WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 潜行者天赋模拟器
客户端 2.5.6 · 2.4.3 版本天赋树 · 61 点 · 最高 70 级
规划 WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 的潜行者天赋:三系天赋树(奇袭、战斗和微妙)共 67 个天赋,到 70 级最多可分配 61 点天赋。可选种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、巨魔和血精灵。
选择种族
选择种族以查看种族技能。
双天赋专精40 级时向职业训练师学习。规划两套天赋并自由切换。
法术书
按法术书分类列出训练师教授的所有潜行者技能。卡片显示最高等级;悬停可比较各等级及学习等级,点击可固定展开列表。
专业
选择最多 2 个主要专业及任意次要技能。打开专业查看详情与收益;选择会保存在配点链接中。
已选专业
主要专业
0/2最多选择 2 个主要专业。
次要技能
已选择 0 项可学习所有次要技能。
未选择
职业专属技能
默认掌握职业专属技能默认掌握,不占主要专业名额。
打开分类查看详情,点击学习选择该专业。
炼金术主要
高级的炼金术技能使你可以学习高级的炼金术配方。你可以在训练师那里学习新的配方,也可以通过完成任务或杀死怪物获得新的配方。
打开专业攻略 →专业收益
- 炼制药水、药剂和合剂:所有职业在团队副本和 PvP 中都会使用的消耗品,也是稳定的金币来源。
- 转化稀有材料,例如将瑟银锭和奥术水晶转化为奥金锭。
- 技能等级高时可制作泰坦合剂等合剂,这是最强的团队副本消耗品。
专精
技能达到较高等级后选择一种专精,各专精可制作独有配方。
转化大师使炼金师可以在转化材料时获得更好的效果。
药水大师使炼金师在配制高级药水时有一定几率制造出额外的药水。
药剂大师使炼金师在配制高级药剂时有一定几率制造出额外的药剂。
技能阶段
| 阶段 | 角色等级 | 所需技能 | 技能上限 |
|---|---|---|---|
| 初级 | 5 | 1 | 75 |
| 中级 | 10 | 50 | 150 |
| 高级 | 20 | 125 | 225 |
| 专家级 | 35 | 200 | 300 |
| 大师级 | 50 | 275 | 375 |
向专业训练师学习;种族加成额外提高技能。
角色概览
潜行者
- 70 级
- WoW TBC
请在页面顶部选择种族,完善角色信息。
- 天赋配点
尚未分配天赋点数。
- 专业
尚未选择专业。
专业攻略
先在上方选择专业,再打开对应攻略。
角色属性 · 70 级
在上方选择种族,可查看角色基础属性及天赋、种族技能加成。
1–70 级升级路线
从 1 级到 70 级的路线:每级应训练、学习和完成的内容。天赋点从 10 级开始,顺序与点击顺序一致;悬停条目查看详情。
角色等级 70未勾选任何步骤:属性以 70 级显示。勾选“创建角色”可从 1 级开始。
- 天赋点
- 训练师法术
- 职业任务
- 专业训练
- 骑术
尚未分配天赋点数。请按计划学习的顺序点击上方天赋,即可在此查看。
上方所选专业将在可学习的等级显示。
创建角色 · 1 级,尚未进行训练
- 1 级距离 2 级还需 400 经验本级费用 19 银 10 铜
- 2 级
- 本级没有新增内容
距离 3 级还需 900 经验 - 3 级
- 本级没有新增内容
距离 4 级还需 1,400 经验 - 4 级距离 5 级还需 2,100 经验本级费用 2 银
- 5 级
- 本级没有新增内容
距离 6 级还需 2,800 经验 - 6 级距离 7 级还需 3,600 经验本级费用 2 银
- 7 级
- 本级没有新增内容
距离 8 级还需 4,500 经验 - 8 级距离 9 级还需 5,400 经验本级费用 4 银
- 9 级
- 本级没有新增内容
距离 10 级还需 6,500 经验 - 10 级距离 11 级还需 7,600 经验本级费用 9 银
- 1–10 级:35,200 经验36 银 10 铜
- 11 级: 本级没有新增内容 · 距离 12 级还需 8,700 经验
- 12 级: 背刺 技能等级 2 (8 银); 脚踢 (新增) (8 银) · 距离 13 级还需 9,800 经验
- 13 级: 本级没有新增内容 · 距离 14 级还需 11,000 经验
- 14 级: 破甲 (新增) (12 银); 绞喉 (新增) (12 银); 邪恶攻击 技能等级 3 (12 银) · 距离 15 级还需 12,300 经验
- 15 级: 本级没有新增内容 · 距离 16 级还需 13,600 经验
- 16 级: 开锁入门; 开锁入门; 贪婪; 刺骨 技能等级 3 (18 银); 佯攻 (新增) (18 银) · 距离 17 级还需 15,000 经验
- 17 级: 本级没有新增内容 · 距离 18 级还需 16,400 经验
- 18 级: 伏击 (新增) (29 银); 凿击 技能等级 2 (29 银) · 距离 19 级还需 17,800 经验
- 19 级: 本级没有新增内容 · 距离 20 级还需 19,300 经验
- 20 级: 毒药; 毒药; 赞吉尔之触的解药; 碎手盗贼; 割裂 (新增) (30 银); 背刺 技能等级 3 (30 银); 潜行 技能等级 2 (30 银); 毒药 (新增) · 距离 21 级还需 20,800 经验
- 21 级: 本级没有新增内容 · 距离 22 级还需 22,400 经验
- 22 级: 绞喉 技能等级 2 (40 银); 邪恶攻击 技能等级 4 (40 银); 扰乱 (新增) (40 银); 消失 (新增) (40 银) · 距离 23 级还需 24,000 经验
- 23 级: 本级没有新增内容 · 距离 24 级还需 25,500 经验
- 24 级: 拉文霍德; 刺骨 技能等级 4 (50 银); 侦测陷阱 (新增) (50 银); 麻痹毒药 (新增) (50 银) · 距离 25 级还需 27,200 经验
- 25 级: 本级没有新增内容 · 距离 26 级还需 28,900 经验
- 26 级: 破甲 技能等级 2 (60 银); 伏击 技能等级 2 (60 银); 偷袭 (新增) (60 银); 脚踢 技能等级 2 (60 银) · 距离 27 级还需 30,500 经验
- 27 级: 本级没有新增内容 · 距离 28 级还需 32,200 经验
