WoW Forever 潜行者天赋模拟器
规划 WoW Forever 的潜行者天赋:三系天赋树(奇袭、战斗和敏锐)共 53 个天赋,到 60 级最多可分配 51 点天赋。可选种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、巨魔和天裔。
选择种族
选择种族以查看种族技能。
双天赋专精40 级时向职业训练师学习。规划两套天赋并自由切换。
专业
0 点冒险
0 点游刃有余
0 点法术书
按法术书分类列出训练师教授的所有潜行者技能。卡片显示最高等级;悬停可比较各等级及学习等级,点击可固定展开列表。
专业
选择最多 2 个主要专业及任意次要技能。打开专业查看详情与收益;选择会保存在配点链接中。
已选专业
主要专业
0/2最多选择 2 个主要专业。
次要技能
已选择 0 项可学习所有次要技能。
未选择
职业专属技能
默认掌握职业专属技能默认掌握,不占主要专业名额。
打开分类查看详情,点击学习选择该专业。
炼金术主要
高级的炼金术技能使你可以学习高级的炼金术配方。你可以在训练师那里学习新的配方,也可以通过完成任务或杀死怪物获得新的配方。
打开专业攻略 →专业收益
- 炼制药水、药剂和合剂:所有职业在团队副本和 PvP 中都会使用的消耗品,也是稳定的金币来源。
- 转化稀有材料,例如将瑟银锭和奥术水晶转化为奥金锭。
- 技能等级高时可制作泰坦合剂等合剂,这是最强的团队副本消耗品。
营地设施
由此专业制作并放置在营火旁;坐在附近的玩家获得该效果。
法力之井建造一口法力之井,使你和附近坐下的其他人每5秒恢复29点法力值,与智慧祝福不叠加。
需要附近有营火。所有露营功能共享1 小时冷却时间。
发酵桶放置一个发酵桶,允许制造特定材料,并提供法力之井的所有增益。需要附近有营火。
可以放置在法力之井上以将其替换。所有露营功能共享1 小时冷却时间。
炼金实验室放置一个炼金实验室,可用于需要它的配方,并提供法力之井的所有增益。需要附近有营火。
可以放置在法力之井上以将其替换。
所有露营功能共享1 小时冷却时间。
技能阶段
| 阶段 | 角色等级 | 所需技能 | 技能上限 |
|---|---|---|---|
| 初级 | 5 | — | 75 |
| 中级 | 10 | 50 | 150 |
| 高级 | 20 | 125 | 225 |
| 专家级 | 35 | 200 | 300 |
向专业训练师学习;种族加成额外提高技能。
角色概览
潜行者
- 60 级
- WoW Forever
请在页面顶部选择种族,完善角色信息。
- 天赋配点
尚未分配天赋点数。
- 传承
已分配 0/16 个传承点数
- 专业
尚未选择专业。
专业攻略
先在上方选择专业,再打开对应攻略。
角色属性 · 60 级
在上方选择种族,可查看角色基础属性及天赋、种族技能加成。
1–60 级升级路线
从 1 级到 60 级的路线:每级应训练、学习和完成的内容。天赋点从 10 级开始,顺序与点击顺序一致;悬停条目查看详情。
角色等级 60未勾选任何步骤:属性以 60 级显示。勾选“创建角色”可从 1 级开始。
- 天赋点
- 训练师法术
- 职业任务
- 专业训练
- 骑术
尚未分配天赋点数。请按计划学习的顺序点击上方天赋,即可在此查看。
上方所选专业将在可学习的等级显示。
法术与专业采用 WoW Classic 训练师价格,Forever 价格尚未公布,可能有所不同。骑术采用 Forever 已公布价格。
创建角色 · 1 级,尚未进行训练
- 1 级距离 2 级还需 400 经验本级费用 10 铜
- 2 级
- 本级没有新增内容
距离 3 级还需 900 经验 - 3 级
- 本级没有新增内容
距离 4 级还需 1,400 经验 - 4 级距离 5 级还需 2,100 经验本级费用 2 银
- 5 级
- 本级没有新增内容
距离 6 级还需 2,800 经验 - 6 级距离 7 级还需 3,600 经验本级费用 2 银
- 7 级
- 本级没有新增内容
距离 8 级还需 4,500 经验 - 8 级距离 9 级还需 5,400 经验本级费用 4 银
- 9 级
- 本级没有新增内容
距离 10 级还需 6,500 经验 - 10 级距离 11 级还需 7,600 经验本级费用 9 银
- 1–10 级:35,200 经验17 银 10 铜
- 11 级: 本级没有新增内容 · 距离 12 级还需 8,800 经验
- 12 级: 背刺 技能等级 2 (8 银); 脚踢 (新增) (8 银) · 距离 13 级还需 10,100 经验
- 13 级: 本级没有新增内容 · 距离 14 级还需 11,400 经验
- 14 级: 破甲 (新增) (12 银); 绞喉 (新增) (12 银); 邪恶攻击 技能等级 3 (12 银) · 距离 15 级还需 12,900 经验
- 15 级: 本级没有新增内容 · 距离 16 级还需 14,400 经验
- 16 级: 开锁入门; 开锁入门; 刺骨 技能等级 3 (18 银); 佯攻 (新增) (18 银) · 距离 17 级还需 16,000 经验
- 17 级: 本级没有新增内容 · 距离 18 级还需 17,700 经验
- 18 级: 伏击 (新增) (29 银); 凿击 技能等级 2 (29 银) · 距离 19 级还需 19,400 经验
- 19 级: 本级没有新增内容 · 距离 20 级还需 21,300 经验
- 20 级: 毒药; 毒药; 赞吉尔之触的解药; 割裂 (新增) (30 银); 背刺 技能等级 3 (30 银); 潜行 技能等级 2 (30 银); 毒药 (新增) · 距离 21 级还需 23,200 经验
- 21 级: 本级没有新增内容 · 距离 22 级还需 25,200 经验
- 22 级: 绞喉 技能等级 2 (40 银); 邪恶攻击 技能等级 4 (40 银); 扰乱 (新增) (40 银); 消失 (新增) (40 银) · 距离 23 级还需 27,300 经验
