
Guide Cité de Dalaran — Guide du donjon · WoW Forever
Nouveau- Niveau
- 28–33
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 8
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Montagnes d'Alterac
- Clé
- Clé des égouts de Dalaran
Déroulement de l'instance
La cité fortifiée du Kirin Tor, où l'on entre par les égouts et dont les rues sont ravagées par une magie déchaînée. Sept boss mènent à l'Ombre de l’archimage ; Lyn l’Ignoré est un boss optionnel invoqué dans les égouts.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS. Apportez des potions de mana pour le Dévoreur de mana et l'Ombre, des dissipations de magie pour Manamorphose et un retrait de malédiction pour Lyn.
Itinéraire
Le jeu ne propose pas de carte intérieure de Cité de Dalaran sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.
1.Les égouts
Entrez par les égouts, où Atrexis patrouille avec ses nécromanciens. Lyn l’Ignoré peut être invoquée ici avec le Tome de Dalaran.
2.Les rues
Montez dans les rues de la cité, à travers la magie sauvage : l'Anomalie arcanique, l'Énigme arcanique, la Sentinelle instable, le Dévoreur de mana et l'Ancien gangrené.
3.L'archimage
Enfin, l'Ombre de l’archimage au bout de la cité.
Boss par boss
Les égouts
En chemin : Nécromanciens du Kirin Tor et morts relevés.
Réanimation morbide
Frénésie impieAugmente la vitesse d’attaque d’un personnage allié de 75 % pendant 20 s, mais lui inflige aussi 2 points de dégâts de nature toutes les 2 s.
Le premier boss, qui patrouille avec trois nécromanciens du Kirin Tor. Atrexis relève des squelettes et plonge ses alliés dans une Frénésie impie. Il est la cible de Le chevalier de la tombe.
- Tanks
- Prenez rapidement Atrexis et les squelettes relevés ; gardez tout regroupé pour que les dégâts de zone touchent tout le monde.
- Soigneurs
- Frénésie impie fait frapper ses alliés plus fort : soignez le tank pendant cet effet et surveillez les combattants de dégâts qui prennent la menace.
- DPS
- Tuez d'abord quelques nécromanciens, puis les morts relevés, puis Atrexis.
Réanimation morbideVous réanimez des serviteurs morts-vivants pour vous aider.
Salve de Traits de l’ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d’ombre aux ennemis proches.
Malédiction des épinesMaudit un personnage adverse pendant 3 min et lui donne 50 % de chances de subir 79 à 101 points de dégâts lorsqu’il attaque.
Un boss optionnel, invoqué dans les égouts avec le Tome de Dalaran. Lyn relève sans cesse les morts, frappe le groupe avec Salve de Traits de l'ombre et lance Malédiction des épines sur le tank.
- Tanks
- Prenez les adds relevés dès qu'ils apparaissent, et demandez que Malédiction des épines soit retirée.
- Soigneurs
- Retirez Malédiction des épines du tank et soignez le groupe pendant Salve de Traits de l'ombre.
- DPS
- Tuez les morts relevés avant qu'ils ne s'accumulent, puis Lyn ; interrompez la salve si vous le pouvez.
Les rues
En chemin : Anomalies arcaniques, élémentaires de mana et golems ; nettoyez la salle de chaque boss avant de le pull.
Déflagration focaliséeCanalise de l’énergie vers l’avant et inflige des dégâts à toute cible prise dans la déflagration.
Déflagration focalisée canalise pendant quelques secondes un rayon d'énergie arcanique dans la zone devant l'Anomalie, blessant tous ceux qui s'y trouvent.
- Tanks
- Maintenez l'Anomalie en place et orientez-la à l'opposé du groupe pour que Déflagration focalisée ne touche que le sol vide.
- Soigneurs
- Restez hors de la zone devant elle, et soignez tous ceux pris dans le rayon.
- DPS
- Placez-vous derrière ou à côté, jamais devant, et sortez quand Déflagration focalisée commence.
ManamorphoseTransforme un ennemi en animal et le force à errer dans les environs pendant 8 s au maximum. Le polymorphe ne peut ni attaquer ni lancer de sorts.
Invocation d’un wyrm juvénile
Un élémentaire de mana qui appelle des Manalings à ses côtés pendant le combat. Manamorphose métamorphose les joueurs. Puissance écrasante du Grand sorcier Andromath réclame sa mort.
- Tanks
- Prenez chaque vague de Manalings et gardez-les avec l'Énigme pour que le groupe puisse les frapper ensemble.
- Soigneurs
- Dissipez rapidement Manamorphose des joueurs métamorphosés, surtout du tank.
- DPS
- Répartissez les dégâts entre les Manalings et le boss pour que les adds ne s'accumulent pas.
