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Salones enanos de piedra iluminados con antorchas y un farol colgado bajo los arcos

El Salón de Señores Feudales — Calabozo de Forever · WoW Forever

Nivel
13–18
Tamaño del grupo
5 jugadores
Ubicación
Forjaz
Continente
Reinos del Este
Dificultad
Normal
Jefes
4
Misiones
5
Disponibilidad
En la beta · Se lanza el 4 de noviembre de 2026
Acceso
No se necesita llave para entrar
Guía de la beta de ForeverEscrito a partir de la beta de WoW Forever. Los jefes, el botín, las misiones y los rangos de nivel todavía pueden cambiar antes del lanzamiento, el 4 de noviembre de 2026.Más

Legado: El Salón de Señores Feudales forma parte del desafío “Espeleólogo novato”, que otorga 1 punto de legado a tu cuenta. Desafíos de Legado

Resumen

La vieja Forjaz, los salones sellados bajo la ciudad donde yacen sepultados los thanes de antaño. Los enanos Hierro Negro han cavado hasta allí para saquear las tumbas, y sus excavaciones han despertado a los muertos: espíritus inquietos, un elemental de fuego y los guardianes de piedra de los salones se interponen entre tú y el líder de los Hierro Negro, Durgen Martillo de Endecha.

Cómo llegar

El portal está en la vieja Forjaz, bajo la ciudad. Desde el Alto Trono, toma el pasaje cubierto de telarañas a la izquierda de la sala del trono y síguelo hacia abajo hasta los salones antiguos.

Alianza

Empieza en Kharanos con Una visita a Dun Morogh, de Beldin Steelgrill. La cadena de Vidente de la tierra Farsen lleva a La vieja incursión en Forjaz, la misión principal del calabozo, que entrega el Rey Magni Barbabronce. Afadra Murapardo y Thom Filch dan dos misiones más en Forjaz en el camino hacia abajo.

Horda

El portal está pasando el trono del Rey Magni, en una capital de la Alianza custodiada, así que los grupos de la Horda tienen que abrirse paso a la fuerza o colarse por Forjaz. La mayoría de las misiones son para la Alianza; Un rencor ancestral, que da un fantasma dentro del calabozo, está abierta a ambas facciones.

En las rutas de subida de nivel

Salones de piedra del Salón de los Thanes bajo Forjaz

Requisitos y sintonizaciones

No requiere llave ni armonización. Pensada para los niveles 13–18.

Todas las sintonizaciones y llaves →

Jefes

  1. Faldrim Yunquemar

    • Maldición de Yunquemar

    El espíritu inquieto del thane, que espera en su tumba rodeado de apariciones. Despéjalas primero y luego tanquéalo donde está. Maldición de Yunquemar vuelve de piedra la piel del tanque: los ataques y lanzamientos se ralentizan, aunque los venenos y las hemorragias dejan de funcionar contra él. Quítala e interrumpe sus descargas de sombras.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Faldrim Yunquemar

    • Nivel de objeto 18 · Muñeca · Tela · Requiere nivel 13
    • Nivel de objeto 18 · Cuello · Requiere nivel 13
    • Nivel de objeto 18 · Espalda · Tela · Requiere nivel 13
  2. Magmatus

    • Entrar en combustión

    Un elemental de fuego que llega con un Invocador Hierro Negro. Mata primero al invocador mientras el tanque mantiene a Magmatus lejos del grupo: emite pulsos de fuego a su alrededor, y Entrar en combustión quema a su objetivo con más daño de fuego durante los segundos siguientes, así que los sanadores deben vigilar a quien lo reciba.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Magmatus

    • Nivel de objeto 18 · Mano derecha · Dagas · Requiere nivel 13
    • Nivel de objeto 18 · Manos · Cuero · Requiere nivel 13
    • Nivel de objeto 18 · Cintura · Malla · Requiere nivel 13
  3. Saqueador

    Un gólem de piedra que custodia su propio pasillo. Despeja los grupos a lo largo de este, atráelo solo y llévalo de vuelta al túnel por el que viniste. Empujar lanza a los jugadores por toda la sala, así que colócate donde un lanzamiento no te haga caer sobre otro grupo.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Saqueador

    • Nivel de objeto 18 · Pecho · Malla · Requiere nivel 13
    • Nivel de objeto 18 · Pies · Malla · Requiere nivel 13
  4. Durgen Martillo de Endecha

