WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Paladin Talentrechner
Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70
Plane deine Talente als Paladin für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Heilig, Schutz und Vergeltung — mit insgesamt 64 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Draenei und Blutelf.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Heilig
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Paladin-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Paladin-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Paladin
- Stufe 70
- WoW TBC
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 70
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–70
Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 1 Silber 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Erlösung; Erlösung; Aufforderung des Ritterfürsten Heldenblut; Erlösung; Erlösung (Neu); Segen der Macht Rang 2 (10 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 2 (10 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Heiliges Licht Rang 3 (20 Silber); Segen der Weisheit (Neu) (20 Silber); Rechtschaffene Verteidigung (Neu) (40 Silber) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Zorn der Gerechtigkeit (Neu) (30 Silber); Aura der Vergeltung (Neu) (30 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 3 (35 Silber); Göttlicher Schutz Rang 2 (35 Silber); Segen der Freiheit (Neu) (35 Silber); Einklang des Geistes (Neu) (35 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Foliant der Ehre; Verigans Faust; Untote spüren; Weihe (Neu) (40 Silber); Exorzismus (Neu) (40 Silber); Lichtblitz (Neu) (40 Silber); Untote spüren (Neu); Aura der Hingabe Rang 3 (40 Silber) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Heiliges Licht Rang 4 (40 Silber); Aura der Konzentration (Neu) (40 Silber); Siegel der Gerechtigkeit (Neu) (40 Silber); Segen der Macht Rang 3 (40 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 3 (40 Silber) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Erlösung Rang 2 (50 Silber); Segen der Weisheit Rang 2 (50 Silber); Untote vertreiben (Neu) (50 Silber); Hammer der Gerechtigkeit Rang 2 (50 Silber); Segen des Schutzes Rang 2 (50 Silber) · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 4 (60 Silber); Lichtblitz Rang 2 (60 Silber); Segen der Rettung (Neu) (60 Silber); Aura der Vergeltung Rang 2 (60 Silber) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Exorzismus Rang 2 (90 Silber); Aura des Schattenwiderstands (Neu) (90 Silber) · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Reiten, 60%-Reittier (45 Gold); Heiliges Licht Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Handauflegung Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Weihe Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Siegel des Lichts (Neu) (1 Gold 10 Silber); Schlachtross beschwören (Neu), Allianz (1 Gold); Aura der Hingabe Rang 4 (1 Gold 10 Silber); Göttliches Eingreifen (Neu) (1 Gold 10 Silber); Siegel des Befehls Rang 2 (5 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Siegel des Befehls, das dieser Build nicht erlernt · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Aura des Frostwiderstands (Neu) (1 Gold 20 Silber); Segen der Macht Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 4 (1 Gold 20 Silber) · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 5 (1 Gold 30 Silber); Segen der Weisheit Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Lichtblitz Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Gottesschild (Neu) (1 Gold 30 Silber) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Erlösung Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Exorzismus Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Aura des Feuerwiderstands (Neu) (1 Gold 40 Silber); Aura der Vergeltung Rang 3 (1 Gold 40 Silber) · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Heiliges Licht Rang 6 (1 Gold 60 Silber); Untote vertreiben Rang 2 (1 Gold 60 Silber); Siegel der Weisheit (Neu) (1 Gold 60 Silber); Segen des Schutzes Rang 3 (1 Gold 60 Silber) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Schlachtross; Duale Talentspezialisierung; Weihe Rang 3 (2 Gold); Siegel des Lichts Rang 2 (2 Gold); Segen des Lichts (Neu) (2 Gold); Aura der Hingabe Rang 5 (2 Gold); Hammer der Gerechtigkeit Rang 3 (2 Gold); Aura des Schattenwiderstands Rang 2 (2 Gold); Segen des Refugiums Rang 2 (10 Silber): Benötigt das Talent Segen des Refugiums, das dieser Build nicht erlernt; Siegel des Befehls Rang 3 (10 Silber): Benötigt das Talent Siegel des Befehls, das dieser Build nicht erlernt · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 6 (2 Gold 10 Silber); Lichtblitz Rang 4 (2 Gold 10 Silber); Reinigung des Glaubens (Neu) (2 Gold 10 Silber); Segen der Macht Rang 5 (2 Gold 10 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 5 (2 Gold 10 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Segen der Weisheit Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Exorzismus Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Hammer des Zorns (Neu) (2 Gold 20 