WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Priester Talentrechner
Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70
Plane deine Talente als Priester für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Disziplin, Heilig und Schatten — mit insgesamt 64 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Draenei, Untoter, Troll und Blutelf.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Disziplin
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Priester-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Priester-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Priester
- Stufe 70
- WoW TBC
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 70
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–70
Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2900 EP bis Stufe 3
- Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Ordnung in der Schneise
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Helft Tavara
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab
2.800 EP bis Stufe 6 - Gewänder des Glaubens
- Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 10
- Verzweifeltes GebetÖffnet die Anleitung in einem neuen Tab
- Sterne von Elune
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Berührung der SchwächeÖffnet die Anleitung in einem neuen Tab
- Verhexung der SchwächeÖffnet die Anleitung in einem neuen Tab
- Berührung der SchwächeÖffnet die Anleitung in einem neuen Tab
7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber - Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Machtwort: Seelenstärke Rang 2 (8 Silber); Machtwort: Schild Rang 2 (8 Silber); Inneres Feuer (Neu) (8 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Göttliche Pein Rang 3 (12 Silber); Erneuerung Rang 2 (12 Silber); Krankheit heilen (Neu) (12 Silber); Psychischer Schrei (Neu) (12 Silber) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Heilen (Neu) (16 Silber); Gedankenschlag Rang 2 (16 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Machtwort: Schild Rang 3 (20 Silber); Magiebannung (Neu) (20 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 3 (20 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Furchtzauberschutz; Elunes Anmut; Schattenschild; Verschlingende Seuche; Rückkopplung; Inneres Feuer Rang 2 (30 Silber); Furchtzauberschutz (Neu) (8 Silber); Untote fesseln (Neu) (30 Silber); Erneuerung Rang 3 (30 Silber); Blitzheilung (Neu) (30 Silber); Heiliges Feuer (Neu) (30 Silber); Verblassen Rang 2 (30 Silber); Gedankenbesänftigung (Neu) (30 Silber) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Göttliche Pein Rang 4 (40 Silber); Auferstehung Rang 2 (40 Silber); Heilen Rang 2 (40 Silber); Gedankenschlag Rang 3 (40 Silber); Gedankensicht (Neu) (40 Silber) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Machtwort: Seelenstärke Rang 3 (50 Silber); Machtwort: Schild Rang 4 (50 Silber); Manabrand (Neu) (50 Silber); Heiliges Feuer Rang 2 (50 Silber) · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Erneuerung Rang 4 (60 Silber); Blitzheilung Rang 2 (60 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 4 (60 Silber) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Heilen Rang 3 (80 Silber); Heilige Nova Rang 2 (4 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenschlag Rang 4 (80 Silber); Psychischer Schrei Rang 2 (80 Silber); Gedankenschinden Rang 2 (4 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Reiten, 60%-Reittier (45 Gold); Machtwort: Schild Rang 5 (1 Gold); Inneres Feuer Rang 3 (1 Gold); Göttliche Pein Rang 5 (1 Gold); Heiliges Feuer Rang 3 (1 Gold); Gebet der Heilung (Neu) (1 Gold); Verblassen Rang 3 (1 Gold); Gedankenkontrolle (Neu) (1 Gold); Schattenschutz (Neu) (1 Gold) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Manabrand Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Erneuerung Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Blitzheilung Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Krankheit aufheben (Neu) (1 Gold 10 Silber) · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Levitieren (Neu) (1 Gold 20 Silber); Auferstehung Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Heilen Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Gedankenschlag Rang 5 (1 Gold 20 Silber) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Machtwort: Seelenstärke Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Machtwort: Schild Rang 6 (1 Gold 40 Silber); Magiebannung Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Heiliges Feuer Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Heilige Nova Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenschinden Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenbesänftigung Rang 2 (1 Gold 40 Silber) · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Göttliche Pein Rang 6 (1 Gold 60 Silber); Erneuerung Rang 6 (1 Gold 60 Silber); Blitzheilung Rang 4 (1 Gold 60 Silber) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Inneres Feuer Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Untote