus avec la puissance d’attaque ; il reste un effet de dégâts sur la durée qui se renouvelle.
  • Cri démoralisant génère désormais de la menace, et Dernier rempart accorde la bonne quantité de points de vie.
  • Heurtoir n’est plus retardé par les dégâts, et Fulgurance fonctionne contre des ennemis de niveau bien inférieur.
  • Rage rémanente n’empêche plus la régénération des points de vie après le combat, et Rage berserker améliorée dissipe désormais les effets d’entrave au déplacement.
  • Cri de guerre affecte désormais tout le raid et non plus seulement votre groupe ; consultez Bêta de WoW Forever : raciaux revus et améliorations de groupe étendues à tout le raid.

Ce que les guerriers doivent faire

  • Refaites vos builds Fureur et Protection dans le calculateur de talents du guerrier. Les builds antérieurs au 2 octobre peuvent encore dépenser des points dans Enchaînement amélioré, Rage infinie ou Résistance, qui n’existent plus.
  • Prévoyez Rafale via Souhait mortel. Enrager devient facultatif, et le prendre donne accès à Tripes désaltérantes.
  • Combattants à deux armes : prenez Précision furieuse. Spécialisation Ambidextrie n’ajoute plus aucune chance de toucher.
  • Comparez des builds complets avec la sélection de builds populaires.

Lire les notes de mise à jour complètes

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Sources

Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.

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