- 23 级: 本级没有新增内容 · 距离 24 级还需 29,400 经验
- 24 级: 拉文霍德; 拉文霍德的激流堡任务; 刺骨 技能等级 4 (50 银); 侦测陷阱 (新增); 麻痹毒药 (新增) · 距离 25 级还需 31,700 经验
- 25 级: 本级没有新增内容 · 距离 26 级还需 34,000 经验
- 26 级: 破甲 技能等级 2 (60 银); 伏击 技能等级 2 (60 银); 偷袭 (新增) (60 银); 脚踢 技能等级 2 (60 银) · 距离 27 级还需 36,400 经验
- 27 级: 本级没有新增内容 · 距离 28 级还需 38,900 经验
- 28 级: 割裂 技能等级 2 (80 银); 背刺 技能等级 4 (80 银); 佯攻 技能等级 2 (80 银); 闷棍 技能等级 2 (80 银) · 距离 29 级还需 41,400 经验
- 29 级: 本级没有新增内容 · 距离 30 级还需 44,300 经验
- 30 级: 绞喉 技能等级 3 (1 金); 肾击 (新增) (1 金); 邪恶攻击 技能等级 5 (1 金); 解除陷阱 (新增) (1 金) · 距离 31 级还需 47,400 经验
- 31 级: 本级没有新增内容 · 距离 32 级还需 50,800 经验
- 32 级: 刺骨 技能等级 5 (1 金 20 银); 凿击 技能等级 3 (1 金 20 银) · 距离 33 级还需 54,500 经验
- 33 级: 本级没有新增内容 · 距离 34 级还需 58,600 经验
- 34 级: 伏击 技能等级 3 (1 金 40 银); 疾跑 技能等级 2 (1 金 40 银); 致盲 (新增) (1 金 40 银) · 距离 35 级还需 62,800 经验
- 35 级: 本级没有新增内容 · 距离 36 级还需 67,100 经验
- 36 级: 破甲 技能等级 3 (1 金 60 银); 割裂 技能等级 3 (1 金 60 银); 背刺 技能等级 5 (1 金 60 银) · 距离 37 级还需 71,600 经验
- 37 级: 本级没有新增内容 · 距离 38 级还需 76,100 经验
- 38 级: 绞喉 技能等级 4 (1 金 80 银); 邪恶攻击 技能等级 6 (1 金 80 银); 麻痹毒药 II (新增) · 距离 39 级还需 80,800 经验
- 39 级: 本级没有新增内容 · 距离 40 级还需 85,700 经验
- 40 级: 双天赋专精; 初级骑术, 60% 速度坐骑 (100 金); 刺骨 技能等级 6 (2 金); 毁伤 技能等级 2: 需要此配点未选择的毁伤天赋; 佯攻 技能等级 3 (2 金); 潜行 技能等级 3 (2 金); 安全降落 (新增) · 距离 41 级还需 90,700 经验
- 41 级: 本级没有新增内容 · 距离 42 级还需 95,800 经验
- 42 级: 切割 技能等级 2 (2 金 70 银); 伏击 技能等级 4 (2 金 70 银); 脚踢 技能等级 3 (2 金 70 银); 消失 技能等级 2 (2 金 70 银) · 距离 43 级还需 101,000 经验
- 43 级: 本级没有新增内容 · 距离 44 级还需 106,300 经验
- 44 级: 割裂 技能等级 4 (2 金 90 银); 背刺 技能等级 6 (2 金 90 银) · 距离 45 级还需 111,800 经验
- 45 级: 本级没有新增内容 · 距离 46 级还需 117,500 经验
- 46 级: 破甲 技能等级 4 (3 金 10 银); 绞喉 技能等级 5 (3 金 10 银); 邪恶攻击 技能等级 7 (3 金 10 银); 凿击 技能等级 4 (3 金 10 银) · 距离 47 级还需 123,200 经验
- 47 级: 本级没有新增内容 · 距离 48 级还需 129,100 经验
- 48 级: 刺骨 技能等级 7 (3 金 30 银); 闷棍 技能等级 3 (3 金 30 银) · 距离 49 级还需 135,100 经验
- 49 级: 本级没有新增内容 · 距离 50 级还需 141,200 经验
- 50 级: 垃圾箱; 沉没的神庙职业任务奖励; 伏击 技能等级 5 (3 金 50 银); 肾击 技能等级 2 (3 金 50 银); 毁伤 技能等级 3: 需要此配点未选择的毁伤天赋 · 距离 51 级还需 147,500 经验
- 51 级: 本级没有新增内容 · 距离 52 级还需 153,900 经验
- 52 级: 割裂 技能等级 5 (4 金 60 银); 背刺 技能等级 7 (4 金 60 银); 佯攻 技能等级 4 (4 金 60 银); 麻痹毒药 III (新增) · 距离 53 级还需 160,400 经验
- 53 级: 本级没有新增内容 · 距离 54 级还需 167,100 经验
- 54 级: 绞喉 技能等级 6 (4 金 80 银); 邪恶攻击 技能等级 8 (4 金 80 银) · 距离 55 级还需 173,900 经验
- 55 级: 本级没有新增内容 · 距离 56 级还需 180,800 经验
- 56 级: 刺骨 技能等级 8 (5 金); 破甲 技能等级 5 (5 金) · 距离 57 级还需 187,900 经验
- 57 级: 厄运之槌职业书籍 · 距离 58 级还需 195,000 经验
- 58 级: 伏击 技能等级 6 (5 金 20 银); 疾跑 技能等级 3 (5 金 20 银); 脚踢 技能等级 4 (5 金 20 银) · 距离 59 级还需 202,300 经验
- 59 级: 本级没有新增内容 · 距离 60 级还需 209,800 经验
