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Les flèches et les dômes violets de la Cité de Dalaran

Guide Cité de Dalaran — Guide du donjon · WoW Forever

Nouveau
Niveau
28–33
Groupe
5 joueurs
Boss
8
Difficulté
Normal
Lieu
Montagnes d'Alterac
Clé
Clé des égouts de Dalaran

Déroulement de l'instance

La cité fortifiée du Kirin Tor, où l'on entre par les égouts et dont les rues sont ravagées par une magie déchaînée. Sept boss mènent à l'Ombre de l’archimage ; Lyn l’Ignoré est un boss optionnel invoqué dans les égouts.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS. Apportez des potions de mana pour le Dévoreur de mana et l'Ombre, des dissipations de magie pour Manamorphose et un retrait de malédiction pour Lyn.

Itinéraire

Le jeu ne propose pas de carte intérieure de Cité de Dalaran sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.

  1. 1.Les égouts

    Entrez par les égouts, où Atrexis patrouille avec ses nécromanciens. Lyn l’Ignoré peut être invoquée ici avec le Tome de Dalaran.

    1. 1Atrexis le Chevalier de la tombe
    2. 2Lyn l’Ignoré
  2. 2.Les rues

    Montez dans les rues de la cité, à travers la magie sauvage : l'Anomalie arcanique, l'Énigme arcanique, la Sentinelle instable, le Dévoreur de mana et l'Ancien gangrené.

    1. 3Anomalie arcanique
    2. 4Énigme arcanique
    3. 5Sentinelle instable
    4. 6Dévoreur de mana
    5. 7Ancien gangrené
  3. 3.L'archimage

    Enfin, l'Ombre de l’archimage au bout de la cité.

    1. 8Ombre de l’archimage

Boss par boss

Les égouts

En chemin : Nécromanciens du Kirin Tor et morts relevés.

  1. 1

    Atrexis le Chevalier de la tombe

    Butin et objets obtenus →
    • Réanimation morbide
    • Frénésie impieAugmente la vitesse d’attaque d’un personnage allié de 75 % pendant 20 s, mais lui inflige aussi 2 points de dégâts de nature toutes les 2 s.

    Le premier boss, qui patrouille avec trois nécromanciens du Kirin Tor. Atrexis relève des squelettes et plonge ses alliés dans une Frénésie impie. Il est la cible de Le chevalier de la tombe.

    Tanks
    Prenez rapidement Atrexis et les squelettes relevés ; gardez tout regroupé pour que les dégâts de zone touchent tout le monde.
    Soigneurs
    Frénésie impie fait frapper ses alliés plus fort : soignez le tank pendant cet effet et surveillez les combattants de dégâts qui prennent la menace.
    DPS
    Tuez d'abord quelques nécromanciens, puis les morts relevés, puis Atrexis.
    • Réanimation morbideVous réanimez des serviteurs morts-vivants pour vous aider.
    • Salve de Traits de l’ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d’ombre aux ennemis proches.
    • Malédiction des épinesMaudit un personnage adverse pendant 3 min et lui donne 50 % de chances de subir 79 à 101 points de dégâts lorsqu’il attaque.

    Un boss optionnel, invoqué dans les égouts avec le Tome de Dalaran. Lyn relève sans cesse les morts, frappe le groupe avec Salve de Traits de l'ombre et lance Malédiction des épines sur le tank.

    Tanks
    Prenez les adds relevés dès qu'ils apparaissent, et demandez que Malédiction des épines soit retirée.
    Soigneurs
    Retirez Malédiction des épines du tank et soignez le groupe pendant Salve de Traits de l'ombre.
    DPS
    Tuez les morts relevés avant qu'ils ne s'accumulent, puis Lyn ; interrompez la salve si vous le pouvez.

Les rues

En chemin : Anomalies arcaniques, élémentaires de mana et golems ; nettoyez la salle de chaque boss avant de le pull.

  1. 3

    Anomalie arcanique

    Butin et objets obtenus →
    • Déflagration focaliséeCanalise de l’énergie vers l’avant et inflige des dégâts à toute cible prise dans la déflagration.

    Déflagration focalisée canalise pendant quelques secondes un rayon d'énergie arcanique dans la zone devant l'Anomalie, blessant tous ceux qui s'y trouvent.

    Tanks
    Maintenez l'Anomalie en place et orientez-la à l'opposé du groupe pour que Déflagration focalisée ne touche que le sol vide.
    Soigneurs
    Restez hors de la zone devant elle, et soignez tous ceux pris dans le rayon.
    DPS
    Placez-vous derrière ou à côté, jamais devant, et sortez quand Déflagration focalisée commence.
  2. 4

    Énigme arcanique

    Butin et objets obtenus →
    • ManamorphoseTransforme un ennemi en animal et le force à errer dans les environs pendant 8 s au maximum. Le polymorphe ne peut ni attaquer ni lancer de sorts.
    • Invocation d’un wyrm juvénile

    Un élémentaire de mana qui appelle des Manalings à ses côtés pendant le combat. Manamorphose métamorphose les joueurs. Puissance écrasante du Grand sorcier Andromath réclame sa mort.

