
Guide Donjon d'Ombrecroc — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 22–30
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 9
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Forêt des Pins argentés
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Une ascension à travers le donjon d'Arugal : la cour de la prison, la salle à manger, les remparts et les tours, et Arugal tout en haut. Rethiltripe libère les prisonniers, qui ouvrent la porte de la cour ; ensuite, le chemin monte encore et encore.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts autour du niveau 25. Apportez un moyen de retirer les malédictions pour Arugal si possible, ainsi qu'une façon de gérer les groupes de worgens qui frappent fort et viennent par trois.
Carte et itinéraire
Traversez la cour en passant Rethiltripe, entrez dans la cuisine et la salle à manger pour Griffe-rasoir et Baron d'Argelaine, Commandant Printeval dans la chapelle et Odo à la sortie. Montez le long du chemin de ronde jusqu'à l'observatoire pour Fenrus, puis Maître-loup Nandos et Archimage Arugal tout en haut.
1.La cour
De l'entrée vers la cour de la prison. Tuez Rethiltripe dans les cellules, puis libérez le prisonnier : il ouvre la porte de la cour.
2.La salle à manger
À travers la cour jusqu'aux écuries et à la cuisine, où travaille Tranchegriffe le Boucher, puis dans la grande salle pour Baron d'Argelaine.
3.Les remparts et les tours
Montez les escaliers jusqu'à la chapelle où se tient Commandant Printeval avec ses gardes, sortez le long des remparts en passant devant Odo l'Aveugle, et entrez dans la salle de la tour où rôde Fenrus le Dévoreur. Tuer Fenrus fait apparaître Maître-loup Nandos. Le Capitaine Ligemort patrouille parfois sur les remparts.
4.La chambre d'Arugal
Montez les dernières marches jusqu'au sommet de la tour, où Archimage Arugal attend.
Boss par boss
La cour
En chemin : Des worgens de Croc-Noir et leurs marcheurs lunaires. Ramenez-les dans le couloir.
- Niveau
- 20 · Élite
- Santé
- 1 936
- Armure
- 836
Drain d’âmeImmobilise un ennemi pendant 10 s et draine 35 points de vie pour les transférer au lanceur de sorts.
Un geôlier worgen qui draine la santé avec Drain d’âme. Le tuer vous permet de libérer les prisonniers, qui ouvrent la porte de la cour.
- Tanks
- Tenez-le dans le bloc des cellules, loin des autres worgen.
- Soigneurs
- Drain d’âme prend de la santé au tank et le soigne : gardez des soins réguliers.
- DPS
- Tuez-le vite avant que son drain ne fasse basculer le combat.
La salle à manger
En chemin : Des goules et des worgens autour de la cuisine. La salle d'Argelaine compte des gardes spectraux : éliminez-les avant le baron.
- Niveau
- 20 · Élite
- Santé
- 2 248
- Armure
- 836
Drain du boucher
Un boucher worgen qui frappe fort et draine la santé du tank avec Drain du boucher.
- Tanks
- Nettoyez d'abord la cuisine, puis tenez-le ; utilisez un temps de recharge si ses dégâts montent en flèche.
- Soigneurs
- Ses dégâts sont de la mêlée régulière. Soignez pendant le drain.
- DPS
- Éliminez-le avec vos meilleurs dégâts : une fois la cuisine nettoyée, il n'y a plus d'adds à craindre.
- Niveau
- 20 · Élite
- Santé
- 3 255
- Armure
- 836
Voile de l'ombreRéduit les effets des soins lancés sur l'ennemi de 75% pendant 15 s.
Un baron fantomatique qui lance Voile de l'ombre, ce qui réduit les soins que reçoit sa cible.
- Tanks
- Tenez-le en place ; avec Voile de l'ombre sur vous, les soins sont moins efficaces.
- Soigneurs
- Dissipez Voile de l'ombre (c'est une malédiction) plutôt que de soigner à travers. Sans moyen de retirer les malédictions, soignez en avance.
- DPS
- Tuez-le vite ; retirez Voile de l'ombre du tank si vous le pouvez, car il réduit les soins reçus.
Les remparts et les tours
En chemin : Des groupes de chauves-souris sur les remparts et des worgens dans les escaliers. Les escaliers étroits font facilement perdre de vue votre soigneur.
- Niveau
- 20 · Élite
- Santé
- 2 165
- Mana
- 980
- Armure
- 836
Marteau de la justiceEtourdit la cible pendant 4 s.
Lumière sacréeRend 310 à 356 points de vie à une cible alliée.
Un paladin déchu avec des gardes, qui étourdit avec Marteau de la justice et se soigne avec Lumière sacrée.
- Tanks
- Attirez-le avec ses gardes et gardez-les tous sur vous.
