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Die violetten Türme und Kuppeln von Dalaran

Dalaran-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Forever

Neu
Stufe
28–33
Gruppe
5 Spieler
Bosse
8
Schwierigkeit
Normal
Ort
Alteracgebirge
Schlüssel
Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran

Ablauf des Durchgangs

Die ummauerte Stadt der Kirin Tor, die man durch ihre Kanalisation betritt und in deren Straßen die Magie außer Kontrolle geraten ist. Sieben Bosse führen zum Schemen des Erzmagiers; Lyn die Ignorierte ist ein optionaler Boss, der in der Kanalisation beschworen wird.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher. Bringt Manatränke für den Manaschlinger und den Schemen, Magiebannung für Manamorpher und Fluchentfernung für Lyn mit.

Route

Das Spiel hat keine Innenkarte von Dalaran, auf die wir zeichnen könnten, deshalb ist die Route unten beschrieben.

  1. 1.Die Kanalisation

    Hinein durch die Kanalisation, wo Atrexis mit seinen Nekromanten patrouilliert. Lyn die Ignorierte kann hier mit dem Foliant von Dalaran beschworen werden.

    1. 1Atrexis der Grabritter
    2. 2Lyn der Ignorierte
  2. 2.Die Straßen

    Hinauf in die Straßen der Stadt, durch die wilde Magie: die Arkananomalie, das Arkane Rätsel, die Instabile Schildwache, der Manaschlinger und der Teufelsurtum.

    1. 3Arkananomalie
    2. 4Arkanes Rätsel
    3. 5Instabile Schildwache
    4. 6Manaschlinger
    5. 7Teufelsurtum
  3. 3.Der Erzmagier

    Zuletzt der Schemen des Erzmagiers am Ende der Stadt.

    1. 8Schemen des Erzmagiers

Boss für Boss

Die Kanalisation

Auf dem Weg: Nekromanten der Kirin Tor und auferstandene Tote.

  1. 1

    Atrexis der Grabritter

    Beute und Drops →
    • Totenerweckung
    • Unheilige RasereiErhöht das Angriffstempo eines Verbündeten 20 Sek. lang um 75%, fügt diesem Verbündeten aber auch alle 2 Sek. 2 Naturschaden zu.

    Der erste Boss, der mit drei Nekromanten des Kirin Tor patrouilliert. Atrexis erweckt Skelette und versetzt seine Verbündeten in Unheilige Raserei. Er ist das Ziel von Der Grabritter.

    Tanks
    Nimm Atrexis und die erweckten Skelette schnell auf; halte alles zusammen, damit Flächenschaden alles trifft.
    Heiler
    Unheilige Raserei lässt seine Verbündeten härter zuschlagen: Heile den Tank dagegen an und achte auf Schadensverursacher, die Bedrohung ziehen.
    Schadensverursacher
    Besiege zuerst ein paar der Nekromanten, dann die erweckten Toten, dann Atrexis.
  2. 2

    Lyn der Ignorierte

    Beute und Drops →
    • TotenerweckungBelebt untote Diener wieder, um Euch zu helfen.
    • SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Gegner und verursacht Schattenschaden.
    • DornenfluchVerflucht einen Gegner 3 Min. lang und gibt ihm eine Chance von 50%, bei einem Angriff 79 bis 101 Schaden zu erleiden.

    Ein optionaler Boss, der in der Kanalisation mit dem Foliant von Dalaran beschworen wird. Lyn erweckt immer wieder Tote, trifft die Gruppe mit Schattenblitzsalve und belegt den Tank mit Dornenfluch.

    Tanks
    Nimm die erweckten Adds auf, sobald sie erscheinen, und bitte darum, Dornenfluch entfernen zu lassen.
    Heiler
    Entferne Dornenfluch vom Tank und heile die Gruppe durch Schattenblitzsalve hindurch.
    Schadensverursacher
    Besiege die erweckten Toten, bevor sie sich anhäufen, dann Lyn; unterbrich die Salve, wenn du kannst.

Die Straßen

Auf dem Weg: Arkananomalien, Manaelementare und Konstrukte; räumt vor jedem Pull den Raum des jeweiligen Bosses.

  1. 3

    Arkananomalie

    Beute und Drops →
    • Fokussierter SchlagKanalisiert Energie nach vorne und fügt Zielen im Effektbereich Schaden zu.

    Fokussierter Schlag kanalisiert einige Sekunden lang einen Strahl arkaner Energie in den Bereich vor der Anomalie und verletzt alle, die davon erfasst werden.

    Tanks
    Halte die Anomalie an ihrem Platz und richte sie von der Gruppe weg aus, damit Fokussierter Schlag nur leeren Boden trifft.
    Heiler
    Bleibe außerhalb des Bereichs vor ihr und heile jeden, der vom Strahl erfasst wird.
    Schadensverursacher
    Stelle dich hinter oder neben sie, niemals davor, und weiche aus, wenn Fokussierter Schlag beginnt.
  2. 4

    Arkanes Rätsel

    Beute und Drops →
    • ManamorpherVerwandelt einen Gegner in ein Tier und zwingt ihn, 8 Sek. lang so herumzuwandern. Während der Polymorph herumwandert, kann er weder angreifen noch Zauber wirken.
    • Manaling beschwören

    Ein Manaelementar, der während des Kampfes Manalinge an seine Seite ruft. Manamorpher verwandelt Spieler. Zaubermeister Andromaths Überwältigende Macht verlangt seinen Tod.