DisfonctionnementUn dysfonctionnement s’est produit. De l’énergie des arcanes se libère toutes les 2s s et inflige des dégâts aux personnages-joueurs proches.
Une création sentinelle devenue folle. Une fois Disfonctionnement enclenché, elle libère de l'énergie arcanique autour d'elle toutes les quelques secondes, touchant tous ceux à proximité.
- Tanks
- Maintenez-le en place ; vous subirez les pulsations arcaniques, alors utilisez vos temps de recharge dès que Disfonctionnement commence.
- Soigneurs
- Restez bien en retrait et gardez le tank en pleine santé pendant les pulsations.
- DPS
- Les joueurs à distance restent bien en retrait dès qu'il se dérègle ; les combattants de mêlée devront peut-être s'écarter et se faire soigner.
DébiliterFrappe une cible adverse avec un éclair drainant composé de pouvoir des arcanes, qui siphonne jusqu’à 200 points de mana.
Drain de vitalitéDraine la vitalité de la cible et lui inflige 24 à 26 points de dégâts des arcanes, puis 35 supplémentaires en 10 s.
Une course contre le mana des soigneurs : Débiliter draine le mana, et Drain de vitalité brûle sa cible avec des dégâts arcaniques sur la durée.
- Tanks
- Nettoyez d'abord sa salle, puis attirez-le et gardez-le sur vous ; le combat est court si le groupe reste dessus.
- Soigneurs
- Débiliter draine votre mana : utilisez vos potions de mana tôt et soignez les cibles de Drain de vitalité.
- DPS
- Éliminez-le aussi vite que possible : chaque seconde coûte du mana au soigneur.
GangrebraisesL’ancien gangrené lance des lianes nocives vers un ennemi, ce qui inflige 24 à 26 points de dégâts de nature à tous les ennemis à moins de 5 m et crée des vapeurs nocives à l’impact, qui infligent 9 à 11 points de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 10 s.
EnchevêtrementEmprisonne les adversaires proches dans des racines qui leur infligent des dégâts de nature toutes les 3 s et les immobilisent pendant un maximum de 6 s.
Un ancien tordu par le gangrenage. Gangrebraises envoie des vrilles nocives sur un joueur et laisse des vapeurs toxiques au sol ; Enchevêtrement enracine tous ceux à proximité.
- Tanks
- Écartez l'Ancien des flaques vertes laissées par Gangrebraises, pour que les combattants de mêlée n'y restent pas.
- Soigneurs
- Sortez vite des flaques vertes ; Bénédiction de liberté ou un effet similaire aide contre Enchevêtrement.
- DPS
- Sortez des vapeurs toxiques avant qu'Enchevêtrement ne vous y enracine, et continuez à infliger des dégâts à l'Ancien.
L'archimage
Mana bondissantLance un orbe imprégné de mana vers un personnage-joueur aléatoire. L’orbe va à sa cible et revient à son point de départ. Les personnages-joueurs touchés subissent 285 à 315 points de dégâts des arcanes.
Métamorphose de masseTransforme les cibles adverses proches en animaux et les force à errer dans les environs pendant un maximum de 8 s. Tant qu’elles errent, elles ne peuvent ni attaquer ni lancer de sorts.
ÉvocationLorsque vous canalisez ce sort, votre régénération de mana est augmentée.
Le boss final dépense du mana à chaque sort. Mana bondissant lance une orbe sur un joueur aléatoire qui part puis revient, touchant tous ceux sur son chemin. Quand son mana est épuisé, il métamorphose le groupe autour de lui et canalise Évocation pour le restaurer.
- Tanks
- Maintenez-le au milieu de la salle ; pendant Métamorphose de masse et Évocation, soyez prêt à le reprendre.
- Soigneurs
- Sortez de la ligne de Mana bondissant à l'aller comme au retour et soignez les joueurs touchés.
- DPS
- Concentrez vos dégâts tant qu'il a du mana ; profitez de la fenêtre d'Évocation pour infliger des dégâts, puisqu'il canalise.
Avant d'y aller
- Restez hors de la zone devant l’Anomalie arcanique pendant qu’elle canalise Déflagration focalisée.
- Gardez les combattants à distance bien en arrière de la Sentinelle instable dès qu’elle se dérègle et commence à libérer de l’énergie arcanique.
- Apportez des potions de mana pour le Dévoreur de mana, qui draine le mana du groupe.
- Lyn l’Ignoré est facultatif et s’invoque dans les égouts avec le Tome de Dalaran.
- Apportez la clé des égouts de Dalaran : un seul porteur de la clé ouvre les protections pour le groupe. Conçu pour les niveaux 28–33 ; la plupart des quêtes peuvent être prises dès le niveau 24, et les chaînes de la clé dès le niveau 30.