- 60 级: 中级骑术, 100% 速度坐骑 (1000 金); 刺骨 技能等级 9; 割裂 技能等级 6 (5 金 40 银); 毁伤 技能等级 4: 需要此配点未选择的毁伤天赋; 背刺 技能等级 8 (5 金 40 银); 背刺 技能等级 9; 凿击 技能等级 5 (5 金 40 银); 佯攻 技能等级 5; 潜行 技能等级 4 (5 金 40 银)
1–60 级所需金币
- 职业技能训练
- 148 金 43 银 10 铜
- 专业
- 0 铜不包含配方费用。
- 骑术与坐骑
- 1100 金
法术与专业费用来自 WoW Classic;Forever 新增法术尚无价格。 训练师原价,未计入声望及 PvP 折扣。通过任务、书籍或天赋学习的等级无需支付训练师费用,不计入合计。
模拟器使用方法
- 点击天赋(触屏可点开后选择学习)增加一点。右键、Delete 键或取消学习可移除一点。
- 在同一天赋树中每投入 5 点可解锁下一层。有箭头的天赋需要先点满前置天赋。
- 配点自动保存在本浏览器中。点击复制配点链接即可分享。
天赋名称、等级、位置和说明均来自游戏客户端(版本 1.60.1.70450)。数值以 60 级角色为准。
WoW Forever 潜行者天赋
奇袭(17 个天赋)
强化凿击3 个等级
等级 1: 使你的凿击技能持续时间延长0.5秒。
等级 2: 使你的凿击技能持续时间延长1秒。
等级 3: 使你的凿击技能持续时间延长1.5秒。
冷酷攻击2 个等级
等级 1: 击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击的爆击几率提高20%。持续20 秒。
等级 2: 击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、毁伤或鬼魅攻击的爆击几率提高40%。持续20 秒。
恶意5 个等级
等级 1: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高1%。
等级 2: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高2%。
等级 3: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高3%。
等级 4: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高4%。
等级 5: 使你所有攻击和毒药的爆击几率提高5%。
无情3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的终结技有20%的几率为目标增加一个连击点数。
等级 2: 使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。
等级 3: 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
密谋2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 5 点
等级 1: 对人型和巨人目标造成的所有伤害提高2%。
等级 2: 对人型和巨人目标造成的所有伤害提高4%。
强化切割3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的切割技能的效果持续时间延长15%。
等级 2: 使你的切割技能的效果持续时间延长30%。
等级 3: 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
无情打击1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 10 点
你的终结技每消耗一个连击点数都有20%的几率恢复25点能量。
强化破甲2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的破甲消耗的能量值降低5点,并在以5个连击点数施放时返还1个连击点。
等级 2: 使你的破甲消耗的能量值降低10点,并在以5个连击点数施放时返还2个连击点。
致命偷袭5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 10 点
需要在恶意中投入 5 点
等级 1: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高4%。
等级 2: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高8%。
等级 3: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高12%。
等级 4: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高16%。
等级 5: 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、毁伤、鬼魅攻击和出血技能的爆击伤害加成提高20%。
恶性毒药5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的毒素所造成的伤害提高4%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高8%。
等级 2: 使你的毒素所造成的伤害提高8%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高16%。
等级 3: 使你的毒素所造成的伤害提高12%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高24%。
等级 4: 使你的毒素所造成的伤害提高16%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高32%。