fesseln Rang 2 (1 Gold 80 Silber); Manabrand Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Göttlicher Willen Rang 2 (9 Silber): Benötigt das Talent Göttlicher Willen, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Heilung Rang 2 (1 Gold 80 Silber); Große Heilung (Neu) (1 Gold 80 Silber); Verblassen Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Gedankenschlag Rang 6 (1 Gold 80 Silber) · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Machtwort: Schild Rang 7 (2 Gold 20 Silber); Heiliges Feuer Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Psychischer Schrei Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Schattenschutz Rang 2 (2 Gold 20 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Erneuerung Rang 7 (2 Gold 40 Silber); Blitzheilung Rang 5 (2 Gold 40 Silber); Heilige Nova Rang 4 (12 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenschinden Rang 4 (12 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Gedankensicht Rang 2 (2 Gold 40 Silber); Gedankenkontrolle Rang 2 (2 Gold 40 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Göttliche Pein Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Auferstehung Rang 4 (2 Gold 60 Silber); Große Heilung Rang 2 (2 Gold 60 Silber); Gedankenschlag Rang 7 (2 Gold 60 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Machtwort: Seelenstärke Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Machtwort: Schild Rang 8 (2 Gold 80 Silber); Manabrand Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Gebet der Seelenstärke (Neu) (2 Gold 80 Silber); Heiliges Feuer Rang 6 (2 Gold 80 Silber) · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Inneres Feuer Rang 5 (3 Gold); Göttlicher Willen Rang 3 (15 Silber): Benötigt das Talent Göttlicher Willen, das dieser Build nicht erlernt; Erneuerung Rang 8 (3 Gold); Blitzheilung Rang 6 (3 Gold); Gebet der Heilung Rang 3 (3 Gold); Brunnen des Lichts Rang 2 (12 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Schmerz Rang 7 (3 Gold); Verblassen Rang 5 (3 Gold) · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Heilige Nova Rang 5 (19 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Große Heilung Rang 3 (3 Gold 80 Silber); Gedankenschlag Rang 8 (3 Gold 80 Silber); Gedankenschinden Rang 5 (19 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Gedankenbesänftigung Rang 3 (3 Gold 80 Silber) · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Machtwort: Schild Rang 9 (4 Gold); Göttliche Pein Rang 8 (4 Gold); Heiliges Feuer Rang 7 (4 Gold) · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Manabrand Rang 5 (4 Gold 20 Silber); Erneuerung Rang 9 (4 Gold 20 Silber); Blitzheilung Rang 7 (4 Gold 20 Silber); Kreis der Heilung Rang 2 (21 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Psychischer Schrei Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Schattenschutz Rang 3 (4 Gold 20 Silber); Gebet des Schattenschutzes (Neu) (4 Gold 20 Silber) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Auferstehung Rang 5 (4 Gold 40 Silber); Große Heilung Rang 4 (4 Gold 40 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 8 (4 Gold 40 Silber); Gedankenschlag Rang 9 (4 Gold 40 Silber); Gedankenkontrolle Rang 3 (4 Gold 40 Silber) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Segnung / Bannfluch; Atiesh, Hohestab des Wächters; Reiten, 100%-Reittier (700 Gold); Machtwort: Seelenstärke Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Machtwort: Schild Rang 10 (4 Gold 60 Silber); Inneres Feuer Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Untote fesseln Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Göttlicher Willen Rang 4 (23 Silber): Benötigt das Talent Göttlicher Willen, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Seelenstärke Rang 2 (4 Gold 60 Silber); Gebet der Willenskraft (Neu) (23 Silber); Erneuerung Rang 10 (65 Silber); Heiliges Feuer Rang 8 (4 Gold 60 Silber); Heilige Nova Rang 6 (23 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Heilung Rang 4 (4 Gold 60 Silber); Gebet der Heilung Rang 5 (65 Silber); Große Heilung Rang 5 (6 Gold 50 Silber); Brunnen des Lichts Rang 3 (15 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Kreis der Heilung Rang 3 (23 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Verblassen Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Gedankenschinden Rang 6 (23 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Vampirberührung Rang 2 (23 Silber): Benötigt das Talent Vampirberührung, das dieser Build nicht erlernt · 494.