Ajustes de daño y sanación de las clases, revisiones de talentos de paladín, raciales de recursos, acumulación de tótems, fogatas, aceites de zahorí y la primera versión del Administrador de habilidades.
Raciales
- Eureka reduce un 10% los costos de recursos.
- «Cultivo» requiere un nivel de personaje igual a la «Herboristería» requerida por la hierba dividida entre cinco, con un tope de nivel 60 por encima de 300 de habilidad; «Toque de la tumba» solo se activa con lanzamientos que infligen daño y ya no rompe el control de masas.
Talentos— Paladín
- «Poder sagrado» añade un 15% de probabilidad de crítico a Golpe sagrado; «Venganza» solo se activa con críticos no periódicos y tiene un máximo de tres acumulaciones en lugar de cinco.
- «Especialización en armas de dos manos» pasa a dar un 2/4/6% de daño en lugar de un 3/6/9%; «Árbitro sagrado» añade un 20% de daño a Golpe sagrado en lugar de un 10%, y «Giro de la Luz» reduce un 20% el costo de maná de los sellos.
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Clases— Mago
- Despertar del fuego dura 30 segundos en lugar de 20; Una buena racha dura 20 en lugar de 15, e «Ignición» ya no aplica dos veces las bonificaciones porcentuales de daño.
Clases— Druida
- El daño base de «Cólera» sube aproximadamente un 50%; «Rejuvenecimiento», «Tranquilidad» y «Crecimiento salvaje» pueden sanar con crítico. «Espinas» usa de forma dinámica el poder con hechizos de quien la lanzó y vuelve al daño base si ese jugador no está disponible o está demasiado lejos.
- Destrozar pasa a ser «Mordedura primigenia» y pierde su perjuicio característico; «Furia primigenia» recupera el nombre y el icono de «Frenesí sangriento», y la «Carga feral» de la forma felina no puede usarse sobre aliados.
Clases— Cazador
- La bonificación de poder de ataque de Aullido furioso baja un 40%; «Patada de zancudo» añade un 30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos, «Golpes cortantes» puede ser crítico, y salir de «Lobo solitario» ya no aplica una penalización de daño del 4% con mascota.
Clases— Paladín
- Los coeficientes de arma de Golpe sagrado pasan a ser del 25/29/32/36/39/43/46/50% según el rango; su tiempo de reutilización baja de 12 a 10 segundos y se elimina Golpe sagrado mejorado. La bonificación de amenaza Sagrada de «Furia recta» pasa a ser del 60% en lugar del 90%.
Clases— Sacerdote
- «Renovar» puede sanar con crítico; «Palabra de poder: escudo» sustituye los escudos existentes sin «Alma debilitada», «Fragmentos estelares» se beneficia de la protección contra retroceso de «Enfoque crepuscular» y «Sacrificio oscuro» ya no rompe el control de masas sensible al daño.
Clases— Pícaro
- Usar «Porrazo» en un objetivo marcado para JcJ marca correctamente al pícaro para JcJ.
Clases— Chamán
- «Furia elemental» y «Prontitud elemental» intercambian las filas 3 y 6; los rangos 1–2 de «Ráfaga de lava» infligen aproximadamente un 10% más de daño base que los rangos equivalentes de «Descarga de relámpagos», y Rage of the Far Seer pierde su bonificación de velocidad de lanzamiento.
- «Tótem Lengua de Fuego» no se puede acumular lanzándolo varias veces ni coexistir con «Arma Lengua de Fuego» o «Tótem Viento Furioso»; los efectos de Aire sosegado, Viento Furioso y Gracia del aire no se acumulan entre chamanes.
Clases— Brujo
- Sacrificio del abisario obtiene el escalado correcto del 10% con la sanación con hechizos; la descripción de «Transfusión de vida» explica correctamente la conversión de salud y el escalado con espíritu.
Clases— Guerrero
- Se corrige la amenaza de «Hender armadura» en todos los rangos; «Gusto por la sangre» se activa con un 4/8/12/16/20% solo con ataques cuerpo a cuerpo de la mano derecha. El tiempo de reutilización de «Embate» pasa a 18 segundos, y «Embate mejorado» lo reduce 1,5/3 segundos.
Talentos— Guerrero
- «Bastión» e «Ira concentrada» intercambian las filas 5 y 6 de Protección, por lo que «Ira concentrada» está disponible antes.
Objetos
- Los aceites de zahorí menor, inferior y normal vuelven a dar 8/16/24 de poder con hechizos; Aceite de zahorí luminoso no cambia. Las varitas ya no ganan daño con el daño con hechizos del usuario.
General
- En la beta, redistribuir talentos de clase baja a 1 de plata al cabo de una hora; los jugadores pueden aplicar beneficios, lanzar hechizos y fabricar mientras esperan los beneficios de la fogata, y estar sentado, dormido, tumbado o arrodillado cuenta.
Interfaz de usuario
- El Administrador de habilidades es opcional y al principio admite druida, mago, sacerdote, guerrero y brujo; los menús desplegables del mando incluyen formas, mascotas, auras y actitudes, con nuevas opciones de modo compacto y de selección de objetivo.