等级 5: 使你的毒素所造成的伤害提高20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高40%。
冷血1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 15 点
激活后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、刺骨或毁伤的爆击几率提高100%。
强化毒药5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 15 点
等级 1: 使你对目标施加毒药的几率提高2%,并使毒药生效时有10%的几率不消耗使用次数。
等级 2: 使你对目标施加毒药的几率提高4%,并使毒药生效时有20%的几率不消耗使用次数。
等级 3: 使你对目标施加毒药的几率提高6%,并使毒药生效时有30%的几率不消耗使用次数。
等级 4: 使你对目标施加毒药的几率提高8%,并使毒药生效时有40%的几率不消耗使用次数。
等级 5: 使你对目标施加毒药的几率提高10%,并使毒药生效时有50%的几率不消耗使用次数。
精力2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的能量值上限提高5点。
等级 2: 使你的能量值上限提高10点。
毁伤新增1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
立即用两把武器攻击,每把武器造成75%武器伤害,外加17点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。
强化肾击2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
等级 1: 被你的肾击昏迷的敌人,受到你的毒药和攻击的伤害提高5%。
等级 2: 被你的肾击昏迷的敌人,受到你的毒药和攻击的伤害提高10%。
封印命运5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 25 点
等级 1: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有20%的几率额外增加一个连击点数。
等级 2: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有40%的几率额外增加一个连击点数。
等级 3: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有60%的几率额外增加一个连击点数。
等级 4: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有80%的几率额外增加一个连击点数。
等级 5: 可增加连击点数的技能造成爆击时,有100%的几率额外增加一个连击点数。
毒针新增1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 30 点
需要在毁伤中投入 1 点
终结技,使你的毒药伤害提高30%,施加毒药的几率提高10%。持续时间随连击点数增加: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒
战斗(17 个天赋)
强化刺骨3 个等级
等级 1: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高7%。
等级 2: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高13%。
等级 3: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高20%。
强化邪恶攻击2 个等级
等级 1: 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少3点。
等级 2: 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
闪电反射5 个等级
等级 1: 使你的躲闪几率提高1%。
等级 2: 使你的躲闪几率提高2%。
等级 3: 使你的躲闪几率提高3%。
等级 4: 使你的躲闪几率提高4%。
等级 5: 使你的躲闪几率提高5%。
穿刺之伤新增3 个等级
需要在战斗天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的背刺爆击几率提高10%、毁伤爆击几率提高5%,并使背刺有15%的几率额外增加一个连击点数。
等级 2: 使你的背刺爆击几率提高20%、毁伤爆击几率提高10%,并使背刺有30%的几率额外增加一个连击点数。
等级 3: 使你的背刺爆击几率提高30%、毁伤爆击几率提高15%,并使背刺有45%的几率额外增加一个连击点数。
偏斜3 个等级
需要在战斗天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的招架几率提高2%。
等级 2: 使你的招架几率提高4%。
等级 3: 使你的招架几率提高6%。
精确3 个等级
需要在战斗天赋中投入 5 点
等级 1: 使你击中目标的几率提高1%。
等级 2: 使你击中目标的几率提高2%。
等级 3: 使你击中目标的几率提高3%。
耐久2 个等级
需要在战斗天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的疾跑和闪避技能冷却时间缩短30%。
等级 2: 使你的疾跑和闪避技能冷却时间缩短60%。
还击1 个等级
需要在战斗天赋中投入 10 点
需要在偏斜中投入 3 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6 秒。
