Aller au contenu
Wowcalc
← Tous les donjons
Un portail en fer forgé et une clôture devant les Ruines de Lordaeron envahies par la végétation

Ruines de Lordaeron — Donjon Forever · WoW Forever

Niveau
15–20
Taille du groupe
5 joueurs
Lieu
Clairières de Tirisfal
Continent
Royaumes de l'est
Difficulté
Normal
Boss
7
Quêtes
10
Disponibilité
En bêta · Lancement le 4 novembre 2026
Accès
Aucune clé nécessaire pour entrer
Guide de la bêta de ForeverRédigé à partir de la bêta de WoW Forever. Les boss, le butin, les quêtes et les tranches de niveaux peuvent encore changer avant le lancement du 4 novembre 2026.Plus

Héritage : Ruines de Lordaeron fait partie du défi « Spéléologue novice », qui rapporte 1 point d’héritage à votre compte. Défis d’Héritage

Aperçu

La capitale en ruine au-dessus de Fossoyeuse, où le Fléau tient encore les anciennes rues sous un brouillard invoqué. Les Réprouvés comptent la reprendre : frayez-vous un chemin à travers les araignées, les abominations et les esprits gémissants jusqu’au nécromancien Rath’mael dans le cimetière, avec un boss d’événement facultatif et un rare en chemin.

Comment s'y rendre

Le portail se trouve dans les Ruines de Lordaeron hors instance, la cour au-dessus de Fossoyeuse, sur la route depuis Brill.

Alliance

Un long voyage en terre réprouvée : rejoignez Austrivage dans les Contreforts d’Hillsbrad, allez vers le nord à travers la Forêt des Pins argentés en passant devant Dalaran jusqu’aux Clairières de Tirisfal, et évitez Brill et le Sépulcre. Les quêtes de l’Alliance se récupèrent dans les ruines et dans le donjon lui-même.

Horde

Terrain familier pour les Réprouvés : montez depuis Fossoyeuse ou arrivez depuis Brill. Le Garde-mort Kristof près de Brill, Morbin Fléau-de-lumière et Theodore Griffs à Fossoyeuse, ainsi que Tabitha Tisse-cœur dans la Forêt des Pins argentés donnent les quêtes.

Sur les parcours de niveaux

Les cours brisées des Ruines de Lordaeron

Prérequis et accès

Aucune clé ni harmonisation. Conçu pour les niveaux 15–20 ; la plupart de ses quêtes peuvent être prises dès le niveau 15 ou 16.

Tous les accès et clés →

Boss

  1. Croc-Flétri

    • Poison de sangsue

    Une araignée géante qui patrouille près de l’entrée, entourée de quelques araignées. Attendez que la patrouille s’éloigne des groupes serrés, tuez les renforts, puis tankez-la. Poison de sangsue draine la vie du tank au profit de l’araignée au fil du temps ; soignez donc régulièrement. Elle porte la souche hautement toxique pour La nouvelle peste.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Croc-Flétri

    • Niveau d'objet 20 · Taille · Mailles · Niveau 15 requis
    • Niveau d'objet 20 · Deux mains · Bâtons · Niveau 15 requis
    • Niveau d'objet 20 · Poignets · Cuir · Niveau 15 requis
  2. Le Baron

    Une abomination gardée par des groupes de squelettes. Elle frappe très fort et peut mettre le tank à terre ; gardez donc le tank presque à pleine vie, utilisez des étourdissements et laissez les combattants de dégâts surveiller leur menace. Sa tête lance Tourment sans fin pour la Horde et c’est ce que veut le capitaine Truman pour l’Alliance.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Le Baron

    • Niveau d'objet 20 · Torse · Mailles · Niveau 15 requis
    • Niveau d'objet 20 · Torse · Tissu · Niveau 15 requis
    • Niveau d'objet 20 · À une main · Dagues · Niveau 15 requis
  3. L’Abandonné

    • Drain de vie

    Un esprit qui surgit sur la place du marché après des vagues de morts. Nova de givre immobilise le groupe sur place, et Drain de vie le soigne aux dépens du tank : interrompez ou étourdissez le drain dès qu’il commence.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · L’Abandonné

