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战士法术与技能 — WoW Forever

WoW Forever 中战士的全部技能,按法术书分类,列出每个等级的学习等级、消耗、施法时间、冷却时间与效果,与游戏内提示一致。

42 个技能 · 117个等级 · 1–60级 · 与 WoW Classic Era 相比:新增 2 个,改动 21 个,移除 0 个。

战士天赋模拟器 →理论计算职业任务

与 WoW Classic Era 的差异

每个法术都与WoW 经典旧世中相同的战士法术比较:等级、训练师等级、消耗、施法时间、冷却时间以及鼠标提示中的数值。

武器(14)

战斗姿态

瞬发冷却时间 1 秒

1 级

攻守兼备的作战姿态,在击中敌人或被击中时均提高怒气值。

英勇打击

技能等级 9

15 点怒气

下一次近战攻击

1–60级 · 9 个等级

强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高157点,并造成大量的威胁。

全部9个等级
技能等级角色等级效果
11强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高11点,并造成大量的威胁。
28强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高21点,并造成大量的威胁。
316强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高32点,并造成大量的威胁。
424强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高44点,并造成大量的威胁。
532强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高58点,并造成大量的威胁。
640强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高80点,并造成大量的威胁。
748强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高111点,并造成大量的威胁。
856强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高138点,并造成大量的威胁。
960强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高157点,并造成大量的威胁。

冲锋

技能等级 3

瞬发冷却时间 15 秒

4–46级 · 3 个等级

向一名敌人冲锋,产生15点怒气,并使其昏迷1 秒。无法在战斗中使用。

全部3个等级
技能等级角色等级效果
14向一名敌人冲锋,产生9点怒气,并使其昏迷1 秒。无法在战斗中使用。
226向一名敌人冲锋,产生12点怒气,并使其昏迷1 秒。无法在战斗中使用。
346向一名敌人冲锋,产生15点怒气,并使其昏迷1 秒。无法在战斗中使用。

撕裂

技能等级 7

10 点怒气

瞬发

4–60级 · 7 个等级

使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计147点伤害。

全部7个等级
技能等级角色等级效果
14使目标的伤口不断流血,在9 秒内造成累计15点伤害。
210使目标的伤口不断流血,在12 秒内造成累计28点伤害。
320使目标的伤口不断流血,在15 秒内造成累计45点伤害。
430使目标的伤口不断流血,在18 秒内造成累计66点伤害。
540使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计98点伤害。
650使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计126点伤害。
760使目标的伤口不断流血,在21 秒内造成累计147点伤害。

雷霆一击

技能等级 6

改动

20 点怒气

瞬发冷却时间 6 秒

6–58级 · 6 个等级

以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续30 秒,并对其造成103点伤害。最多影响4个目标。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 6个等级有变化 · 6中的效果
  • 全部6个等级:冷却时间: 4 秒6 秒
  • 等级1:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续10 秒,并对它们造成10点自然伤害。最多可影响4个目标。冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续10 秒,并对其造成10点伤害。最多影响4个目标。
  • 等级2:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续14 秒,并对它们造成23点自然伤害。最多可影响4个目标。以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续14 秒,并对其造成23点伤害。最多影响4个目标。
  • 等级3:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续18 秒,并对它们造成37点自然伤害。最多可影响4个目标。以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续18 秒,并对其造成37点伤害。最多影响4个目标。
  • 等级4:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续22 秒,并对它们造成55点自然伤害。最多可影响4个目标。以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续22 秒,并对其造成55点伤害。最多影响4个目标。
  • 等级5:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续26 秒,并对它们造成82点自然伤害。最多可影响4个目标。以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续26 秒,并对其造成82点伤害。最多影响4个目标。
  • 等级6:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30 秒,并对它们造成103点自然伤害。最多可影响4个目标。以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续30 秒,并对其造成103点伤害。最多影响4个目标。
全部6个等级
技能等级角色等级效果
16冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续10 秒,并对其造成10点伤害。最多影响4个目标。
218以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续14 秒,并对其造成23点伤害。最多影响4个目标。
328以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续18 秒,并对其造成37点伤害。最多影响4个目标。
438以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续22 秒,并对其造成55点伤害。最多影响4个目标。
548以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续26 秒,并对其造成82点伤害。最多影响4个目标。
658以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续30 秒,并对其造成103点伤害。最多影响4个目标。

