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WoW Forever补丁

《魔兽世界:永恒》测试版:神圣打击重做、图腾叠加规则与持续治疗暴击

暴雪《魔兽世界:永恒》开发说明中的第一个构建围绕神圣打击重塑了圣骑士,禁止萨满图腾互相叠加,延长了武器战士猛击的冷却但让压制更常触发,并让持续治疗法术可以造成暴击。之后的构建又改动了其中一部分;以下是仍然有效的内容。

公布日期:
发布日期:
带有《魔兽世界:永恒》游戏美术的惩戒圣骑士卡片
Wowcalc 卡片,含 World of Warcraft: Forever 游戏美术 © Blizzard Entertainment.

圣骑士:神圣打击成为核心技能

本次构建最大的职业改动让神圣打击在每个等级都是提升,并成为圣骑士输出循环的核心。它的武器伤害比例现在每一级都会提高,而不是每两级提高一次:

等级改动前改动后
125%25%
225%29%
330%32%
430%36%
535%39%
635%43%
740%46%
840%50%
  • 神圣:所有圣骑士的神圣打击冷却时间均为 10 秒(原为 12 秒),因此强化神圣打击已从天赋树中移除。神圣强化还会使神圣打击的暴击几率提高 15%。
  • 惩戒:复仇只会由非周期性暴击触发,最多叠加 3 层(原为 5 层)。双手武器专精降低为 2/4/6%(原为 3/6/9%),神圣仲裁者使神圣打击的伤害提高 20%(原为 10%),圣光扭转还会使圣印的法力消耗降低 20%。
  • 防护:正义之怒使神圣伤害产生的威胁值提高 60%(原为 90%),惩罚光环现在会随圣骑士法术强度的变化实时更新。

萨满:图腾不再叠加

同一队伍中的多名萨满无法再叠加同类增益效果,同时两个低等级伤害法术得到加强:

  • 火舌图腾不再有持续时间,放置下一个图腾时会立即被替换。重复施放不会叠加,也不会与火舌武器或风怒图腾叠加。
  • 宁静之风图腾、风怒图腾和风之优雅图腾之间不会叠加,即使来自同一队伍中的不同萨满也是如此。
  • 闪电箭的 3 级和 4 级伤害提高,因此每一级都是提升;熔岩爆裂的 1 级和 2 级基础伤害比同等级学会的闪电箭高约 10%。激流现在可以暴击。

10 月 15 日的构建重做了元素天赋树,并将这些增益扩展到整个团队,因此本构建中元素之怒与元素迅捷的位置交换已不再适用。参见WoW Forever 测试:种族技能重做,小队增益扩展至全团。

战士与德鲁伊

  • 武器:血之气息使压制可用的几率为 4/8/12/16/20%(原为 2/4/6/8/10%),但只由主手攻击触发,包括英勇打击和顺劈斩。猛击的冷却时间提高到 18 秒(原为 15 秒),强化猛击可将其缩短 1.5/3 秒。
  • 防护:怒火聚焦上移到第 5 行,坚城下移到第 6 行,因此怒气消耗减免会在盾牌猛击之前获得。破甲攻击所有等级的威胁值都已修正。
  • 德鲁伊:愤怒的基础伤害提高约 50%。割碎因其减益效果被移除而更名为原始撕咬,原始狂怒恢复原名血性狂乱。荆棘术会随施法者的法术强度更新。

治疗暴击、巫师之油与魔杖

  • 持续治疗法术现在可以暴击:回春术、宁静、野性成长、恢复和激流,以及侏儒牧师的应急方案和生存猎人的裂伤打击。
  • 巫师之油恢复为经典旧世的数值:初级巫师之油提供 8 点法术强度,次级巫师之油 16 点,巫师之油 24 点。卓越巫师之油不变。
  • 魔杖不再从使用者的法术伤害中获得额外伤害。
  • 猎人宠物:狂怒之嚎的攻击强度加成降低 40%,蝙蝠可以使用音爆,驯服野兽不再对等级高于猎人的野兽生效。
  • 奥术飞弹只在引导开始时检查一次视线,而不是每枚飞弹都检查。
  • 新的冷却管理器可以把所选的冷却和增益显示在你放置的位置。它默认关闭(选项,游戏体验增强);德鲁伊、法师、牧师、战士和术士最先可以测试,当时还不支持法术等级。

现在该做什么

  • 圣骑士:从第一级起就围绕每 10 秒一次的神圣打击安排输出,并在圣骑士模拟器中重新检查惩戒天赋:复仇和双手武器专精的价值降低,神圣仲裁者的价值提高。
  • 组队的萨满:事先商量好谁放哪个空气图腾,因为同一增益的第二份不会带来任何收益。
  • 治疗者:持续治疗可以暴击后,暴击几率对德鲁伊和牧师的价值比以前更高。

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来源

本文以自己的语言概述的官方公告。

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