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Ein schmiedeeisernes Tor und ein Zaun vor den überwucherten Ruinen von Lordaeron

Ruinen von Lordaeron-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Forever

Neu
Stufe
15–20
Gruppe
5 Spieler
Bosse
7
Schwierigkeit
Normal
Ort
Tirisfal
Schlüssel
Keiner nötig

Ablauf des Durchgangs

Die vom Scourge besetzten Ruinen der Hauptstadt von Lordaeron über der Unterstadt. Kämpft euch durch Spinnen, Monstrositäten und Geister bis zum Nekromanten Rath'mael auf dem Friedhof. Viktor der Üble ist ein optionaler Event-Boss, und manchmal erscheint ein seltener Hauptmann.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher; Betäubungen und Unterbrechungen helfen gegen Der Baron, Der Verlassene und Rath'mael.

Route

Das Spiel hat keine Innenkarte von Ruinen von Lordaeron, auf die wir zeichnen könnten, deshalb ist die Route unten beschrieben.

  1. 1.Die Straßen

    Vom Eingang an Welkzahns Patrouille vorbei, dann durch die alten Straßen: Der Baron mit seinen Skelettwachen, die Wellen von Der Verlassene auf dem Marktplatz und Bjork, der in der Mitte der Ruinen patrouilliert.

    1. 1Welkzahn
    2. 2Der Baron
    3. 3Der Verlassene
    4. 4Bjork
  2. 2.Der Friedhof

    Weiter zum Friedhof, wo Rath'mael als letzter Boss hinter dem Nebel wartet.

    1. 5Rath'mael
  3. 3.Optionale Bosse

    Viktor der Übles Event findet im Südwesten der Ruinen statt; ruht euch vollständig aus, bevor ihr ihn beginnt. Der Hauptmann von Lordaeron ist ein seltener Gegner, der nur in manchen Durchgängen erscheint.

    1. 6Viktor der Üble
    2. 7Hauptmann von Lordaeron

Boss für Boss

Die Straßen

Auf dem Weg: Spinnen nahe dem Eingang, Skelettgruppen, Ghulgruppen um Bjork und heulende Geister im Nebel.

    • EgelgiftEntzieht einem Gegner 16 Sek. lang alle 2 Sek. 2 Gesundheit und überträgt sie auf Euch.

    Eine Riesenspinne, die in der Nähe des Eingangs patrouilliert, mit ein paar Spinnen um sich herum. Egelgift entzieht dem Tank mit der Zeit Gesundheit und gibt sie der Spinne.

    Tanks
    Wartet, bis die Patrouille sich von den anderen Spinnen entfernt hat, dann zieht; nehmt zuerst die Adds auf und behaltet Welkzahn auf euch.
    Heiler
    Egelgift entzieht dem Tank stetig Gesundheit und heilt die Spinne: Heilt gleichmäßig und entfernt das Gift, wenn ihr könnt.
    Schadensverursacher
    Tötet zuerst die kleinen Spinnen, dann Welkzahn; schnelleres Heilen des Gifts oder Verbrennen begrenzt, wie viel er heilt.
  1. Eine Abscheulichkeit, die von Skelettgruppen bewacht wird. Sie schlägt sehr hart zu und kann den Tank ausschalten.

    Tanks
    Räumt zuerst die Skelettgruppen; haltet eure Gesundheit vor seinen schweren Treffern nahezu voll und nutzt eine Abklingzeit, wenn er euch ausschaltet.
    Heiler
    Haltet den Tank jederzeit nahezu bei voller Gesundheit: Die Treffer des Barons kommen hart und schnell.
    Schadensverursacher
    Nutzt Betäubungen, wenn der Tank in Schwierigkeiten ist, und achtet auf eure Bedrohung, während der Tank ausgeschaltet ist.
  2. 3

    Der Verlassene

    Beute und Drops →
    • LebensentzugEntzieht 50 Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.

    Ein Geist, der nach Wellen von Toten auf dem Marktplatz erscheint. Frostnova schlägt die Gruppe in Wurzeln, und Lebenssauger heilt ihn auf Kosten des Tanks.