    • Niveau d'objet 22 · Mains · Mailles · Niveau 17 requis
    • Niveau d'objet 22 · Jambes · Tissu · Niveau 17 requis
    • Niveau d'objet 22 · Main droite · Masses à une main · Niveau 17 requis
  4. Bjork

    • Bouclier antimagie

    Un énorme troll mort-vivant qui patrouille au milieu des ruines, avec des groupes de goules à proximité. Attaquez-le à distance pour que les goules restent en place. Bouclier antimagie le rend immunisé contre la magie pendant quelques secondes : les lanceurs de sorts retiennent leurs gros sorts jusqu’à sa disparition.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Bjork

    • Niveau d'objet 21 · Jambes · Mailles · Niveau 16 requis
    • Niveau d'objet 21 · Deux mains · Haches à deux mains · Niveau 16 requis
    • Niveau d'objet 21 · Taille · Tissu · Niveau 16 requis
  5. Rath’mael

    Le nécromancien squelette derrière le brouillard, qui attend dans le cimetière en tant que dernier boss et cible de La colère de Rath’mael. Choc de flammes enflamme le sol là où il tombe ; étourdissez ou interrompez l’incantation quand vous le pouvez et sortez du feu quand vous ne le pouvez pas.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Rath’mael

    • Niveau d'objet 24 · Deux mains · Bâtons · Niveau 19 requis
    • Niveau d'objet 24 · Main gauche · Boucliers · Niveau 19 requis
    • Niveau d'objet 24 · Pieds · Tissu · Niveau 19 requis
  6. Viktor le Vil

    Un boss facultatif derrière un événement au sud-ouest des ruines. Plusieurs vagues de morts-vivants viennent d’abord, avec peu de temps entre elles, avant que Viktor ne rejoigne le combat. Récupérez-vous à pleine vie avant de commencer et faites prendre Viktor en charge par le tank à son arrivée.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

    Butin · Viktor le Vil

    • Niveau d'objet 22 · Torse · Cuir · Niveau 17 requis
    • Niveau d'objet 22 · À une main · Epées à une main · Niveau 17 requis
    • Niveau d'objet 22 · Pieds · Mailles · Niveau 17 requis
  7. Capitaine de Lordaeron

    Un rare qui n’est pas présent à chaque parcours. Quand il l’est, éliminez les groupes qui l’entourent et attaquez-le seul.

    Tactiques pour les tanks, les soigneurs et les DPS →

Quêtes

La colère de Rath'mael Niveau 15+ · Horde

Début :

  • Garde-mort Kristof · Clairières de Tirisfal (65.2, 60.2)

Objectifs : Rath’mael vaincu

Récompenses

Niveau d'objet 24 · Deux mains · Haches à deux mainsNiveau d'objet 24 · Deux mains · Bâtons

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

Justice de la Lumière Niveau 15+ · Horde

Début :

  • Morbin Fléau-de-lumière · Fossoyeuse (57.8, 88.2)

Objectifs : 25 × Membres intacts

Récompenses

Niveau d'objet 24 · Main droite · Masses à une mainNiveau d'objet 24 · Poignets · Cuir

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

Une requête effrayée Niveau 15+ · Horde

Début :

  • Tabitha Tisse-cœur · Forêt des Pins argentés, le Sépulcre

Récompenses

Niveau d'objet 24 · À une main · DaguesNiveau d'objet 24 · Poignets · Tissu

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

La nouvelle peste Niveau 16+ · Horde

Début :

  • Theodore Griffs · Fossoyeuse (46.6, 71.8)

Objectifs : 1 × Souche hautement toxique

Récompenses

Niveau d'objet 24 · À une main · Epées à une mainNiveau d'objet 24 · Mains · Tissu

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

Tourment sans fin Niveau 16+ · Horde

Début :

  • Tête d'abomination · butin du Baron

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

Tourment sans fin Niveau 16+ · Horde

Début :

  • Abomination inachevée · Fossoyeuse (46.2, 63)

