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Bêta d’octobre de WoW Forever : expérience en donjon, prix en honneur et niveau 30

Les versions bêta du 1er et du 8 octobre ont changé le rythme de progression et d’équipement des personnages de WoW Forever : les ennemis de donjon rapportent plus d’expérience et les quêtes de donjon moins, l’équipement JcJ coûte environ moitié plus d’honneur, et les sorts de bas rang profitent moins de votre puissance des sorts. Le niveau maximum est passé à 30 et deux nouveaux donjons ont ouvert aux tests.

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Arches de pierre titaniques au-dessus d’un camp de fouilles dans les Paluns
Écran de chargement de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Niveau 30 et deux nouveaux donjons

La version du 1er octobre a relevé le niveau maximum de la bêta à 30 et ouvert Excavations : les Paluns pour les niveaux 26 à 31, un nouveau donjon de Forever situé sur un site de fouilles dans les Paluns. Souilles de Tranchebauge (25+) et Uldaman (30+) ont rejoint les onze donjons déjà ouverts, dont les nouveaux La salle des Thanes et Ruines de Lordaeron.

Le 8 octobre, Cité de Dalaran a ouvert à son tour pour les tests.

Plus d’expérience pour les ennemis de donjon, moins pour les quêtes

Blizzard a rééquilibré la progression en donjon en deux étapes, en s’appuyant sur les retours des joueurs concernant la vitesse de progression :

  • 1er octobre : les quêtes de donjon rapportent 50 % d’expérience bonus en moins au-delà des valeurs normales des quêtes, et certaines récompenses de quête ont été recalibrées.
  • 8 octobre : les créatures tuées en donjon rapportent environ 20 % d’expérience en plus.
  • 8 octobre : la pénalité pour avoir tué des créatures de plus bas niveau en groupe utilise désormais le niveau de chaque joueur, comme dans Classic Era, au lieu du niveau le plus élevé du groupe. Un membre du groupe d’un niveau très supérieur à celui de l’ennemi empêche toujours tout le monde de gagner de l’expérience.

Blizzard s’attend à ce que les changements du 8 octobre, combinés, augmentent fortement l’expérience gagnée en donjon pour la plupart des joueurs. Le poids passe du rendu des quêtes de donjon au nettoyage du donjon lui-même, si bien que les groupes de niveaux mélangés ne ralentissent plus leurs membres de plus bas niveau.

Certaines récompenses de quête de donjon sont aussi passées de la qualité Rare à Inhabituelle, avec des caractéristiques ajustées, et les nouvelles quêtes Gelkis et Magram de Désolace commencent désormais au niveau 35 au lieu de 30.

Les sorts de bas rang s’affaiblissent

Depuis la version du 1er octobre, la fiche de personnage explique que les sorts lancés à des rangs très inférieurs à votre niveau profitent moins des dégâts et des soins des sorts et ont moins de chances de déclencher les talents et techniques de classe. L’exemple de Blizzard : un Eclair de givre de rang 1 au niveau 60 n’a aucune chance de déclencher Morsure de givre, il faut donc choisir entre un ralentissement rapide et un sort capable de geler.

Les mages ont ensuite reçu une réponse dédiée à ce problème, le nouveau sort Trait de givre ; consultez Refonte du mage dans WoW Forever : Colère des arcanes, Trait de givre et nouvelle Déflagration des arcanes.

L’équipement JcJ coûte environ 50 % d’honneur en plus

  • La plupart des pièces d’équipement JcJ et des jetons d’amélioration coûtent environ 50 % d’honneur en plus, pour correspondre aux objectifs de Blizzard quant à la vitesse d’obtention de l’équipement.
  • Le plafond d’honneur passe de 15 000 à 25 000 pour absorber la hausse des prix.
  • Depuis le 8 octobre, l’effet des coups critiques n’est plus réduit en JcJ.

Rage, Héritage et autres changements de systèmes

  • Rage : la version du 8 octobre a corrigé la façon dont les guerriers et les druides génèrent de la rage en subissant des dégâts, ce qui devrait leur en donner davantage dans la plupart des cas. Les détails sont dans Refonte du guerrier dans WoW Forever : nouveaux talents Fureur et arbre Protection remanié.
  • Héritage : chaque testeur de la bêta a reçu les 16 points Héritage du défi Héritage pour tester le système, et les réinitialisations d’Héritage commencent à 1 pièce d’argent pendant la bêta.
  • Changements d’arme : plusieurs armes peuvent de nouveau être échangées en un seul temps de recharge global, par exemple avec une macro qui passe d’une arme à deux mains à une épée et un bouclier.
  • Gestionnaire de temps de recharge : il prend désormais en charge toutes les classes, les compétences raciales et les bijoux ; les consommables sont prévus.

Ce que cela change pour le lancement

  • Faites vos donjons pour les ennemis, pas seulement pour les quêtes. Les quêtes de donjon rapportent moins qu’avant, mais les nettoyages complets rapportent plus, et grouper avec des amis de niveaux différents ne coûte plus d’expérience aux joueurs de plus bas niveau.
  • Attendez-vous à ce que l’équipement JcJ prenne plus de temps. Avec des prix en hausse de moitié, planifiez les pièces à acheter en premier ; le plafond plus élevé vous permet d’économiser pour elles.
  • Ne comptez pas sur les sorts de bas rang pour les dégâts ou les soins en fin de progression. Vérifiez le niveau d’apprentissage de chaque rang dans Sorts de classe.

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Sources

Les annonces officielles que cet article résume avec ses propres mots.

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