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Göttliche Pein Rang 9 (5 Gold 30 Silber); Blitzheilung Rang 8 (5 Gold 30 Silber) · 574.700 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Schattenwort: Tod (Neu) (5 Gold 90 Silber) · 614.400 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Manabrand Rang 6 (6 Gold 50 Silber); Große Heilung Rang 6 (6 Gold 50 Silber); Gedankenschlag Rang 10 (6 Gold 50 Silber) · 650.300 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Verbindende Heilung (Neu) (7 Gold 20 Silber) · 682.300 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Machtwort: Schild Rang 11 (8 Gold); Erneuerung Rang 11 (8 Gold); Kreis der Heilung Rang 4 (23 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Schmerz Rang 9 (8 Gold) · 710.200 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Heiliges Feuer Rang 9 (6 Gold 50 Silber); Verblassen Rang 7 (8 Gold 90 Silber); Schattengeist (Neu) (8 Gold 90 Silber) · 734.100 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Blitzheilung Rang 9 (9 Gold 90 Silber); Gedankenbesänftigung Rang 4 (9 Gold 90 Silber) · 753.700 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Auferstehung Rang 6 (11 Gold); Heilige Nova Rang 7 (6 Gold 50 Silber): Benötigt das Talent Heilige Nova, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Heilung Rang 6 (11 Gold); Große Heilung Rang 7 (11 Gold); Gebet der Besserung (Neu) (11 Gold); Gedankenschinden Rang 7 (6 Gold 50 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Schattenschutz Rang 4 (11 Gold) · 768.900 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Inneres Feuer Rang 7 (6 Gold 50 Silber); Göttliche Pein Rang 10 (6 Gold 50 Silber); Gedankenschlag Rang 11 (6 Gold 50 Silber) · 779.700 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Reiten, 60%-Reittier (900 Gold); Reiten, 280%-Reittier (5200 Gold); Machtwort: Seelenstärke Rang 7 (6 Gold 50 Silber); Machtwort: Schild Rang 12 (14 Gold); Manabrand Rang 7 (11 Gold); Göttlicher Willen Rang 5 (23 Silber): Benötigt das Talent Göttlicher Willen, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Seelenstärke Rang 3; Gebet der Willenskraft Rang 2 (34 Silber); Massenbannung (Neu) (11 Gold); Erneuerung Rang 12 (14 Gold); Brunnen des Lichts Rang 4 (15 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Kreis der Heilung Rang 5 (23 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Schmerz Rang 10 (12 Gold 60 Silber); Vampirberührung Rang 3 (2 Gold 30 Silber): Benötigt das Talent Vampirberührung, das dieser Build nicht erlernt; Gebet des Schattenschutzes Rang 2; Schattenwort: Tod Rang 2 (11 Gold)
Goldkosten, Stufen 1–70
- Klassenfähigkeiten
- 499 Gold 69 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6845 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.
Priester-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Disziplin (22 Talente)
Unbezwingbarer Wille5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 6%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 9%.
Rang 4: Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 12%.
Rang 5: Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
Zauberstab-Spezialisierung5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 10%.
Rang 3: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 15%.
Rang 4: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 20%.
Rang 5: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Schweigsame Entschlossenheit5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.
Rang 2: Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 8% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 8%.
Rang 3: Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 12% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 12%.
Rang 4: Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 16% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 16%.
Rang 5: Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 20%.
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15%.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.
Verbessertes Machtwort: Schild3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
Märtyrertum2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.
AbsolutionNeu3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 10%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 15%.
Innerer Fokus1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Disziplin
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
Meditation3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Disziplin
Rang 1: Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Ermöglicht, dass 20% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Verbessertes inneres Feuer3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 20%.
Rang 3: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30%.
Mentale Beweglichkeit5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 4%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 6%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 8%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.
Verbesserter Manabrand2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Disziplin
Rang 1: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
Rang 2: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 1 Sek. verringert.
Mentale Stärke5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht Euer Manamaximum um 2%.
Rang 2: Erhöht Euer Manamaximum um 4%.
Rang 3: Erhöht Euer Manamaximum um 6%.
Rang 4: Erhöht Euer Manamaximum um 8%.
Rang 5: Erhöht Euer Manamaximum um 10%.