- 28 级: 割裂 技能等级 2 (80 银); 背刺 技能等级 4 (80 银); 佯攻 技能等级 2 (2 金); 闷棍 技能等级 2 (80 银) · 距离 29 级还需 33,900 经验
- 29 级: 本级没有新增内容 · 距离 30 级还需 36,300 经验
- 30 级: 骑乘, 60% 速度坐骑 (45 金); 绞喉 技能等级 3 (1 金); 肾击 (新增) (1 金); 邪恶攻击 技能等级 5 (1 金); 解除陷阱 (新增) (1 金) · 距离 31 级还需 38,800 经验
- 31 级: 本级没有新增内容 · 距离 32 级还需 41,600 经验
- 32 级: 刺骨 技能等级 5 (1 金 20 银); 凿击 技能等级 3 (1 金 20 银) · 距离 33 级还需 44,600 经验
- 33 级: 本级没有新增内容 · 距离 34 级还需 48,000 经验
- 34 级: 伏击 技能等级 3 (1 金 40 银); 疾跑 技能等级 2 (1 金 40 银); 致盲 (新增) (1 金 40 银) · 距离 35 级还需 51,400 经验
- 35 级: 本级没有新增内容 · 距离 36 级还需 55,000 经验
- 36 级: 破甲 技能等级 3 (1 金 60 银); 割裂 技能等级 3 (1 金 60 银); 背刺 技能等级 5 (1 金 60 银) · 距离 37 级还需 58,700 经验
- 37 级: 本级没有新增内容 · 距离 38 级还需 62,400 经验
- 38 级: 绞喉 技能等级 4 (1 金 80 银); 邪恶攻击 技能等级 6 (1 金 80 银); 麻痹毒药 II (新增) (1 金 80 银) · 距离 39 级还需 66,200 经验
- 39 级: 本级没有新增内容 · 距离 40 级还需 70,200 经验
- 40 级: 双天赋专精; 刺骨 技能等级 6 (2 金); 佯攻 技能等级 3 (1 金 80 银); 潜行 技能等级 3 (2 金); 安全降落 (新增) (2 金) · 距离 41 级还需 74,300 经验
- 41 级: 本级没有新增内容 · 距离 42 级还需 78,500 经验
- 42 级: 切割 技能等级 2 (2 金 70 银); 伏击 技能等级 4 (2 金 70 银); 脚踢 技能等级 3 (2 金 70 银); 消失 技能等级 2 (2 金 70 银) · 距离 43 级还需 82,800 经验
- 43 级: 本级没有新增内容 · 距离 44 级还需 87,100 经验
- 44 级: 割裂 技能等级 4 (2 金 90 银); 背刺 技能等级 6 (2 金 90 银) · 距离 45 级还需 91,600 经验
- 45 级: 本级没有新增内容 · 距离 46 级还需 96,300 经验
- 46 级: 破甲 技能等级 4 (3 金 10 银); 绞喉 技能等级 5 (3 金 10 银); 邪恶攻击 技能等级 7 (3 金 10 银); 凿击 技能等级 4 (3 金 10 银); 出血 技能等级 2 (3 银 85 铜): 需要此配点未选择的出血天赋 · 距离 47 级还需 101,000 经验
- 47 级: 本级没有新增内容 · 距离 48 级还需 105,800 经验
- 48 级: 刺骨 技能等级 7 (3 金 30 银); 闷棍 技能等级 3 (3 金 30 银) · 距离 49 级还需 110,700 经验
- 49 级: 本级没有新增内容 · 距离 50 级还需 115,700 经验
- 50 级: 垃圾箱; 沉没的神庙职业任务奖励; 伏击 技能等级 5 (3 金 50 银); 肾击 技能等级 2 (3 金 50 银); 毁伤 技能等级 2 (55 银): 需要此配点未选择的毁伤天赋; 闪避 技能等级 2 (3 金 50 银) · 距离 51 级还需 120,900 经验
- 51 级: 本级没有新增内容 · 距离 52 级还需 126,100 经验
- 52 级: 割裂 技能等级 5 (4 金 60 银); 背刺 技能等级 7 (4 金 60 银); 佯攻 技能等级 4 (4 金 60 银); 麻痹毒药 III (新增) (4 金 60 银) · 距离 53 级还需 131,500 经验
- 53 级: 本级没有新增内容 · 距离 54 级还需 137,000 经验
- 54 级: 厄运之槌职业书籍; 绞喉 技能等级 6 (4 金 80 银); 邪恶攻击 技能等级 8 (4 金 80 银) · 距离 55 级还需 142,500 经验
- 55 级: 本级没有新增内容 · 距离 56 级还需 148,200 经验
- 56 级: 刺骨 技能等级 8 (5 金); 破甲 技能等级 5 (5 金) · 距离 57 级还需 154,000 经验
- 57 级: 本级没有新增内容 · 距离 58 级还需 159,900 经验
- 58 级: 伏击 技能等级 6 (5 金 20 银); 疾跑 技能等级 3 (5 金 20 银); 脚踢 技能等级 4 (5 金 20 银); 出血 技能等级 3 (6 银 50 铜): 需要此配点未选择的出血天赋 · 距离 59 级还需 165,800 经验
- 59 级: 本级没有新增内容 · 距离 60 级还需 172,000 经验
- 60 级: 骑乘, 100% 速度坐骑 (700 金); 刺骨 技能等级 9 (6 金 50 银); 割裂 技能等级 6 (5 金 40 银); 毁伤 技能等级 3 (65 银): 需要此配点未选择的毁伤天赋; 背刺 技能等级 8 (5 金 40 银); 背刺 技能等级 9 (5 金 40 银); 凿击 技能等级 5 (5 金 40 银); 佯攻 技能等级 5 (5 金); 潜行 技能等级 4 (5 金 40 银) · 距离 61 级还需 494,000 经验
- 61 级: 绞喉 技能等级 7 (5 金) · 距离 62 级还需 574,700 经验
- 62 级: 毒伤 (新增) (5 金 90 银); 邪恶攻击 技能等级 9 (5 金); 消失 技能等级 3 (5 金 90 银) · 距离 63 级还需 614,400 经验
- 63 级: 本级没有新增内容 · 距离 64 级还需 650,300 经验
- 64 级: 刺骨 技能等级 10 (14 金); 致命投掷 (新增) (7 金 20 银); 佯攻 技能等级 6 (7 金 20 银) · 距离 65 级还需 682,300 经验