Silber); Aura des Frostwiderstands Rang 2 (2 Gold 20 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Heiliges Licht Rang 7 (2 Gold 40 Silber); Segen der Opferung (Neu) (2 Gold 40 Silber); Aura der Vergeltung Rang 4 (2 Gold 40 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Erlösung Rang 4 (2 Gold 60 Silber); Siegel der Weisheit Rang 2 (2 Gold 60 Silber); Heiliger Schock Rang 2 (13 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Siegel der Gerechtigkeit Rang 2 (2 Gold 60 Silber); Aura des Feuerwiderstands Rang 2 (2 Gold 60 Silber) · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Zum Bollwerk; Siegel der Rechtschaffenheit Rang 7 (2 Gold 80 Silber); Handauflegung Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Weihe Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Lichtblitz Rang 5 (2 Gold 50 Silber); Siegel des Lichts Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Segen des Lichts Rang 2 (2 Gold 80 Silber); Heiliger Zorn (Neu) (2 Gold 80 Silber); Aura der Hingabe Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Segen des Refugiums Rang 3 (14 Silber): Benötigt das Talent Segen des Refugiums, das dieser Build nicht erlernt; Gottesschild Rang 2 (2 Gold 80 Silber); Heiliger Schild Rang 2 (14 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt; Siegel des Befehls Rang 4 (14 Silber): Benötigt das Talent Siegel des Befehls, das dieser Build nicht erlernt · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Exorzismus Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Hammer des Zorns Rang 2 (3 Gold 40 Silber); Böses vertreiben (Neu) (3 Gold 40 Silber); Aura des Schattenwiderstands Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Segen der Macht Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Siegel des Kreuzfahrers Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Großer Segen der Macht (Neu) (4 Gold 60 Silber) · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Heiliges Licht Rang 8 (4 Gold); Segen der Weisheit Rang 5 (4 Gold); Großer Segen der Weisheit (Neu) (4 Gold 60 Silber); Hammer der Gerechtigkeit Rang 4 (4 Gold); Segen der Opferung Rang 2 (4 Gold) · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Heiliger Schock Rang 3 (21 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Aura des Frostwiderstands Rang 3 (4 Gold 20 Silber); Aura der Vergeltung Rang 5 (4 Gold 20 Silber) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Ein aufrichtiges Angebot; Die angemessene Entlohnung; Siegel der Rechtschaffenheit Rang 8 (4 Gold 40 Silber); Lichtblitz Rang 6 (4 Gold 40 Silber); Siegel der Weisheit Rang 3 (4 Gold 40 Silber) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Streitross; Streitross beschwören; Anthions Abschiedsworte; Das Beste gibt's zum Schluss; Reiten, 100%-Reittier (700 Gold); Heiliges Licht Rang 9 (4 Gold 60 Silber); Erlösung Rang 5 (4 Gold 60 Silber); Segen der Weisheit Rang 6 (5 Gold); Weihe Rang 5 (4 Gold 60 Silber); Exorzismus Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Siegel des Lichts Rang 4 (4 Gold 60 Silber); Segen des Lichts Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Hammer des Zorns Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Heiliger Zorn Rang 2 (4 Gold 60 Silber); Großer Segen der Weisheit Rang 2 (4 Gold 60 Silber); Großer Segen des Lichts (Neu) (4 Gold 60 Silber); Streitross beschwören (Neu), Allianz (600 Gold); Aura der Hingabe Rang 7 (4 Gold 60 Silber); Segen des Refugiums Rang 4 (23 Silber): Benötigt das Talent Segen des Refugiums, das dieser Build nicht erlernt; Aura des Feuerwiderstands Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Heiliger Schild Rang 3 (23 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt; Schild des Rächers Rang 2 (23 Silber): Benötigt das Talent Schild des Rächers, das dieser Build nicht erlernt; Großer Segen der Könige (Neu) (23 Silber); Großer Segen der Rettung (Neu) (4 Gold 60 Silber); Großer Segen des Refugiums (Neu) (23 Silber); Segen der Macht Rang 7 (5 Gold); Siegel des Befehls Rang 5 (23 Silber): Benötigt das Talent Siegel des Befehls, das dieser Build nicht erlernt; Großer Segen der Macht Rang 2 (5 Gold 40 Silber) · 494.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Siegel des Kreuzfahrers Rang 7 (5 Gold) · 574.700 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Heiliges Licht Rang 10 (5 Gold 50 Silber); Segen der Opferung Rang 3 (5 Gold 50 Silber); Aura des Kreuzfahrers (Neu) (5 Gold 50 Silber) · 614.400 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Aura des Schattenwiderstands Rang 4 (6 Gold 10 Silber) · 650.300 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Heiliger Schock Rang 4 (33 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Richturteil des Blutes (Neu), Horde; Siegel des Blutes (Neu), Horde (5 Gold); Siegel der Vergeltung (Neu), Allianz (6 Gold 70 Silber) · 682.300 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Segen der Weisheit Rang 7 (7 Gold 50 Silber); Großer Segen der Weisheit Rang 3 (7 Gold 50 Silber) · 710.200 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Siegel der Rechtschaffenheit Rang 9 (8 Gold 30 Silber); Lichtblitz