
El Salón de Señores Feudales — Calabozo de Forever · WoW Forever
- Nivel
- 13–18
- Tamaño del grupo
- 5 jugadores
- Ubicación
- Forjaz
- Continente
- Reinos del Este
- Dificultad
- Normal
- Jefes
- 4
- Misiones
- 5
- Disponibilidad
- En la beta · Se lanza el 4 de noviembre de 2026
- Acceso
- No se necesita llave para entrar
Guía de la beta de ForeverEscrito a partir de la beta de WoW Forever. Los jefes, el botín, las misiones y los rangos de nivel todavía pueden cambiar antes del lanzamiento, el 4 de noviembre de 2026.MásMenos
Legado: El Salón de Señores Feudales forma parte del desafío “Espeleólogo novato”, que otorga 1 punto de legado a tu cuenta. Desafíos de Legado
Resumen
La vieja Forjaz, los salones sellados bajo la ciudad donde yacen sepultados los thanes de antaño. Los enanos Hierro Negro han cavado hasta allí para saquear las tumbas, y sus excavaciones han despertado a los muertos: espíritus inquietos, un elemental de fuego y los guardianes de piedra de los salones se interponen entre tú y el líder de los Hierro Negro, Durgen Martillo de Endecha.
Cómo llegar
El portal está en la vieja Forjaz, bajo la ciudad. Desde el Alto Trono, toma el pasaje cubierto de telarañas a la izquierda de la sala del trono y síguelo hacia abajo hasta los salones antiguos.
Alianza
Empieza en Kharanos con Una visita a Dun Morogh, de Beldin Steelgrill. La cadena de Vidente de la tierra Farsen lleva a La vieja incursión en Forjaz, la misión principal del calabozo, que entrega el Rey Magni Barbabronce. Afadra Murapardo y Thom Filch dan dos misiones más en Forjaz en el camino hacia abajo.
Horda
El portal está pasando el trono del Rey Magni, en una capital de la Alianza custodiada, así que los grupos de la Horda tienen que abrirse paso a la fuerza o colarse por Forjaz. La mayoría de las misiones son para la Alianza; Un rencor ancestral, que da un fantasma dentro del calabozo, está abierta a ambas facciones.
En las rutas de subida de nivel
- Alianza, niveles 10–18: Páramos de Poniente (Inicio: Humano)
- Alianza, niveles 11–18: Loch Modan (Inicio: Enano y Gnomo)

Requisitos y sintonizaciones
No requiere llave ni armonización. Pensada para los niveles 13–18.
Todas las sintonizaciones y llaves →Jefes
Faldrim Yunquemar
Maldición de Yunquemar
El espíritu inquieto del thane, que espera en su tumba rodeado de apariciones. Despéjalas primero y luego tanquéalo donde está. Maldición de Yunquemar vuelve de piedra la piel del tanque: los ataques y lanzamientos se ralentizan, aunque los venenos y las hemorragias dejan de funcionar contra él. Quítala e interrumpe sus descargas de sombras.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Faldrim Yunquemar
- Nivel de objeto 18 · Muñeca · Tela · Requiere nivel 13
- Nivel de objeto 18 · Cuello · Requiere nivel 13
- Nivel de objeto 18 · Espalda · Tela · Requiere nivel 13
Magmatus
Entrar en combustión
Un elemental de fuego que llega con un Invocador Hierro Negro. Mata primero al invocador mientras el tanque mantiene a Magmatus lejos del grupo: emite pulsos de fuego a su alrededor, y Entrar en combustión quema a su objetivo con más daño de fuego durante los segundos siguientes, así que los sanadores deben vigilar a quien lo reciba.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Magmatus
- Nivel de objeto 18 · Mano derecha · Dagas · Requiere nivel 13
- Nivel de objeto 18 · Manos · Cuero · Requiere nivel 13
- Nivel de objeto 18 · Cintura · Malla · Requiere nivel 13
Saqueador