断筋

技能等级 3

10 点怒气

瞬发

8–54级 · 3 个等级

使敌人残废,对其造成45点额外伤害,并使其移动速度降低50%,持续15 秒。

全部3个等级
技能等级角色等级效果
18使敌人残废,对其造成5点额外伤害,并使其移动速度降低40%,持续15 秒。
232使敌人残废,对其造成18点额外伤害,并使其移动速度降低45%,持续15 秒。
354使敌人残废,对其造成45点额外伤害,并使其移动速度降低50%,持续15 秒。

压制

技能等级 4

5 点怒气

瞬发冷却时间 5 秒

12–60级 · 4 个等级

立刻压制敌人,对其造成武器伤害外加35点伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。

全部4个等级
技能等级角色等级效果
112立刻压制敌人,对其造成武器伤害外加5点伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
228立刻压制敌人,对其造成武器伤害外加15点伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
344立刻压制敌人,对其造成武器伤害外加25点伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
460立刻压制敌人,对其造成武器伤害外加35点伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。

战术掌握

被动

改动

14 级

切换姿态时,你最多保留10点怒气。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 在WoW 经典旧世中是天赋;这里由训练师传授。

惩戒痛击

技能等级 5

10 点怒气

瞬发冷却时间 2 分钟

16–56级 · 5 个等级

对目标造成93点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6 秒内一直攻击你。

全部5个等级
技能等级角色等级效果
116对目标造成22点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6 秒内一直攻击你。
226对目标造成31点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6 秒内一直攻击你。
336对目标造成46点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6 秒内一直攻击你。
446对目标造成71点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6 秒内一直攻击你。
556对目标造成93点额外伤害和中量的威胁,并迫使它在6 秒内一直攻击你。

反击风暴

改动

瞬发冷却时间 15 分钟

20 级

在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续15 秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击30次攻击。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化
  • 等级1:冷却时间: 30 分钟15 分钟

乘胜追击

新增

瞬发冷却时间 30 秒

20 级

立即攻击目标,造成1 加上 15% 的 攻击强度点伤害,并为你恢复最大生命值的10%。只能在击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20 秒内使用。

穿刺打击

新增天赋

15 点怒气

瞬发冷却时间 20 秒

25 级

一次残忍的攻击,造成40%的武器伤害。对巨人、龙类以及骑乘状态下的目标额外造成80%的武器伤害。骑乘状态下的目标会被迫下马。

横扫攻击

天赋

30 点怒气

瞬发冷却时间 30 秒

30 级

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

致死打击

技能等级 4

天赋

30 点怒气

瞬发冷却时间 6 秒

40–60级 · 4 个等级

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加160点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10 秒。

全部4个等级
技能等级角色等级效果
140一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10 秒。
248一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加110点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10 秒。
354一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加135点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10 秒。
460一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加160点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10 秒。

狂怒(16)

战斗怒吼

技能等级 7

改动

10 点怒气

瞬发

1–60级 · 7 个等级

战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高139点,持续3 分钟。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 7个等级有变化 · 7中的效果
  • 等级1:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高20点,持续2 分钟。战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高12点,持续3 分钟。
  • 等级2:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高39点,持续2 分钟。战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高23点,持续3 分钟。
  • 等级3:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高59点,持续2 分钟。战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高35点,持续3 分钟。
  • 等级4:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高94点,持续2 分钟。战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高56点,持续3 分钟。
  • 等级5:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高139点,持续2 分钟。战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高83点,持续3 分钟。
  • 等级6:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高193点,持续2 分钟。战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高115点,持续3 分钟。
  • 等级7:战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高232点,持续2 分钟。战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高139点,持续3 分钟。

