Testes de masmorras de nível 30, «Poder Cambiante» e revisões de classe, custos de honra JxJ, recompensas de missões de masmorras, profissões e correções raciais.
Geral
- O nível máximo sobe para 30.
- Missões de masmorra concedem 50% menos experiência bônus além das recompensas normais; escoltas podem ser iniciadas com 25 missões ou mais, e abusos no compartilhamento de itens de missão foram corrigidos.
Masmorras e raides
- Sítio de Escavação: Pantanal abre para os níveis 26–31.
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Classes— Druida
- Acertos críticos concedem 75% de Raiva extra; «Revés» escala com 3% do Poder de Ataque, e «Fogo Feérico» não reinicia mais o temporizador de golpes corpo a corpo.
- «Poder Cambiante» tem recarga de 16 segundos e converte 55% da Mana base em 40 de Energia; «Poder Cambiante Aprimorado» reduz a recarga em 4/8 segundos, e as reduções de custo de metamorfose se aplicam.
- «Fúria do Tigre» e Rei da Selva foram removidos; as formas impedem novos Desarmes, mas não removem um Desarme ativo, e «Mordida Primeva» gera cerca do dobro da ameaça de antes.
Classes— Caçador
- Tiro de Francoatirador alcança 45 metros e aumenta em 10 metros o alcance dos três tiros seguintes durante 10 segundos; o bônus de aparo de «Deflexão» passa a ser 1/2/3/4/5% em vez de 2/4/6/8/10%. O modo agressivo dos ajudantes retorna.
Classes— Mago
- Embalo de Fogo passa a se chamar «Aquecendo»; «Combustão» tem três cargas em vez de quatro. A vulnerabilidade de «Calcinar» e «Calafrio do Inverno» não exigem mais uma segunda verificação de resistência.
Classes— Paladino
- «Reduto» concede 4/8/12/16/20% de bloqueio em vez de 6/12/18/24/30%; «Escudo Sagrado» concede 30% em vez de 20%. «Campeão da Luz» converte 20/40/60% do Intelecto em dano mágico em vez de 33/66/100%.
Classes— Sacerdote
- «Peste Devoradora» pode causar acerto crítico; «Morte Prematura» de «Palavra Sombria: Morte» só funciona abaixo do limite de Vida, «Concentração Interior» não aumenta a chance de crítico de efeitos periódicos, e «Trama Sombria» sempre aplica seu efeito negativo.
Classes— Ladino
- «Expor Armadura» que erra preserva os pontos de combo; «Armação» só os concede ao esquivar ou resistir a ataques do alvo atual.
Classes— Xamã
- «Totem de Purificação de Doença» dura 5 minutos; «Revocação Totêmica» reembolsa Mana corretamente.
Classes— Bruxo
- «Fogo do Inferno» pode causar acerto crítico; «Colheita de Almas» permite corretamente 50/100% de regeneração de Mana em combate, e os ajudantes recuperam o modo Agressivo.
Classes— Guerreiro
- Nesta compilação, críticos de ataques básicos geram inicialmente 75% de Raiva extra; colocar «Golpe Heroico» na fila não melhora mais a chance de acerto da mão secundária, e «Golpe Lanceador» exige «Postura de Batalha», mas não mais uma arma de duas mãos.
JxJ
- A maioria dos preços em Honra de equipamentos JxJ e fichas de aprimoramento sobe cerca de 50%; o limite de Honra aumenta de 15.000 para 25.000.
Profissões
- Receitas de «Ferraria» e «Couraria» obtidas em masmorras ficam disponíveis; Esfolar volta a funcionar uma vez por criatura, e as áreas iniciais têm menos Veios de Cobre Pobres.
Raciais
- «Eureca!» não melhora mais efeitos periódicos; canalizações ficam explicitamente fora dessa restrição. «Canibalizar» não pode ser usado enquanto você estiver imune a dano físico.
Interface
- As dicas de dano e cura mágicos explicam que feitiços de grau muito inferior perdem escalonamento e chance de acionar talentos; «Seta de Gelo» de grau 1 no nível 60 não tem chance de acionar «Queimadura de Frio».