    Tanks
    Nimm jede Welle Manalinge auf und halte sie beim Rätsel, damit die Gruppe sie gemeinsam treffen kann.
    Heiler
    Banne Manamorpher schnell von verwandelten Spielern, besonders vom Tank.
    Schadensverursacher
    Verteile den Schaden zwischen den Manalingen und dem Boss, damit sich die Adds nicht anhäufen.
  3. 5

    Instabile Schildwache

    Beute und Drops →
    • FehlfunktionEs ist eine Fehlfunktion aufgetreten. Jede 2s Arkanenergie wird ausgestoßen und fügt Spielercharakteren in der Nähe Schaden zu.

    Ein Wächterkonstrukt, das durchgedreht ist. Sobald Fehlfunktion einsetzt, setzt es alle paar Sekunden arkane Energie um sich frei und trifft alle in der Nähe.

    Tanks
    Halte ihn an seinem Platz; du wirst die arkanen Impulse abbekommen, also nutze Abklingzeiten, sobald Fehlfunktion beginnt.
    Heiler
    Halte großen Abstand und halte den Tank während der Impulse stets bei voller Gesundheit.
    Schadensverursacher
    Fernkämpfer halten großen Abstand, sobald er Fehlfunktionen bekommt; Nahkämpfer müssen eventuell zurücktreten und sich heilen lassen.
  4. 6

    Manaschlinger

    Beute und Drops →
    • EntkräftenTrifft einen Gegner mit einem Blitz aus entziehender arkaner Macht, der bis zu 200 Mana aufzehrt.
    • Vitalität entziehenEntzieht dem Ziel die Vitalität und fügt ihm 24 bis 26 Arkanschaden sowie 10 Sek. lang 35 zusätzlichen Arkanschaden zu.

    Ein Wettlauf gegen das Mana der Heiler: Entkräften saugt Mana ab, und Vitalität entziehen verbrennt sein Ziel mit arkanem Schaden über Zeit.

    Tanks
    Räume zuerst seinen Raum, ziehe ihn dann und halte ihn bei dir; der Kampf ist kurz, wenn die Gruppe dranbleibt.
    Heiler
    Entkräften entzieht dir Mana: Nutze Manatränke früh und heile Ziele von Vitalität entziehen.
    Schadensverursacher
    Verbrenne ihn so schnell du kannst: Jede Sekunde kostet den Heiler Mana.
  5. 7

    Teufelsurtum

    Beute und Drops →
    • TeufelsholzDas Teufelsurtum schleudert widerliche Ranken auf einen Gegner, die Gegnern innerhalb von 5 Metern 24 bis 26 Naturschaden zufügen und im Effektbereich giftige Dämpfe erzeugen, die 10 Sek. lang alle 1 Sek. 9 bis 11 Naturschaden verursachen.
    • UmschlingenUmwickelt in der Nähe befindliche Gegner mit Wurzeln, macht sie bis zu 6 Sek. lang bewegungsunfähig und fügt ihnen alle 3 Sek. Naturschaden zu.

    Ein von Teufelsenergie verdrehter Uralter. Teufelsholz schickt giftige Ranken auf einen Spieler und hinterlässt giftige Dämpfe am Boden; Umschlingen bewurzelt alle in der Nähe.

    Tanks
    Ziehe den Uralten aus den grünen Pfützen, die Teufelsholz hinterlässt, damit die Nahkämpfer nicht darin stehen.
    Heiler
    Verlasse die grünen Pfützen schnell; Segen der Freiheit oder Ähnliches hilft gegen Umschlingen.
    Schadensverursacher
    Verlasse die Giftdämpfe, bevor Umschlingen dich darin festwurzelt, und halte den Schaden auf dem Uralten.

Der Erzmagier

  1. 8

    Schemen des Erzmagiers

    Beute und Drops →
    • Begrenzendes ManaSchleudert eine manaerfüllte Kugel auf einen zufälligen Spielercharakter, die sich nach außen bewegt und dann wieder an ihren Ursprungsort zurückkehrt. Getroffene Spielercharaktere erleiden 285 bis 315 Arkanschaden.
    • MassenverwandlungVerwandelt Gegner in der Nähe in ein Tier und zwingt sie, 8 Sek. lang so herumzuwandern. Während sie herumwandern, können sie weder angreifen noch Zauber wirken.
    • HervorrufungWährend Ihr diesen Zauber kanalisiert, ist Eure Manaregeneration beschleunigt.

    Der Endboss verbraucht für jeden Zauber Mana. Begrenzendes Mana schleudert eine Kugel auf einen zufälligen Spieler, die hinaus und zurück fliegt und alle auf ihrem Weg trifft. Wenn sein Mana zur Neige geht, verwandelt er die Gruppe um sich herum und kanalisiert Hervorrufung, um es aufzufüllen.

    Tanks
    Halte ihn in der Mitte des Raums; sei während Massenverwandlung und Hervorrufung bereit, ihn wieder aufzunehmen.
    Heiler
    Weiche der Linie von Begrenzendes Mana in beide Richtungen aus und heile die getroffenen Spieler.
    Schadensverursacher
    Verbrenne ihn, solange er Mana hat; nutze das Hervorrufung-Zeitfenster für Schaden, da er kanalisiert.

Vor dem Betreten

  • Steh nicht im Bereich vor der Arkananomalie, während sie Fokussierter Schlag kanalisiert.
  • Halte Fernkämpfer weit von der Instabilen Schildwache entfernt, sobald sie Fehlfunktion bekommt und arkane Energie freizusetzen beginnt.
  • Bring Manatränke für den Manaschlinger mit, der der Gruppe Mana entzieht.
  • Lyn der Ignorierte ist optional und wird in der Kanalisation mit dem Foliant von Dalaran beschworen.
  • Bring den Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran mit: Ein Schlüsselträger öffnet die Schutzzauber für die Gruppe. Ausgelegt für die Stufen 28–33; die meisten Quests können ab Stufe 24 angenommen werden, und die Schlüsselreihen beginnen ab Stufe 30.

Einstimmung für Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran

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