Göttlicher Willen1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Disziplin
Benötigt 3 Punkte in Meditation
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
Verbesserter göttlicher WilleNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Disziplin
Benötigt 1 Punkt in Göttlicher Willen
Rang 1: Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.
Rang 2: Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 10% der gesamten Willenskraft.
Fokussierte MachtNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Disziplin
Rang 1: Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
Rang 2: Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 4%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 1 Sek. verringert.
Macht des Willens5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um 2% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 2%.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um 3% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 3%.
Rang 4: Erhöht Euren Zauberschaden um 4% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 4%.
Rang 5: Erhöht Euren Zauberschaden um 5% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 5%.
Fokussierter WilleNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Disziplin
Rang 1: Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 2: Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 3% verringert und Heileffekte bei Euch um 7% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 3: Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert und Heileffekte bei Euch um 10% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Seele der Macht1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Disziplin
Benötigt 5 Punkte in Mentale Stärke
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
Reflektierender SchildNeu5 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Disziplin
Rang 1: 10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
Rang 2: 20% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
Rang 3: 30% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
Rang 4: 40% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
Rang 5: 50% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
ErleuchtungNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 5%.
SchmerzunterdrückungNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Disziplin
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
Heilig (21 Talente)
Heilfokus2 Ränge
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
Verbesserte Erneuerung3 Ränge
Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 10%.
Rang 3: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
Heiligspezialisierung5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Zauberschutz5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 4%.
Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 6%.
Rang 4: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 8%.
Rang 5: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
Göttlicher Furor5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.5 Sek.
Heilige Nova1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 33 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 62 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
Gesegnete Erholung3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Rang 2: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 16% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Rang 3: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
Inspiration3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
Rang 2: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 16%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
Rang 3: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
Heilige Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 20%.
Verbesserte Heilung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 10%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.
Sengendes Licht2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Benötigt 5 Punkte in Göttlicher Furor
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 10%.
Heilende GebeteNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 20%.
Geist der Erlösung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige Führung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 2: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 10% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 3: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 15% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 4: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 20% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 5: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Woge des LichtsNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
Rang 2: Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 50%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
Spirituelle Heilung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 4%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 6%.
Rang 4: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 8%.
Rang 5: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.
Heilige KonzentrationNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 4%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 6%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.
Brunnen des Lichts1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Benötigt 1 Punkt in Geist der Erlösung
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
Gesegnete AbhärtungNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Rang 1: Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
Rang 2: Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 40%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
Rang 3: Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 60%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.
Machtvolle HeilungNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Heilig
Rang 1: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
Rang 2: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 8% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 4% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
Rang 3: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 12% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 6% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
Rang 4: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 16% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 8% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
Rang 5: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 20% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 10% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
Kreis der HeilungNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Heilig
Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.
Schatten (21 Talente)
Willensentzug5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
Blackout5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 3: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 4: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 5: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Schattenaffinität3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
Rang 2: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 16%.
Rang 3: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 25%.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
Rang 2: Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.
Schattenfokus5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
Rang 2: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 4%.
Rang 3: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 6%.
Rang 4: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 8%.
Rang 5: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.
Verbesserter psychischer Schrei2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sek.
Verbesserter Gedankenschlag5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1.5 Sek.
Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2 Sek.
Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2.5 Sek.
Gedankenschinden1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schatten
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
Verbessertes Verblassen2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek.
Schattenreichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
Schattenwirken5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schatten
Rang 1: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
Rang 2: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 40%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
Rang 3: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 60%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
Rang 4: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 80%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
Rang 5: Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.
Stille1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Benötigt 2 Punkte in Verbesserter psychischer Schrei
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
Vampirumarmung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.
Verbesserte Vampirumarmung2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Vampirumarmung
Rang 1: Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.
Rang 2: Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 10%.
Fokussierte GedankenNeu3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 10%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 15%.
Abhärtende SchattenNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.
Rang 2: Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 4%.
Dunkelheit5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.
Schattengestalt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Vampirumarmung
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.
SchattenmachtNeu5 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 6%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 9%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 12%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 15%.
ElendNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Schatten
Rang 1: Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.
Rang 2: Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 2%.
Rang 3: Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 3%.
Rang 4: Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 4%.
Rang 5: Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 5%.
VampirberührungNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Schattengestalt
Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.