强化疾跑2 个等级
需要在战斗天赋中投入 10 点
等级 1: 使你在启动疾跑技能时有50%的几率移除所有移动限制效果。
等级 2: 使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。
强化脚踢2 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的脚踢技能有50%的几率令目标沉默2 秒。
等级 2: 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2 秒。
完美处刑新增1 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
使你的刺骨消耗的能量值降低10点。
双武器专精5 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
需要在精确中投入 3 点
等级 1: 使你的副手武器造成的伤害提高5%。
等级 2: 使你的副手武器造成的伤害提高10%。
等级 3: 使你的副手武器造成的伤害提高15%。
等级 4: 使你的副手武器造成的伤害提高20%。
等级 5: 使你的副手武器造成的伤害提高25%。
剑刃乱舞1 个等级
需要在战斗天赋中投入 20 点
使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击命中附近的一个额外对手。持续15 秒。
劈斩新增5 个等级
需要在战斗天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有1%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高1%。 锤:你的攻击无视 目标3%的护甲值。
等级 2: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有2%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高2%。 锤:你的攻击无视 目标6%的护甲值。
等级 3: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有3%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高3%。 锤:你的攻击无视 目标9%的护甲值。
等级 4: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有4%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高4%。 锤:你的攻击无视 目标12%的护甲值。
等级 5: 使你的近战武器攻击根据武器类型获得不同增益。 斧/剑:你的成功近战攻击有5%的几率对目标触发一次额外攻击。 匕首/拳套:使你的爆击几率提高5%。 锤:你的攻击无视 目标15%的护甲值。
武器专家2 个等级
需要在战斗天赋中投入 25 点
需要在剑刃乱舞中投入 1 点
等级 1: 使你的攻击被躲闪或招架的几率降低1%。
等级 2: 使你的攻击被躲闪或招架的几率降低2%。
侵略3 个等级
需要在战斗天赋中投入 25 点
等级 1: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高2%。
等级 2: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高4%。
等级 3: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高6%。
冲动1 个等级
需要在战斗天赋中投入 30 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15 秒。
敏锐(19 个天赋)
伪装5 个等级
等级 1: 使你潜行时的移动速度惩罚降低3%,并使潜行的冷却时间缩短2秒。
等级 2: 使你潜行时的移动速度惩罚降低6%,并使潜行的冷却时间缩短3秒。
等级 3: 使你潜行时的移动速度惩罚降低9%,并使潜行的冷却时间缩短4秒。
等级 4: 使你潜行时的移动速度惩罚降低12%,并使潜行的冷却时间缩短5秒。
等级 5: 使你潜行时的移动速度惩罚降低15%,并使潜行的冷却时间缩短6秒。
欺诈高手3 个等级
等级 1: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率,等同于你的等级提高了1级。
等级 2: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率,等同于你的等级提高了2级。
等级 3: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率,等同于你的等级提高了3级。
伺机而动2 个等级
等级 1: 使你的背刺、绞喉、伏击和毁伤技能造成的伤害提高5%。
等级 2: 使你的背刺、绞喉、伏击和毁伤技能造成的伤害提高10%。
调整3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 5 点
等级 1: 使你在躲闪目标的攻击或完全抵抗其法术后,有33%的几率为该目标增加一个连击点数。
等级 2: 使你在躲闪目标的攻击或完全抵抗其法术后,有67%的几率为该目标增加一个连击点数。
等级 3: 使你在躲闪目标的攻击或完全抵抗其法术后,有100%的几率为该目标增加一个连击点数。
飘忽不定2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒。
等级 2: 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。
