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WoW Forever 潜行者天赋模拟器

规划 WoW Forever 的潜行者天赋:三系天赋树(奇袭、战斗和敏锐)共 53 个天赋,到 60 级最多可分配 51 点天赋。可选种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、巨魔和天裔。

潜行者未选择种族

选择种族

选择种族以查看种族技能。

双天赋专精40 级时向职业训练师学习。规划两套天赋并自由切换。

天赋点数

潜行者0 / 0 / 0
已分配点数
0
剩余剩余点数
51
等级所需等级
–

奇袭

0 点

传承

使用传承挑战获得的点数解锁账号通用奖励。每个角色最多可分配 16 点,分配不会消耗账号点数,因此各角色可以自由选择。

传承如何运作传承挑战

0 / 16

专业

0 点

冒险

0 点

游刃有余

0 点

法术书

按法术书分类列出训练师教授的所有潜行者技能。卡片显示最高等级;悬停可比较各等级及学习等级,点击可固定展开列表。

全部潜行者法术及其所有等级 →

专业

选择最多 2 个主要专业及任意次要技能。打开专业查看详情与收益;选择会保存在配点链接中。

已选专业

主要专业

0/2

最多选择 2 个主要专业。

空位空位

次要技能

已选择 0 项

可学习所有次要技能。

未选择

职业专属技能

默认掌握

职业专属技能默认掌握,不占主要专业名额。

打开分类查看详情,点击学习选择该专业。

主要
次要
职业专属技能

炼金术主要

高级的炼金术技能使你可以学习高级的炼金术配方。你可以在训练师那里学习新的配方,也可以通过完成任务或杀死怪物获得新的配方。

打开专业攻略 →

专业收益

  • 炼制药水、药剂和合剂:所有职业在团队副本和 PvP 中都会使用的消耗品,也是稳定的金币来源。
  • 转化稀有材料,例如将瑟银锭和奥术水晶转化为奥金锭。
  • 技能等级高时可制作泰坦合剂等合剂,这是最强的团队副本消耗品。
推荐搭配
营地设施

由此专业制作并放置在营火旁;坐在附近的玩家获得该效果。

  • 法力之井建造一口法力之井,使你和附近坐下的其他人每5秒恢复29点法力值,与智慧祝福不叠加。 需要附近有营火。所有露营功能共享1 小时冷却时间。
  • 发酵桶放置一个发酵桶,允许制造特定材料,并提供法力之井的所有增益。需要附近有营火。 可以放置在法力之井上以将其替换。所有露营功能共享1 小时冷却时间。
  • 炼金实验室放置一个炼金实验室,可用于需要它的配方,并提供法力之井的所有增益。需要附近有营火。 可以放置在法力之井上以将其替换。 所有露营功能共享1 小时冷却时间。

技能阶段

阶段角色等级所需技能技能上限
初级5—75
中级1050150
高级20125225
专家级35200300

向专业训练师学习;种族加成额外提高技能。

角色概览

潜行者

潜行者

  • 60 级
  • WoW Forever

请在页面顶部选择种族,完善角色信息。

天赋配点

尚未分配天赋点数。

传承
已分配 0/16 个传承点数
专业

尚未选择专业。

专业攻略

先在上方选择专业,再打开对应攻略。

角色属性 · 60 级

在上方选择种族,可查看角色基础属性及天赋、种族技能加成。

1–60 级升级路线

从 1 级到 60 级的路线:每级应训练、学习和完成的内容。天赋点从 10 级开始,顺序与点击顺序一致;悬停条目查看详情。

查看升级路线

角色等级 60未勾选任何步骤:属性以 60 级显示。勾选“创建角色”可从 1 级开始。

  • 天赋点
  • 训练师法术
  • 职业任务
  • 专业训练
  • 骑术

尚未分配天赋点数。请按计划学习的顺序点击上方天赋,即可在此查看。

上方所选专业将在可学习的等级显示。

法术与专业采用 WoW Classic 训练师价格,Forever 价格尚未公布,可能有所不同。骑术采用 Forever 已公布价格。

  1. 创建角色 · 1 级,尚未进行训练

  2. 1 级
    距离 2 级还需 400 经验本级费用 10 铜
  3. 2 级
    • 本级没有新增内容
    距离 3 级还需 900 经验
  4. 3 级
    • 本级没有新增内容
    距离 4 级还需 1,400 经验
  5. 4 级
    距离 5 级还需 2,100 经验本级费用 2 银
  6. 5 级
    • 本级没有新增内容
    距离 6 级还需 2,800 经验
  7. 6 级
    距离 7 级还需 3,600 经验本级费用 2 银
  8. 7 级
    • 本级没有新增内容
    距离 8 级还需 4,500 经验
  9. 8 级
    距离 9 级还需 5,400 经验本级费用 4 银
  10. 9 级
    • 本级没有新增内容
    距离 10 级还需 6,500 经验
  11. 10 级
    距离 11 级还需 7,600 经验本级费用 9 银
  12. 1–10 级:35,200 经验17 银 10 铜

