WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Krieger Talentrechner
Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70
Plane deine Talente als Krieger für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Waffen, Furor und Schutz — mit insgesamt 66 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Draenei, Orc, Untoter, Tauren und Troll.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Waffen
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Krieger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Krieger-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Krieger
- Stufe 70
- WoW TBC
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 70
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–70
Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 1 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 10
- Verteidigungshaltung


Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Verteidigungshaltung



Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab
7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber - Verteidigungshaltung
- Stufen 1–10:35.200 EP19 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Überwältigen (Neu) (10 Silber); Schlachtruf Rang 2 (10 Silber); Schildhieb (Neu) (10 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Demoralisierungsruf (Neu) (15 Silber); Rache (Neu) (15 Silber) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Heldenhafter Stoß Rang 3 (20 Silber); Spöttischer Schlag (Neu) (20 Silber); Schildblock (Neu) (20 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Donnerknall Rang 2 (30 Silber); Entwaffnen (Neu) (30 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Feuer Gehärtete Rüstung; Brutale Rüstung; Verwunden Rang 3 (40 Silber); Gegenschlag (Neu) (40 Silber); Spalten (Neu) (40 Silber) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Schlachtruf Rang 3 (60 Silber); Drohruf (Neu) (60 Silber); Rüstung zerreißen Rang 2 (60 Silber) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Heldenhafter Stoß Rang 4 (80 Silber); Demoralisierungsruf Rang 2 (80 Silber); Hinrichten (Neu) (80 Silber); Rache Rang 2 (80 Silber) · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Sturmangriff Rang 2 (1 Gold); Spöttischer Schlag Rang 2 (1 Gold); Herausforderungsruf (Neu) (1 Gold) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Donnerknall Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Überwältigen Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Schildwall (Neu) (1 Gold 10 Silber) · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Berserkerhaltung; Wirbelwaffe; Reiten, 60%-Reittier (45 Gold); Verwunden Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Spalten Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Berserkerhaltung (Neu); Abfangen (Neu); Zerschmettern (Neu) (1 Gold 20 Silber) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Heldenhafter Stoß Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Kniesehne Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Schlachtruf Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Hinrichten Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Berserkerwut (Neu) (1 Gold 40 Silber); Schildhieb Rang 2 (1 Gold 40 Silber) · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Demoralisierungsruf Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Rüstung zerreißen Rang 3 (1 Gold 60 Silber); Rache Rang 3 (1 Gold 60 Silber) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Spöttischer Schlag Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Wirbelwind (Neu) (1 Gold 80 Silber) · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Donnerknall Rang 4 (2 Gold); Zerschmettern Rang 2 (2 Gold); Zuschlagen (Neu) (2 Gold) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Heldenhafter Stoß Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Verwunden Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Spalten Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Hinrichten Rang 3 (2 Gold 20 Silber) · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Schlachtruf Rang 5 (3 Gold 20 Silber); Abfangen Rang 2 (3 Gold 20 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Überwältigen Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Demoralisierungsruf Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Rache Rang 4 (3 Gold 40 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Sturmangriff Rang 3 (3 Gold 60 Silber); Spöttischer Schlag Rang 4 (3 Gold 60 Silber); Zerschmettern Rang 3 (3 Gold 60 Silber); Rüstung zerreißen Rang 4 (3 Gold 60 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Heldenhafter Stoß Rang 7 (4 Gold); Donnerknall Rang 5 (4 Gold); Tödlicher Stoß Rang 2 (20 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Hinrichten Rang 4 (4 Gold); Blutdurst Rang 2 (20 Silber): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Schildschlag Rang 2 (20 Silber): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Verwunden Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Spalten Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Tollkühnheit (Neu) (4 Gold 20 Silber) · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Schlachtruf Rang 6 (5 Gold 40 Silber); Abfangen Rang 3 (5 Gold 40 Silber); Schildhieb Rang 3 (5 Gold 40 