
Guía de Ruinas de Lordaeron — Guía de calabozo · WoW Forever
Nuevo- Nivel
- 15–20
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 7
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Claros de Tirisfal
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Las ruinas de la capital de Lordaeron, tomadas por la Plaga, sobre Entrañas. Ábrete paso entre arañas, abominaciones y espíritus hasta el nigromante Rath'mael en el cementerio. Viktor, el Vil es un jefe de evento opcional y a veces aparece un capitán raro.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS; los aturdimientos y las interrupciones ayudan contra El Barón, El Abandonado y Rath'mael.
Ruta
El juego no tiene un mapa interior de Ruinas de Lordaeron en el que podamos dibujar, así que la ruta se describe a continuación.
1.Las calles
Desde la entrada, pasa la patrulla de Marchitacolmillos y avanza por las calles antiguas: El Barón con sus guardias esqueleto, las oleadas de El Abandonado en la plaza del mercado y Bjork patrullando por el centro de las ruinas.
2.El cementerio
Continúa hasta el cementerio, donde Rath'mael espera tras la niebla como último jefe.
3.Jefes opcionales
El evento de Viktor, el Vil está en el suroeste de las ruinas; descansa hasta estar al máximo antes de empezarlo. El Capitán de Lordaeron es un raro que solo aparece en algunas partidas.
Jefe por jefe
Las calles
De camino: Arañas cerca de la entrada, grupos de esqueletos, grupos de necrófagos alrededor de Bjork y espíritus gimientes en la niebla.
Veneno parasitarioDrena 2 p. de salud de un enemigo cada 2 s durante 16 s y te la transfiere.
Una araña gigante que patrulla cerca de la entrada con un par de arañas a su alrededor. Veneno parasitario drena la salud del tanque hacia la araña con el tiempo.
- Tanques
- Espera a que la patrulla se aleje de las otras arañas y entonces pulla; toma primero a los esbirros y mantén a Marchitacolmillos sobre ti.
- Sanadores
- Veneno parasitario drena al tanque de forma constante y cura a la araña: sana de forma constante y cura el veneno si puedes.
- DPS
- Mata primero a las arañas pequeñas y luego a Marchitacolmillos; curar o quemar más rápido limita cuánto se cura.
Una abominación custodiada por grupos de esqueletos. Golpea muy fuerte y puede dejar fuera de combate al tanque.
- Tanques
- Limpia primero los grupos de esqueletos; mantén tu salud casi completa antes de sus golpes fuertes y usa una habilidad de reutilización si te deja fuera de combate.
- Sanadores
- Mantén al tanque casi con la salud completa en todo momento: los golpes del Barón llegan fuertes y rápidos.
- DPS
- Usa aturdimientos cuando el tanque esté en apuros y vigila tu amenaza mientras el tanque está fuera de combate.
Drenaje de vidaDrena 50 p. de salud y los transfiere al taumaturgo.
Un espíritu que surge en la plaza del mercado tras oleadas de muertos. Nova de Escarcha inmoviliza al grupo, y Drenaje de vida lo cura a costa del tanque.
- Tanques
- Toma cada oleada de muertos según llegue y luego a El Abandonado; te inmoviliza con Nova de Escarcha, así que no te quedes en nada dañino.
- Sanadores
- Mantente al alcance del tanque antes de que Nova de Escarcha te inmovilice y sana durante Drenaje de vida.
- DPS
- Mata rápido las oleadas y luego interrumpe o aturde Drenaje de vida en cuanto empiece para que no pueda curarse a costa del tanque.
Escudo antimagiaCrea un escudo antimagia que te rodea y te otorga inmunidad a la magia durante 3 s.
Un enorme trol no-muerto que patrulla por el centro de las ruinas, con grupos de necrófagos cerca. Escudo antimagia lo hace inmune a la magia durante unos segundos.
- Tanques
- Púlalo desde la distancia para que los grupos de necrófagos se queden donde están, y mantenlo alejado de ellos.
- Sanadores
- Mantén sano al tanque; si se une un grupo de necrófagos, sana al tanque mientras el grupo mata a los necrófagos.
- DPS
- Los lanzadores guardan sus hechizos grandes mientras Escudo antimagia esté activo; el daño físico continúa.
El cementerio
El nigromante esquelético tras la niebla, que espera en el cementerio como último jefe. Fogonazo prende fuego al suelo donde cae.
- Tanques
- Mantenlo donde el grupo tenga espacio para moverse y sácalo del fuego de Fogonazo cuando caiga bajo ti.
- Sanadores
- Sal del fuego en cuanto caiga; sana a quien se haya quedado en él.
- DPS
- Aturde o interrumpe Fogonazo cuando puedas y sal del fuego cuando no puedas.
Jefes opcionales
Un jefe opcional tras un evento en el suroeste de las ruinas. Primero llegan varias oleadas de no-muertos, con poco descanso entre ellas, antes de que se una Viktor.
- Tanques
- Agarra cada oleada de no-muertos en cuanto llegue y reúnelos para el daño en área; toma a Viktor en cuanto aparezca.
- Sanadores
- Empieza el evento con el maná lleno; hay poco tiempo para beber entre las oleadas.
- DPS
- Mata cada oleada rápido con daño en área y cambia a Viktor cuando se una.
Un raro que no aparece en todas las partidas. Cuando está, protege su sitio con grupos a su alrededor.
- Tanques
- Elimina los grupos a su alrededor, luego atrae al capitán solo y mantenlo alejado del grupo.
- Sanadores
- Trátalo como a un élite fuerte: sana al tanque de forma constante y mantente a rango.
- DPS
- Mata primero los grupos de alrededor, luego quema al capitán cuando el tanque lo tenga.
Antes de ir
- Marchitacolmillos patrulla cerca de la entrada: espera a que se aleje de las otras arañas antes de atacar.
- Mantén al tanque casi con la salud completa antes de los golpes fuertes de El Barón y aturdelo cuando puedas.
- Aturde o interrumpe Fogonazo de Rath'mael; cuando no puedas, sal del fuego.
- Viktor, el Vil es opcional. Su evento envía varias oleadas primero con poco descanso entre ellas, así que empiézalo con el maná completo.
- No requiere llave ni armonización. Pensada para los niveles 15–20; la mayoría de sus misiones se pueden tomar desde el nivel 15 o 16.
