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Wowcalc

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Krieger Talentrechner

Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70

Plane deine Talente als Krieger für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Waffen, Furor und Schutz — mit insgesamt 66 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Draenei, Orc, Untoter, Tauren und Troll.

KriegerKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Krieger0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
61
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Waffen

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Krieger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Krieger-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Krieger

Krieger

  • Stufe 70
  • WoW TBC

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 70

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–70

Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 1 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP19 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–70

Klassenfähigkeiten
365 Gold 49 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6845 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.

Krieger-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Waffen (23 Talente)

  • Verbesserter heldenhafter Stoß3 Ränge

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.

  • Abwehr5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Verbessertes Verwunden3 Ränge

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 50%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 75%.

  • Verbesserter Sturmangriff2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.

    Rang 2: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.

  • Eiserner Wille5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 6%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 9%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 12%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

  • Verbesserter Donnerknall3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Waffen

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wut, erhöht den Schaden um 70% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 7%.

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 100% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%.

  • Verbessertes Überwältigen2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.

  • Aggressionskontrolle1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.

  • Tiefe Wunden3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Waffen

    Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

    Rang 2: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

    Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.

  • Durchbohren2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Waffen

    Benötigt 3 Punkte in Tiefe Wunden

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.

  • Axt- und StangenspezialisierungNeu5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Todeswunsch1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

  • Streitkolben-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Rang 1: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.

    Rang 2: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 1).

    Rang 3: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 2).

    Rang 4: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 3).

    Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 4).

  • Schwert-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Waffen

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

  • Verbessertes Abfangen2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Waffen

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.

  • Verbesserte Kniesehne3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Waffen

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

    Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

  • Verbesserte DisziplinenNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Waffen

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 7 Min. und erhöht deren Dauer um 4 Sek.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 10 Min. und erhöht deren Dauer um 6 Sek.

  • BlutrasereiNeu2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Waffen

    Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.

    Rang 2: Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.

  • Tödlicher Stoß1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Waffen

    Benötigt 1 Punkt in Todeswunsch

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

  • Zweiter WindNeu2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Waffen

    Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.

    Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 20 Wut und 10% Eurer gesamten Gesundheit.

  • Verbesserter tödlicher StoßNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Waffen

    Benötigt 1 Punkt in Tödlicher Stoß

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 2%.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.6 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 3%.

    Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.8 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 4%.

    Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 5%.

  • Endlose WutNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Waffen

    Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.

Furor (21 Talente)

  • Donnernde Stimme5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 20%.

    Rang 3: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 30%.

    Rang 4: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 40%.

    Rang 5: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 50%.

  • Grausamkeit5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Verbesserter demoralisierender Ruf5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.

    Rang 2: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 16%.

    Rang 3: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 24%.

    Rang 4: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 32%.

    Rang 5: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.

  • Entfesselter Zorn5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Furor

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 1).

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 2).

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 3).

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 4).

  • Verbessertes Spalten3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 80%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 120%.

  • Durchdringendes Heulen1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

  • Blutwahnsinn3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 2: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 3: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  • Gebieterische StimmeNeu5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 15%.

    Rang 4: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 20%.

    Rang 5: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15%.

    Rang 4: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.

    Rang 5: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.

  • Verbessertes Hinrichten2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.

    Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.

  • Wutanfall5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Furor

    Rang 1: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 2: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 10% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 3: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 15% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 4: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 20% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Rang 5: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

  • Verbessertes Zerschmettern2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek.

  • Weitreichende Stöße1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Furor

    Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

  • WaffenbeherrschungNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.

    Rang 2: Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.

  • Verbesserte Berserkerwut2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Furor

    Rang 1: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.

    Rang 2: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 10 Wut generieren.

  • Schlaghagel5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Furor

    Benötigt 5 Punkte in Wutanfall

    Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

    Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

    Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

    Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

    Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.

  • PräzisionNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.

  • Blutdurst1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Furor

    Benötigt 1 Punkt in Weitreichende Stöße

    Greift das Ziel sofort an und verursacht 0 plus 45% von Angriffskraft Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.

  • Verbesserter WirbelwindNeu2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Furor

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek.

  • Verbesserte BerserkerhaltungNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Furor

    Rang 1: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 2% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.

    Rang 2: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 4% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 4%.

    Rang 3: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 6% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 6%.

    Rang 4: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 8% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 8%.

    Rang 5: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 10% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.

  • TobenNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Furor

    Benötigt 1 Punkt in Blutdurst

    Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.

Schutz (22 Talente)

  • Verbesserter Blutrausch2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.

    Rang 2: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 6.

  • Taktiker3 Ränge

    Rang 1: Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.

    Rang 2: Ihr behaltet bis zu 10 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 1).

    Rang 3: Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 2).

  • Vorahnung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

    Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.

    Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.

    Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.

    Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

  • Schild-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und besitzt eine 40% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und besitzt eine 60% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und besitzt eine 80% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

  • Zähigkeit5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Letztes Gefecht1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.

  • Verbesserter Schildblock1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Benötigt 5 Punkte in Schild-Spezialisierung

    Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.

  • Verbesserte Rache3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 30%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Trotz3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5% und Eure Waffenkunde um 2.

    Rang 2: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 10% und Eure Waffenkunde um 4.

    Rang 3: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15% und Eure Waffenkunde um 6.

  • Verbessertes Rüstung zerreißen3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1 Wut.

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 2 Wut.

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3 Wut.

  • Verbessertes Entwaffnen3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 2 Sek.

    Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sek.

  • Verbesserter Spott2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.

  • Verbesserter Schildwall2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sek.

  • Erschütternder Schlag1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.

  • Verbesserter Schildhieb2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Schutz

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

  • SchildmeisterschaftNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.

    Rang 2: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.

    Rang 3: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 6%.

    Rang 4: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 8%.

    Rang 5: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.

  • Verbesserte VerteidigungshaltungNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Rang 1: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.

    Rang 2: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 4% verringert.

    Rang 3: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert.

  • Schildschlag1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Benötigt 1 Punkt in Erschütternder Schlag

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Fokussierte WutNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Schutz

    Rang 1: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.

    Rang 2: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.

    Rang 3: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

  • VitalitätNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Schutz

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Stärke um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3% und Eure gesamte Stärke um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Stärke um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 5% und Eure gesamte Stärke um 10%.

  • VerwüstenNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Schutz

    Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.