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Um portão e uma cerca de ferro forjado diante das Ruínas de Lordaeron cobertas de mato

Ruínas de Lordaeron — Masmorra do Forever · WoW Forever

Nível
15–20
Tamanho do grupo
5 jogadores
Local
Clareiras de Tirisfal
Continente
Reinos do Leste
Dificuldade
Normal
Chefes
7
Missões
10
Disponibilidade
No beta · Lançamento em 4 de novembro de 2026
Acesso
Nenhuma chave necessária para entrar
Guia do beta do ForeverEscrito a partir do beta do WoW Forever. Chefes, itens, missões e faixas de nível ainda podem mudar antes do lançamento em 4 de novembro de 2026.Mais

Legado: Ruínas de Lordaeron faz parte do desafio “Espeleologista novato”, que vale 1 Ponto de Legado para a sua conta. Desafios de Legado

Visão geral

A capital em ruínas acima da Cidade Baixa, onde o Flagelo ainda domina as velhas ruas sob uma névoa conjurada. Os Renegados pretendem retomá-la: lute contra aranhas, abominações e espíritos lamentosos até o necromante Rath'mael no cemitério, com um chefe de evento opcional e um raro pelo caminho.

Como chegar lá

O portal fica nas Ruínas de Lordaeron sem instância, o pátio acima da Cidade Baixa, na estrada vinda de Brill.

Aliança

Uma longa viagem por terras dos Renegados: viaje até Costa Sul, em Contraforte de Eira dos Montes, siga para o norte pela Floresta de Pinhaprata, passando por Dalaran, até as Clareiras de Tirisfal, e mantenha distância de Brill e do Sepulcro. As missões da Aliança são pegas nas ruínas e na própria masmorra.

Horda

Território dos Renegados: suba a pé a partir da Cidade Baixa ou venha de Brill. Guarda da Morte Kristof, perto de Brill, Morbin Bane da Luz e Theodore Griffs, na Cidade Baixa, e Tabitha Tecelã de Corações, na Floresta de Pinhaprata, dão as missões.

Nas rotas de evolução

Os pátios destruídos das Ruínas de Lordaeron

Requisitos e sintonias

Sem chave ou sintonia. Feita para os níveis 15–20; a maioria das missões pode ser pega a partir do nível 15 ou 16.

Todas as sintonias e chaves →

Chefes

  1. Sugapresa

    • Veneno Parasitário

    Uma aranha gigante que patrulha perto da entrada com algumas aranhas ao redor. Espere a patrulha se afastar dos grupos apertados, mate os adds e então tanqueie-a. Veneno Parasitário drena a vida do tanque para a aranha ao longo do tempo, então cure de forma constante. Ela carrega a Cepa Altamente Tóxica para A Nova Praga.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · Sugapresa

    • Nível do item 20 · Cintura · Malha · Requer nível 15
    • Nível do item 20 · Duas Mãos · Báculos · Requer nível 15
    • Nível do item 20 · Pulsos · Couro · Requer nível 15
  2. O Barão

    Uma abominação protegida por grupos de esqueletos. Ela bate muito forte e pode nocautear o tanque, então mantenha o tanque quase com a vida cheia, use atordoamentos e deixe os causadores de dano vigiarem sua ameaça. A cabeça dela inicia Tormento Interminável para a Horda e é o que o Capitão Truman quer para a Aliança.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · O Barão

    • Nível do item 20 · Torso · Malha · Requer nível 15
    • Nível do item 20 · Torso · Tecido · Requer nível 15
    • Nível do item 20 · Uma Mão · Adagas · Requer nível 15
  3. O Abandonado

    • Dreno de Vida

    Um espírito que se ergue na praça do mercado depois de ondas de mortos. Nova Congelante prende o grupo no lugar, e Dreno de Vida o cura às custas do tanque: interrompa ou atordoe o dreno assim que começar.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · O Abandonado