    Tanks
    Nehmt jede Welle der Toten auf, sobald sie kommt, dann den Verlassenen; er schlägt euch mit Frostnova in Wurzeln, also steht in nichts herum.
    Heiler
    Bleibt in Reichweite des Tanks, bevor Frostnova euch festwurzelt, und heilt durch Lebenssauger.
    Schadensverursacher
    Tötet die Wellen schnell, dann unterbrecht oder betäubt Lebenssauger, sobald er beginnt, damit er sich nicht am Tank heilen kann.
    • Antimagischer SchildLässt eine antimagische Hülle um Euch herum entstehen und gewährt Euch 3 Sek. lang Immunität gegen Magie.

    Ein riesiger untoter Troll, der in der Mitte der Ruinen patrouilliert, mit Ghulgruppen in der Nähe. Antimagischer Schild macht ihn für einige Sekunden immun gegen Magie.

    Tanks
    Zieht ihn aus der Distanz, damit die Ghulgruppen an Ort und Stelle bleiben, und haltet ihn von ihnen fern.
    Heiler
    Haltet den Tank gesund; wenn sich eine Ghulgruppe anschließt, heilt den Tank hindurch, während die Gruppe die Ghule tötet.
    Schadensverursacher
    Zauberwirker halten ihre großen Zauber zurück, solange Antimagischer Schild aktiv ist; physischer Schaden geht weiter.

Der Friedhof

  1. Der skelettierte Nekromant hinter dem Nebel, der als letzter Boss auf dem Friedhof wartet. Flammenstoß setzt den Boden dort in Brand, wo er einschlägt.

    Tanks
    Halte ihn dort, wo die Gruppe Platz zum Ausweichen hat, und zieh ihn aus dem Feuer von Flammenstoß, wenn es unter dir landet.
    Heiler
    Verlasse das Feuer, sobald es landet; heile jeden, der darin stehen geblieben ist.
    Schadensverursacher
    Betäube oder unterbrich Flammenstoß, wenn du kannst, und verlasse das Feuer, wenn du es nicht kannst.

Optionale Bosse

  1. 6

    Viktor der Üble

    Beute und Drops →

    Ein optionaler Boss hinter einem Ereignis im Südwesten der Ruinen. Zuerst kommen mehrere Wellen Untoter mit kaum Pausen dazwischen, bevor Viktor dazustößt.

    Tanks
    Nimm jede Welle Untoter beim Eintreffen auf und sammle sie für Flächenschaden; übernimm Viktor, sobald er auftaucht.
    Heiler
    Beginne das Ereignis mit vollem Mana; zwischen den Wellen bleibt kaum Zeit zum Trinken.
    Schadensverursacher
    Besiege jede Welle schnell mit Flächenschaden und wechsle dann zu Viktor, wenn er dazukommt.
  2. 7

    Hauptmann von Lordaeron

    Beute und Drops →

    Ein Rarer, der nicht in jedem Durchgang auftaucht. Wenn er da ist, bewachen Gruppen um ihn herum seinen Platz.

    Tanks
    Räume die Gruppen um ihn herum aus, ziehe dann den Hauptmann allein und halte ihn von der Gruppe fern.
    Heiler
    Behandle ihn wie einen starken Elite-Gegner: Heile den Tank gleichmäßig und bleibe in Reichweite.
    Schadensverursacher
    Besiege zuerst die umliegenden Gruppen und verbrenne dann den Hauptmann, sobald der Tank ihn hat.

Vor dem Betreten

  • Welkzahn patrouilliert nahe dem Eingang: Warte, bis er sich von den anderen Spinnen entfernt, bevor du pullst.
  • Halte den Tank vor den schweren Treffern des Barons nahezu auf voller Gesundheit und betäube ihn, wenn du kannst.
  • Betäube oder unterbrich Rath'maels Flammenstoß; wenn das nicht geht, geh aus dem Feuer.
  • Viktor der Üble ist optional. Sein Event schickt zuerst mehrere Wellen mit wenig Pause dazwischen, also starte es mit vollem Mana.
  • Kein Schlüssel und keine Einstimmung. Ausgelegt für die Stufen 15–20; die meisten Quests können ab Stufe 15 oder 16 angenommen werden.

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