Prérequis : Tourment sans fin

Récompenses

Niveau d'objet 23 · DoigtNiveau d'objet 23 · Dos · TissuNiveau d'objet 23 · Deux mains · Epées à deux mains

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

Créatures abominables Niveau 16+ · Alliance

Début :

  • Capitaine Truman · dans les Ruines de Lordaeron

Objectifs : 1 × Tête du Baron

Récompenses

Niveau d'objet 23 · Deux mains · Epées à deux mainsNiveau d'objet 23 · Dos · TissuNiveau d'objet 23 · Doigt

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

Insigne ensanglanté Niveau 16+ · Alliance

Début :

  • Insigne ensanglanté · butin des squelettes des ruines

Objectifs : 10 × Insigne ensanglanté

Récompenses

Niveau d'objet 24 · Jambes · CuirNiveau d'objet 24 · Torse · Mailles

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

Souvenez-vous que je vous aime Niveau 15+ · Alliance

Début :

  • Lettre tachée de sang · se trouve dans les Ruines de Lordaeron

Mène à : Souvenez-vous que je vous aime

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

Souvenez-vous que je vous aime Niveau 15+ · Alliance

Début :

  • Directrice de l'orphelinat Rossignol · Hurlevent (47.2, 38.4)

Prérequis : Souvenez-vous que je vous aime

Récompenses

Niveau d'objet 24 · Cou

Voir aussi : Ruines de Lordaeron

Butin et récompenses

Butins notables des boss. Les tables de butin complètes sont plus longues.

  • Niveau d'objet 20 · Taille · Mailles · Niveau 15 requis

    Croc-Flétri

  • Niveau d'objet 20 · Deux mains · Bâtons · Niveau 15 requis

    Croc-Flétri

  • Niveau d'objet 20 · Poignets · Cuir · Niveau 15 requis

    Croc-Flétri

  • Niveau d'objet 20 · Torse · Mailles · Niveau 15 requis

    Le Baron

  • Niveau d'objet 20 · Torse · Tissu · Niveau 15 requis

    Le Baron

  • Niveau d'objet 20 · À une main · Dagues · Niveau 15 requis

    Le Baron

  • Niveau d'objet 22 · Mains · Mailles · Niveau 17 requis

    L’Abandonné

  • Niveau d'objet 22 · Jambes · Tissu · Niveau 17 requis

    L’Abandonné

  • Niveau d'objet 22 · Main droite · Masses à une main · Niveau 17 requis

    L’Abandonné

  • Niveau d'objet 21 · Jambes · Mailles · Niveau 16 requis

    Bjork

  • Niveau d'objet 21 · Deux mains · Haches à deux mains · Niveau 16 requis

    Bjork

  • Niveau d'objet 21 · Taille · Tissu · Niveau 16 requis

    Bjork

  • Niveau d'objet 24 · Deux mains · Bâtons · Niveau 19 requis

    Rath’mael

  • Niveau d'objet 24 · Main gauche · Boucliers · Niveau 19 requis

    Rath’mael

  • Niveau d'objet 24 · Pieds · Tissu · Niveau 19 requis

    Rath’mael

  • Niveau d'objet 22 · Torse · Cuir · Niveau 17 requis

    Viktor le Vil

  • Niveau d'objet 22 · À une main · Epées à une main · Niveau 17 requis

    Viktor le Vil

  • Niveau d'objet 22 · Pieds · Mailles · Niveau 17 requis

    Viktor le Vil

Conseils et préparation

  • Croc-Flétri patrouille près de l’entrée : attendez qu’il s’éloigne des autres araignées avant d’attaquer.
  • Gardez le tank presque à pleine vie avant les coups lourds du Baron et étourdissez-le quand vous le pouvez.
  • Étourdissez ou interrompez Choc de flammes de Rath’mael ; quand vous ne le pouvez pas, sortez du feu.
  • Viktor le Vil est facultatif. Son événement envoie d’abord plusieurs vagues avec peu de repos entre elles ; lancez-le donc avec tout votre mana.