Dungeon-Tests auf Stufe 30, «Machtverschiebung» und Klassenrevisionen, PvP-Ehrenkosten, Dungeon-Quest-Belohnungen, Berufe und Rassenkorrekturen.
Allgemein
- Die Höchststufe steigt auf 30.
- Dungeonquests gewähren 50 % weniger Bonuserfahrung zusätzlich zu normalen Questbelohnungen; Eskorten können mit 25 oder mehr Quests begonnen werden, und Exploits beim Teilen von Questgegenständen sind behoben.
Dungeons und Schlachtzüge
- Ausgrabungsstätte: Sumpfland öffnet für die Stufen 26–31.
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Klassen— Druide
- Kritische Treffer gewähren 75 % zusätzliche Wut; «Prankenhieb» skaliert mit 3 % der Angriffskraft, und «Feenfeuer» setzt den Nahkampf-Schwungtimer nicht mehr zurück.
- «Machtverschiebung» hat eine Abklingzeit von 16 Sekunden und wandelt 55 % des Grundmanas in 40 Energie um; «Verbesserte Machtverschiebung» senkt die Abklingzeit um 4/8 Sekunden, und Kostensenkungen für Gestaltwandel gelten.
- «Tigerfuror» und König des Dschungels werden entfernt; Gestalten verhindern neue Entwaffnungen, heben eine bestehende aber nicht auf, und «Urtümlicher Biss» erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung wie zuvor.
Klassen— Jäger
- «Heckenschützenschuss» hat 45 Meter Reichweite und erhöht die Reichweite der nächsten drei Schüsse innerhalb von 10 Sekunden um 10 Meter; der Parierbonus von «Abwehr» beträgt 1/2/3/4/5 % statt 2/4/6/8/10 %. Der aggressive Begleitermodus kehrt zurück.
Klassen— Magier
- Kampfeshitze heißt jetzt «Aufwärmen»; Verbrennung hat drei statt vier Aufladungen. Die Verwundbarkeit durch «Versengen» und «Winterkälte» erfordern keine zweite Widerstandsprüfung mehr.
Klassen— Paladin
- «Verschanzen» gewährt 4/8/12/16/20 % Blockchance statt 6/12/18/24/30 %; «Heiliger Schild» gewährt 30 % statt 20 %. «Champion des Lichts» wandelt 20/40/60 % der Intelligenz in Zauberschaden um, statt 33/66/100 %.
Klassen— Priester
- «Verschlingende Seuche» kann kritisch treffen; «Vorzeitiges Ableben» von «Schattenwort: Tod» wirkt nur unterhalb der Gesundheitsschwelle, «Innerer Fokus» erhöht nicht die kritische Chance periodischer Effekte, und «Schattenwirken» wendet seinen Debuff immer an.
Klassen— Schurke
- Ein verfehltes «Rüstung schwächen» behält die Combo-Punkte; «Reinlegen» gewährt sie nur, wenn du Angriffen des aktuellen Ziels ausweichst oder ihnen widerstehst.
Klassen— Schamane
- «Totem der Krankheitsreinigung» dauert 5 Minuten; «Totemischer Rückruf» erstattet Mana korrekt.
Klassen— Hexenmeister
- «Höllenfeuer» kann kritisch treffen; «Seelenernte» ermöglicht korrekterweise 50/100 % Mana-Regeneration im Kampf und Begleiter erhalten wieder den Modus „Aggressiv“.
Klassen— Krieger
- Kritische Treffer mit Standardangriffen erzeugen in diesem Build zunächst 75 % zusätzliche Wut; das Einreihen von «Heldenhafter Stoß» verbessert nicht mehr die Trefferchance der Schildhand, und «Aufspießender Stoß» erfordert «Kampfhaltung», aber keine Zweihandwaffe mehr.
PvP
- Die Ehrenpreise der meisten PvP-Ausrüstung und Aufwertungsmarken steigen um etwa 50 %; die Ehrenobergrenze steigt von 15.000 auf 25.000.
Berufe
- In Dungeons erbeutete Rezepte für «Schmiedekunst» und «Lederverarbeitung» werden verfügbar; Kürschnern funktioniert wieder einmal pro Kreatur, und in den Startgebieten gibt es weniger minderwertige Kupferadern.
Volksfähigkeiten
- «Heureka!» wirkt nicht mehr auf periodische Effekte; kanalisierte Zauber sind ausdrücklich davon ausgenommen. «Kannibalismus» kann nicht genutzt werden, solange man gegen körperlichen Schaden immun ist.
Benutzeroberfläche
- Die Tooltips zu Zauberschaden und Heilung erklären, dass Zauber mit stark niedrigerem Rang Skalierung und Auslösechancen von Talenten verlieren; «Frostblitz» Rang 1 kann auf Stufe 60 keine «Erfrierung» auslösen.
