
Guia de Dalaran — Guia de masmorra · WoW Forever
Novo- Nível
- 28–33
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 8
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Montanhas de Alterac
- Chave
- Chave do Esgoto de Dalaran
Como é a run
A cidade murada do Kirin Tor, onde se entra pelos esgotos e a magia enlouqueceu nas ruas. Sete chefes levam ao Vulto do Arquimago; Lyn, o Ignorado é um chefe opcional invocado nos esgotos.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS. Leve poções de mana para o Devorador de Mana e o Vulto, dissipações de magia para Manamorfo e remoção de maldição para Lyn.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Dalaran em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.Os esgotos
Entre pelos esgotos, onde Atrexis patrulha com seus necromantes. Lyn, o Ignorado pode ser invocado aqui com o Tomo de Dalaran.
2.As ruas
Suba até as ruas da cidade, atravessando a magia selvagem: a Anomalia Arcana, o Enigma Arcânico, a Sentinela Oscilante, o Devorador de Mana e o Anciente Vil.
3.O Arquimago
Por fim, o Vulto do Arquimago no fim da cidade.
Chefe por chefe
Os esgotos
No caminho: Necromantes do Kirin Tor e mortos reerguidos.
Reviver Morto
Frenesi ProfanoAumenta em 75% a velocidade de ataque por 20 s, mas também causa 2 de dano de Natureza a esse aliado a cada 2 s.
O primeiro chefe, que patrulha com três Necromantes do Kirin Tor. Atrexis ergue esqueletos e leva seus aliados a um Frenesi Profano. Ele é o alvo de O Cavaleiro Sepulcral.
- Tanques
- Pegue Atrexis e os esqueletos erguidos rapidamente; mantenha tudo agrupado para que o dano em área atinja todos.
- Curandeiros
- Frenesi Profano faz seus aliados baterem mais forte: cure o tanque durante o efeito e fique de olho em causadores de dano que puxem ameaça.
- DPS
- Mate primeiro alguns dos necromantes, depois os mortos erguidos, e então Atrexis.
Reviver MortoTraz servos mortos-vivos de volta à vida para ajudar você.
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Maldição dos EspinhosAmaldiçoa um inimigo por 3 min, dando a ele 50% de chance de receber 79 a 101 de dano ao atacar.
Um chefe opcional, invocado nos esgotos com o Tomo de Dalaran. Lyn não para de erguer mortos, atinge o grupo com Salva de Setas Sombrias e lança Maldição dos Espinhos no tanque.
- Tanques
- Pegue os adds erguidos conforme aparecem e peça para remover Maldição dos Espinhos.
- Curandeiros
- Remova Maldição dos Espinhos do tanque e cure o grupo durante Salva de Setas Sombrias.
- DPS
- Mate os mortos erguidos antes que se acumulem, depois Lyn; interrompa a salva se puder.
As ruas
No caminho: Anomalias arcanas, elementais de mana e constructos; limpe a sala de cada chefe antes de puxá-lo.
Impacto FocalCanaliza energia para a frente, causando dano a qualquer alvo apanhado pela explosão.
Impacto Focal canaliza por alguns segundos um feixe de energia arcana na área à frente da Anomalia, ferindo todos que forem pegos.
- Tanques
- Segure a Anomalia no lugar e vire-a para longe do grupo para que Impacto Focal atinja apenas o chão vazio.
- Curandeiros
- Fique fora da área à frente dela e cure quem for pego pelo feixe.
- DPS
- Fique atrás ou ao lado, nunca na frente, e saia quando Impacto Focal começar.
ManamorfoTransforma um inimigo em um animal, forçando-o a perambular por até 8 s. Enquanto perambula, o polimorfo não pode atacar ou lançar feitiços.
Evocar Manícolo
Um elemental de mana que chama Manalings para seu lado durante a luta. Manamorfo transforma jogadores em animais. Poder Avassalador do Alto Feiticeiro Andromath pede sua morte.
- Tanques
- Pegue cada onda de Manalings e mantenha-os junto ao Enigma para que o grupo possa atacá-los juntos.
- Curandeiros
- Dissipe Manamorfo rapidamente dos jogadores transformados, especialmente do tanque.
- DPS
- Divida o dano entre os Manalings e o chefe para que os adds não se acumulem.