    El líder de los Hierro Negro, con dos Gólems de piedra menores a su lado. Despeja primero a los saqueadores Hierro Negro de las paredes, pero deja a los gólems, que pelean junto a él. Aterroriza al grupo y hace sangrar al tanque: ten un rompemiedo o Custodia contra el miedo para el tanque y cura a través de la hemorragia. Su cabeza es el objetivo de La vieja incursión en Forjaz.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Durgen Martillo de Endecha

    • Nivel de objeto 18 · Mano derecha · Hachas de una mano · Requiere nivel 13
    • Nivel de objeto 18 · Piernas · Cuero · Requiere nivel 13
    • Nivel de objeto 18 · Pecho · Tela · Requiere nivel 13

Misiones

La vieja incursión en Forjaz Nivel 9+ · Alianza

Comienza:

Requiere: Mapa subterráneo

Objetivos: 1 × Cabeza de Durgen Martillo Fúnebre

Recompensas

Nivel de objeto 18 · A distancia · Armas de fuegoNivel de objeto 18 · Dos manos · Mazas de dos manosNivel de objeto 18 · A distancia · Varitas

Ver también: El Salón de Señores Feudales

Reliquias importantes Nivel 10+ · Alianza

Comienza:

  • Thom Filch · Forjaz (32.4, 44.8)

Objetivos: 8 × Reliquia enana

Recompensas

Nivel de objeto 17 · Sostener con la mano izquierdaNivel de objeto 17 · Manos · Tela

Ver también: El Salón de Señores Feudales

Los muertos inquietos Nivel 10+ · Alianza

Comienza:

  • Afadra Murapardo · Forjaz (33, 48)

Objetivos: 15 × Aparición enfurecida muerta · 10 × Alma atormentada muerta

Recompensas

Nivel de objeto 17 · Cintura · CueroNivel de objeto 17 · Muñeca · Malla

Ver también: El Salón de Señores Feudales

Un rencor ancestral Nivel 10+ · Ambas facciones

Comienza:

  • Asistente fantasmal · dentro del Salón de los Thanes

Objetivos: Faldrim Yunquemar muerto

Recompensas

Nivel de objeto 17 · Espalda · TelaNivel de objeto 17 · Piernas · Cuero

Ver también: El Salón de Señores Feudales

El tratado de entendimiento Nivel 9+ · Alianza

Comienza:

  • Tratado de entendimiento (objeto)

Ver también: El Salón de Señores Feudales

Botín y recompensas

Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.

  • Nivel de objeto 18 · Muñeca · Tela · Requiere nivel 13

    Faldrim Yunquemar

  • Nivel de objeto 18 · Cuello · Requiere nivel 13

    Faldrim Yunquemar

  • Nivel de objeto 18 · Espalda · Tela · Requiere nivel 13

    Faldrim Yunquemar

  • Nivel de objeto 18 · Mano derecha · Dagas · Requiere nivel 13

    Magmatus

  • Nivel de objeto 18 · Manos · Cuero · Requiere nivel 13

    Magmatus

  • Nivel de objeto 18 · Cintura · Malla · Requiere nivel 13

    Magmatus

  • Nivel de objeto 18 · Pecho · Malla · Requiere nivel 13

    Saqueador

  • Nivel de objeto 18 · Pies · Malla · Requiere nivel 13

    Saqueador

  • Nivel de objeto 18 · Mano derecha · Hachas de una mano · Requiere nivel 13

    Durgen Martillo de Endecha

  • Nivel de objeto 18 · Piernas · Cuero · Requiere nivel 13

    Durgen Martillo de Endecha

  • Nivel de objeto 18 · Pecho · Tela · Requiere nivel 13

    Durgen Martillo de Endecha

Consejos y preparación

  • Despeja las apariciones alrededor de la tumba de Faldrim antes de atacarlo, para pelear solo contra él.
  • Mata primero al Invocador Hierro Negro que acompaña a Magmatus y mantén a Magmatus de espaldas al grupo.
  • Lleva a Saqueador de vuelta a un pasillo despejado: Empujar lanza a los jugadores muy lejos, y caer sobre otro grupo puede aniquilar al grupo.
  • Lleva eliminación de maldiciones para Maldición de Yunquemar, que ralentiza los ataques del tanque.