1–60 级所需金币

职业技能训练
148 金 43 银 10 铜
专业
0 铜不包含配方费用。
骑术与坐骑
1100 金

法术与专业费用来自 WoW Classic;Forever 新增法术尚无价格。 训练师原价,未计入声望及 PvP 折扣。通过任务、书籍或天赋学习的等级无需支付训练师费用,不计入合计。

模拟器使用方法

  • 点击天赋(触屏可点开后选择学习)增加一点。右键、Delete 键或取消学习可移除一点。
  • 在同一天赋树中每投入 5 点可解锁下一层。有箭头的天赋需要先点满前置天赋。
  • 配点自动保存在本浏览器中。点击复制配点链接即可分享。

天赋名称、等级、位置和说明均来自游戏客户端(版本 1.60.1.70450)。数值以 60 级角色为准。

WoW Forever 潜行者天赋

奇袭(17 个天赋)

  • 强化凿击3 个等级

    等级 1: 使你的凿击技能持续时间延长0.5秒。

    等级 2: 使你的凿击技能持续时间延长1秒。

    等级 3: 使你的凿击技能持续时间延长1.5秒。

  • 冷酷攻击2 个等级

    等级 1: 击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击的爆击几率提高20%。持续20 秒。

    等级 2: 击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击的爆击几率提高40%。持续20 秒。

  • 恶意5 个等级

    等级 1: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高1%。

    等级 2: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高2%。

    等级 3: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高3%。

    等级 4: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高4%。

    等级 5: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高5%。

  • 无情3 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的终结技有20%的几率为目标增加一个连击点数。

    等级 2: 使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。

    等级 3: 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

  • 密谋2 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 5 点

    等级 1: 对人型和巨人目标造成的所有伤害提高2%。

    等级 2: 对人型和巨人目标造成的所有伤害提高4%。

  • 强化切割3 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的切割技能的效果持续时间延长15%。

    等级 2: 使你的切割技能的效果持续时间延长30%。

    等级 3: 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。

  • 无情打击1 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 10 点

    你的终结技每消耗一个连击点数都有20%的几率恢复25点能量。

  • 强化破甲2 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你的破甲消耗的能量值降低5点,并在以5个连击点数施放时返还1个连击点。

    等级 2: 使你的破甲消耗的能量值降低10点,并在以5个连击点数施放时返还2个连击点。

  • 致命偷袭5 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 10 点

    需要在恶意中投入 5 点

    等级 1: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高4%。

    等级 2: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高8%。

    等级 3: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高12%。

    等级 4: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高16%。

    等级 5: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高20%。

  • 恶性毒药5 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的毒素所造成的伤害提高4%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高8%。

    等级 2: 使你的毒素所造成的伤害提高8%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高16%。

    等级 3: 使你的毒素所造成的伤害提高12%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高24%。

    等级 4: 使你的毒素所造成的伤害提高16%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高32%。

    等级 5: 使你的毒素所造成的伤害提高20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高40%。

  • 冷血1 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 15 点

    激活后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、刺骨或毁伤的爆击几率提高100%。

  • 强化毒药5 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你对目标施加毒药的几率提高2%,并使毒药生效时有10%的几率不消耗使用次数。

    等级 2: 使你对目标施加毒药的几率提高4%,并使毒药生效时有20%的几率不消耗使用次数。

    等级 3: 使你对目标施加毒药的几率提高6%,并使毒药生效时有30%的几率不消耗使用次数。

    等级 4: 使你对目标施加毒药的几率提高8%,并使毒药生效时有40%的几率不消耗使用次数。

    等级 5: 使你对目标施加毒药的几率提高10%,并使毒药生效时有50%的几率不消耗使用次数。

  • 精力2 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的能量值上限提高5点。

    等级 2: 使你的能量值上限提高10点。

  • 毁伤新增1 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 20 点

    立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加17点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。