DefeitoUm defeito ocorreu. A cada 2 s, energia Arcana é liberada, causando dano a jogadores em uma área próxima.
Um constructo sentinela descontrolado. Quando Defeito se instala, ele libera energia arcana ao seu redor a cada poucos segundos, atingindo todos por perto.
- Tanques
- Segure-o no lugar; você receberá os pulsos arcanos, então use recargas quando Defeito começar.
- Curandeiros
- Fique bem longe e mantenha o tanque com a vida alta durante os pulsos.
- DPS
- Os à distância ficam bem longe quando ele entra em defeito; os corpo a corpo podem precisar sair e se curar.
DebilitarAcerta um inimigo com uma seta de poder Arcano que drena até 200 pontos de mana.
Drenar VitalidadeDrena a vitalidade do alvo, causando 24 a 26 de dano Arcano e mais 35 de dano Arcano ao longo de 10 s.
Uma corrida contra a mana dos curandeiros: Debilitar drena mana, e Drenar Vitalidade queima o alvo com dano arcano ao longo do tempo.
- Tanques
- Limpe primeiro a sala dele, depois puxe-o e mantenha-o em você; a luta é curta se o grupo ficar nele.
- Curandeiros
- Debilitar drena sua mana: use poções de mana cedo e cure os alvos de Drenar Vitalidade.
- DPS
- Queime-o o mais rápido que puder: cada segundo custa mana ao curandeiro.
Madeira VilO Anciente Vil lança vinhas nocivas na direção de um inimigo, causando 24 a 26 de dano de Natureza a inimigos em um raio de 5 m e gerando no local vapores venenosos que causam 9 a 11 de dano de Natureza a cada 1 s por 10 s.
EmaranharEmaranha raízes ao redor de inimigos próximos, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-os por até 6 s.
Um ancião deformado pela Vil. Madeira Vil lança trepadeiras nocivas contra um jogador e deixa vapores venenosos no chão; Emaranhar prende todos por perto.
- Tanques
- Tire o Ancião das poças verdes que Madeira Vil deixa, para que os corpo a corpo não fiquem nelas.
- Curandeiros
- Saia rapidamente das poças verdes; Bênção da Liberdade ou algo similar ajuda contra Emaranhar.
- DPS
- Saia dos vapores venenosos antes que Emaranhar prenda você neles, e mantenha o dano no Ancião.
O Arquimago
Mana AprisionadoraLança um orbe imbuído em mana que vai na direção de um jogador aleatório e volta ao seu ponto de origem. Jogadores atingidos recebem 285 a 315 de dano Arcano.
Polimorfia em MassaTransforma inimigos próximos em animais, forçando-os a perambular por até 8 s. Enquanto perambulam, não podem atacar ou lançar feitiços.
EvocaçãoAo canalizar este feitiço, pontos de mana se regeneram em ritmo acelerado.
O chefe final gasta mana em cada magia. Mana Aprisionadora lança uma orbe contra um jogador aleatório que vai e volta, atingindo todos em seu caminho. Quando a mana dele acaba, ele transforma em animais o grupo ao redor e canaliza Evocação para reabastecê-la.
- Tanques
- Segure-o no meio da sala; durante Polimorfia em Massa e Evocação, esteja pronto para pegá-lo de volta.
- Curandeiros
- Saia da linha de Mana Aprisionadora nos dois sentidos e cure os jogadores atingidos.
- DPS
- Queime-o enquanto ele tiver mana; use a janela de Evocação para causar dano, já que ele está canalizando.
Antes de ir
- Fique fora da área à frente da Anomalia Arcana enquanto ela canaliza Impacto Focal.
- Mantenha os jogadores à distância bem afastados da Sentinela Oscilante quando ela entrar em defeito e começar a liberar energia arcana.
- Leve poções de mana para o Devorador de Mana, que drena a mana do grupo.
- Lyn, a Ignorada, é opcional e é invocada nos esgotos com o Tomo de Dalaran.
- Leve a Chave do Esgoto de Dalaran: um portador da chave abre as proteções para o grupo. Feita para os níveis 28–33; a maioria das missões pode ser pega a partir do nível 24, e as cadeias da chave, a partir do nível 30.