邪恶计谋新增2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的闷棍和致盲技能消耗的能量值减少25%。
等级 2: 使你的闷棍和致盲技能消耗的能量值减少50%。
强化伏击3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高15%。
等级 2: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高30%。
等级 3: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高45%。
先发制人3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 10 点
等级 1: 使你有33%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
等级 2: 使你有67%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
等级 3: 使你有100%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 10 点
打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7 秒。奖励1个连击点。
强化扰乱新增2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的扰乱技能的作用范围增加3码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,使其相当于降低了1个等级。
等级 2: 使你的扰乱技能的作用范围增加5码,并进一步降低被扰乱敌人的潜行侦测能力,使其相当于降低了2个等级。
察觉2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的潜行侦测相当于提高1级,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%。
等级 2: 使你的潜行侦测相当于提高3级,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。
预谋1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 15 点
为你的目标增加2个连击点数。你必须在20 秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。
锯齿利刃3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的攻击忽略目标3%的护甲,并使你的割裂技能造成的伤害提高10%。
等级 2: 使你的攻击忽略目标6%的护甲,并使你的割裂技能造成的伤害提高20%。
等级 3: 使你的攻击忽略目标9%的护甲,并使你的割裂技能造成的伤害提高30%。
卑鄙2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的偷袭和绞喉消耗的能量值降低10点,且绞喉不再要求你位于目标身后。
等级 2: 使你的偷袭和绞喉消耗的能量值降低20点,且绞喉不再要求你位于目标身后。
伺机待发1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 20 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它潜行者技能的冷却时间结束。
出血1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 20 点
需要在锯齿利刃中投入 3 点
瞬间攻击,造成 100% 武器伤害(如果装备匕首则为 145%),并导致目标从 潜行者 受到的伤害增加 15% 割裂。持续 15 秒。奖励 1 组合点。
寂灭新增5 个等级
需要在敏锐天赋中投入 25 点
需要在卑鄙中投入 2 点
等级 1: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高2%。
等级 2: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高4%。
等级 3: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高6%。
等级 4: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高8%。
等级 5: 你的邪恶攻击、鬼魅攻击和出血对生命值低于35%的目标造成的伤害提高10%。
割喉新增5 个等级
需要在敏锐天赋中投入 25 点
等级 1: 你的背刺有3%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。
等级 2: 你的背刺有6%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。
等级 3: 你的背刺有9%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。
等级 4: 你的背刺有12%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。
等级 5: 你的背刺有15%的几率使你在10 秒内的下一个伏击不需要潜行。
千刀万剐新增1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 30 点
需要在伺机待发中投入 1 点
当你的割裂造成周期性伤害时,使你在10 秒内下一次出血或背刺消耗的能量值降低3点,最多叠加5次。