- 65 级: 本级没有新增内容 · 距离 66 级还需 710,200 经验
- 66 级: 破甲 技能等级 6 (9 金 90 银); 伏击 技能等级 7 (8 金); 暗影斗篷 (新增) (8 金 90 银) · 距离 67 级还需 734,100 经验
- 67 级: 凿击 技能等级 6 (9 金 90 银) · 距离 68 级还需 753,700 经验
- 68 级: 割裂 技能等级 7 (12 金); 背刺 技能等级 10 (11 金) · 距离 69 级还需 768,900 经验
- 69 级: 毒伤 技能等级 2 (12 金); 脚踢 技能等级 5 (12 金) · 距离 70 级还需 779,700 经验
- 70 级: 骑乘, 60% 速度坐骑 (900 金); 骑乘, 280% 速度坐骑 (5200 金); 绞喉 技能等级 8 (14 金); 毁伤 技能等级 4 (75 银): 需要此配点未选择的毁伤天赋; 邪恶攻击 技能等级 10 (14 金); 毒刃 (新增) (14 金); 出血 技能等级 4 (5 金 40 银): 需要此配点未选择的出血天赋
1–70 级所需金币
- 职业技能训练
- 355 金 32 银 10 铜
- 专业
- 0 铜不包含配方费用。
- 骑术与坐骑
- 6845 金
训练师原价,未计入声望及 PvP 折扣。通过任务、书籍或天赋学习的等级无需支付训练师费用,不计入合计。
模拟器使用方法
- 点击天赋(触屏可点开后选择学习)增加一点。右键、Delete 键或取消学习可移除一点。
- 在同一天赋树中每投入 5 点可解锁下一层。有箭头的天赋需要先点满前置天赋。
- 配点自动保存在本浏览器中。点击复制配点链接即可分享。
天赋名称、等级、位置和说明均来自游戏客户端(版本 2.5.6.70006)。数值以 70 级角色为准。 Burning Crusade Classic 和 Anniversary(客户端 2.5.6)基于 The Burning Crusade 最终版本 2.4.3,并使用该版本的天赋树。
WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 潜行者天赋
奇袭(21 个天赋)
强化刺骨3 个等级
等级 1: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高5%。
等级 2: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高10%。
等级 3: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高15%。
冷酷攻击2 个等级
等级 1: 在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20 秒。
等级 2: 在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成爆击,效果持续20 秒。
恶意5 个等级
等级 1: 使你的爆击几率提高1%。
等级 2: 使你的爆击几率提高2%。
等级 3: 使你的爆击几率提高3%。
等级 4: 使你的爆击几率提高4%。
等级 5: 使你的爆击几率提高5%。
无情3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的终结技有20%的几率为目标增加一个连击点数。
等级 2: 使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。
等级 3: 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
密谋2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 5 点
等级 1: 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高1%。
等级 2: 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。
穿刺之伤新增3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的背刺技能的爆击几率提高10%,毁伤技能的爆击几率提高5%。
等级 2: 使你的背刺技能的爆击几率提高20%,毁伤技能的爆击几率提高10%。
等级 3: 使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
无情打击1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 10 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
强化破甲2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高25%。
等级 2: 使你的破甲技能令目标护甲值降低的效果提高50%。
致命偷袭5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 10 点
需要在恶意中投入 5 点
等级 1: 使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高6%。
等级 2: 使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高12%。
等级 3: 使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高18%。
等级 4: 使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高24%。
等级 5: 使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、毁伤、毒刃和出血技能的爆击伤害加成提高30%。
恶性毒药5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高4%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高8%。
