
Guia de Ruínas de Lordaeron — Guia de masmorra · WoW Forever
Novo- Nível
- 15–20
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 7
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Clareiras de Tirisfal
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
As ruínas da capital de Lordaeron, tomadas pelo Flagelo, acima da Cidade Baixa. Abra caminho por aranhas, abominações e espíritos até o necromante Rath'mael no cemitério. Viktor, o Vil é um chefe de evento opcional, e às vezes aparece um capitão raro.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS; atordoamentos e interrupções ajudam contra O Barão, O Abandonado e Rath'mael.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Ruínas de Lordaeron em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.As ruas
Da entrada, passe pela patrulha de Sugapresa e siga pelas ruas antigas: O Barão com seus guardas esqueleto, as ondas de O Abandonado na praça do mercado e Bjork patrulhando o centro das ruínas.
2.O cemitério
Siga até o cemitério, onde Rath'mael aguarda atrás da névoa como último chefe.
3.Chefes opcionais
O evento de Viktor, o Vil fica no sudoeste das ruínas; descanse até ficar com a vida cheia antes de começá-lo. O Capitão de Lordaeron é um raro que só aparece em algumas partidas.
Chefe por chefe
As ruas
No caminho: Aranhas perto da entrada, grupos de esqueletos, grupos de carniçais ao redor de Bjork e espíritos lamurientos na névoa.
Veneno ParasitárioDrena 2 pontos de vida de um inimigo a cada 2 s ao longo de 16 s, transferindo-os para você.
Uma aranha gigante que patrulha perto da entrada com algumas aranhas ao redor. Veneno Parasitário drena a vida do tanque para a aranha com o tempo.
- Tanques
- Espere a patrulha se afastar das outras aranhas, então puxe; pegue os adds primeiro e mantenha Sugapresa em você.
- Curandeiros
- Veneno Parasitário drena o tanque de forma constante e cura a aranha: cure de forma constante e remova o veneno se puder.
- DPS
- Mate primeiro as aranhas pequenas, depois Sugapresa; curar ou destruir mais rápido limita quanto ela se cura.
Uma abominação guardada por grupos de esqueletos. Ela bate muito forte e pode nocautear o tanque.
- Tanques
- Elimine primeiro os grupos de esqueletos; mantenha sua vida quase cheia antes dos golpes pesados dela e use um cooldown se ela o nocautear.
- Curandeiros
- Mantenha o tanque com a vida quase cheia o tempo todo: os golpes do Barão vêm fortes e rápidos.
- DPS
- Use atordoamentos quando o tanque estiver em apuros e fique de olho na sua ameaça enquanto o tanque estiver nocauteado.
Dreno de VidaDrena 50 pontos de vida, transferindo-os para o lançador.
Um espírito que surge na praça do mercado após ondas de mortos. Nova Congelante imobiliza o grupo, e Dreno de Vida o cura às custas do tanque.
- Tanques
- Pegue cada onda de mortos conforme chega, depois O Abandonado; ele imobiliza você com Nova Congelante, então não fique em nada nocivo.
- Curandeiros
- Fique ao alcance do tanque antes que Nova Congelante o imobilize e cure durante Dreno de Vida.
- DPS
- Mate as ondas rapidamente, depois interrompa ou atordoe Dreno de Vida assim que começar para que ele não se cure às custas do tanque.
Escudo AntimagiaCria uma carapaça antimagia ao seu redor, concedendo-lhe imunidade a magia por 3 s.
Um enorme troll morto-vivo que patrulha o meio das ruínas, com grupos de carniçais por perto. Escudo Antimagia o torna imune a magia por alguns segundos.
- Tanques
- Puxe-o de longe para que os grupos de carniçais fiquem onde estão, e segure-o longe deles.
- Curandeiros
- Mantenha o tanque saudável; se um grupo de carniçais se juntar, cure o tanque enquanto o grupo mata os carniçais.
- DPS
- Os conjuradores seguram os feitiços grandes enquanto Escudo Antimagia estiver ativo; o dano físico continua.
O cemitério
O necromante esquelético atrás da névoa, esperando no cemitério como último chefe. Golpe Flamejante incendeia o chão onde cai.
- Tanques
- Segure-o onde o grupo tenha espaço para se mover e tire-o do fogo de Golpe Flamejante quando cair sob você.
- Curandeiros
- Saia do fogo assim que ele cair; cure quem ficou nele.
- DPS
- Atordoe ou interrompa Golpe Flamejante quando puder e saia do fogo quando não puder.
Chefes opcionais
Um chefe opcional após um evento no sudoeste das ruínas. Primeiro vêm várias ondas de mortos-vivos, com pouco descanso entre elas, antes de Viktor se juntar.
- Tanques
- Pegue cada onda de mortos-vivos assim que chegar e agrupe-os para dano em área; pegue Viktor assim que ele chegar.
- Curandeiros
- Comece o evento com a mana cheia; há pouco tempo para beber entre as ondas.
- DPS
- Mate cada onda rapidamente com dano em área e depois mude para Viktor quando ele chegar.
Um raro que não aparece em todas as runs. Quando aparece, guarda seu local com grupos ao redor.
- Tanques
- Limpe os grupos ao redor, depois puxe o capitão sozinho e mantenha-o longe do grupo.
- Curandeiros
- Trate-o como um elite forte: cure o tanque de forma constante e fique ao alcance.
- DPS
- Mate primeiro os grupos ao redor, depois queime o capitão quando o tanque o tiver.
Antes de ir
- Sugapresa patrulha perto da entrada: espere até que ele se afaste das outras aranhas antes de puxar.
- Mantenha o tanque quase com a vida cheia antes dos golpes pesados de O Barão e atordoe-o quando puder.
- Atordoe ou interrompa Golpe Flamejante de Rath'mael; quando não puder, saia do fogo.
- Viktor, o Vil, é opcional. O evento dele envia várias ondas antes, com pouco descanso entre elas, então comece com a mana cheia.
- Sem chave ou sintonia. Feita para os níveis 15–20; a maioria das missões pode ser pega a partir do nível 15 ou 16.