  • 强化肾击2 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 20 点

    等级 1: 被你的肾击昏迷的敌人,受到你的毒药和攻击的伤害提高5%。

    等级 2: 被你的肾击昏迷的敌人,受到你的毒药和攻击的伤害提高10%。

  • 封印命运5 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 25 点

    等级 1: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有20%的几率额外增加一个连击点数。

    等级 2: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有40%的几率额外增加一个连击点数。

    等级 3: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有60%的几率额外增加一个连击点数。

    等级 4: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有80%的几率额外增加一个连击点数。

    等级 5: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有100%的几率额外增加一个连击点数。

  • 毒针新增1 个等级

    需要在奇袭天赋中投入 30 点

    需要在毁伤中投入 1 点

    终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

战斗(17 个天赋)

  • 强化刺骨3 个等级

    等级 1: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高7%。

    等级 2: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高13%。

    等级 3: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高20%。

  • 强化邪恶攻击2 个等级

    等级 1: 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少3点。

    等级 2: 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。

  • 闪电反射5 个等级

    等级 1: 使你的躲闪几率提高1%。

    等级 2: 使你的躲闪几率提高2%。

    等级 3: 使你的躲闪几率提高3%。

    等级 4: 使你的躲闪几率提高4%。

    等级 5: 使你的躲闪几率提高5%。

  • 穿刺之伤新增3 个等级

    需要在战斗天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的背刺爆击几率提高10%、毁伤爆击几率提高5%,并使背刺有15%的几率额外增加一个连击点数。

    等级 2: 使你的背刺爆击几率提高20%、毁伤爆击几率提高10%,并使背刺有30%的几率额外增加一个连击点数。

    等级 3: 使你的背刺爆击几率提高30%、毁伤爆击几率提高15%,并使背刺有45%的几率额外增加一个连击点数。

  • 偏斜3 个等级

    需要在战斗天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的招架几率提高2%。

    等级 2: 使你的招架几率提高4%。

    等级 3: 使你的招架几率提高6%。

  • 精确3 个等级

    需要在战斗天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你击中目标的几率提高1%。

    等级 2: 使你击中目标的几率提高2%。

    等级 3: 使你击中目标的几率提高3%。

  • 耐久2 个等级

    需要在战斗天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你的疾跑和闪避技能冷却时间缩短30%。

    等级 2: 使你的疾跑和闪避技能冷却时间缩短60%。

  • 还击1 个等级

    需要在战斗天赋中投入 10 点

    需要在偏斜中投入 3 点

    在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6 秒。

  • 强化疾跑2 个等级

    需要在战斗天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你在启动疾跑技能时有50%的几率移除所有移动限制效果。

    等级 2: 使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。

  • 强化脚踢2 个等级

    需要在战斗天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的脚踢技能有50%的几率令目标沉默2 秒。

    等级 2: 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2 秒。

  • 完美处刑新增1 个等级

    需要在战斗天赋中投入 15 点

    使你的刺骨消耗的能量值降低10点。

  • 双武器专精5 个等级

    需要在战斗天赋中投入 15 点

    需要在精确中投入 3 点

    等级 1: 使你的副手武器造成的伤害提高5%。

    等级 2: 使你的副手武器造成的伤害提高10%。

    等级 3: 使你的副手武器造成的伤害提高15%。

    等级 4: 使你的副手武器造成的伤害提高20%。

    等级 5: 使你的副手武器造成的伤害提高25%。

  • 剑刃乱舞1 个等级

    需要在战斗天赋中投入 20 点

    使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击命中附近的一个额外对手。持续15 秒。

  • 劈斩新增5 个等级

    需要在战斗天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有1%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高1%。 锤:你的攻击无视 目标3%的护甲值。

    等级 2: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有2%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高2%。 锤:你的攻击无视 目标6%的护甲值。

    等级 3: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有3%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高3%。 锤:你的攻击无视 目标9%的护甲值。

    等级 4: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有4%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高4%。 锤:你的攻击无视 目标12%的护甲值。

    等级 5: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有5%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高5%。 锤:你的攻击无视 目标15%的护甲值。

  • 武器专家2 个等级

    需要在战斗天赋中投入 25 点

    需要在剑刃乱舞中投入 1 点

    等级 1: 使你的攻击被躲闪或招架的几率降低1%。

    等级 2: 使你的攻击被躲闪或招架的几率降低2%。

  • 侵略3 个等级

    需要在战斗天赋中投入 25 点

    等级 1: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高2%。

    等级 2: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高4%。

    等级 3: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高6%。

  • 冲动1 个等级

    需要在战斗天赋中投入 30 点

    使你的能量值回复速度提高100%,持续15 秒。

敏锐(19 个天赋)

