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Wowcalc

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Paladin Talentrechner

Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70

Plane deine Talente als Paladin für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Heilig, Schutz und Vergeltung — mit insgesamt 64 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Draenei und Blutelf.

PaladinKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Paladin0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
61
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Heilig

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Paladin-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Paladin-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Paladin

Paladin

  • Stufe 70
  • WoW TBC

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 70

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–70

Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 1 Silber 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 2 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–70

Klassenfähigkeiten
515 Gold 39 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6845 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.

Paladin-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Heilig (20 Talente)

  • Göttliche Stärke5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Stärke um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Stärke um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Stärke um 10%.

  • Göttliche Weisheit5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

  • Spiritueller Fokus5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 28%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Rang 3: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 42%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Rang 4: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 56%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Rang 5: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

  • Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 6%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 9%.

    Rang 4: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 12%.

    Rang 5: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 15%.

  • Heilendes Licht3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 8%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

  • AurenmeisterschaftNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

  • Verbesserte Handauflegung2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

    Rang 2: Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.

  • Unumstößlicher Glaube2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

    Rang 2: Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

  • Illumination5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Rang 1: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

    Rang 2: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 40%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

    Rang 3: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 60%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

    Rang 4: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 80%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

    Rang 5: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

  • Verbesserter Segen der Weisheit2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.

  • Reinen HerzensNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

    Rang 2: Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 10%.

    Rang 3: Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 15%.

  • Göttliche Gunst1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Benötigt 5 Punkte in Illumination

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Geweihtes LichtNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.

  • Reinigende MachtNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 10% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 20%.

  • Heilige Macht5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

  • Anmut des LichtsNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Heilig

    Rang 1: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

    Rang 2: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 66%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

    Rang 3: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Heiliger Schock1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Heilig

    Benötigt 1 Punkt in Göttliche Gunst

    Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.

  • Gesegnetes LebenNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Heilig

    Rang 1: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

    Rang 2: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 7%, halben Schaden zu verursachen.

    Rang 3: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, halben Schaden zu verursachen.

  • Heilige FührungNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Heilig

    Rang 1: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 2: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 14% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 3: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 21% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 4: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 28% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 5: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.

  • Göttliche EingebungNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Heilig

    Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

Schutz (22 Talente)

  • Verbesserte Aura der Hingabe5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

    Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 16%.

    Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 24%.

    Rang 4: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 32%.

    Rang 5: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 40%.

  • Verschanzen5 Ränge

    Rang 1: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

    Rang 2: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

    Rang 3: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 18% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

    Rang 4: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 24% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

    Rang 5: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

  • Präzision3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.

  • Gunst des Hüters2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.

  • Zähigkeit5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Segen der Könige1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.

    Rang 2: Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 33%.

    Rang 3: Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.

  • Schild-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Benötigt 5 Punkte in Verschanzen

    Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

  • Vorahnung5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

    Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.

    Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.

    Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.

    Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

  • GleichmutNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.

    Rang 2: Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 10% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 30%.

  • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sek.

  • Verbesserte Aura der Konzentration3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

    Rang 2: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 10% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 20%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

    Rang 3: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 15% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 30%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

  • ZauberschutzNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.

    Rang 2: Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 4% verringert.

  • Segen des Refugiums1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Abrechnung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

  • Heilige PflichtNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 60 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 100%.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.

    Rang 2: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.

    Rang 3: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 3%.

    Rang 4: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.

    Rang 5: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 5%.

  • Verbesserter heiliger SchildNeu2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schild

    Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.

    Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 20% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 4.

  • Heiliger Schild1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Segen des Refugiums

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

  • Unermüdlicher VerteidigerNeu5 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.

    Rang 2: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 12% reduziert.

    Rang 3: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 18% reduziert.

    Rang 4: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 24% reduziert.

    Rang 5: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 30% reduziert.

  • KampfexperteNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Waffenkunde um 2 und Eure gesamte Ausdauer um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Waffenkunde um 3 und Eure gesamte Ausdauer um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure Waffenkunde um 4 und Eure gesamte Ausdauer um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure Waffenkunde um 5 und Eure gesamte Ausdauer um 10%.

  • Schild des RächersNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schild

    Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

Vergeltung (22 Talente)

  • Verbesserter Segen der Macht5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

    Rang 2: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 8%.

    Rang 3: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 12%.

    Rang 4: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 16%.

    Rang 5: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.

  • Segnung5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 6%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 9%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 12%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

  • Verbessertes Richturteil2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

    Rang 2: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.

  • Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

    Rang 2: Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 2%.

    Rang 3: Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 3%.

  • Abwehr5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Rechtschaffene Schwächung3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

    Rang 2: Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 10% zu reduzieren.

    Rang 3: Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 15% zu reduzieren.

  • Überzeugung5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Siegel des Befehls1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68.5, oder 137 bis 145 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

  • Streben nach Gerechtigkeit3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Rang 2: Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 10%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Rang 3: Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

  • Auge um Auge2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

    Rang 2: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

  • Verbesserte Aura der Vergeltung2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 50%.

  • KreuzzugNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.

    Rang 2: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 2%.

    Rang 3: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • Aura der Heiligkeit1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  • Verbesserte Aura der HeiligkeitNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Vergeltung

    Benötigt 1 Punkt in Aura der Heiligkeit

    Rang 1: Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.

    Rang 2: Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 2% erhöht.

  • Rache5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Vergeltung

    Benötigt 5 Punkte in Überzeugung

    Rang 1: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 2: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 2% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 3: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 3% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 4: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 4% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 5: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 5% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Geweihtes RichturteilNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

    Rang 2: Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 66%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

    Rang 3: Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 100%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

  • Geweihte SiegelNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 2% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 66%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 3% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 100%.

  • Buße1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Vergeltung

    Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

  • Göttliche BestimmungNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Vergeltung

    Rang 1: Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

    Rang 2: Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 7% weniger Schaden.

    Rang 3: Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 10% weniger Schaden.

  • FanatismusNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Vergeltung

    Benötigt 1 Punkt in Buße

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 6% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 12%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 9% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 18%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

    Rang 4: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 12% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 24%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

    Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 15% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 30%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • KreuzfahrerstoßNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Vergeltung

    Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.