Перейти к содержимому
Wowcalc

WoW ForeverИзменения классов

Переработка воинов в WoW Forever: новые таланты Неистовства и перестроенная ветка Защиты

2 октября Blizzard выпустила для воинов отдельное обновление беты WoW Forever: три новых таланта Неистовства, два удаленных, Шквал, привязанный к Инстинкту смерти, ветка Защиты, перестроенная для игроков без щита, и больше ярости от критических ударов. Более поздние сборки исправили получение ярости от входящего урона.

Объявлено:
Опубликовано:
мин чтения
3 мин чтения
Арт ветки талантов «Неистовство» воина из WoW Forever
Карточка Wowcalc с игровым артом World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Почему изменилось Неистовство

Все началось с ошибки: Специализация на бое двумя оружиями повышала вероятность попадания обоими видами оружия, а не только оружием в левой руке. Поскольку ошибка исказила собственные тесты Blizzard, разработчики еще раз прошлись по всей ветке Неистовства. Заявленная цель — дать Неистовству больше полезных возможностей и реальный выбор в начале ветки для прокачки, а также перестать вынуждать вкладывать очки в Исступление только ради Шквала.

Вместе с этим пришли два базовых изменения: способность Ярость берсерка доступна с 30-го уровня вместо 32-го, а Кровожадность зависит от 45% вашей силы атаки (было 35%).

Таланты Неистовства: старые и новые

ТалантИзменение
Длительная яростьНовый, 2-й ряд: после выхода из боя ваша ярость начинает убывать на 2–10 секунд позже.
Неистовая точностьНовый, 3-й ряд: +4/7/10% к вероятности попадания атаками оружием в левой руке.
Упоение кровьюНовый, 6-й ряд, требует Исступления: Исступление, Ярость берсерка, Кровавая ярость, Инстинкт смерти и Кровожадность заставляют ваши следующие три атаки ближнего боя восполнять по 0,5/1% от максимального запаса здоровья.
Луженая глоткаОбласть действия криков больше на 10–50%, а их стоимость в ярости ниже на 5–25%.
ШквалТеперь требует Инстинкта смерти вместо Исступления.
Яростные выпадыРассекающий удар и Вихрь стоят на 3 ед. ярости меньше. Вихрь теперь всегда бьет обоими видами оружия, и для этого не нужен талант.
Необузданный гневБольше не дает двойную ярость при бое с двуручным оружием.
Специализация на бое двумя оружиямиБольше не повышает вероятность попадания атаками оружием в левой руке.
Мания кровиБольше не срабатывает от применения Кровожадности.
Улучшенная ярость берсеркаПереезжает из 6-го ряда в 5-й.
Улучшенный рассекающий удар, Безграничная яростьУдалены.

Защита открывается для игроков без щита

Blizzard перестроила верх ветки Защиты, чтобы у игроков без щита был понятный путь до середины ветки — например, во втором наборе талантов для PvP с Улучшенной кровавой яростью, Железной волей, Улучшенным разоружением, «Ни шагу назад» и Улучшенным ударом щитом.

Больше ярости от критических ударов и входящего урона

Критические удары теперь дают на 100% больше ярости вместо 75%. Затем сборка от 8 октября исправила несколько ошибок в получении ярости от входящего урона, и Blizzard ожидает, что в результате типичный воин или друид будет получать больше ярости:

  • Ярость рассчитывается от здоровья условного типичного существа, а не от вашего, так что накопленная выносливость больше не уменьшает получаемую ярость.
  • Полученные критические и сокрушительные удары теперь учитываются с полным увеличенным уроном.
  • Урон, поглощенный щитами, не учитывается — как будто поглощения нет.
  • Ярость балансировалась в расчете на 50% брони у воинов, то есть на значение танка. Теперь расчет предполагает 20–40% в зависимости от уровня, что лучше подходит воинам, которые выполняют задания.

Исправления в сборках от 8 и 15 октября

  • Глубокие раны снова нужны для Прокалывания и больше не зависят от силы атаки; это по-прежнему «накатывающийся» эффект периодического урона.
  • Деморализующий крик теперь создает угрозу, а «Ни шагу назад» восполняет правильное количество здоровья.
  • Получаемый урон больше не задерживает применение Сокрушения, а Превосходство работает против противников намного более низкого уровня.
  • Длительная ярость больше не останавливает восполнение здоровья после боя, а Улучшенная ярость берсерка теперь снимает эффекты, замедляющие передвижение.
  • Боевой крик теперь действует на весь рейд, а не только на вашу группу; см. статью Бета WoW Forever: переработка расовых способностей и групповые баффы на весь рейд.

Что делать воинам

  • Пересоберите Неистовство и Защиту в калькуляторе талантов воина. В сборках, созданных до 2 октября, могут остаться очки в Улучшенном рассекающем ударе, Безграничной ярости или Крепости, которых больше нет.
  • Планируйте Шквал через Инстинкт смерти. Исступление теперь необязательно, а если его взять, оно открывает доступ к Упоению кровью.
  • Бойцам с двумя оружиями: берите Неистовую точность. Специализация на бое двумя оружиями больше вообще не повышает вероятность попадания.
  • Сравнивайте готовые сборки с подборкой Популярные сборки.

Полный список изменений

На Wowcalc

Источники

Официальные объявления, которые статья пересказывает своими словами.

Другие новости WoW Forever