    • Nível do item 22 · Mãos · Malha · Requer nível 17
    • Nível do item 22 · Pernas · Tecido · Requer nível 17
    • Nível do item 22 · Mão Principal · Maças de Uma Mão · Requer nível 17
  4. Bjork

    • Escudo Antimagia

    Um enorme troll morto-vivo que patrulha o meio das ruínas, com grupos de carniçais por perto. Puxe-o à distância para que os carniçais fiquem parados. Escudo Antimagia o torna imune a magia por alguns segundos: os conjuradores guardam as magias fortes até ele passar.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · Bjork

    • Nível do item 21 · Pernas · Malha · Requer nível 16
    • Nível do item 21 · Duas Mãos · Machados de Duas Mãos · Requer nível 16
    • Nível do item 21 · Cintura · Tecido · Requer nível 16
  5. Rath'mael

    O necromante esquelético por trás da névoa, esperando no cemitério como último chefe e alvo de A Ira de Rath'mael. Golpe Flamejante incendeia o chão onde cai; atordoe ou interrompa a conjuração quando puder e saia do fogo quando não puder.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · Rath'mael

    • Nível do item 24 · Duas Mãos · Báculos · Requer nível 19
    • Nível do item 24 · Mão Secundária · Escudos · Requer nível 19
    • Nível do item 24 · Pés · Tecido · Requer nível 19
  6. Viktor, o Vil

    Um chefe opcional atrás de um evento no sudoeste das ruínas. Várias ondas de mortos-vivos vêm primeiro, com pouco tempo entre elas, antes de Viktor entrar na luta. Descanse até a vida e a mana cheias antes de começar e faça o tanque pegá-lo quando ele chegar.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

    Itens · Viktor, o Vil

    • Nível do item 22 · Torso · Couro · Requer nível 17
    • Nível do item 22 · Uma Mão · Espadas de Uma Mão · Requer nível 17
    • Nível do item 22 · Pés · Malha · Requer nível 17
  7. Capitão de Lordaeron

    Um raro que não aparece em todas as incursões. Quando aparece, elimine os grupos ao redor e puxe-o sozinho.

    Táticas para tanques, curandeiros e DPS →

Missões

A Ira de Rath'mael Nível 15+ · Horda

Início:

  • Guarda da Morte Kristof · Clareiras de Tirisfal (65.2, 60.2)

Objetivos: Rath'mael morto

Recompensas

Nível do item 24 · Duas Mãos · Machados de Duas MãosNível do item 24 · Duas Mãos · Báculos

Veja também: Ruínas de Lordaeron

Justiça da Luz Nível 15+ · Horda

Início:

  • Morbin Bane da Luz · Cidade Baixa (57.8, 88.2)

Objetivos: 25 × Membros Intactos

Recompensas

Nível do item 24 · Mão Principal · Maças de Uma MãoNível do item 24 · Pulsos · Couro

Veja também: Ruínas de Lordaeron

Um Pedido Assustado Nível 15+ · Horda

Início:

  • Tabitha Tecelã de Corações · Floresta de Pinhaprata, O Sepulcro

Recompensas

Nível do item 24 · Uma Mão · AdagasNível do item 24 · Pulsos · Tecido

Veja também: Ruínas de Lordaeron

A Nova Praga Nível 16+ · Horda

Início:

  • Theodore Griffs · Cidade Baixa (46.6, 71.8)

Objetivos: 1 × Cepa Altamente Tóxica

Recompensas

Nível do item 24 · Uma Mão · Espadas de Uma MãoNível do item 24 · Mãos · Tecido

Veja também: Ruínas de Lordaeron

Tormento Interminável Nível 16+ · Horda

Início:

  • Cabeça Abominável · dropa de O Barão

Veja também: Ruínas de Lordaeron

Tormento Interminável Nível 16+ · Horda

Início:

  • Abominação Inacabada · Cidade Baixa (46.2, 63)

