
Guide Ruines de Lordaeron — Guide du donjon · WoW Forever
Nouveau- Niveau
- 15–20
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 7
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Clairières de Tirisfal
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Les ruines de la capitale de Lordaeron, tenues par le Fléau, au-dessus de Fossoyeuse. Frayez-vous un chemin à travers araignées, abominations et esprits jusqu'au nécromancien Rath’mael dans le cimetière. Viktor le Vil est un boss d'événement optionnel, et un capitaine rare apparaît parfois.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS ; les étourdissements et les interruptions aident contre Le Baron, L’Abandonné et Rath’mael.
Itinéraire
Le jeu ne propose pas de carte intérieure de Ruines de Lordaeron sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.
1.Les rues
De l'entrée, passez la patrouille de Croc-Flétri, puis traversez les anciennes rues : Le Baron avec ses gardes squelettes, les vagues de L’Abandonné sur la place du marché, et Bjork qui patrouille au milieu des ruines.
2.Le cimetière
Poursuivez jusqu'au cimetière, où Rath’mael attend derrière la brume en tant que dernier boss.
3.Boss optionnels
L'événement de Viktor le Vil se trouve au sud-ouest des ruines ; reposez-vous jusqu'à être en pleine forme avant de le lancer. Le Capitaine de Lordaeron est un rare qui n'apparaît que lors de certaines parties.
Boss par boss
Les rues
En chemin : Araignées près de l'entrée, groupes de squelettes, groupes de goules autour de Bjork et esprits gémissants dans la brume.
Poison de sangsueDraine 2 points de vie à une cible adverse toutes les 2 s pendant 16 s et vous les transfère.
Une araignée géante qui patrouille près de l'entrée avec quelques araignées autour d'elle. Poison de sangsue draine la vie du tank au profit de l'araignée au fil du temps.
- Tanks
- Attendez que la patrouille s'éloigne des autres araignées, puis engagez ; prenez d'abord les renforts et gardez Croc-Flétri sur vous.
- Soigneurs
- Poison de sangsue draine le tank de façon constante et soigne l'araignée : soignez régulièrement et guérissez le poison si vous le pouvez.
- DPS
- Tuez d'abord les petites araignées, puis Croc-Flétri ; guérir ou détruire plus vite limite la quantité de soins qu'il reçoit.
Une abomination gardée par des groupes de squelettes. Elle frappe très fort et peut mettre le tank hors de combat.
- Tanks
- Éliminez d'abord les groupes de squelettes ; gardez votre vie presque pleine avant ses coups violents et utilisez un temps de recharge s'il vous met hors de combat.
- Soigneurs
- Gardez le tank presque à pleine vie en permanence : les coups du Baron sont rudes et rapides.
- DPS
- Utilisez des étourdissements quand le tank est en difficulté et surveillez votre menace pendant que le tank est hors de combat.
Drain de vieDraine 50 points de vie et les transfère au lanceur.
Un esprit qui surgit sur la place du marché après des vagues de morts. Nova de givre enracine le groupe, et Drain de vie le soigne aux dépens du tank.
- Tanks
- Prenez chaque vague de morts à mesure qu'elle arrive, puis L’Abandonné ; il vous enracine avec Nova de givre, ne restez donc dans rien de néfaste.
- Soigneurs
- Restez à portée du tank avant que Nova de givre ne vous enracine, et soignez pendant Drain de vie.
- DPS
- Tuez rapidement les vagues, puis interrompez ou étourdissez Drain de vie dès qu'il commence afin qu'il ne puisse pas se soigner aux dépens du tank.
Bouclier antimagieCrée une carapace anti-magie autour de vous, ce qui vous rend insensible à la magie pendant 3 s.
Un énorme troll mort-vivant qui patrouille au milieu des ruines, avec des groupes de goules à proximité. Bouclier antimagie le rend immunisé contre la magie pendant quelques secondes.
- Tanks
- Engagez-le à distance pour que les groupes de goules restent où ils sont, et maintenez-le à l'écart d'eux.
- Soigneurs
- Gardez le tank en bonne santé ; si un groupe de goules se joint au combat, soignez le tank pendant que le groupe tue les goules.
- DPS
- Les lanceurs de sorts retiennent leurs gros sorts tant que Bouclier antimagie est actif ; les dégâts physiques continuent.
Le cimetière
Le nécromancien squelettique derrière la brume, qui attend dans le cimetière en tant que dernier boss. Choc de flammes met le feu au sol là où il tombe.
- Tanks
- Tenez-le là où le groupe a de la place pour bouger, et écartez-le du feu de Choc de flammes quand il tombe sous vous.
- Soigneurs
- Sortez du feu dès qu'il tombe ; soignez ceux qui y sont restés.
- DPS
- Étourdissez ou interrompez Choc de flammes quand vous le pouvez, et sortez du feu quand vous ne le pouvez pas.
Boss optionnels
Un boss optionnel derrière un événement au sud-ouest des ruines. Plusieurs vagues de morts-vivants arrivent d'abord, avec peu de répit entre elles, avant que Viktor ne les rejoigne.
- Tanks
- Prenez chaque vague de morts-vivants à son arrivée et regroupez-les pour les dégâts de zone ; prenez Viktor dès qu'il arrive.
- Soigneurs
- Commencez l'événement avec tout votre mana ; il y a peu de temps pour boire entre les vagues.
- DPS
- Éliminez chaque vague rapidement avec des dégâts de zone, puis passez à Viktor quand il arrive.
Un rare qui n'est pas présent à chaque run. Quand il est là, il garde son emplacement avec des groupes autour de lui.
- Tanks
- Éliminez les groupes autour de lui, puis attirez le capitaine seul et gardez-le à l'écart du groupe.
- Soigneurs
- Considérez-le comme un élite puissant : soignez le tank régulièrement et restez à portée.
- DPS
- Tuez d'abord les groupes environnants, puis concentrez vos dégâts sur le capitaine une fois que le tank l'a.
Avant d'y aller
- Croc-Flétri patrouille près de l’entrée : attendez qu’il s’éloigne des autres araignées avant d’attaquer.
- Gardez le tank presque à pleine vie avant les coups lourds du Baron et étourdissez-le quand vous le pouvez.
- Étourdissez ou interrompez Choc de flammes de Rath’mael ; quand vous ne le pouvez pas, sortez du feu.
- Viktor le Vil est facultatif. Son événement envoie d’abord plusieurs vagues avec peu de repos entre elles ; lancez-le donc avec tout votre mana.
- Aucune clé ni harmonisation. Conçu pour les niveaux 15–20 ; la plupart de ses quêtes peuvent être prises dès le niveau 15 ou 16.