  • 伪装5 个等级

    等级 1: 使你潜行时的移动速度惩罚降低3%,并使潜行的冷却时间缩短2秒。

    等级 2: 使你潜行时的移动速度惩罚降低6%,并使潜行的冷却时间缩短3秒。

    等级 3: 使你潜行时的移动速度惩罚降低9%,并使潜行的冷却时间缩短4秒。

    等级 4: 使你潜行时的移动速度惩罚降低12%,并使潜行的冷却时间缩短5秒。

    等级 5: 使你潜行时的移动速度惩罚降低15%,并使潜行的冷却时间缩短6秒。

  • 欺诈高手3 个等级

    等级 1: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率,等同于你的等级提高了1级。

    等级 2: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率,等同于你的等级提高了2级。

    等级 3: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率,等同于你的等级提高了3级。

  • 伺机而动2 个等级

    等级 1: 使你的背刺、绞喉、伏击和毁伤技能造成的伤害提高5%。

    等级 2: 使你的背刺、绞喉、伏击和毁伤技能造成的伤害提高10%。

  • 调整3 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你在躲闪目标的攻击或完全抵抗其法术后,有33%的几率为该目标增加一个连击点数。

    等级 2: 使你在躲闪目标的攻击或完全抵抗其法术后,有67%的几率为该目标增加一个连击点数。

    等级 3: 使你在躲闪目标的攻击或完全抵抗其法术后,有100%的几率为该目标增加一个连击点数。

  • 飘忽不定2 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒。

    等级 2: 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。

  • 邪恶计谋新增2 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的闷棍和致盲技能消耗的能量值减少25%。

    等级 2: 使你的闷棍和致盲技能消耗的能量值减少50%。

  • 强化伏击3 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高15%。

    等级 2: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高30%。

    等级 3: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高45%。

  • 先发制人3 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你有33%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

    等级 2: 使你有67%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

    等级 3: 使你有100%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

  • 鬼魅攻击1 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 10 点

    打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7 秒。奖励1个连击点。

  • 强化扰乱新增2 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你的扰乱技能的作用范围增加3码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,使其相当于降低了1个等级。

    等级 2: 使你的扰乱技能的作用范围增加5码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,使其相当于降低了2个等级。

  • 察觉2 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的潜行侦测相当于提高1级,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%。

    等级 2: 使你的潜行侦测相当于提高3级,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。

  • 预谋1 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 15 点

    为你的目标增加2个连击点数。你必须在20 秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。

  • 锯齿利刃3 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的攻击忽略目标3%的护甲,并使你的割裂技能造成的伤害提高10%。

    等级 2: 使你的攻击忽略目标6%的护甲,并使你的割裂技能造成的伤害提高20%。

    等级 3: 使你的攻击忽略目标9%的护甲,并使你的割裂技能造成的伤害提高30%。

  • 卑鄙2 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的偷袭和绞喉消耗的能量值降低10点,且绞喉不再要求你位于目标身后。

    等级 2: 使你的偷袭和绞喉消耗的能量值降低20点,且绞喉不再要求你位于目标身后。

  • 伺机待发1 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 20 点

    激活之后,这项技能立刻令你的其它潜行者技能的冷却时间结束。

  • 出血1 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 20 点

    需要在锯齿利刃中投入 3 点

    瞬间攻击,造成 100% 武器伤害(如果装备匕首则为 145%),并导致目标从 潜行者 受到的伤害增加 15% 割裂。持续 15 秒。奖励 1 组合点。

  • 寂灭新增5 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 25 点

    需要在卑鄙中投入 2 点

    等级 1: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高2%。

    等级 2: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高4%。

    等级 3: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高6%。

    等级 4: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高8%。

    等级 5: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高10%。

  • 割喉新增5 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 25 点

    等级 1: 你的背刺有3%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。

    等级 2: 你的背刺有6%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。

    等级 3: 你的背刺有9%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。

    等级 4: 你的背刺有12%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。

    等级 5: 你的背刺有15%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。

  • 千刀万剐新增1 个等级

    需要在敏锐天赋中投入 30 点

    需要在伺机待发中投入 1 点

    当你的割裂造成周期性伤害时,使你在10 秒内下一次出血或背刺消耗的能量值降低3点,最多叠加5次。