Schadens- und Heilungsanpassungen der Klassen, Überarbeitung der Paladintalente, Ressourcen-Volksfähigkeiten, stapelnde Totems, Lagerfeuer, Zauberöle und die erste Unterstützung für den Abklingzeitmanager.
Volksfähigkeiten
- Heureka senkt die Ressourcenkosten um 10 %.
- «Grüner Daumen» erfordert eine Charakterstufe von einem Fünftel der benötigten «Kräuterkunde» des Krauts, bei Fertigkeiten über 300 begrenzt auf Stufe 60; «Berührung des Grabes» wird nur durch schadensverursachende Zauber ausgelöst und bricht keine Kontrolleffekte mehr.
Talente— Paladin
- Heilige Macht erhöht die kritische Trefferchance von «Heiliger Stoß» um 15 %; «Rache» wird nur durch nicht periodische kritische Treffer ausgelöst und ist auf drei statt fünf Stapel begrenzt.
- «Zweihandwaffen-Spezialisierung» gewährt 2/4/6 % statt 3/6/9 % Schaden; «Heiliger Richter» erhöht den Schaden von «Heiliger Stoß» um 20 % statt 10 %, und «Wendung des Lichts» senkt die Manakosten von Siegeln um 20 %.
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Klassen— Magier
- Feuersog hält 30 statt 20 Sekunden an; Kampfeshitze hält 20 statt 15 Sekunden an, und «Entzünden» wendet prozentuale Schadensboni nicht mehr doppelt an.
Klassen— Druide
- Der Grundschaden von «Zorn» steigt um etwa 50 %; «Verjüngung», «Gelassenheit» und «Wildwuchs» können kritisch heilen. «Dornen» nutzt dynamisch die Zaubermacht des Wirkenden und fällt auf den Grundschaden zurück, wenn dieser nicht verfügbar oder zu weit entfernt ist.
- Zerfleischen wird zu «Urtümlicher Biss» und verliert seinen charakteristischen Debuff; «Urfuror» erhält Namen und Symbol von «Blutraserei» zurück, und «Wilde Attacke» in Katzengestalt kann keine Verbündeten mehr anvisieren.
Klassen— Jäger
- Der Angriffskraftbonus von Wutgeheul sinkt um 40 %; «Streichertritt» erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 30 %, «Aufschlitzende Schläge» kann einen kritischen Treffer erzielen und das Verlassen von «Einsamer Wolf» führt mit Begleiter nicht mehr zu einem Schadensmalus von 4 %.
Klassen— Paladin
- Die Waffenkoeffizienten von «Heiliger Stoß» betragen über die Ränge 25/29/32/36/39/43/46/50 %; seine Abklingzeit sinkt von 12 auf 10 Sekunden, und Verbesserter «Heiliger Stoß» wird entfernt. Der Bonus auf Heiligbedrohung von «Zorn der Gerechtigkeit» beträgt 60 % statt 90 %.
Klassen— Priester
- «Erneuerung» kann kritisch heilen; «Machtwort: Schild» überschreibt bestehende Schilde ohne «Geschwächte Seele», «Sternensplitter» profitiert vom Unterbrechungsschutz von «Zwielichtfokus», und «Dunkles Opfer» bricht keine schadensempfindlichen Kontrolleffekte mehr.
Klassen— Schurke
- «Kopfnuss» auf ein für PvP markiertes Ziel markiert den Schurken korrekt für PvP.
Klassen— Schamane
- «Elementarfuror» und «Elementare Geschwindigkeit» tauschen die Reihen 3 und 6; die Ränge 1–2 von «Lavaeruption» verursachen etwa 10 % mehr Grundschaden als vergleichbare Ränge von «Blitzschlag», und Rage of the Far Seer verliert den Bonus auf das Zaubertempo.
- «Totem der Flammenzunge» kann nicht durch wiederholtes Wirken gestapelt werden und nicht zusammen mit «Waffe der Flammenzunge» oder «Totem des Windzorns» bestehen; die Effekte von Beruhigende Winde, «Totem des Windzorns» und Totem der luftgleichen Anmut stapeln nicht über mehrere Schamanen.
Klassen— Hexenmeister
- Opferung des Leerwandlers erhält die korrekte Skalierung von 10 % mit Zauberheilung; der Tooltip von «Aderlass» beschreibt die Gesundheitsumwandlung und die Skalierung mit Willenskraft korrekt.
Klassen— Krieger
- Die Bedrohung von «Rüstung zerreißen» ist über alle Ränge korrigiert; «Rausch des Blutes» wird mit 4/8/12/16/20 % nur durch Nahkampfangriffe der Waffenhand ausgelöst. Die Abklingzeit von «Zerschmettern» beträgt 18 Sekunden, «Verbessertes Zerschmettern» senkt sie um 1,5/3 Sekunden.
Talente— Krieger
- «Bastion» und «Fokussierte Wut» tauschen die Reihen 5 und 6 von Schutz, sodass «Fokussierte Wut» früher verfügbar ist.
Gegenstände
- Schwaches, geringes und normales Zauberöl gewähren wieder 8/16/24 Zaubermacht; Hervorragendes Zauberöl bleibt unverändert. Zauberstäbe erhalten keinen Schaden mehr durch den Zauberschaden des Nutzers.
Allgemein
- In der Beta sinken Klassen-Umskillungen nach einer Stunde auf 1 Silber; Spieler können Buffs verteilen, zaubern und herstellen, während sie auf Lagerfeuer-Buffs warten, und Sitzen, Schlafen, Liegen oder Knien zählt dafür.
Benutzeroberfläche
- Der Abklingzeitmanager ist optional und unterstützt zunächst Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister; Gamepad-Flyouts erhalten Gestalten, Begleiter, Auren und Haltungen mit neuen Kompakt- und Zieleinstellungen.