Silber) · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Kniesehne Rang 3 (5 Gold 60 Silber); Tödlicher Stoß Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Demoralisierungsruf Rang 5 (5 Gold 60 Silber); Zerschmettern Rang 4 (5 Gold 60 Silber); Blutdurst Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Rache Rang 5 (5 Gold 60 Silber); Schildschlag Rang 3 (28 Silber): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Heldenhafter Stoß Rang 8 (5 Gold 80 Silber); Spöttischer Schlag Rang 5 (5 Gold 80 Silber); Hinrichten Rang 5 (5 Gold 80 Silber) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Donnerknall Rang 6 (6 Gold); Zuschlagen Rang 2 (6 Gold); Rüstung zerreißen Rang 5 (6 Gold) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Reiten, 100%-Reittier (700 Gold); Heldenhafter Stoß Rang 9 (6 Gold); Verwunden Rang 7 (6 Gold 20 Silber); Überwältigen Rang 4 (6 Gold 50 Silber); Tödlicher Stoß Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Schlachtruf Rang 7 (6 Gold 50 Silber); Spalten Rang 5 (6 Gold 20 Silber); Blutdurst Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Toben Rang 2 (31 Silber): Benötigt das Talent Toben, das dieser Build nicht erlernt; Rache Rang 6 (6 Gold 50 Silber); Schildschlag Rang 4 (31 Silber): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt; Verwüsten Rang 2 (31 Silber): Benötigt das Talent Verwüsten, das dieser Build nicht erlernt · 494.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Abfangen Rang 4 (6 Gold 50 Silber); Zerschmettern Rang 5 (6 Gold 50 Silber) · 574.700 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Demoralisierungsruf Rang 6 (6 Gold 50 Silber); Siegesrausch (Neu) (5 Gold 80 Silber) · 614.400 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Rache Rang 7 (6 Gold 50 Silber) · 650.300 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Schildhieb Rang 4 (6 Gold); Zauberreflexion (Neu) (6 Gold 50 Silber) · 682.300 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Spöttischer Schlag Rang 6 (6 Gold 50 Silber); Hinrichten Rang 6 (6 Gold 50 Silber) · 710.200 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Heldenhafter Stoß Rang 10 (6 Gold 50 Silber); Tödlicher Stoß Rang 5 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Blutdurst Rang 5 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Schildschlag Rang 5 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt · 734.100 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Donnerknall Rang 7 (6 Gold 50 Silber); Kniesehne Rang 4 (6 Gold 50 Silber); Rüstung zerreißen Rang 6 (6 Gold 50 Silber) · 753.700 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Verwunden Rang 8 (6 Gold 50 Silber); Spalten Rang 6 (6 Gold 50 Silber); Befehlsruf (Neu) (6 Gold 50 Silber) · 768.900 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Schlachtruf Rang 8 (6 Gold 50 Silber); Abfangen Rang 5 (6 Gold 50 Silber); Zerschmettern Rang 6 (6 Gold 50 Silber) · 779.700 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Reiten, 60%-Reittier (900 Gold); Reiten, 280%-Reittier (5200 Gold); Heldenhafter Stoß Rang 11; Tödlicher Stoß Rang 6 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Tödlicher Stoß, das dieser Build nicht erlernt; Demoralisierungsruf Rang 7 (6 Gold 50 Silber); Hinrichten Rang 7 (6 Gold 50 Silber); Blutdurst Rang 6 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Blutdurst, das dieser Build nicht erlernt; Toben Rang 3 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Toben, das dieser Build nicht erlernt; Rache Rang 8 (6 Gold 50 Silber); Schildschlag Rang 6 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Schildschlag, das dieser Build nicht erlernt; Verwüsten Rang 3 (32 Silber): Benötigt das Talent Verwüsten, das dieser Build nicht erlernt; Einschreiten (Neu) (6 Gold 50 Silber)
Goldkosten, Stufen 1–70
- Klassenfähigkeiten
- 365 Gold 49 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6845 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.
Krieger-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Waffen (23 Talente)
Verbesserter heldenhafter Stoß3 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
Abwehr5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Verbessertes Verwunden3 Ränge
Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 25%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 50%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 75%.
Verbesserter Sturmangriff2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 3.
Rang 2: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.
Eiserner Wille5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 6%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 9%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 12%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
Verbesserter Donnerknall3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Waffen
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 1 Wut, erhöht den Schaden um 40% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 4%.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2 Wut, erhöht den Schaden um 70% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 7%.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wut, erhöht den Schaden um 100% und den Verlangsamungseffekt um zusätzliche 10%.