相关更新: WoW Forever 测试:种族技能重做,小队增益扩展至全团

全部7个等级
技能等级角色等级效果
11战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高12点,持续3 分钟。
212战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高23点,持续3 分钟。
322战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高35点,持续3 分钟。
432战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高56点,持续3 分钟。
542战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高83点,持续3 分钟。
652战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高115点,持续3 分钟。
760战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高139点,持续3 分钟。

挫志怒吼

技能等级 5

改动

10 点怒气

瞬发

14–54级 · 5 个等级

使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低204点,持续45 秒。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 5个等级有变化 · 5中的效果
  • 等级1:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低45 62点,持续30 45 秒。
  • 等级2:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低65 90点,持续30 45 秒。
  • 等级3:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低80 111点,持续30 45 秒。
  • 等级4:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低115 160点,持续30 45 秒。
  • 等级5:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低146 204点,持续30 45 秒。
全部5个等级
技能等级角色等级效果
114使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低62点,持续45 秒。
224使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低90点,持续45 秒。
334使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低111点,持续45 秒。
444使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低160点,持续45 秒。
554使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低204点,持续45 秒。

顺劈斩

技能等级 5

20 点怒气

下一次近战攻击

20–60级 · 5 个等级

发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加50点伤害。

相关更新: WoW Forever 战士重做:全新狂怒天赋与重新调整的防护天赋树

全部5个等级
技能等级角色等级效果
120发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加5点伤害。
230发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加10点伤害。
340发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加18点伤害。
450发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加32点伤害。
560发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加50点伤害。

刺耳怒吼

改动天赋

10 点怒气

瞬发

20 级

使周围10码内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6 秒。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:使战士身边的所有敌人眩晕 使周围10码内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6 秒。

猛击

技能等级 5

改动

15 点怒气

1.5 秒施法冷却时间 18 秒

20–54级 · 5 个等级

猛击敌人,对其造成武器伤害再加上87点伤害。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化 · 4个等级有变化
  • 新增等级:等级1(20级)。
  • 等级2:冷却时间: —18 秒
  • 等级3:冷却时间: —18 秒
  • 等级4:冷却时间: —18 秒
  • 等级5:冷却时间: —18 秒

相关更新: 《魔兽世界:永恒》测试版:神圣打击重做、图腾叠加规则与持续治疗暴击

全部5个等级
技能等级角色等级效果
120猛击敌人,对其造成武器伤害再加上16点伤害。
230猛击敌人,对其造成武器伤害再加上32点伤害。
338猛击敌人,对其造成武器伤害再加上43点伤害。
446猛击敌人,对其造成武器伤害再加上68点伤害。
554猛击敌人,对其造成武器伤害再加上87点伤害。

破胆怒吼

改动

25 点怒气

瞬发冷却时间 3 分钟

22 级

战士发出怒吼,使目标敌人因恐惧而畏缩,8码范围内的最多5个敌人会因恐惧而逃跑。持续8 秒。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:战士发出怒吼,使目标敌人因恐惧而畏缩,附近的最多 8码范围内的最多5个敌人则因恐惧而逃跑, 个敌人会因恐惧而逃跑。持续8 秒。

斩杀

技能等级 5

15 点怒气

瞬发

24–56级 · 5 个等级

尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成600点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为15点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。

全部5个等级
技能等级角色等级效果
124尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成125点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为3点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
232尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成200点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为6点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
340尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成325点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为9点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
448尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成450点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为12点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
556尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成600点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为15点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。