等级 2: 使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高8%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高16%。
等级 3: 使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高12%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高24%。
等级 4: 使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高16%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高32%。
等级 5: 使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高40%。
强化毒药5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 15 点
等级 1: 使你对目标施放毒药的几率提高2%。
等级 2: 使你对目标施放毒药的几率提高4%。
等级 3: 使你对目标施放毒药的几率提高6%。
等级 4: 使你对目标施放毒药的几率提高8%。
等级 5: 使你对目标施放毒药的几率提高10%。
健步如飞新增2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
等级 1: 使你抵抗移动限制效果的几率提高5%,并使你的移动速度提高8%。不与其它提高移动速度的效果叠加。
等级 2: 使你抵抗移动限制效果的几率提高10%,并使你的移动速度提高15%。不与其它提高移动速度的效果叠加。
冷血1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
强化肾击3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
等级 1: 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高3%。
等级 2: 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高6%。
等级 3: 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
快速恢复新增2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
等级 1: 对你施加的所有治疗效果提高10%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则它消耗的能量值减少40%。
等级 2: 对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则它消耗的能量值减少80%。
封印命运5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 25 点
需要在冷血中投入 1 点
等级 1: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有20%的几率增加一个额外的连击点数。
等级 2: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有40%的几率增加一个额外的连击点数。
等级 3: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有60%的几率增加一个额外的连击点数。
等级 4: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有80%的几率增加一个额外的连击点数。
等级 5: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
奇毒新增2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 25 点
等级 1: 使你的毒药被抵抗的几率降低5%,你抵抗中毒效果的几率提高15%。
等级 2: 使你的毒药被抵抗的几率降低10%,你抵抗中毒效果的几率提高30%。
精力1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 30 点
使你的能量值上限提高10点。
勇气衰竭新增5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 30 点
等级 1: 受到的所有物理伤害降低1%。
等级 2: 受到的所有物理伤害降低2%。
等级 3: 受到的所有物理伤害降低3%。
等级 4: 受到的所有物理伤害降低4%。
等级 5: 受到的所有物理伤害降低5%。
寻找弱点新增5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 35 点
等级 1: 你的终结技会使你的所有攻击技能所造成的伤害提高2%,效果持续10 秒。
等级 2: 你的终结技会使你的所有攻击技能所造成的伤害提高4%,效果持续10 秒。
等级 3: 你的终结技会使你的所有攻击技能所造成的伤害提高6%,效果持续10 秒。
等级 4: 你的终结技会使你的所有攻击技能所造成的伤害提高8%,效果持续10 秒。
等级 5: 你的终结技会使你的所有攻击技能所造成的伤害提高10%,效果持续10 秒。
毁伤新增1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 40 点
需要在精力中投入 1 点
同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。必须从目标背后发动,奖励2个连击点数。
战斗(24 个天赋)
强化凿击3 个等级
等级 1: 使你的凿击技能的效果持续时间延长0.5秒。
等级 2: 使你的凿击技能的效果持续时间延长1秒。
等级 3: 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
强化邪恶攻击2 个等级
等级 1: 使你的影袭技能所消耗的能量值减少3点。
等级 2: 使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。