Un gólem de piedra que custodia su propio pasillo. Despeja los grupos a lo largo de este, atráelo solo y llévalo de vuelta al túnel por el que viniste. Empujar lanza a los jugadores por toda la sala, así que colócate donde un lanzamiento no te haga caer sobre otro grupo.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Saqueador
- Nivel de objeto 18 · Pecho · Malla · Requiere nivel 13
- Nivel de objeto 18 · Pies · Malla · Requiere nivel 13
Durgen Martillo de Endecha
El líder de los Hierro Negro, con dos Gólems de piedra menores a su lado. Despeja primero a los saqueadores Hierro Negro de las paredes, pero deja a los gólems, que pelean junto a él. Aterroriza al grupo y hace sangrar al tanque: ten un rompemiedo o Custodia contra el miedo para el tanque y cura a través de la hemorragia. Su cabeza es el objetivo de La vieja incursión en Forjaz.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Durgen Martillo de Endecha
- Nivel de objeto 18 · Mano derecha · Hachas de una mano · Requiere nivel 13
- Nivel de objeto 18 · Piernas · Cuero · Requiere nivel 13
- Nivel de objeto 18 · Pecho · Tela · Requiere nivel 13
Misiones
La vieja incursión en Forjaz Nivel 9+ · Alianza
Comienza:
- Vidente de la tierra Farsen · Dun Morogh (64.8, 58.4)Ver en el Mapa del mundo
Requiere: Mapa subterráneo
Objetivos: 1 × Cabeza de Durgen Martillo Fúnebre
Recompensas
Ver también: El Salón de Señores Feudales
Reliquias importantes Nivel 10+ · Alianza
Comienza:
- Thom Filch · Forjaz (32.4, 44.8)
Objetivos: 8 × Reliquia enana
Recompensas
Ver también: El Salón de Señores Feudales
Los muertos inquietos Nivel 10+ · Alianza
Comienza:
- Afadra Murapardo · Forjaz (33, 48)
Objetivos: 15 × Aparición enfurecida muerta · 10 × Alma atormentada muerta
Recompensas
Ver también: El Salón de Señores Feudales
Un rencor ancestral Nivel 10+ · Ambas facciones
Comienza:
- Asistente fantasmal · dentro del Salón de los Thanes
Objetivos: Faldrim Yunquemar muerto
Recompensas
Ver también: El Salón de Señores Feudales
El tratado de entendimiento Nivel 9+ · Alianza
Comienza:
- Tratado de entendimiento (objeto)
Ver también: El Salón de Señores Feudales
Botín y recompensas
Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.
- Nivel de objeto 18 · Muñeca · Tela · Requiere nivel 13
Faldrim Yunquemar
- Nivel de objeto 18 · Cuello · Requiere nivel 13
Faldrim Yunquemar
- Nivel de objeto 18 · Espalda · Tela · Requiere nivel 13
Faldrim Yunquemar
- Nivel de objeto 18 · Mano derecha · Dagas · Requiere nivel 13
Magmatus
- Nivel de objeto 18 · Manos · Cuero · Requiere nivel 13
Magmatus
- Nivel de objeto 18 · Cintura · Malla · Requiere nivel 13
Magmatus
- Nivel de objeto 18 · Pecho · Malla · Requiere nivel 13
Saqueador
- Nivel de objeto 18 · Pies · Malla · Requiere nivel 13
Saqueador
- Nivel de objeto 18 · Mano derecha · Hachas de una mano · Requiere nivel 13
Durgen Martillo de Endecha
- Nivel de objeto 18 · Piernas · Cuero · Requiere nivel 13
Durgen Martillo de Endecha
- Nivel de objeto 18 · Pecho · Tela · Requiere nivel 13
Durgen Martillo de Endecha
Consejos y preparación
- Despeja las apariciones alrededor de la tumba de Faldrim antes de atacarlo, para pelear solo contra él.
- Mata primero al Invocador Hierro Negro que acompaña a Magmatus y mantén a Magmatus de espaldas al grupo.
- Lleva a Saqueador de vuelta a un pasillo despejado: Empujar lanza a los jugadores muy lejos, y caer sobre otro grupo puede aniquilar al grupo.
- Lleva eliminación de maldiciones para Maldición de Yunquemar, que ralentiza los ataques del tanque.