Requer: Tormento Interminável

Recompensas

Nível do item 23 · DedoNível do item 23 · Costas · TecidoNível do item 23 · Duas Mãos · Espadas de Duas Mãos

Veja também: Ruínas de Lordaeron

Criaturas Abomináveis Nível 16+ · Aliança

Início:

  • Capitão Truman · dentro das Ruínas de Lordaeron

Objetivos: 1 × Cabeça do Barão

Recompensas

Nível do item 23 · Duas Mãos · Espadas de Duas MãosNível do item 23 · Costas · TecidoNível do item 23 · Dedo

Veja também: Ruínas de Lordaeron

Insígnia Ensanguentada Nível 16+ · Aliança

Início:

  • Insígnia Ensanguentada · dropa dos esqueletos das ruínas

Objetivos: 10 × Insígnia Ensanguentada

Recompensas

Nível do item 24 · Pernas · CouroNível do item 24 · Torso · Malha

Veja também: Ruínas de Lordaeron

Lembre-se de que Eu Amo Você Nível 15+ · Aliança

Início:

  • Carta Manchada de Sangue · encontrado nas Ruínas de Lordaeron

Leva a: Lembre-se de que Eu Amo Você

Veja também: Ruínas de Lordaeron

Lembre-se de que Eu Amo Você Nível 15+ · Aliança

Início:

  • Matrona do Orfanato Nightingale · Ventobravo (47.2, 38.4)

Requer: Lembre-se de que Eu Amo Você

Recompensas

Nível do item 24 · Pescoço

Veja também: Ruínas de Lordaeron

Espólios e recompensas

Itens notáveis dos chefes. As tabelas de espólios completas são mais longas.

  • Nível do item 20 · Cintura · Malha · Requer nível 15

    Sugapresa

  • Nível do item 20 · Duas Mãos · Báculos · Requer nível 15

    Sugapresa

  • Nível do item 20 · Pulsos · Couro · Requer nível 15

    Sugapresa

  • Nível do item 20 · Torso · Malha · Requer nível 15

    O Barão

  • Nível do item 20 · Torso · Tecido · Requer nível 15

    O Barão

  • Nível do item 20 · Uma Mão · Adagas · Requer nível 15

    O Barão

  • Nível do item 22 · Mãos · Malha · Requer nível 17

    O Abandonado

  • Nível do item 22 · Pernas · Tecido · Requer nível 17

    O Abandonado

  • Nível do item 22 · Mão Principal · Maças de Uma Mão · Requer nível 17

    O Abandonado

  • Nível do item 21 · Pernas · Malha · Requer nível 16

    Bjork

  • Nível do item 21 · Duas Mãos · Machados de Duas Mãos · Requer nível 16

    Bjork

  • Nível do item 21 · Cintura · Tecido · Requer nível 16

    Bjork

  • Nível do item 24 · Duas Mãos · Báculos · Requer nível 19

    Rath'mael

  • Nível do item 24 · Mão Secundária · Escudos · Requer nível 19

    Rath'mael

  • Nível do item 24 · Pés · Tecido · Requer nível 19

    Rath'mael

  • Nível do item 22 · Torso · Couro · Requer nível 17

    Viktor, o Vil

  • Nível do item 22 · Uma Mão · Espadas de Uma Mão · Requer nível 17

    Viktor, o Vil

  • Nível do item 22 · Pés · Malha · Requer nível 17

    Viktor, o Vil

Dicas e preparação

  • Sugapresa patrulha perto da entrada: espere até que ele se afaste das outras aranhas antes de puxar.
  • Mantenha o tanque quase com a vida cheia antes dos golpes pesados de O Barão e atordoe-o quando puder.
  • Atordoe ou interrompa Golpe Flamejante de Rath'mael; quando não puder, saia do fogo.
  • Viktor, o Vil, é opcional. O evento dele envia várias ondas antes, com pouco descanso entre elas, então comece com a mana cheia.