闪电反射5 个等级
等级 1: 使你的躲闪几率提高1%。
等级 2: 使你的躲闪几率提高2%。
等级 3: 使你的躲闪几率提高3%。
等级 4: 使你的躲闪几率提高4%。
等级 5: 使你的躲闪几率提高5%。
强化切割3 个等级
需要在战斗天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的切割技能的效果持续时间延长15%。
等级 2: 使你的切割技能的效果持续时间延长30%。
等级 3: 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。
偏斜5 个等级
需要在战斗天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的招架几率提高1%。
等级 2: 使你的招架几率提高2%。
等级 3: 使你的招架几率提高3%。
等级 4: 使你的招架几率提高4%。
等级 5: 使你的招架几率提高5%。
精确5 个等级
需要在战斗天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的武器命中几率提高1%。
等级 2: 使你的武器命中几率提高2%。
等级 3: 使你的武器命中几率提高3%。
等级 4: 使你的武器命中几率提高4%。
等级 5: 使你的武器命中几率提高5%。
耐久2 个等级
需要在战斗天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的疾跑和闪避技能的冷却时间降低45秒。
等级 2: 使你的疾跑和闪避技能的冷却时间降低1.5分钟。
还击1 个等级
需要在战斗天赋中投入 10 点
需要在偏斜中投入 5 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6 秒。
强化疾跑2 个等级
需要在战斗天赋中投入 10 点
等级 1: 使你在启动疾跑技能时有50%的几率移除所有移动限制效果。
等级 2: 使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。
强化脚踢2 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的脚踢技能有50%的几率令目标沉默2 秒。
等级 2: 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2 秒。
匕首专精5 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的匕首造成爆击的几率提高1%。
等级 2: 使你的匕首造成爆击的几率提高2%。
等级 3: 使你的匕首造成爆击的几率提高3%。
等级 4: 使你的匕首造成爆击的几率提高4%。
等级 5: 使你的匕首造成爆击的几率提高5%。
双武器专精5 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
需要在精确中投入 5 点
等级 1: 使你的副手武器伤害提高10%。
等级 2: 使你的副手武器伤害提高20%。
等级 3: 使你的副手武器伤害提高30%。
等级 4: 使你的副手武器伤害提高40%。
等级 5: 使你的副手武器伤害提高50%。
锤类武器专精5 个等级
需要在战斗天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高1%,用锤类武器击中目标时有1%的几率将其击晕3 秒。
等级 2: 使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高2%,用锤类武器击中目标时有2%的几率将其击晕3 秒。
等级 3: 使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高3%,用锤类武器击中目标时有3%的几率将其击晕3 秒。
等级 4: 使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高4%,用锤类武器击中目标时有4%的几率将其击晕3 秒。
等级 5: 使你的锤类武器爆击之后所造成的伤害提高5%,用锤类武器击中目标时有6%的几率将其击晕3 秒。
剑刃乱舞1 个等级
需要在战斗天赋中投入 20 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15 秒。
剑类武器专精5 个等级
需要在战斗天赋中投入 20 点
等级 1: 使你在用剑类武器击中敌人后有1%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
等级 2: 使你在用剑类武器击中敌人后有2%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
等级 3: 使你在用剑类武器击中敌人后有3%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
等级 4: 使你在用剑类武器击中敌人后有4%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
等级 5: 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
拳套专精5 个等级
需要在战斗天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的拳套造成爆击的几率提高1%。
等级 2: 使你的拳套造成爆击的几率提高2%。
等级 3: 使你的拳套造成爆击的几率提高3%。
等级 4: 使你的拳套造成爆击的几率提高4%。
等级 5: 使你的拳套造成爆击的几率提高5%。
利刃漩涡新增2 个等级
需要在战斗天赋中投入 25 点
等级 1: 你的影袭、背刺、凿击和毒刃技能有10%的几率令目标眩晕8 秒。
等级 2: 你的影袭、背刺、凿击和毒刃技能有20%的几率令目标眩晕8 秒。
武器专家2 个等级
需要在战斗天赋中投入 25 点
需要在剑刃乱舞中投入 1 点
等级 1: 使你的精准值提高5点。
等级 2: 使你的精准值提高10点。
侵略3 个等级
需要在战斗天赋中投入 25 点
等级 1: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高2%。
