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Um portão e uma cerca de ferro forjado diante das Ruínas de Lordaeron cobertas de mato

Guia de Ruínas de Lordaeron — Guia de masmorra · WoW Forever

Novo
Nível
15–20
Grupo
5 jogadores
Chefes
7
Dificuldade
Normal
Local
Clareiras de Tirisfal
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

As ruínas da capital de Lordaeron, tomadas pelo Flagelo, acima da Cidade Baixa. Abra caminho por aranhas, abominações e espíritos até o necromante Rath'mael no cemitério. Viktor, o Vil é um chefe de evento opcional, e às vezes aparece um capitão raro.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS; atordoamentos e interrupções ajudam contra O Barão, O Abandonado e Rath'mael.

Rota

O jogo não tem um mapa interno de Ruínas de Lordaeron em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.

  1. 1.As ruas

    Da entrada, passe pela patrulha de Sugapresa e siga pelas ruas antigas: O Barão com seus guardas esqueleto, as ondas de O Abandonado na praça do mercado e Bjork patrulhando o centro das ruínas.

    1. 1Sugapresa
    2. 2O Barão
    3. 3O Abandonado
    4. 4Bjork
  2. 2.O cemitério

    Siga até o cemitério, onde Rath'mael aguarda atrás da névoa como último chefe.

    1. 5Rath'mael
  3. 3.Chefes opcionais

    O evento de Viktor, o Vil fica no sudoeste das ruínas; descanse até ficar com a vida cheia antes de começá-lo. O Capitão de Lordaeron é um raro que só aparece em algumas partidas.

    1. 6Viktor, o Vil
    2. 7Capitão de Lordaeron

Chefe por chefe

As ruas

No caminho: Aranhas perto da entrada, grupos de esqueletos, grupos de carniçais ao redor de Bjork e espíritos lamurientos na névoa.

    • Veneno ParasitárioDrena 2 pontos de vida de um inimigo a cada 2 s ao longo de 16 s, transferindo-os para você.

    Uma aranha gigante que patrulha perto da entrada com algumas aranhas ao redor. Veneno Parasitário drena a vida do tanque para a aranha com o tempo.

    Tanques
    Espere a patrulha se afastar das outras aranhas, então puxe; pegue os adds primeiro e mantenha Sugapresa em você.
    Curandeiros
    Veneno Parasitário drena o tanque de forma constante e cura a aranha: cure de forma constante e remova o veneno se puder.
    DPS
    Mate primeiro as aranhas pequenas, depois Sugapresa; curar ou destruir mais rápido limita quanto ela se cura.
  1. Uma abominação guardada por grupos de esqueletos. Ela bate muito forte e pode nocautear o tanque.

    Tanques
    Elimine primeiro os grupos de esqueletos; mantenha sua vida quase cheia antes dos golpes pesados dela e use um cooldown se ela o nocautear.
    Curandeiros
    Mantenha o tanque com a vida quase cheia o tempo todo: os golpes do Barão vêm fortes e rápidos.
    DPS
    Use atordoamentos quando o tanque estiver em apuros e fique de olho na sua ameaça enquanto o tanque estiver nocauteado.
    • Dreno de VidaDrena 50 pontos de vida, transferindo-os para o lançador.

    Um espírito que surge na praça do mercado após ondas de mortos. Nova Congelante imobiliza o grupo, e Dreno de Vida o cura às custas do tanque.

    Tanques
    Pegue cada onda de mortos conforme chega, depois O Abandonado; ele imobiliza você com Nova Congelante, então não fique em nada nocivo.
    Curandeiros
    Fique ao alcance do tanque antes que Nova Congelante o imobilize e cure durante Dreno de Vida.
    DPS
    Mate as ondas rapidamente, depois interrompa ou atordoe Dreno de Vida assim que começar para que ele não se cure às custas do tanque.
    • Escudo AntimagiaCria uma carapaça antimagia ao seu redor, concedendo-lhe imunidade a magia por 3 s.

    Um enorme troll morto-vivo que patrulha o meio das ruínas, com grupos de carniçais por perto. Escudo Antimagia o torna imune a magia por alguns segundos.

    Tanques
    Puxe-o de longe para que os grupos de carniçais fiquem onde estão, e segure-o longe deles.
    Curandeiros
    Mantenha o tanque saudável; se um grupo de carniçais se juntar, cure o tanque enquanto o grupo mata os carniçais.
    DPS
    Os conjuradores seguram os feitiços grandes enquanto Escudo Antimagia estiver ativo; o dano físico continua.

O cemitério

  1. O necromante esquelético atrás da névoa, esperando no cemitério como último chefe. Golpe Flamejante incendeia o chão onde cai.

    Tanques
    Segure-o onde o grupo tenha espaço para se mover e tire-o do fogo de Golpe Flamejante quando cair sob você.
    Curandeiros
    Saia do fogo assim que ele cair; cure quem ficou nele.
    DPS
    Atordoe ou interrompa Golpe Flamejante quando puder e saia do fogo quando não puder.

Chefes opcionais

  1. Um chefe opcional após um evento no sudoeste das ruínas. Primeiro vêm várias ondas de mortos-vivos, com pouco descanso entre elas, antes de Viktor se juntar.

    Tanques
    Pegue cada onda de mortos-vivos assim que chegar e agrupe-os para dano em área; pegue Viktor assim que ele chegar.
    Curandeiros
    Comece o evento com a mana cheia; há pouco tempo para beber entre as ondas.
    DPS
    Mate cada onda rapidamente com dano em área e depois mude para Viktor quando ele chegar.
  2. 7

    Capitão de Lordaeron

    Saque e itens obtidos →

    Um raro que não aparece em todas as runs. Quando aparece, guarda seu local com grupos ao redor.

    Tanques
    Limpe os grupos ao redor, depois puxe o capitão sozinho e mantenha-o longe do grupo.
    Curandeiros
    Trate-o como um elite forte: cure o tanque de forma constante e fique ao alcance.
    DPS
    Mate primeiro os grupos ao redor, depois queime o capitão quando o tanque o tiver.

Antes de ir

  • Sugapresa patrulha perto da entrada: espere até que ele se afaste das outras aranhas antes de puxar.
  • Mantenha o tanque quase com a vida cheia antes dos golpes pesados de O Barão e atordoe-o quando puder.
  • Atordoe ou interrompa Golpe Flamejante de Rath'mael; quando não puder, saia do fogo.
  • Viktor, o Vil, é opcional. O evento dele envia várias ondas antes, com pouco descanso entre elas, então comece com a mana cheia.
  • Sem chave ou sintonia. Feita para os níveis 15–20; a maioria das missões pode ser pega a partir do nível 15 ou 16.

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