挑战怒吼

改动

5 点怒气

瞬发冷却时间 10 分钟

26 级

嘲讽附近半径10码范围内的所有敌人,强制它们攻击你,持续6 秒。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:嘲讽附近所有的敌人,持续6 秒。嘲讽附近半径10码范围内的所有敌人,强制它们攻击你,持续6 秒。

狂暴姿态

瞬发冷却时间 1 秒

30 级

攻击型姿态。爆击几率提高3%,受到的所有伤害提高10%。

死亡之愿

改动天赋

10 点怒气

瞬发冷却时间 3 分钟

30 级

激活后,你造成的物理伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高5%。持续30 秒。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30 秒。激活后,你造成的物理伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高5%。持续30 秒。

拦截

技能等级 3

10 点怒气

瞬发冷却时间 30 秒

30–52级 · 3 个等级

向敌人冲锋,造成65点伤害,并使其昏迷3 秒。

全部3个等级
技能等级角色等级效果
130向敌人冲锋,造成25点伤害,并使其昏迷3 秒。
242向敌人冲锋,造成45点伤害,并使其昏迷3 秒。
352向敌人冲锋,造成65点伤害,并使其昏迷3 秒。

拳击

技能等级 2

10 点怒气

瞬发冷却时间 10 秒

38–58级 · 2 个等级

击打目标,对其造成50点伤害,并且使其在4 秒内不能施法。

全部2个等级
技能等级角色等级效果
138击打目标,对其造成20点伤害,并且使其在4 秒内不能施法。
258击打目标,对其造成50点伤害,并且使其在4 秒内不能施法。

嗜血

技能等级 4

改动天赋

30 点怒气

瞬发冷却时间 6 秒

40–60级 · 4 个等级

立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加48点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 4个等级有变化 · 4中的效果
  • 等级1:立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8 秒。立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加30点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。
  • 等级2:立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复13点生命值。效果持续8 秒。立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加37点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。
  • 等级3:立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复17点生命值。效果持续8 秒。立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加43点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。
  • 等级4:立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复20点生命值。效果持续8 秒。立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加48点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。

相关更新: WoW Forever 战士重做:全新狂怒天赋与重新调整的防护天赋树

全部4个等级
技能等级角色等级效果
140立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加30点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。
248立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加37点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。
354立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加43点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。
460立即攻击目标,造成相当于攻击强度45%外加48点的伤害,并使移动速度提高10%,持续10 秒。

鲁莽

改动

瞬发冷却时间 30 分钟

50 级

战士的爆击几率提高100%,并在接下来的15 秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:战士的大部分攻击必定爆击 战士的爆击几率提高100%,并且在接下来的 并在接下来的15 秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。

防护(12)

血性狂暴

瞬发冷却时间 1 分钟

10 级

消耗生命值产生10点怒气,并在10 秒内产生10点额外怒气。

防御姿态

改动

瞬发冷却时间 1 秒

10 级

防御型作战姿态。受到的伤害降低10%,造成的伤害降低10%。产生的所有威胁值提高30%。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:防御型的战斗姿态,被击中时所受到的伤害降低10%,自身的攻击伤害降低10%。提高威胁值的产生速度。防御型作战姿态。受到的伤害降低10%,造成的伤害降低10%。产生的所有威胁值提高30%。

破甲攻击

技能等级 5

15 点怒气

瞬发

10–58级 · 5 个等级

击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低450点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30 秒。

全部5个等级
技能等级角色等级效果
110击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低90点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30 秒。
222击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低180点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30 秒。
334击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低270点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30 秒。
446击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低360点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30 秒。
558击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低450点,同时造成大量的威胁,最多可累加5次,持续30 秒。