等级 2: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高4%。
等级 3: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高6%。
活力新增2 个等级
需要在战斗天赋中投入 30 点
等级 1: 使你的耐力总值提高2%,敏捷总值提高1%。
等级 2: 使你的耐力总值提高4%,敏捷总值提高2%。
冲动1 个等级
需要在战斗天赋中投入 30 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15 秒。
钢铁勇气新增2 个等级
需要在战斗天赋中投入 30 点
等级 1: 使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高5%。
等级 2: 使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高10%。
作战潜能新增5 个等级
需要在战斗天赋中投入 35 点
等级 1: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复3点能量值。
等级 2: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复6点能量值。
等级 3: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复9点能量值。
等级 4: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复12点能量值。
等级 5: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。
突袭新增1 个等级
需要在战斗天赋中投入 40 点
需要在冲动中投入 1 点
你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃和凿击技能所造成的伤害提高10%。
微妙(22 个天赋)
欺诈高手5 个等级
等级 1: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
等级 2: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 1)更有效。
等级 3: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。
等级 4: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 3)更有效。
等级 5: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 4)更有效。
伺机而动5 个等级
等级 1: 使你在从背后使用背刺、毁伤、锁喉或伏击技能偷袭敌人时的伤害提高4%。
等级 2: 使你在从背后使用背刺、毁伤、锁喉或伏击技能偷袭敌人时的伤害提高8%。
等级 3: 使你在从背后使用背刺、毁伤、锁喉或伏击技能偷袭敌人时的伤害提高12%。
等级 4: 使你在从背后使用背刺、毁伤、锁喉或伏击技能偷袭敌人时的伤害提高16%。
等级 5: 使你在从背后使用背刺、毁伤、锁喉或伏击技能偷袭敌人时的伤害提高20%。
狡诈2 个等级
需要在微妙天赋中投入 5 点
等级 1: 使你受到近战和远程爆击的几率降低1%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10%。
等级 2: 使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。
邪恶计谋新增2 个等级
需要在微妙天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的致盲和闷棍技能的射程延长2码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25%。
等级 2: 使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。
伪装5 个等级
需要在微妙天赋中投入 5 点
等级 1: 使你在潜行后的移动速度提高3%,潜行技能的冷却时间降低1秒。
等级 2: 使你在潜行后的移动速度提高6%,潜行技能的冷却时间降低2秒。
等级 3: 使你在潜行后的移动速度提高9%,潜行技能的冷却时间降低3秒。
等级 4: 使你在潜行后的移动速度提高12%,潜行技能的冷却时间降低4秒。
等级 5: 使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低5秒。
先发制人3 个等级
需要在微妙天赋中投入 10 点
等级 1: 使你有25%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
等级 2: 使你有50%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
等级 3: 使你有75%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击1 个等级
需要在微妙天赋中投入 10 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7 秒。奖励1个连击点数。
强化伏击3 个等级
需要在微妙天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高15%。
等级 2: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高30%。
等级 3: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高45%。
调整3 个等级
需要在微妙天赋中投入 15 点
等级 1: 使你有15%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后获得一个连击点数。
等级 2: 使你有30%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后获得一个连击点数。