Verbessertes Überwältigen2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Aggressionskontrolle1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Erzeugt 1 Wut alle 3 Sekunden, solange Ihr Euch im Kampf befindet.
Tiefe Wunden3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Waffen
Rang 1: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Rang 2: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Rang 3: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
Zweihandwaffen-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.
Durchbohren2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Waffen
Benötigt 3 Punkte in Tiefe Wunden
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 10%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
Axt- und StangenspezialisierungNeu5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Todeswunsch1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, aber erhöht jeglichen erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.
Streitkolben-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet.
Rang 2: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 1).
Rang 3: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 2).
Rang 4: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 3).
Rang 5: Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, Euer Ziel 3 Sek. lang zu betäuben und 7 Wut zu generieren, wenn Ihr einen Streitkolben verwendet. Wirkungsvoller als 'Streitkolben-Spezialisierung' (Rang 4).
Schwert-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
Verbessertes Abfangen2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
Verbesserte Kniesehne3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
Verbesserte DisziplinenNeu3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Waffen
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 4 Min. und erhöht deren Dauer um 2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 7 Min. und erhöht deren Dauer um 4 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Gegenschlag', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 10 Min. und erhöht deren Dauer um 6 Sek.
BlutrasereiNeu2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Waffen
Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 2%.
Rang 2: Eure Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' erhöhen zusätzlich allen körperlichen Schaden gegen das Ziel um 4%.
Tödlicher Stoß1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Waffen
Benötigt 1 Punkt in Todeswunsch
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Zweiter WindNeu2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Waffen
Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 10 Wut und 5% Eurer gesamten Gesundheit.
Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr von einem Betäubungs- oder Unbeweglichkeitseffekt getroffen werdet, generiert Ihr 10 Sek. lang insgesamt 20 Wut und 10% Eurer gesamten Gesundheit.
Verbesserter tödlicher StoßNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Waffen
Benötigt 1 Punkt in Tödlicher Stoß
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 1%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 2%.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.6 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 3%.
Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 0.8 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 4%.
Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tödlicher Stoß' um 1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden dieser Fähigkeit um 5%.
Endlose WutNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Waffen
Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch verursachten Schaden.
Furor (21 Talente)
Donnernde Stimme5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 10%.
Rang 2: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 20%.
Rang 3: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 30%.
Rang 4: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 40%.
Rang 5: Erhöht die Dauer und den Wirkungsbereich Eures Schlachtrufs, demoralisierenden Rufs und Befehlsrufs um 50%.
Grausamkeit5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Verbesserter demoralisierender Ruf5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.
Rang 2: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 16%.
Rang 3: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 24%.
Rang 4: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 32%.
Rang 5: Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 40%.
Entfesselter Zorn5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Furor
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 1).
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 2).
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 3).
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden zufügt. Der Effekt wird öfter ausgelöst als bei 'Entfesselter Zorn' (Rang 4).
Verbessertes Spalten3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 40%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 80%.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' zusätzlich angerichteten Schaden um 120%.
Durchdringendes Heulen1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Furor
Macht 6 Sek. lang alle Gegner in einem Umkreis von 10 Metern benommen, verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
Blutwahnsinn3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 2: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 3: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Gebieterische StimmeNeu5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 5%.
Rang 2: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 10%.
Rang 3: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 15%.
Rang 4: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 20%.
Rang 5: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs und den Gesundheitsbonus Eures Befehlsrufs um 25%.
Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 15%.
Rang 4: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 20%.
Rang 5: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.
Verbessertes Hinrichten2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 2.
Rang 2: Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
Wutanfall5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Furor
Rang 1: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 5% für 12 Sek. für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 2: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 10% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 3: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 15% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 4: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 20% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Rang 5: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
Verbessertes Zerschmettern2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0.5 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 1 Sek.
Weitreichende Stöße1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Furor
Eure nächsten 10 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
WaffenbeherrschungNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 1% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 25%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
Rang 2: Verringert die Chance, Euren Angriffen auszuweichen, um 2% und reduziert die Wirkungsdauer aller Entwaffnungseffekte gegen Euch um 50%. Dieser Effekt ist nicht mit anderen Effekten, welche die Wirkungsdauer von Entwaffnung verringern stapelbar.