- Soigneurs
- Marteau de la justice étourdit le tank ; remettez-le en pleine santé avant qu'il ne tombe.
- DPS
- Interrompez Lumière sacrée à chaque fois, et tuez ou contrôlez d'abord ses gardes.
- Niveau
- 21 · Élite
- Santé
- 2 605
- Armure
- 872
Rage hurlante
Un worgen sur les remparts qui entre dans une Rage hurlante, frappant plus fort à mesure qu'il est blessé.
- Tanks
- Éliminez d'abord les chauves-souris et gardez vos temps de recharge pour sa rage à faible santé.
- Soigneurs
- Les dégâts sur le tank augmentent au fil du combat ; surveillez-les vers la fin.
- DPS
- Tuez-le vite à la fin : sa rage grandit à mesure que sa santé baisse, un combat court garde donc le tank en sécurité.
- Niveau
- 21 · Élite rare
- Santé
- 1 563
- Armure
- 872
Brise-genouInflige les points de dégâts de l'arme plus 1 à un ennemi. Sa vitesse de déplacement est réduite de 60% pendant 10 s.
Un capitaine mort-vivant rare qui ralentit avec Brise-genou et frappe fort pour son niveau.
- Tanks
- Tenez-le en place : c'est un simple combat de mêlée sans surprises, mais il frappe fort pour son niveau.
- Soigneurs
- Dégâts de mêlée réguliers sur le tank, avec un ralentissement supplémentaire de Brise-genou sur les combattants de mêlée.
- DPS
- Tuez-le s'il est présent ; il lâche de bons équipements pour le niveau.
- Niveau
- 21 · Élite
- Santé
- 2 605
- Armure
- 872
Bave toxiqueInflige 17 points de dégâts de Nature à un ennemi toutes les 6 sec. Draine 20 points de mana toutes les 6 sec. et les transfère au lanceur de sorts. Dure 2 min.
Un loup géant qui crache de la Bave toxique, un poison sur le tank. Sa mort déclenche la voix d'Arugal et amène Maître-loup Nandos.
- Tanks
- Tenez-le dans la salle et restez prêt : le combat suivant arrive peu après.
- Soigneurs
- Retirez le poison si vous le pouvez. Gardez du mana pour l'événement qui suit sa mort.
- DPS
- Tuez-le et restez groupés ensuite : Maître-loup Nandos et ses loups arrivent.
- Niveau
- 21 · Élite
- Santé
- 4 194
- Armure
- 872
Appel d'un worg pâleInvoque 1 worg pâle pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.
Appel d'un worg écumantInvoque 1 worg écumant pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.
Appel d'une Horreur LupineInvoque 1 Horreur Lupine pour aider le lanceur de sorts à combattre, pendant 4 min.
Le maître-loup d'Arugal, qui appelle des compagnons worgen pour combattre à ses côtés.
- Tanks
- Prenez en charge chaque worgen qu'il appelle et gardez-les loin du soigneur.
- Soigneurs
- Les dégâts augmentent avec chaque loup ; soignez le tank et quiconque est atteint par un loup.
- DPS
- Tuez les loups à mesure qu'ils apparaissent, rassemblés sur le tank pour des dégâts de zone, puis tournez-vous vers Nandos lui-même.
La chambre d'Arugal
- Niveau
- 21 · Élite
- Santé
- 6 510
- Mana
- 2 772
- Armure
- 872
Eclair de VideLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige 255 à 295 points de dégâts d'Ombre.
Coup de TonnerreInflige 64 à 86 points de dégâts de Nature aux ennemis proches et les étourdit pendant 5 s.
Malédiction d’ArugalTransforme un ennemi en Glouton d'Ombrecroc et le plie à la volonté du lanceur de sorts pendant 10 s.
Le boss final. Il se téléporte dans sa salle, lance Eclair de Vide et Coup de Tonnerre, et maudit les joueurs avec Malédiction d’Arugal, qui les transforme en worgen.
- Tanks
- Vous ne pouvez pas le tenir au même endroit : il se téléporte. Restez près du groupe et laissez les DPS le poursuivre.
- Soigneurs
- Retirez rapidement sa malédiction. Utilisez les piliers pour vous cacher d'Eclair de Vide quand il est hors de portée.
- DPS
- Interrompez Eclair de Vide et frappez-le chaque fois qu'il atterrit. Les dégâts à distance sont les meilleurs.
Avant d'y aller
- Apportez de quoi retirer les malédictions pour les dernières sections, en particulier contre Arugal.
- Attaquez prudemment dans les escaliers et sur les balcons : les lignes de vue exiguës peuvent séparer le soigneur du tank.
- Aucune clé ni harmonisation. Parlez à un prisonnier libéré après Rethiltripe pour franchir la porte de la cour.