等级 3: 使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后获得一个连击点数。
飘忽不定2 个等级
需要在微妙天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短45秒。
等级 2: 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。
锯齿利刃3 个等级
需要在微妙天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的攻击忽视目标186点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高10%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
等级 2: 使你的攻击忽视目标373点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高20%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
等级 3: 使你的攻击忽视目标560点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
察觉2 个等级
需要在微妙天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%。
等级 2: 使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。
伺机待发1 个等级
需要在微妙天赋中投入 20 点
激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋技能的冷却时间结束。
卑鄙2 个等级
需要在微妙天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少10点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10%。
等级 2: 使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。
出血1 个等级
需要在微妙天赋中投入 20 点
需要在锯齿利刃中投入 3 点
立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。
敏锐大师新增3 个等级
需要在微妙天赋中投入 25 点
等级 1: 在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高4%。
等级 2: 在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高7%。
等级 3: 在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。
极致5 个等级
需要在微妙天赋中投入 25 点
等级 1: 攻击强度提高2%。
等级 2: 攻击强度提高4%。
等级 3: 攻击强度提高6%。
等级 4: 攻击强度提高8%。
等级 5: 攻击强度提高10%。
覆体之影新增3 个等级
需要在微妙天赋中投入 30 点
等级 1: 使你躲避范围伤害攻击的几率提高5%。
等级 2: 使你躲避范围伤害攻击的几率提高10%。
等级 3: 使你躲避范围伤害攻击的几率提高15%。
预谋1 个等级
需要在微妙天赋中投入 30 点
需要在伺机待发中投入 1 点
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10 秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
逃脱死亡新增3 个等级
需要在微妙天赋中投入 30 点
等级 1: 你有33%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只相当于你的生命值上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3 秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
等级 2: 你有66%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只相当于你的生命值上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3 秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
等级 3: 你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只相当于你的生命值上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3 秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
邪恶召唤新增5 个等级
需要在微妙天赋中投入 35 点
需要在预谋中投入 1 点
等级 1: 使你的敏捷总值提高3%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高1%。
等级 2: 使你的敏捷总值提高6%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高2%。
等级 3: 使你的敏捷总值提高9%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高3%。
等级 4: 使你的敏捷总值提高12%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高4%。
等级 5: 使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5%。
暗影步新增1 个等级
需要在微妙天赋中投入 40 点
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3 秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10 秒。