Rang 7 (8 Gold 30 Silber); Einklang des Geistes Rang 2 (8 Gold 30 Silber); Aura der Vergeltung Rang 6 (8 Gold 30 Silber) · 734.100 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Siegel der Weisheit Rang 4 (9 Gold 20 Silber) · 753.700 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Exorzismus Rang 7 (10 Gold); Hammer des Zorns Rang 4 (10 Gold); Aura des Frostwiderstands Rang 4 (10 Gold) · 768.900 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Handauflegung Rang 4 (11 Gold); Siegel des Lichts Rang 5 (11 Gold); Segen des Lichts Rang 4 (11 Gold); Heiliger Zorn Rang 3 (11 Gold); Großer Segen des Lichts Rang 2 (11 Gold) · 779.700 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Reiten, 60%-Reittier (900 Gold); Reiten, 280%-Reittier (5200 Gold); Heiliges Licht Rang 11 (13 Gold); Weihe Rang 6 (13 Gold); Heiliger Schock Rang 5 (65 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schock, das dieser Build nicht erlernt; Aura der Hingabe Rang 8 (13 Gold); Segen des Refugiums Rang 5 (23 Silber): Benötigt das Talent Segen des Refugiums, das dieser Build nicht erlernt; Aura des Feuerwiderstands Rang 4 (13 Gold); Heiliger Schild Rang 4 (23 Silber): Benötigt das Talent Heiliger Schild, das dieser Build nicht erlernt; Segen der Opferung Rang 4 (13 Gold); Schild des Rächers Rang 3 (23 Silber): Benötigt das Talent Schild des Rächers, das dieser Build nicht erlernt; Großer Segen des Refugiums Rang 2 (23 Silber); Segen der Macht Rang 8 (5 Gold); Siegel des Befehls Rang 6 (23 Silber): Benötigt das Talent Siegel des Befehls, das dieser Build nicht erlernt; Großer Segen der Macht Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Zornige Vergeltung (Neu) (13 Gold); Siegel der Verderbnis (Neu), Horde; Siegel des Märtyrers (Neu), Allianz
Goldkosten, Stufen 1–70
- Klassenfähigkeiten
- 515 Gold 39 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6845 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.
Paladin-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Heilig (20 Talente)
Göttliche Stärke5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Stärke um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Stärke um 6%.
Rang 4: Erhöht Eure gesamte Stärke um 8%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Stärke um 10%.
Göttliche Weisheit5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
Spiritueller Fokus5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 28%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Rang 3: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 42%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Rang 4: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 56%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Rang 5: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 6%.
Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 9%.
Rang 4: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 12%.
Rang 5: Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 15%.
Heilendes Licht3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 8%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
AurenmeisterschaftNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.
Verbesserte Handauflegung2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
Rang 2: Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.
Unumstößlicher Glaube2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
Rang 2: Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.
Illumination5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
Rang 2: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 40%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
Rang 3: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 60%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
Rang 4: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 80%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
Rang 5: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
Verbesserter Segen der Weisheit2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.
Reinen HerzensNeu3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
Rang 2: Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 10%.
Rang 3: Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 15%.
Göttliche Gunst1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Benötigt 5 Punkte in Illumination
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
Geweihtes LichtNeu3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 4%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.
Reinigende MachtNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 10% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 20%.
Heilige Macht5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Anmut des LichtsNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Rang 1: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 66%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Rang 3: Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Heiliger Schock1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Benötigt 1 Punkt in Göttliche Gunst
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.