    Tanks
    Prenez chaque vague de Manalings et gardez-les avec l'Énigme pour que le groupe puisse les frapper ensemble.
    Soigneurs
    Dissipez rapidement Manamorphose des joueurs métamorphosés, surtout du tank.
    DPS
    Répartissez les dégâts entre les Manalings et le boss pour que les adds ne s'accumulent pas.
  3. 5

    Sentinelle instable

    Butin et objets obtenus →
    • DisfonctionnementUn dysfonctionnement s’est produit. De l’énergie des arcanes se libère toutes les 2s s et inflige des dégâts aux personnages-joueurs proches.

    Une création sentinelle devenue folle. Une fois Disfonctionnement enclenché, elle libère de l'énergie arcanique autour d'elle toutes les quelques secondes, touchant tous ceux à proximité.

    Tanks
    Maintenez-le en place ; vous subirez les pulsations arcaniques, alors utilisez vos temps de recharge dès que Disfonctionnement commence.
    Soigneurs
    Restez bien en retrait et gardez le tank en pleine santé pendant les pulsations.
    DPS
    Les joueurs à distance restent bien en retrait dès qu'il se dérègle ; les combattants de mêlée devront peut-être s'écarter et se faire soigner.
  4. 6

    Dévoreur de mana

    Butin et objets obtenus →
    • DébiliterFrappe une cible adverse avec un éclair drainant composé de pouvoir des arcanes, qui siphonne jusqu’à 200 points de mana.
    • Drain de vitalitéDraine la vitalité de la cible et lui inflige 24 à 26 points de dégâts des arcanes, puis 35 supplémentaires en 10 s.

    Une course contre le mana des soigneurs : Débiliter draine le mana, et Drain de vitalité brûle sa cible avec des dégâts arcaniques sur la durée.

    Tanks
    Nettoyez d'abord sa salle, puis attirez-le et gardez-le sur vous ; le combat est court si le groupe reste dessus.
    Soigneurs
    Débiliter draine votre mana : utilisez vos potions de mana tôt et soignez les cibles de Drain de vitalité.
    DPS
    Éliminez-le aussi vite que possible : chaque seconde coûte du mana au soigneur.
    • GangrebraisesL’ancien gangrené lance des lianes nocives vers un ennemi, ce qui inflige 24 à 26 points de dégâts de nature à tous les ennemis à moins de 5 m et crée des vapeurs nocives à l’impact, qui infligent 9 à 11 points de dégâts de nature toutes les 1 s pendant 10 s.
    • EnchevêtrementEmprisonne les adversaires proches dans des racines qui leur infligent des dégâts de nature toutes les 3 s et les immobilisent pendant un maximum de 6 s.

    Un ancien tordu par le gangrenage. Gangrebraises envoie des vrilles nocives sur un joueur et laisse des vapeurs toxiques au sol ; Enchevêtrement enracine tous ceux à proximité.

    Tanks
    Écartez l'Ancien des flaques vertes laissées par Gangrebraises, pour que les combattants de mêlée n'y restent pas.
    Soigneurs
    Sortez vite des flaques vertes ; Bénédiction de liberté ou un effet similaire aide contre Enchevêtrement.
    DPS
    Sortez des vapeurs toxiques avant qu'Enchevêtrement ne vous y enracine, et continuez à infliger des dégâts à l'Ancien.

L'archimage

  1. 8

    Ombre de l’archimage

    Butin et objets obtenus →
    • Mana bondissantLance un orbe imprégné de mana vers un personnage-joueur aléatoire. L’orbe va à sa cible et revient à son point de départ. Les personnages-joueurs touchés subissent 285 à 315 points de dégâts des arcanes.
    • Métamorphose de masseTransforme les cibles adverses proches en animaux et les force à errer dans les environs pendant un maximum de 8 s. Tant qu’elles errent, elles ne peuvent ni attaquer ni lancer de sorts.
    • ÉvocationLorsque vous canalisez ce sort, votre régénération de mana est augmentée.

    Le boss final dépense du mana à chaque sort. Mana bondissant lance une orbe sur un joueur aléatoire qui part puis revient, touchant tous ceux sur son chemin. Quand son mana est épuisé, il métamorphose le groupe autour de lui et canalise Évocation pour le restaurer.

    Tanks
    Maintenez-le au milieu de la salle ; pendant Métamorphose de masse et Évocation, soyez prêt à le reprendre.
    Soigneurs
    Sortez de la ligne de Mana bondissant à l'aller comme au retour et soignez les joueurs touchés.
    DPS
    Concentrez vos dégâts tant qu'il a du mana ; profitez de la fenêtre d'Évocation pour infliger des dégâts, puisqu'il canalise.

Avant d'y aller

  • Restez hors de la zone devant l’Anomalie arcanique pendant qu’elle canalise Déflagration focalisée.
  • Gardez les combattants à distance bien en arrière de la Sentinelle instable dès qu’elle se dérègle et commence à libérer de l’énergie arcanique.
  • Apportez des potions de mana pour le Dévoreur de mana, qui draine le mana du groupe.
  • Lyn l’Ignoré est facultatif et s’invoque dans les égouts avec le Tome de Dalaran.
  • Apportez la clé des égouts de Dalaran : un seul porteur de la clé ouvre les protections pour le groupe. Conçu pour les niveaux 28–33 ; la plupart des quêtes peuvent être prises dès le niveau 24, et les chaînes de la clé dès le niveau 30.

Harmonisation pour Clé des égouts de Dalaran

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