嘲讽

改动

瞬发冷却时间 8 秒

10 级

嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化
  • 等级1:冷却时间: 10 秒8 秒

盾击

技能等级 3

10 点怒气

瞬发冷却时间 12 秒

12–52级 · 3 个等级

使用你的盾牌重击目标,对其造成45点伤害,打断其正在施放的法术,并使该法术所属类型的所有法术都无法施放,持续6 秒。

全部3个等级
技能等级角色等级效果
112使用你的盾牌重击目标,对其造成6点伤害,并使其无法施放法术,持续6 秒。
232使用你的盾牌重击目标,对其造成18点伤害,并使其无法施放法术,持续6 秒。
352使用你的盾牌重击目标,对其造成45点伤害,打断其正在施放的法术,并使该法术所属类型的所有法术都无法施放,持续6 秒。

复仇

技能等级 6

改动

5 点怒气

瞬发冷却时间 5 秒

14–60级 · 6 个等级

立即反击敌人,对其造成138 至 168点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 6个等级有变化 · 6中的效果
  • 等级1:立即反击敌人,对其造成12 20 至 14 24点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
  • 等级2:立即反击敌人,对其造成18 31 至 22 37点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
  • 等级3:立即反击敌人,对其造成25 43 至 31 53点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
  • 等级4:立即反击敌人,对其造成43 73 至 53 91点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
  • 等级5:立即反击敌人,对其造成64 109 至 78 133点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
  • 等级6:立即反击敌人,对其造成81 138 至 99 168点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
全部6个等级
技能等级角色等级效果
114立即反击敌人,对其造成20 至 24点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
224立即反击敌人,对其造成31 至 37点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
334立即反击敌人,对其造成43 至 53点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
444立即反击敌人,对其造成73 至 91点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
554立即反击敌人,对其造成109 至 133点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
660立即反击敌人,对其造成138 至 168点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

盾牌格挡

改动

10 点怒气

瞬发冷却时间 5 秒

16 级

使你的格档几率提高75%,效果持续7 秒。最多只能格档2次攻击。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:使你的格档几率提高75%,效果持续5 7 秒。最多只能格档1 2次攻击。

缴械

20 点怒气

瞬发冷却时间 1 分钟

18 级

卸除敌人的武器,持续10 秒。

破釜沉舟

改动天赋

瞬发冷却时间 3 分钟

20 级

激活后,该技能会使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续20 秒。效果结束后会失去这些生命值。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化
  • 等级1:冷却时间: 10 分钟3 分钟

盾墙

改动

瞬发冷却时间 15 分钟

28 级

使你受到的所有攻击伤害降低60%,持续12 秒。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化 · 1中的效果
  • 等级1:冷却时间: 30 分钟15 分钟使你在遭到近战、远程和法术攻击时所承受的伤害值降低75%,持续10 秒。使你受到的所有攻击伤害降低60%,持续12 秒。

震荡猛击

改动天赋

10 点怒气

瞬发冷却时间 45 秒

30 级

使目标昏迷,持续5 秒。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化
  • 等级1:15 点怒气10 点怒气

盾牌猛击

技能等级 4

改动天赋

20 点怒气

瞬发冷却时间 6 秒

40–60级 · 4 个等级

用盾牌猛击目标,造成640 至 670点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 4个等级有变化 · 4中的效果
  • 等级1:用盾牌击打目标,对其造成225 至 235点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。用盾牌猛击目标,造成421 至 439点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
  • 等级2:用盾牌击打目标,对其造成264 至 276点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。用盾牌猛击目标,造成494 至 516点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
  • 等级3:用盾牌击打目标,对其造成303 至 317点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。用盾牌猛击目标,造成567 至 593点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
  • 等级4:用盾牌击打目标,对其造成342 至 358点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。用盾牌猛击目标,造成640 至 670点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
全部4个等级
技能等级角色等级效果
140用盾牌猛击目标,造成421 至 439点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
248用盾牌猛击目标,造成494 至 516点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
354用盾牌猛击目标,造成567 至 593点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。
460用盾牌猛击目标,造成640 至 670点伤害,该伤害受格挡值加成,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果。产生极高的威胁。

提示中的数值按 60 级角色显示。