Verbesserte Berserkerwut2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Furor
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 5 Wut generieren.
Rang 2: Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' wird bei Benutzung 10 Wut generieren.
Schlaghagel5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Furor
Benötigt 5 Punkte in Wutanfall
Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 5%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 20%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Nahkampftreffer zugefügt habt.
PräzisionNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.
Blutdurst1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Furor
Benötigt 1 Punkt in Weitreichende Stöße
Greift das Ziel sofort an und verursacht 0 plus 45% von Angriffskraft Schaden. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an. Schaden basiert auf Angriffskraft.
Verbesserter WirbelwindNeu2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Furor
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 1 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek.
Verbesserte BerserkerhaltungNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Furor
Rang 1: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 2% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 2%.
Rang 2: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 4% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 4%.
Rang 3: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 6% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 6%.
Rang 4: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 8% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 8%.
Rang 5: Erhöht in der Berserkerhaltung die Angriffskraft um 10% und verringert die von Euch in dieser Haltung erzeugte Bedrohung um 10%.
TobenNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Furor
Benötigt 1 Punkt in Blutdurst
Der Krieger bekommt einen Tobsuchtsanfall, der die Angriffskraft um 30 erhöht. Die meisten erfolgreichen Nahkampfangriffe erhöhen die Angriffskraft um zusätzliche 30. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Diese Fähigkeit kann nur angewendet werden, nachdem ein kritischer Treffer erzielt wurde.
Schutz (22 Talente)
Verbesserter Blutrausch2 Ränge
Rang 1: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 3.
Rang 2: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 6.
Taktiker3 Ränge
Rang 1: Ihr behaltet bis zu 5 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet.
Rang 2: Ihr behaltet bis zu 10 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 1).
Rang 3: Ihr behaltet bis zu 15 zusätzliche Wutpunkte, wenn Ihr die Haltung ändert. Zusätzlich wird die durch Eure Fähigkeiten 'Blutdurst' und 'Tödlicher Stoß' erzeugte Bedrohung stark erhöht, wenn Ihr Euch in der Verteidigungshaltung befindet (Wirkungsvoller als Rang 2).
Vorahnung5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.
Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.
Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
Schild-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und besitzt eine 20% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2% und besitzt eine 40% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 3% und besitzt eine 60% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 4% und besitzt eine 80% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
Zähigkeit5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Letztes Gefecht1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren.
Verbesserter Schildblock1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Benötigt 5 Punkte in Schild-Spezialisierung
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 1 Sek. erhöht.
Verbesserte Rache3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 30%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Trotz3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 5% und Eure Waffenkunde um 2.
Rang 2: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 10% und Eure Waffenkunde um 4.
Rang 3: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15% und Eure Waffenkunde um 6.
Verbessertes Rüstung zerreißen3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 1 Wut.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 2 Wut.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen' und 'Verwüsten' um 3 Wut.
Verbessertes Entwaffnen3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 1 Sek.
Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 2 Sek.
Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sek.
Verbesserter Spott2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 2 Sek.
Verbesserter Schildwall2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 3 Sek.
Rang 2: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sek.
Erschütternder Schlag1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.
Verbesserter Schildhieb2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
SchildmeisterschaftNeu3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.
Rang 2: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.
Rang 3: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 6%.
Rang 4: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 8%.
Rang 5: Erhöht den körperlichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 10%.
Verbesserte VerteidigungshaltungNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Rang 1: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 2% verringert.
Rang 2: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 4% verringert.
Rang 3: In der Verteidigungshaltung wird jeglicher erlittene Zauberschaden um 6% verringert.
Schildschlag1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Erschütternder Schlag
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch Euren Schildblockwert. Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.
Fokussierte WutNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
Rang 2: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.
Rang 3: Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
VitalitätNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 1% und Eure gesamte Stärke um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Stärke um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3% und Eure gesamte Stärke um 6%.
Rang 4: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Stärke um 8%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 5% und Eure gesamte Stärke um 10%.
VerwüstenNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Schutz
Zerreißt die Rüstung des Ziels und belegt das Ziel mit 'Rüstung zerreißen'. Verursacht zusätzlich 50% Waffenschaden plus 15 für jede Anwendung von 'Rüstung zerreißen', die auf dem Ziel aktiv ist. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