Gesegnetes LebenNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Rang 1: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
Rang 2: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 7%, halben Schaden zu verursachen.
Rang 3: Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, halben Schaden zu verursachen.
Heilige FührungNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 2: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 14% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 3: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 21% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 4: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 28% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 5: Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.
Göttliche EingebungNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Heilig
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz (22 Talente)
Verbesserte Aura der Hingabe5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.
Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 16%.
Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 24%.
Rang 4: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 32%.
Rang 5: Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 40%.
Verschanzen5 Ränge
Rang 1: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
Rang 2: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
Rang 3: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 18% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
Rang 4: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 24% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
Rang 5: Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
Präzision3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.
Gunst des Hüters2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.
Zähigkeit5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
Segen der Könige1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.
Rang 2: Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 33%.
Rang 3: Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.
Schild-Spezialisierung3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Benötigt 5 Punkte in Verschanzen
Rang 1: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.
Vorahnung5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Rang 2: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
Rang 3: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.
Rang 4: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.
Rang 5: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
GleichmutNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
Rang 2: Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 10% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 30%.
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sek.
Verbesserte Aura der Konzentration3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 10% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 20%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
Rang 3: Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 15% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 30%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
ZauberschutzNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 2% verringert.
Rang 2: Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 4% verringert.
Segen des Refugiums1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Abrechnung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schutz
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Heilige PflichtNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 60 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 100%.
Einhandwaffen-Spezialisierung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.
Rang 2: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 2%.
Rang 3: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 3%.
Rang 4: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 4%.
Rang 5: Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 5%.
Verbesserter heiliger SchildNeu2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schild
Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 20% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 4.
Heiliger Schild1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Segen des Refugiums
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
Unermüdlicher VerteidigerNeu5 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schutz
Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
Rang 2: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 12% reduziert.
Rang 3: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 18% reduziert.
Rang 4: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 24% reduziert.
Rang 5: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 30% reduziert.
KampfexperteNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Schutz
Rang 1: Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Waffenkunde um 2 und Eure gesamte Ausdauer um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Waffenkunde um 3 und Eure gesamte Ausdauer um 6%.
Rang 4: Erhöht Eure Waffenkunde um 4 und Eure gesamte Ausdauer um 8%.
Rang 5: Erhöht Eure Waffenkunde um 5 und Eure gesamte Ausdauer um 10%.
Schild des RächersNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Schutz
Benötigt 1 Punkt in Heiliger Schild
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
Vergeltung (22 Talente)
Verbesserter Segen der Macht5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
Rang 2: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 8%.
Rang 3: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 12%.
Rang 4: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 16%.
Rang 5: Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 20%.
Segnung5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 3%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 6%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 9%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 12%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
Verbessertes Richturteil2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
Rang 2: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
Rang 2: Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 2%.
Rang 3: Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 3%.
Abwehr5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Rechtschaffene Schwächung3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
Rang 2: Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 10% zu reduzieren.
Rang 3: Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 15% zu reduzieren.
Überzeugung5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
Siegel des Befehls1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68.5, oder 137 bis 145 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Streben nach Gerechtigkeit3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Rang 2: Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 2% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 10%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Rang 3: Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 3% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Auge um Auge2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
Rang 2: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
Verbesserte Aura der Vergeltung2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 50%.
KreuzzugNeu3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.
Rang 2: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 2%.
Rang 3: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 3%.
Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
Aura der Heiligkeit1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Vergeltung
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
Verbesserte Aura der HeiligkeitNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Vergeltung
Benötigt 1 Punkt in Aura der Heiligkeit
Rang 1: Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
Rang 2: Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 2% erhöht.
Rache5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Vergeltung
Benötigt 5 Punkte in Überzeugung
Rang 1: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 2: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 2% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 3: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 3% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 4: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 4% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 5: Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 5% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Geweihtes RichturteilNeu3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
Rang 2: Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 66%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
Rang 3: Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 100%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
Geweihte SiegelNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 2% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 66%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 3% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 100%.
Buße1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
Göttliche BestimmungNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Vergeltung
Rang 1: Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
Rang 2: Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 7% weniger Schaden.
Rang 3: Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 10% weniger Schaden.
FanatismusNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Vergeltung
Benötigt 1 Punkt in Buße
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 6% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 12%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 9% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 18%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
Rang 4: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 12% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 24%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 15% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 30%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
KreuzfahrerstoßNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Vergeltung
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
